Toute l’activité
- Dernière heure
-
Helgen a commencé à suivre [Light]- Commander of Light
-
Hello à tous, Pour ce projet je vais partir sur un personnage, le leader de l'armée de la lumière. Je trouve qu'en anglais ca claque mieux. Bref, l'idée c'est de faire 1-2 DP de ce personnage: Une version en action (peut être la version de la bataille #2) qui sait. Une version ou il lead son armée Je vais donc faire une version 3D ou l'idée c'est de pousser les tyle graphique directement dans le rendu. Un peu le même principe qu'Arcane. En suite je vais le Rig pour le mettre en situation. Il y a beaucoup de taff donc je vais tacher de poster mon avancement au fur et à mesure. J'inclurerai aussi le concept de mon DP dedans de la bataille #1 (le sang des anges) afin d'avoir une histoire cohérente. Le lien de mon DP de la bataille #1 : https://digitalpainting.school/challenges/19-dark-vs-light/participations/5ZDEpv
-
Bonsoir @holdwig! Je découvre ton sujet (il y en a tellement). L'idée est chouette, ça avance bien ! Ta mise en valeurs est assez propre, l'image est plutôt lisible, bien que tes 3 gugus en haut ne se démarquent pas du tout encore (et ils sont peut-être beaucoup trop grands en comparaison des autres soldats). La couleur viendra aider à détacher leurs silhouettes. Tu peux par ailleurs foncer les valeurs de tes soldats du premier plan pour créer encore plus de profondeur. L'histoire que tu essayes de raconter est peut-être encore un peu floue, mais c'est pas forcément une mauvaise chose, ça laisse une interprétation assez libre. On comprend que l'objectif de l'armée est d'atteindre cet arbre (après, pourquoi, on ne sait pas...). Là, tous tes soldats ont la même arme, c'est pas mal d'un point de vue rythme, ça crée une cohérence, une cohésion, et renforce cette impression "d'armée". Ne serait-il pas pertinent de faire tenir à certains soldats des torches par exemple, ou des outils destinés à "abattre" cet arbre ? C'est vraiment une question, ça n'a pas pour vocation à être la meilleure réponse. Mais essaye de bien réfléchir à ton histoire et à la cohérence de tes choix. 😉 J'ai hâte de voir la suite ! 💪
-
Bonjour, Voici deux autres croquis, celui des montagnes et de la peluche lapin. Est-ce que pour le croquis de la montagne cela est suffisant ou faut-il rajouter plus de détails ? Bonne journée. Lapin :
- Aujourd'hui
-
Dernières retouches, je pense que je passerai à la couleur après ça ! (non il n'y a toujours pas de fond, je l'ai oublié et je ne suis pas très inspirée..)
-
Ca rend super bien !
-
[WIP Challenge 19] [DARK] ELFE ( ELENE )
holdwig a répondu à un sujet de Carl dans Challenge #19 - WIP
Oh waaah elle a grave la classe. J'adore la palette de couleurs ! -
[ LIGHT ] Challenge 19 - WIP : Observation Sous-marine
holdwig a répondu à un sujet de MorgyVF dans Challenge #19 - WIP
Coucou ! Belles idées ! Avec le banc de poissons on comprend bien qu'on est dans un environnement sous-marin. Du coup la tour du chateau est en dehors de l'eau ? On ne serait donc pas si très bas en termes de profondeur mais plutôt proche de la surface ? Est ce que c'est une espèce de cascade devant le château ? Sous l'eau ? Le dragon rend bien, ce qui me saute aux yeux c'est qu'il n'a pas d'oreilles (normale sous l'eau..) tu vas lui faire des branchies ? Je pense que si la falaise est proche de la surface, comme le laisse supposer la tour, peut être devrait-elle être plus claire ? Si tu trouves que ton sol est vide peut-être que tu pourrais jouer sur la profondeur marine en y mettant des genres de canyons, ça te permettrait d'avoir un fond plus foncé au niveau de ton dragon et donc le faire ressortir. Enfin c'est juste mon avis, j'ai hâte de voir la suite ! -
Cool illustration. Peut-être revoir la couleur des petits nuages dans la bannière, comme elles ont la même couleur que le ciel, ca donne l'impression que ce sont des trous et non des dessins.
