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Challenge #19 en cours ! Challenge #19 en cours !

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  1. Dernière heure
  2. Hello ! Cool ta tasse ! - Effectivement, soucoupe et tasse sont globalement trop clairs excepté la anse. 🙂 - Attention à la perspective de ta tasse qui semble vue d'un angle vraiment vu de dessous dû au fait que tu as mis le bord du dessus très courbé, tu peux l'aplatir plus pour qu'elle semble vue plus à hauteur d'œil. - Ta anse est trop fine. Les contours de ta soucoupe sont aussi trop fins. Pareil pour les rim lights sur les côté droit et gauche de la soucoupe sont trop fines et le bas de ta soucoupe dans l'ombre trop fin aussi. - Ta soucoupe et ta table sont trop rouges, tu peux plus les oranger. - Ta touillette un peu trop petite. - Le côté droit de ta soucoupe est un peu tassé, tu peux le mettre plus oblique pour qu'il s'allonge un peu comme tu as sur le côté gauche. Attention aussi à l'ellipse du dessus de ta soucoupe qui est trop courbé vers le bas, tu peux le mettre plus plat. 🙂
  3. Merci pour ton commentaire ! Et effectivement, j'ai un projet BD historique que je pense terminer d'ici 20 ans environs :)). Bah, l'essentiel est de rêver.
  4. Superbe illustration, comme toujours, bravo ! Je la verrais bien en couverture d'une BD historique par ex.
  5. Hello et bienvenue dans ce chapitre ! Pour tes questions : Effectivement pour avoir un aplat uni, il te suffit simplement de prendre une brush dure qui a une opacité de 100 %, et pas de transfert activé. En ce qui concerne l'homogénéité dans les dégradés, ce n'est pas une question de brush, tu peux faire n'importe quel dégradé doux avec une simple brush douce basique. Je pense que ton problème vient juste du fait que tu n'es pas encore bien familiarisé avec le bon geste et la bonne façon de peindre, ce qui est totalement normal car tu en es au début et ça viendra tout seul assez vite. 🙂 Je te conseille, de mettre le brush assez gros pour faire de grosses touches en créant des dégradés, ça aura pour effet de ne pas créer ces petites touches non homogènes dans ton dégradé qui semblent être dues au fait que tu as fait ton dégradé par petites touches avec une petite brush. Sinon, hormis ça, ton exercice est très bien réalisé. Tes dégradés sont plutôt très bons dans l'ensemble et tes contours de formes plutôt bons également même si les contours des formes 4,11 et 12 mais c'est normal, ça s'améliorera très vite avec la pratique ! Pour l'exo 2.5, c'est très cool aussi ! - Tu peux rendre le ciel et le sol dans la lumière plus lumineux. - Ta forêt au fond est un peu grise, tu peux essayer de la dégrader orange à gauche puis plus bleutée du milieu vers la droite. - Tu peux faire des traits plus droits sur ta barrière. - Tu peux augmenter les hautes lumières sur bord gauche du bonnet, de la manche et de la botte droite. - Les pieds du perso sont tout petits. - Tu peux faire l'ombre portée du perso au sol plus précise, qu'elle parte bien de ses pieds.
  6. Voilà l'illu finale Vous la trouverez ICI sur la page du challenge. Couleurs saturées rouges/orangées dans les carnations (sang, congestion, colère, danger, folie) s'opposent au vert glacial et froid du regard. Contraste de couleurs, de températures de couleurs. Le corps est chaud, moite, agité. Le regard, miroir de l'âme, est froid, dur. Attitude menaçante et déterminée , arme premier plan. Un arrière plan diagonal dynamique, texturé, fou. Les couleurs se chevauchent ou bien se fondent. Le rouge s'étale.
  7. Aujourd'hui
  8. Est-ce qu'il y a un type de modélisation en particulier qui t'intéresse le plus en ce moment (persos, environnements, props, etc.)?
  9. En cours il me reste les textures à faire à améliorer et puis le compositing. J'ai fait l'animation qu'en pensez vous? Carillon.mp4
  10. Hayato.Art

