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  1. Dernière heure
  2. Hello @orangeface123 ! Pas mal ta montagne ! Je pense que tu peux atténuer les contrastes sur la montagne à gauche au loin. Pareil pour le haut de la montagne à droite. Tu peux aussi rajouter des tons chauds dans les "ombres" (c'est la roche, pas vraiment les ombres) à sa base. Sinon pour le reste c'est fine ! eventuellement assombrir légèrement la pelouse brune à droite mais sinon c'est fine ! Ta rose est très solide ! On pourrait juste colorer un peut plus les ombres parfois (atténuer légèrement l'ombre portée sur le pétale tout à droite). Venir respecter un peut plus les lumières sur la feuille pour la définir un peut plus ; Sinon c'est bien ! Bon courage pour la suite !
  3. Hello @Alban Epiphane ! Alors c'est pas tant qu'un détail change tout, c'est que mis bout à bout ça fait une dif. Ce qui peut aider c'est de bosser avec la ref sur le même fichier que ton painting. C'est beaucoup plus facile pour observer/comparer. Tu peux être beaucoup moins timide sur tes reflets (hésites pas à utiliser du blanc pure selon le reflet), pareil pour le dégradé sombre (de droite à gauche) sur la surface de la tasse. J'avais oublié de mentionner la petit lumière réfléchie en haut de la soucoupe qui est assez déssaturée. Pour ton poivron on y est presque mais c'est encore trop timide. Hésites pas à aller plus dans les clairs (j'avais aussi oublié de mentionner la légère lumière réfléchie sur la droite du poivron en bas). Aussi tu peux flouter les bords en bas pour respecter le flou de l'objectif mais c'est pas non plus obligatoire. Ta rose est très solide bravo ! Je pense qu'on peut assombrir/colorer un peut plus quelques ombres propres et portées mais sinon c'est fine ! Je te laisse comparer avec ton painting. Et très cool ta branche ! Juste peut être rajouter une légère core shadow sur ta branche et c'est plié ! Bon courage !
  4. Aujourd'hui
  5. Par contre je me pose une question, @Spartan de DPS , lors de la photo finale, ai-je le droit de la retoucher, ajouter un fond, des effets lumineux, ou comme c'est un diorama, le laisser tel quel avec un fond neutre ?
  6. Hello la communauté, je réédite le post car la première mouture ne me plaisait guère. On ne voyait pas assez la prothèse (bras gauche) cachée derrière le gouvernail (image 1). La 2ème option me paraissait plus convaincante, avec une posture fière, menton légèrement relevé, et surtout la prothèse mieux visible (image 2). Auriez-vous des conseils pour améliorer la composition ? Bon painting à tous,
  7. Merci pour vos réponses 😁 Tu as raison Goot c'est trop diffus, je vais devoir retravailler ça 😅 Mais avant je vais attaquer les couleur du premier plan
  8. Et voici l'exercice 6 avec les oisillons.
  9. Je pensais pas participer mais finalement... le brief est cool, je m'amuse et je me rajoute une toute petite pression positive pour pas rendre un truc horrible.
  10. Bonjour. Ce DP est vraiment magnifique ! Tellement plein d'émotions ! Bravo à toi ! Bonne continuation
  11. Voilà ce que cela donne pour l'instant! Je crois qu'on n'est pas loin de la version définitive.
  12. Merci @gootpour ton message, ton ressenti bien expliqué et ton appréciation. En suivant le pitch, j'ai mis l'accent sur les deux tours (la première étant celle du premier plan), les balistes, le paysage et l’ambiance froide. Dans le bon sens, ton message me met un peu plus le doute 😄 Je sais que si on zoome, il y a des défauts, mais justement je fais récemment des efforts pour ne plus me focaliser sur des détails mais sur une globalité. Je me demande si le rocher/montagne de droite ne serait pas mieux juste sans éclairage, juste froid, il attirerait moins l'œil dans sa partie haute et peut-être que quelques arbres supplémentaires, avec un scale plus petit pour les premiers devant, permettraient de former un petit bosquet.
  13. Bonjour, Merci pour le conseil, j'ai essayé de l'appliquer sur la peluche pour voir. J'ai épaissi la ligne du ventre et un peu celle de la mâchoire, j'ai aussi aminci certaines lignes (notamment la queue).
  14. Trop beau on dirait un tableau 😍!!! Et le kraken en mode volcan tellement une bonne idée j' adore!!! Hâte de voir la suite!!! Trop fort!
  15. Allez on continue avec la couleur À-plat de couleurs Textures Ombres et lumières Rehaut
  16. On dirait presque du Lovecraft. Trop bien !
  17. fomw

    Sakado, le golem

    Hello 🙂 Bien cool ton illu, et bravo pour tout le process et les évolutions ! Quatre impressions (absolument subjectives), avec un peu de chance y'en auras au moins une qui te parle ^^ : - Le positionnement de Katryna par rapport à la falaise sur la gauche me gêne un peu, comme si son bras gauche se confondait avec la roche. - Sakado se confond beaucoup avec l'environnement, c'est peut-être tout à fait voulu, mais j'aurais envie de voir ce que ça donne s'il se détachait un chouia plus. - Je trouve la scène un peu "terne" en termes de couleurs (diversité de teintes + saturation peut-être) - Je ne sais pas trop où fixer mon regard, qui passe de Katryna à Sakado, comme s'il manquait un lien entre les deux
  18. Salut Zalenthir, tu devrais mettre ton DP dans le forum dédié du challenge. Bon brush.
  19. je pense que ça marche tout à fait, c'est un parti pris esthétique qui marche très bien ! Tu peux rajouter des objets lisses en or, et des diamants ou pierres précieuses taillées qui peuvent diffracter la lumière et te permettra d'en envoyer un peu partout ?
  20. Ça va être trop cool 🔥
  21. Merci ! Tout à fait, de manière assez irréaliste c'est sur, mais l'idée est qu'elle éclaire un peu le visage de celui qui ouvre le coffre, je vais voir au render comment doser ça. Bien sur c'est un parti pris artistique, ça n'a pas trop de sens. Ou alors je fais venir un rayon de lumière sur l'or comme celui qui vient sur le visage d'Ivar et le pistolet et donc c'est une lumière réfléchie, un poil plus réaliste.
  22. Je refais mon viking … voici une esquisse rudimentaire.
  23. natura

    Sakado, le golem

    Voici Sakado après qqs corrections et son invocatrice Katryna un peu plus aboutie. J'ai fait le gros et je vais laisser un peu décanter l'affaire et si vous remarquez des petits bémols, n'hésitez pas à m'en faire part.
  24. Super mega poulpe ! Beau rendu et chouettes mouvements. La lumiere ne semble pas venir de l interieur de la bete. Cest trop diffus et cela vient flouter les details de la peau. Amha, c est de la theorie je nai jamais fais, la lumiere qui vient de dedans ne doit pas trop altérer la surface de la peau et tous les details. Beaucoup de jeu sur lintensite de la lumiere, avec suelement quelques zones tres intenses. Si la lumiere vient de dedans lui, il devrait etre un peu coloré presque partout, quelques zones sans coloration et quelques mini zones tres saturée. Bonne idée, hate de voir la suite!
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