-
WIP / porte avec mosaïque, qui ouvre sur une caverne.
libellule a répondu à un sujet de libellule dans Vos exercices, croquis, WIP, etc...
Bonjour, J’ai ajouté une branche, qui viens de la caverne et qui passe par dessous la porte. Bonne journée. -
AdrienPro a rejoint la communauté
-
Coucou @Image.In.R! Sympa cette illu, tu avances vraiment bien, bravo ! C'est bien vu le flou pour le dernier plan. Tu pourrais presque même rajouter davantage de perspective atmosphérique, en accentuant davantage ta brume sur le bas des bâtiments pour encore plus détacher tes plans et que le regard soit vraiment attiré par tes personnages et le centre de ta route (leur objectif si j'ai bien compris ta scène). Ton illu est assez lisible en l'état, y a vraiment une amélioration notable avec ta version précédente. (Y a juste le scorpion qui se détache pas bien je trouve, je dois vraiment plisser les yeux pour comprendre ce que c'est). 😆 ça manque peut-être un peu de variation TSL. On est vraiment dans tes tons très gris/orangés. ça peut tout à fait être un choix ! Mais ça vaudrait le coup de rajouter un contraste chaud/froid, peut-être que la lumière provenant de la montre? du rat pourrait être colorée ? En bleu par exemple. Et éclairer une zone un peu plus grande, ce qui pourrait permettre de rajouter des rimlights colorées sur tes persos pour les faire encore plus ressortir. Après, je comprends que l'idée initiale était de mettre en avant le combat en face. Ou imaginer qu'il y a peut-être un lampadaire (ou n'importe quelle autre source de lumière) hors champ. A voir ! Ce ne sont que des idées. Courage pour la suite ! 💪
-
[WIP CHALLENGE #19] [LIGHT] cernunnos ou la revanche de la lumière
yurinomai a répondu à un sujet de yuyu dans Challenge #19 - WIP
Je te mets un p'tit tuto chopé sur Pinterest. C'est la méthodo que j'aime bien suivre pour la végétation de manière générale (herbe, buissons, feuillage...). C'est ce style très "Ghibli" qui je pense peut pas mal te parler. Hésite pas sinon à taper "grass tutorial" sur Pinterest, ou Youtube pour trouver des méthodos qui se rapprocheraient du rendu que tu recherches. Dans l'idée, une base d'aplat un peu plus foncée, qui tend vers le bleu-vert (et qui correspond à la couleur de l'herbe dans l'ombre). Une couleur intermédiaire dans les tons verts, légèrement plus saturée. Puis une couleur encore plus saturée dans les tons verts-jaunes. Tu peux même en mettre une dernière encore plus "jaune" en fonction de la couleur de ta lumière. En essayant de respecter la direction de la lumière dans ta scène. (Si jamais tu galères, j'essaierai de te faire un p'tit timelapse sur Procreate). Attention aux brushes texturées, quand on débute, on les utilise souvent de manière bancale ! C'est déjà beaucoup mieux que dans tes version précédentes, et pour un dessin débutant, c'est vraiment déjà très très bien, je te rassure ! N'hésite vraiment pas à chercher des photos de cerf, dans le même angle de vue ou presque que ton dessin, pour t'aider à mieux visualiser tout ça. Courage ! 💪 Bonne journée ! 🥰 -
NatsuoKancel a rejoint la communauté
-
Chapitre 1 - Le brush - Exercice 3 - La rose
ilya a répondu à un sujet de ilya dans Chapitre 1 : Le Brush
Entre deux sacs pour départ demain... légèrement ajourné, SNCF fait force de loi... je lis ton message, merci beaucoup @adrienG! -
C'est trop joli comme ça ! Il faut vraiment que je sois moins timide, c'est pas évident 😅 Et merci pour l'épée ! J'arrivais pas à voir ce qui n'allait pas...