    [LIGHT]

    Oh ! De rien, et merci ça fait super plaisir, Solo Leveling était ma principale source d'inspiration pour mes illustrations 😄 !!!
  11. Merci, Je connaissais pas rimworld mais y a un ptit air de famille c'est clair Pour le rendu, pas de texture mais un peu de vertex painting, mais il y a pas mal de taf qui est fait sur photoshop après. le rendu brut
  12. bluerookies

    [LIGHT]

    Bonjour Lodor ! Merci beaucoup pour ton message, ça me fait vraiment plaisir. C’est toujours un peu intimidant de poster pour la première fois, alors ton accueil et tes encouragements me touchent beaucoup. Débutant ou pas, ton regard compte, et je suis contente que mon dessin t’ait plu ! Bon courage à toi aussi pour la suite. Merci beaucoup @Hayato.Art pour ton message et tes encouragements. J'ai liké ton illustration pour le challenge, j’adore l’ambiance que tu as créée. On ressent vraiment la force du nombre, cette armée de chevaliers d’ombre qui avance vers nous, c’est super impactant ! Ça m’a même rappelé l’univers de Solo Leveling, avec ce côté menaçant mais stylisé.
  13. Vraiment magnifique, j'ai immédiatement pensé au Thrumbo du jeu Rimworld 😍 Y'a pas à dire, le rendu 3D ça rend vraiment bien. Tu as fait une texture pour la 3D ou tu as peint sur photoshop sur le rendu directement ? A bientôt
  14. Hello, Je partage un petit update de l'illustration 😄 ! Alors j'ai fait un gros travail au niveau des valeurs, il y a encore des détails à peaufiner, mais ça avance bien. Je vais peut-être notamment retravailler un peu l'oeil (j'ai passé beaucoup de temps à faire et refaire la spéculaire, car j'avais du mal à trouver quelque chose de satisfaisant, mais ça a l'air correct maintenant). Après je travaillerai sur l'encrage pour faire un line art propre et masquer le croquis. Et enfin la colorisation. A très vite pour la suite !
  15. Pour cette question d'impossible à s'améliorer plus tard si on y arrive pas aujourd'hui... Y a quelques interview de Spartan avec des auteurs de talents qui dévoilent leurs dessins d'origine... Ca motive pas mal à croire que y a pas de talent inné, que c'est surtout du travail et de l'acharnement.
  16. Bonjour tout le monde, @adrienG Merci pour ces retours, J'ai diminuer la saturation du rouge du poivron, je ne sais pas si c'est suffisant. En ce qui concerne mes transitions je reviendrais dessus après avoir finis le chapitre suivant 😅 J'ai enlevé un peu de contraste et de saturation sur le dessous de l'assiette 🙂
  17. Hier
  18. J'ai intégrer vite fait le bordel. j'ai perdu trop de temps sur mon escalier.... je vais peut être réduire la taille de l'ange
  19. Bonjour, Comme conseillé je n'ai pas passé trop de temps non plus, après je suis tellement limitée par mes compétences techniques que ça n'aurait pas changé beaucoup plus le résultat final. Le bon côté des choses c'est que j'ai une grosse marge de progression. Procreate - iPad mini
  20. Voici le WIP de ma participation. avec une planche de référence une planche de recherche et modélisation blender et une planche de l'évolution de mon digital painting.
  21. C'est très réussi pour un premier ! On devrait apprendre en même temps, je vais poster mon premier également. Hâte de voir ta progression dans la suite des exercices !
  22. @Galla ahah j'espère ! C'est gentil, merci, je me sens déjà bien accueillie en tout cas 😄
  23. Après la bataille 2 que j’ai posté directement … je reviens sur l’illustration du challenge update du piège. Hehe
  24. Avec plaisir 🙂 après sur blender y'a toujours plusieurs façon d'arriver au même résultat 🙂
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