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Challenge #19 en cours ! Challenge #19 en cours !

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  1. Dernière heure
  2. Oh @ApostroKe coucou toi ca faisais longtemps merci de passer en mode ninja pour me mettre des coeurs
  3. Je reviens encore car dans l'idéal j'aimerai a faire ce genre d'eau et de sable les images sous spoilers et je me demande aussi si j'ai pas mis ma ligne d'horizon trop haute vous en pensez quoi les gens ?
  4. J’adore le résultat finale, tu as fais un gros travail sur les texture du sol, de l’herbe et des arbres. Les silhouettes dans l’ombre sont piles ce qu’il faut pour rajouter cette effets mystique dark, ça laisse l’imagination de celui qui regarde ton imagine s’exprimer pour moi c’est comme si ils allaient recruter un nouvelle adepte dans leur ordre dark. J’aime bien le faite que 2 silhouettes se tiennent debout avec confiance et que la troisième personne, qui est dans la lumière se cache. On dirais un peut un traitre ou quelqu’un qui n’est pas réellement confiant. Tu as réussi a exprimer une personnalité à tes personnages qui se ressemble et ça c’est fort. La petite fille a du sang sur la bouche est elle a pas mal de sang sur sa robe, pyjama, cela laisse présager qu’elle a réalisé un massacre ou qu’elle a tué de manière sauvage sa victime. Cependant sur le corps qu’elle transporte aucune marque de lutte n’est visible, mais le corps laisse une trace de sang. Il se peut aussi que la victime soit inconsciente mais je trouve que c’est sur point que pourrais s’améliorer ta réalisation. Il y a un manque de cohérence dans les trace de sang que tu as fais entre la victime et la petite fille, la trace de sang derrière la victime ne devrais pas apparaitre car les vêtement de la victime ne sont pas tacher de sang et on ne vois aucune blessure sur elle. Également les vêtements sont vraiment bien réussi je trouve mais cela manque de texture, je pense tu aurais pu faire de superbe texture vu , comment les textures générale de ton dessin sont superbe. En tout cas ton concept est fou entre ton croquis et le résultat finale j’adore, j’ai hâte de voir ce que tu proposeras dans le futur. ❤️
  5. Super cette mise à jour. Toutefois, le guerrier illustre une fois n'est pas coutume qu'il à tout dans les muscles et pas grand chose dans la tête vu qu'au contraire de sa hache, le bout de l'épée dépasse du rocher et la sorcière à l'air de se satisfaire de son futur ragoût d'humain.
  6. Oui c'est pas faux, je vais regarder ce que ca donne si je la change un peu d'endroit, merci beaucoup je n'avais du tout pensé à ça 🙂
  7. Aujourd'hui
  8. Merci @ShozArt pour ces retours C'est ce que j'ai essayer de faire en effet , rayquaza qui regarde de haut le pilier céleste (une grande tour qui atteins les nuage) avec une vu plongeante
  9. Bonjour, J'ajoute quelques pistes à l'excellente proposition de Triste Comique. Il n'y a malheureusement pas grand chose en français, mais si l'anglais ne te pose pas de problème: - Color and Light: a guide for the realistic painter de James Gurney - Light for visual artists de Richard Yot - Vision : Colour and Composition for Film de Hans P Bacher et Sanatan Suryavanshi Bonne lecture.
  10. Maintenant, va falloir faire les dragons... Si vous avez des conseils pour pas qu'ils aient l'air tout plats, je suis preneuse 😅
  11. @Neuf150, merci pour l'accueil.
  12. Bonjour, C'est le premier cours que j'achète, car je crois qu'il peut m'apporter ce petit plus qui pourrait améliorer mes illustrations. Je n'ai pas d'ambitions professionnelles, je suis amateur, dessine depuis tout petit, et jusqu'à présent je progressais uniquement avec des tutos internet glanés à droite à gauche (notamment ceux de DPS !). Et en y mettant le max au niveau de mes aptitudes, je vois bien qu'il manque le petit truc qui ferait la différence. Comme avec l'illustration ci-dessous. Je souhaiterai l'utiliser comme référence pour l'exercice avant / après. Le fond a été réalisé sous blender, la valkyrie est faite uniquement d'imagination, le loup-garou est peint par dessus un import 3D de sketchfab. Ce n'est donc pas 100% imagination mais je trouve que ça ferait un bon défi pour moi de me replonger dans cette scène après le cours. Car cette image me frustre .... Au départ je voulais faire des effets de flammes en bas à droite, sans succès. Et je trouve l'image trop statique. L'occlusion ambiante au niveau de la tête du loup-garou m'a torturé les neurones... Bref il y a plein de raisons qui me poussent à publier cette illustration ici, pour la "challenger" dans le futur. Merci,
  13. WIP pour la prochaine illustration .
  14. coucou petit entrainement sur les form shadow parcequ' on vas pas se mentir je suis pas très bonne en colo!
