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Challenge #19 en cours ! Challenge #19 en cours !

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  1. Dernière heure
  2. Merci pour ton retour ! J'ai eu la même réflexion pour les mages sous l'arbre, qui sont les 3 survivants de la lumière luttant pour protéger le dernier grand arbre (oui c'est vrai que le lore est totalement resté dans ma tête haha) mais je me suis aussi dit que la couleur aiderait a les discerner. Ils sont dans la lumière parce qu'ils commencent à utiliser leurs pouvoirs donc ils en produisent également, mais ils ont de grandes capes qui devraient permettrait un petit applat de couleur uniforme pour les discerner. Pour l'armée je vais peut etre réduire les valeurs effectivement, jai eu du mal a rester dans quelque chose de sombre mais lisible. Et les torches sont une excellente idée !! Je pensais mettre quelques braizes pour bien comprendre la violence qui les anime mais je ne savais pas trop comment les justifier ! Pour les haches je pense quils ne veulent pas abattre larbre mais s'emparer de sa puissance. Une fois quils auront sont pouvoirs (sils y parviennent) ils le laisseront mort, ce nest pas tellement son bois qui les intéresse. Pour l'uniformité des armes effectivement jai voulu recreer quelque chose de monotone et massif qu'on voit classiquement dans les grandes armées, peut etre certains soldats ont ils des armes de coprs a coprs mais ils sont plus à l'arrière ! Il y a leur commandant tout en haut que je mettrai en avant avec un peu de couleur aussi ! Je voulais attirer lattention vraiment sur larbre pour montrer que cest le cote light le sujet, aussi j'ai trouvé que rendre les soldats monotones permettait de ne pas trop se concentrer sur ce côté de la bataille. Merci encore pour ces conseils !
  3. la base de la couleur (les aplats)
  4. Hello tout le monde, je souhaitais partager quelques WIPs de ma participation au challenge. Plus ou moins dans l'ordre ! J'ai vraiment adoré travailler dessus et je sens que le challenge m'a aidé à faire un vrai bond en composition, rendu et valeurs. Bref, super cool 🙂 J'hésite même à préparer une deuxième participation. Tout d'abord, une recherche de vignettes. Je suis toujours nul pour réfléchir en valeurs à ce stade du dessin mais pour ma prochaine illu je vais vraiment mettre l'accent dessus ! Bref, l'objectif est plutôt de réfléchir à la dynamique de la scène et la composition globale. Ensuite, je sélectionne ma vignette et je la précise un peu. Je me suis basé sur un design que j'ai préparé en traditionnel dans un petit carnet. L'idée c'est d'avoir un perso entre les lumières et les ténèbres, qui manie une dague de chaque camp, et je pensais attirer l'attention dessus avec de belles couleurs éclatantes ! En terme de pose, j'ai préféré la quatrième composition qui apportait une vraie profondeur dans le dessin, et qui permettait de créer facilement une jolie composition en nombre d'or. C'est mon type de composition favori 😄 Après ça, je commence à poser quelques couleurs et lumières pour imaginer ce que ça pourrait donner. J'ai un peu fait l'effort de faire un background très sombre et un perso qui l'est tout autant, la légère rimlight n'aidant pas vraiment à rendre le tout plus lisible. Je tente aussi quelques trucs niveau background pour créer de la profondeur mais je finirai par abandonner ces idées un peu trop brouillon. Par contre j'aime bien l'équilibre des couleurs ! Je me lance dans le rendering, et j'arrive après beaucoup de bataille à obtenir un visage qui me plaît. J'applique déjà pas mal de conseils notamment sur la luminosité du dessin. Le problème qui est encore pas mal présent c'est que maintenant que j'ai éclairé le perso, les lumières ne sont plus vraiment super claires. Également, le background super sombre n'aide toujours pas à rendre le perso lisible, de loin. Après avoir demandé des feedbacks sur le Discord DPSchool, j'ai finalement réussi à obtenir un résultat beaucoup plus convaincant, à l'aide d'un vrai déclic au niveau des valeurs. En fait, même sur un fond sombre, ajouter un halo lumineux n'empêche pas notre cerveau d'interpréter ça comme de la nuit ! J'ai également retravaillé la main en bonne partie, qui posait problème, la lumière globale un peu mieux définie, les reflets, la texture du métal, ainsi que le background, et un personnage en avant plan qui passe un mauvais moment. Pareil pour les effets des dagues. Je suis content du résultat ! Voilà enfin un timelapse du projet 😃 (sur Twitter puisque j'ai atteint la limite de fichiers du post) https://x.com/Ushien_art/status/1924504675035828512 J'espère que le résultat vous plaît !