-
LeyaLEROUX a rejoint la communauté
-
Novadoen a rejoint la communauté
-
Y a pas de soucis ! Ca arrive 🙂
-
Hello ! Yes t'as pas choisi un crâne pratique dans l'exo vu qu'il a qu'une lumière qui l'éclaire y a tout une zone d'ombre très compliqué si tu veux dessiner vu que ça vient littéralement cacher tous les éléments. Donc là tu peux pas vraiment faire l'exo comme il est pensé vu que tu vas pas réinventer le crâne. Niveaux proportions : - La machoir manque d'épaisseurs - Y a trop de volume en haut à gauche du crâne - Le nez est trop au centre, faut le décaler plus sur la droite et légèrement en haut - Les yeux sont comme un poil trop bas, comme le nez Pour les ombres en soi tu les as abordés de la bonne manière dès le départ, en les délimitant et dessinant bien leurs contours : Niveaux épaisseurs de lignes c'est pas mal mais attention à pas être trop brouillons et pasmettre trop de lignes inutiles en gribouillis ! Plus de propreté et de délimitations vont amener ton croquis à un autre niveau ! 🙂
-
Bonjour, Ah ok oui c'est bien ça c'est des moineaux de 1 à 4 ok alors je comprend mieux maintenant j'ai beaucoup de peine avec les tailles pour faire de la profondeur du coup j'agrandi un peu le moineau sur la branche et je réduit les autres au sol! Compris cette fois ci! 👍😅 je vais voir ce que je peux faire avec mes renards encore car j'en suis pas satisfaite dans l'état! Même avec les photos à côté j'arrivais pas à trouver ce qui clochait mais avec les indications que tu m'a donné je pense m'en sortir merci! Et désolé pour toute cette incompréhension de part et d'autre!
-
Ah mais attends je crois qu'on a eu des erreurs de compréhension de chaque côté haha On est d'accord que les 4 sont des moineaux ? Parce que la problématique que je ressentais est toujours là. Dans ta première réponse je pensais que tu me disais que 1,2 et 3 étaient des corbeaux. Mais la problématique que j'ai c'est que le moineau 4 fait quasi la même taille que les moineaux 1,2 et 3 alors qu'ils sont sur des plans vachement éloignés. Physiquement c'est pas possible, il faut soit réduire les moineaux de second plan soit augmenter celui sur la branche. Parce que le fait que leurs tailles soient si similaires, ça donne juste l'impression qu'il y a pas de profondeur, donc attention à ça ! Pour les renards ça va se jouer sur la construction du visage avec un museau relativement pointu, des grandes oreilles, queue très épaisse et un corps fin avec des pattes vachement fines aussi. Là les tiens sont un peu grassouillets, les museaux sont trop fins sur le bout et certains volumes marchent pas trop en 3/4. Hésite pas à check plus de photos de renard dans les positions dans lesquels tu veux les représenter !
-
Carl a commencé à suivre [WIP Challenge 19] [DARK] ELFE ( ELENE )
-
Salut les gars, c’est une illustration sur laquelle j'ai travaillé pour le concours Dps . Cette pièce, je me suis concentrée sur le fait d’essayer de mettre autant en avant le personnage et l'environnement le mieux possible en une seule pièce. sa ma prie beaucoup de temps mais voilà un peu mon rendue final
-
hello merci pour vos retours je suis pas hyper pro en anglais mais je vais regarde vos références merci encore
-
Lysfaera a modifié sa photo de profil
-
[WIP CHALLENGE #19] [LIGHT] cernunnos ou la revanche de la lumière
Image.In.R a répondu à un sujet de yuyu dans Challenge #19 - WIP
Tout dépend ce que tu souhaites, cela peut etre voulu de faire plus saturé, mais si tu souhaites que ce soit réaliste souvent il faut ternir les couleurs. Pour la saturation et luminosité n'hésite pas à faire des essais, ce n'est pas évident de trouver de suite la TSL que l'on souhaite. Tu as encore le temps. Le cerf est mieux positionné comme ça. Bonne journée également -
Exercice 1 - Traits droits ou formes existantes
Chapi a répondu à un sujet de IsmaelJolicoeur dans Chapitre 2 : Le Croquis
