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WIP DU CHALLENGE DARK vs LIGHT
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naurielle a commencé à suivre [WIP Challenge #19] DARK par Chalmel
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[WIP Challenge #19] DARK par Chalmel
naurielle a répondu à un sujet de chalmel dans Challenge #19 - WIP
Bonsoir, Un magnifique sujet traité par ces deux participations ! J'aime beaucoup. C'est un très beau travail ! -
WIP DU CHALLENGE DARK vs LIGHT
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Première tentative de finalisation de l’illu, mais après avis divers sur Discord, et en famille, j’ai finalement choisi de faire autre chose -
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Concernant les effets des arcs et des carreaux d'arbalètes, on trouve les deux versions. Wikipédia précise que certains carreaux étaient capables de percer les armures et Nota Bene en parle aussi dans sa vidéo sur les Arcs composite en bois de ifs. (Longbow) J'ai lu certains articles d'archéologie expérimentale et au final, des armures ont dû être étudiée et façonnées afin de résister aux impacts de flèches, car les premières versions d'armures en plate ne protégeaient pas toujours. Enfin, ceci dit, on est dans un univers de Fantasy, donc comme dirait mes amis de jeu de rôle ... "TGCM" 😄 A l'occasion, Je poserai quand même la question à mes collègues archéologues médiévistes c'est leur rayon. Ceci dit, j'avais bien fait des trous pour les flèches dans l'armure, mais en effet, il semblerait que j'ai repeint par dessus quand j'ai ajouté les détails de boues et de saleté et j'ai recouvert les trous sans m'en rendre compte. Mais en effet, je les ai fait trop petit de base.. Par contre, l'une des flèches est bien entrée par une section de l'armure qui étaient déjà fissurées. (l'armure du chevalier n'est pas super épaisse non plus ^^) Au début, je voulais représenter des flèches magiques, avec une sorte de fumée maléfique qui sortait des endroits d'impacts, mais au final, j'ai changé car ça ajouté trop d'information dans l'image.
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Hello ! Ta zone d'ombre est un poil trop sombre sur le dessus, sinon tout le reste est nickel, bravo ! 🙂
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Hello ! Cool ta fleur ! 🙂 - Tu as tes ombres sur les pétales du centre et celui du bas qui sont beaucoup trop claires. - Tes hautes lumières sur les bords des pétales sont globalement trop foncées. Tu as besoin de rééquilibrer ombres et lumières sur ces pétales pour bien sentir leur volume et courbure. - L'ombre de ta tige est trop claire. Idem pour l'ombre sur les feuilles. - Tu peux mettre le côté gauche de la petite feuille sous la fleur plus sombre pour bien sentir la différence avec la zone de lumière à droite.
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Ah non ça passe pas non plus… -
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C’est le timelapse de Procreate, celui de base dure 30min, donc il ne rentrait pas, j’ai donc coché l’option 30 secondes, donc c’est environ une heure par seconde. -
Tres chouette !! Je t'avoue quand même que je préférais sans la fumee violette. Je trouvais la palette orange rouge vs vert déja aboutit. Le violet annule leffet du vert, attire trop l'attention. Je la vois plus rouge ou carremzbt vzrte elle aussi. C'est peut etre juste une question de gout personnel 😊 Ton image reste classssssse
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Hello ! Ta fleur est au top, bravo ! - Il y'a juste la partie dans l'ombre de la tige qui a une forme un peu bizarre. - Pour la question sur les rainures, ça ne sert à rien de toutes les faire une par une et ça gâchera la très belle simplification que tu as faite. Le mieux est de peindre subtilement quelques petites veines à la transition ombre-lumière, c'est principalement à cet endroit que la texture se verra le plus et ça simulera ces veines sans avoir à toutes les faire. Pour le poivron, c'est pas mal du tout mais il y'a encore du travail à faire dessus 🙂 - Tes dégradés sont tous encore trop durs et trop marqués. En particulier dans les zones de réflexion bleutées, ça devrait être beaucoup plus doux et progressif. - Tes hautes lumières sont trop fortes. - On ne comprend pas bien le volume de la tige. On devrait voir son dessous juste au bout, pas tout du long. Sa base est aussi trop sombre. -Le volume du rouge du poivron à droite sur le dessus semble trop cubique et plat. - Tes rim lights bleues sont un peu trop bleues et trop foncées. Pour la tasse : - Il y'a trop d'informations dans la zone d'ombre de la soucoupe. Essaie de simplifier ça et d'être plus doux dans les dégradés. Ta zone à gauche est trop claire et trop grise. Le bord de la soucoupe est un peu trop épais et tremblotant, il semble tout mou, attention à bien faire les bords