  15. Salut, que c’est toi @ShozArtqui formé ici 🙂 Légères modifs faites, j’étais d’accord pour les hachures en plus .
  16. Coucou, t'as raison c'est comme ca qu'on avance 🙂 Alors je trouve que c'est pas mal pour la simplification surtout l'étape 2. Je pense que les hachures sur l'étape finale brouillent un peu la lecture d'ensemble. Pour moi tu devrais mettre l'accent sur le contour du visage et la séparation entre la peau et le col bateau de la demoiselle. Aussi même chose pour le contour général des cheveux. Tu peux ensuite rassembler les mèches comme t'as fait mais en les marquant un peu moins. Keep it up !
  17. Coucou ! Bah c'est bien parti, je pense que tu peux éclaircir un peu les montagnes pour les dissocier du ponton. Les highlight ca dépend vraiment des matériaux, en l'occurrence tout ce qui est lisse, brillant qui reflète (typiquement les lunettes) on va avoir un highlight très clair et avec des bords plutôt nets. Et plus la texture va être soft comme un tissu par exemple (pas de la soie bien sûr) et plus la lumière du highlight va se diluer. Bon ici on ne va pas avoir du blanc car la lumière et plutôt jaune évidemment. Mais voilà du coup il faut un peu faire le tri en fonction du type de matière pour ton éclairage. C'est pas mal parti en tout cas, il faut par contre que tu éclaircisse ta montagne ou assombrisse les ombres de la fille pour qu'elle se démarque comme un premier plan et ne soit pas confondu avec le fond. Pour rappel voilà la logique des valeurs d'ombres pour les différents plans (ca ne s'applique pas au lumière évidement) :
  18. Coucou ! Ca fonctionne bien tes simplifications. attention juste ici la pipe remonte vraiment trop haut et il manque une partie de la bouche du coup. Keep it up !
  19. Hello ! alors je pense que t'es allé un peu vite ici, on vas se concentrer d'abord sur la partie dessin avant d'intégrer les valeurs et les couleurs au fil des chapitres. Pour l'heure je trouve que l'image n'est pas optimisée au niveau de la compo, plusieurs choses : Le cadrage me semble un peu juste car on coupe la moitié du corps de rayquaza, ses ailes et ses "cornes". Aussi le bâtiment n'est pas super lisible, il me semble un peu trop long et son placement créer des tangentes avec le perso principal, j'ai l'impression que tu as voulu montrer la grandeur du dragon qui regarde de haut mais je ne suis pas sûr. Peux tu me dire à quoi cela correspond et quelle est l'intention pour que je puisse t'aiguiller au mieux vers une compo peu être plus efficace ? J'aurai plus vu un format comme ca.
  20. Salut, trop heureux d’être, je commence avec une question, l’exercice doit être fait que d’imagination ou avec quelques référence ?
  21. Hello! Je voulais vous partagé un avant-après. Je l'ai fait il y a quelques temps pour voir mon évolution après ma longue pose dû à ma vie de jeune maman. Cela dit, je n'ai pas cessé de dessiner pendant ce temps, vu que cela fait parti de mon poste au travail. J'espère que ce avant après-inspirera les gens un peu démotivé 💪 le chemin est long, mais il y a bien une évolution !
  22. Bonjour, Merci beaucoup de votre retour 🎨😊 ! Oui je suis bien d’accord. Je galère effectivement, sur cette partie de mon image. Dès que j’essaie d’ajouter des plantes ou des cailloux, ça rend le tout bien trop chargé et lourd. Je vais finalement, mettre a nouveau à l’épreuve mon côté créatif… 💡 Bonne journée 🧝‍♀️
  23. Salut Libellule, il y aurait quelques chose à faire au niveau du sol, la porte semble flotter ? Bon brush.
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