Hello ! Hésite pas à poster les sujets au fur et à mesure plutôt que par pack ^^ Sinon le Hubble ma rche bien, juste attention aux ronds pas alignés par rapport à l'axe ici : Ton crâne est cool : Juste attention à la hauteur du crâne et la taille du nez mais sinon on est vraiment pas mal ! Hésite pas à plus jouer avec les variations d'épaisseurs de lignes, de venir apporter des lignes plus épaisses où ça la nécessite ! Là tout est un poil trop similaire 🙂 Pour la peluche, y a pas mal d'erreurs de proportions attention ! Notamment une tête bien trop grosse par rapport au corps, tu l'as trop élargi de manière général et t'as pas retrouvé la rondeur des formes, son corps est tout en courbe mais toi t'as fais des lignes zig zaguantes avec plein de virages ! Niveau épaisseurs de lignes c'est pas mal, certaines lignes de coutures pourraient être plus fines en revanche et tu pourrais avoir plus d'épaisseurs sous la tête et au niveau des formes qui pointent vers le bas (sous les pattes, sous la tête, sous le torse, etc..) : -
Bonjour à tous, Voici mon avancée avec plus de contraste des personnages de premier plan, un masque de flou sur les autres plans. J'ai ajouté également une brume. Dans l'ensemble l'image me parait peut etre un peu trop feutrée, il manque peut etre de saturation, votre avis?
-
DylanCetinkaya a modifié sa photo de profil
-
Hello ! Pas mal tout ça ! Tu vas manquer un poil de variation dans tes épaisseurs de lignes. Tu peux plus marquer la silhouette et les lignes qui indiquent des zones qui vont bien dans l'ombre/pointent vers le bas, ou pour montrer qu'un élément passe devant un autre ! Niveau proportions attention à l'épée que t'as fais de face alors que la sienne est légèrement vu en perspective (surtout au niveau de la garde). Et je pense que la zone entre la spallière et le tabard est un peu trop grosse ! Je l'ai fais un peu salement mais jouer plus avec les épaisseurs peut vite apporter du cachet :
-
YassineKHBAZA a rejoint la communauté
-
Hello ! Beaucoup mieux le cheval ! Y a encore quelques petites proportions à changer par çi par là mais un cheval c'est tellement dur qu'on va pas non plus passer 30ans dessus ! L'épaisseur des traits est pas mal mais les hachures ça va pas, les lignes sont beaucoup trop fines et trop brouillon chaotiques. En fait avec les hachures, plus tes lignes seront fines, plus t'auras besoin d'en faire pour les rendre visuellement impactantes, plus y a un risque qu'elles marchent pas parce que pas assez régulières. Donc faut pas hésiter à les épaissir un peu et en faire moins, mais plus régulières : Et pareil si tu veux des textures de cheveux : Et très cool le Yamakasi ! Attention juste aux épaisseurs de bras, celui le plus proche de nous manque un peu d'épaisseur dans l'avant bras, et celui le plus éloigné de nous est trop épais ! Ton visage est pas mal au niveau des placement et proportions, sa silhouette manque un poil de finesse et attention à pas faire des éléments comme les sourcils avec une seule ligne. Les sourcils ça a une épaisseur et c'est super important ! Sinon le pied le plus proche de nous est trop bas! Hésite pas à poser des éléments comme le muret par dessus lequel il passe pour double check tes proportions et angles ! Bon boulot en tout cas 😄
-
komodo a commencé à suivre [LIGHT - Bataille 1] Résurrection
-
[LIGHT - Bataille 1] Résurrection
komodo a répondu à un sujet de Some_Times_Idraw dans Challenge #19 - WIP
Salut ! Impressionant, bravo ! Tu as utilisé plusieurs gradient maps ? Genre une par différente couleur ? Je m'en sers parfois mais j'ai jamais trouvé de manière efficace pour l'intégrer dans mon process et pour le moment c'est un truc surtout anecdotique pour moi. Et si tu arrives à la poster ici je suis curieux de voir à quoi ressemblait ta scène blender, même si les volumes utilisés étaient des formes rudimentaires Quoi qu'il en soit, encore bravo- 3 réponses