durs aux bons endroits. Tu peux booster les hautes lumières sur le dessus. - Le bord gauche de ta tasse est trop bombé vers l'extérieur. Tu peux lui ajouter un peu plus d'ombre sur l'extérieur gauche pour qu'on sente son côté circulaire. Tu peux booster les hautes lumières dessus et à gauche et faire des bords bien durs. - Tu peux mettre la touillette plus orange et ajouter les hautes lumières dessus. - Tu peux ajouter les rims lights claires sur les côtés de la soucoupe dans la réflexion sur la table. Pour ta branche : - Le fond est beaucoup trop saturé/fort en couleur. Tu peux les désaturer et le mettre un peu plus sombre. - La zone d'ombre de ta branche est trop claire. - La zone de lumière sur le dessus de la branche est trop foncée. Tu peux mettre ça beaucoup plus claire et plus jaune/blanc. Compare bien avec l'exemple du cours pour bien voir 🙂
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radiantbaba8 a commencé à suivre WIP DU CHALLENGE DARK vs LIGHT
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WIP DU CHALLENGE DARK vs LIGHT
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Voilà mon process: charadesign, thumbnail, value drawing en mode digital painting studio, les couleurs et le rendering/polish, et les post effects. -
floed a modifié sa photo de profil
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Merci pour le retour Exercice énervant mais j'ai appris beaucoup en le faisant 😉
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Le Seraphenix - Démon devenu Ange - LIGHT
droumie.art a répondu à un sujet de droumie.art dans Challenge #19 - WIP
Processus de coloration Illustration_sans_titre.mp4- 5 réponses
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droumie.art a répondu à un sujet de droumie.art dans Challenge #19 - WIP
Un aperçu de la manière dont j’imaginais sa métamorphose : de créature flamboyante à entité céleste vidée d’émotions.- 5 réponses
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droumie.art a répondu à un sujet de droumie.art dans Challenge #19 - WIP
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Hello ! Ton exo 2.5 est bien mieux, bien joué, belle avancée ! - Tu es plutôt juste en terme de contrastes et de couleurs. Le défaut principal que tu peux travailler plus est la justesse et la propreté des formes. Par exemple, avoir des contours plus droits pour ton ponton ou bien des contours et des volumes plus justes sur ton perso. Par exemple, tu peux être plus précis et graphique sur les plis du manteau. Tu peux aussi finir la barrière. - Tu peux mettre ta forêt plus claire. - La partie droite du ponton devrait être plus foncée, comme à gauche. - Attention autour de la tête de ton perso, tu as une sorte de tâche floutée plus foncée. Pour la montagne c'est pas mal du tout : - Tu peux effectivement plus pousser les formes de la montagne de fond. Juste trace des formes avec le lasso en observant bien les lignes que forment naturellement les rochers dans la montagne et après tu les les remplis avec une brosse opaque, et tu biens casser et adoucir un peu par endroits pour obtenir un côté plus naturel et moins polygoné. - Tu peux mettre tes cascades plus sombres dans l'ombre et on herbe plus orangée à droite. Pour ton poivron, je trouve la version du bas en meilleure voix. - Actuellement, il manque la lecture du volume sur le dessus de ton poivron. N'oublie pas d'ajouter les rims lights bleus et les espaces entre les différentes partie du rouge du poivron pour bien comprendre où sont les séparations et les volumes. C'est le principal défaut de ton poivron, la lecture des volumes et des séparations, sinon le reste est là ! Observe bien sur la photo comment se forment ces volumes et qu'est ce qu'i fait qu'on les sent, c'est juste des histoires de lights et ombres placées aux bons endroits, prends bien le temps de comprendre. - N'oublie pas non plus, l'ombre portée au sol pour ne pas qu'il flotte 🙂
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Une fois scannée l'aquarelle rendait beaucoup moins bien. Je l'ai donc retravaillée sur Krita avec une vieille tablette Bamboo qui n'a plus les drivers pour permettre des effets de "pression" sur le stylo 🙂. J'ai rajouté ensuite des contours pour rehausser le dessin. Pour le résultat posté ^^ ! En y passant presque plus de temps que sur le papier, j'ai réussi à obtenir quelque chose me satisfaisant. En espérant que cela vous plaira également !
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Le Seraphenix - Démon devenu Ange - LIGHT
droumie.art a répondu à un sujet de droumie.art dans Challenge #19 - WIP
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[WIP Challenge #19] Caleidocchi
caleidocchi a répondu à un sujet de caleidocchi dans Challenge #19 - WIP
@justice8, le brush Jack Bauer pour krita, pour finir n'importe quelle illustration en moins de 24 heures, ...chrono!😁 Jack_Bauer.bundle