  5. Aujourd'hui
  6. Merci pour tes conseils, surtout pour la peluche, je l'ai réalisée sans tenir compte de ces détails. Je ferai de mon mieux pour les exercices suivants
  7. Coucou ! Effectivement, le château a été immergé mais pas en totalité, la tour perce la frontière entre l'eau et le ciel. Et effectivement, on appelle ça une cascade sous-marine, c'est en réalité un effet d'optique causé par un écoulement de sable. Le dragon est pas du tout fini, j'ai bossé sur une idée ajd mais j'arrive pas à trouver qqe chose qui me plaise vraiment en termes de design... J'ai beaucoup de difficultés dessus. Tout ce qui est au niveau des valeurs va grandement bouger. J'ai regardé tout le chapitre dessus et je vais essayer d'adapter. J'adore l'idée des canyons ! Faudra que je test. Je vais en tout cas d'office rajouter des coraux, algues, etc. Le château va aussi bouger, suite à un conseil que j'ai reçu sur le discord de Rish, je vais le recentrer un peu et lui donner plus de volume. J'ai toujours travaillé sur un style d'aplats, ou plutôt des icônes que de grosses illus complexes donc c'est un peu panique à bord. ^^' Je vais utiliser la totalité du temps qu'il me reste pour bien tout travailler correctement. Merci infiniment pour ce retour 💪✨💜🤍 Disons que ouais, y a de la galère dans l'air... ( Images à l'appui )
  8. Hey contente de te retrouver sur un nouveau challenge ! Superbe l'ambiance de cette première illu, pas très rassurante cette virée en barque ! Je pense que tu pourrais augmenter un tout petit peu plus la luminosité de la torche qui ne ressort pas assez quand on passe notamment en grayscales, et ajouter aussi un petit plus de réflexion de la lumière sur les vêtements du perso surtout les parties métalliques qui capturent beaucoup la lumière. Le premier plan est en cours de rendering mais j'aurais bien vu de la lumière réfléchissante des yeux de la créature sur le bord (entre son corps et l'eau). C'est qu'un petit détails mais n'hésites pas à rendre les bords des piques en arrière-plan moins nets pour ajouter de la profondeur + persp. atmosphérique surtout quand on a une ambiance un peu marécageuse comme ça, l'horizon est souvent flou/brumeux. Hâte de voir la suite, bon courage 😄
  9. Excellent ce DP! J’aime beaucoup la DA et le jeu de couleur. Hâte de voir la suite et je suis d’accord avec @Azaelis pour la cape. A faire des tests.
  10. Hello ! Hyper prometteur ton illu, j'aime beaucoup le design de ton Roi qui est très classe ! La compo a un aspect reposant et plein d'espoir avec les nuages en fond. Pour la cape, j'aurais peut-être vu quelque chose de moins droit, de plus flottant, je trouve qu'elle vient un peu casser la dynamique comme ça. J'ai testé un petit truc pour voir, je m'excuse d'avance c'est fait vite fait à la souris ahah mais c'est pour te donner une idée : Hâte de voir la suite en tout cas, je vais suivre de près ton WIP ! Bon courage !
