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  1. Dernière heure
  2. Et ben... décidément... Après si vraiment ce service permettait d'accéder à des projets de haute qualité et très bien payés je veux bien... mais je me permets d'en douter. N'ayant donc pas vu le site, je m'abstiendrai de jugement mais au premier abord, en effet, ce n'est pas ce que je conseillerais en premier lieu...
  3. La version finale est vraiment géniale!!!!
  4. Finally My last post for the challenge ! Bon courage et le theme était vraiment kiffant, j'aurais aimé faire plus donc en prime un sketch du décor que j'avais imaginé
  5. Au risque de me repeter 😜 Celle ci nest n'est pas termine (WIP)mais j'ai manque de temps. Alors je vais la finir durant la semaine, en prenant mon temps, oklm. 😛'
  6. Ça y est, nous y sommes : le D-Day. J’ai rejoint le concours sur le tard, mais après une semaine et demie en full-time, je suis plutôt fier de ces petites explorations autour de ce très beau sujet. En réalité, j’ai surtout voulu me challenger avec une approche "Vis Dev", sans trop savoir où cela allait me mener. J’ai l’habitude de workflows lourds et complexes, très chargés techniquement (3D, photo, outils, etc.). Là, je voulais simplement aller vite, gribouiller, passer un maximum de temps à réfléchir à l’idée plutôt qu’à gérer des contraintes liées aux outils. Cette approche m’a clairement sorti de ma zone de confort, mais elle m’a aussi donné envie de poursuivre dans cette direction, d’en faire beaucoup, de devenir meilleur, et même de repenser mon portfolio autour de ça. Petit regret tout de même : ne pas avoir pu finir l’illustration de Lame Bleue comme je l’aurais voulu. Je vais prendre quelques jours pour la retravailler hors concours, car l’image me plaît beaucoup et j'aimerai l'integrer dans mon portfolio. Voilà pour la petite chronique du soir. La bise, Hugo >>>>A suivre Les Finals par ordre de finition (Lame Bleu est donc WIP (mais final pour le concours of course pck c est la règle). >>>>
  7. Voici tous mes rendus pour le projet. J'étais clairement à la bourre car posté à 23h59 ... donc de juste
  8. Bonjour voici les étapes de créations de mon concept pour Katryna. Premièrement, j'ai commencé par recherché des références sur tout les objet possibles, vetement etc... Puis ensuite J'ai trois concepts J'ai ensuite précisé mes recherches sur un objectif plus précis et terminé par un concept final avec un début d'invocation.
  9. le dernier brouillon significatif ,je n'avais pas encore tout le design mais en reprenant ma vignette avec juste des formes et valeurs simples ,j'ai pu retrouvé la "tension" entre le personnage gros en premier plan et l'explosion plus petite derriere
  10. une fausse piste dans laquelle j'ai passé trop de temps sur un lineart pour au final perdre en composition
  11. brouillon de composition qui m'a permis de déterminer les grosses zones de valeurs et le placement des différents élements ,c'est en reprentant tel quelle la derniere image de ces vignettes et en la détaillant que j'ai procédé pour avancer ensuite
  12. Ici le WIP de ma création ! Je posterai ça dès que j'ai le temps 😉
  13. Et après mille et un petit coup de brush, de correctif colo et d'etalonnage, le final ! J'aurais aimé avoir + de temps dessus mais on fera avec ! aha
  14. J'effectue après des corrections couleurs, petite passage chez le coiffeur pour avoir un vrai loup de mer, début du polish sur les éléments centraux
  15. Model sheet du "Ship Eater en vue détaillée
  16. J'essaye de rajouter un peu de dynamisme par la composition, en jouant avec le premier plan
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