  11. Salut ! Mon wip va commencer avec une image bien entamée puisque j'ai repris l'image ''finale'' de la BD que j'avais faite pour la bataille 1. J'aime bien cette image et j'ai été frustrée de ne pas avoir pu la terminée comme il se doit. Je me suis dit pourquoi ne pas la réutiliser pour en faire quelque chose de joooli ? Je vous poste ce que j'ai fait aujourd'hui. - les cheveux, les bras et les mains seront refait - le manche de la faux va recevoir des ornements (si vous avez des idées sur ce que je pourrais mettre je prends ^^) Voilà, si vous avez des suggestions sur ce que je peux faire pour améliorer tout ca je suis preneuse 🙂 Merci beaucoup et bon challenge à tout le monde ! 💪🖌️
  12. Bonjour, Voila mes exercices pour le début du chapitre. Pour l’instant pas de grosses difficultés, hâte de commencer le crâne qui a l’air bien plus difficile. Bonne journée
  13. Hello à tous, Pour ce projet je vais partir sur un personnage, le leader de l'armée de la lumière. Je trouve qu'en anglais ca claque mieux. Bref, l'idée c'est de faire 1-2 DP de ce personnage: Une version en action (peut être la version de la bataille #2) qui sait. Une version ou il lead son armée Je vais donc faire une version 3D ou l'idée c'est de pousser les tyle graphique directement dans le rendu. Un peu le même principe qu'Arcane. En suite je vais le Rig pour le mettre en situation. Il y a beaucoup de taff donc je vais tacher de poster mon avancement au fur et à mesure. J'inclurerai aussi le concept de mon DP dedans de la bataille #1 (le sang des anges) afin d'avoir une histoire cohérente. Le lien de mon DP de la bataille #1 : https://digitalpainting.school/challenges/19-dark-vs-light/participations/5ZDEpv
  14. Bonsoir @holdwig! Je découvre ton sujet (il y en a tellement). L'idée est chouette, ça avance bien ! Ta mise en valeurs est assez propre, l'image est plutôt lisible, bien que tes 3 gugus en haut ne se démarquent pas du tout encore (et ils sont peut-être beaucoup trop grands en comparaison des autres soldats). La couleur viendra aider à détacher leurs silhouettes. Tu peux par ailleurs foncer les valeurs de tes soldats du premier plan pour créer encore plus de profondeur. L'histoire que tu essayes de raconter est peut-être encore un peu floue, mais c'est pas forcément une mauvaise chose, ça laisse une interprétation assez libre. On comprend que l'objectif de l'armée est d'atteindre cet arbre (après, pourquoi, on ne sait pas...). Là, tous tes soldats ont la même arme, c'est pas mal d'un point de vue rythme, ça crée une cohérence, une cohésion, et renforce cette impression "d'armée". Ne serait-il pas pertinent de faire tenir à certains soldats des torches par exemple, ou des outils destinés à "abattre" cet arbre ? C'est vraiment une question, ça n'a pas pour vocation à être la meilleure réponse. Mais essaye de bien réfléchir à ton histoire et à la cohérence de tes choix. 😉 J'ai hâte de voir la suite ! 💪
  15. Bonjour, Voici deux autres croquis, celui des montagnes et de la peluche lapin. Est-ce que pour le croquis de la montagne cela est suffisant ou faut-il rajouter plus de détails ? Bonne journée. Lapin :
  16. Dernières retouches, je pense que je passerai à la couleur après ça ! (non il n'y a toujours pas de fond, je l'ai oublié et je ne suis pas très inspirée..)
  17. Oh waaah elle a grave la classe. J'adore la palette de couleurs !
  18. Coucou ! Belles idées ! Avec le banc de poissons on comprend bien qu'on est dans un environnement sous-marin. Du coup la tour du chateau est en dehors de l'eau ? On ne serait donc pas si très bas en termes de profondeur mais plutôt proche de la surface ? Est ce que c'est une espèce de cascade devant le château ? Sous l'eau ? Le dragon rend bien, ce qui me saute aux yeux c'est qu'il n'a pas d'oreilles (normale sous l'eau..) tu vas lui faire des branchies ? Je pense que si la falaise est proche de la surface, comme le laisse supposer la tour, peut être devrait-elle être plus claire ? Si tu trouves que ton sol est vide peut-être que tu pourrais jouer sur la profondeur marine en y mettant des genres de canyons, ça te permettrait d'avoir un fond plus foncé au niveau de ton dragon et donc le faire ressortir. Enfin c'est juste mon avis, j'ai hâte de voir la suite !
  19. Cool illustration. Peut-être revoir la couleur des petits nuages dans la bannière, comme elles ont la même couleur que le ciel, ca donne l'impression que ce sont des trous et non des dessins.
  20. Bonjour, J’ai ajouté une branche, qui viens de la caverne et qui passe par dessous la porte. Bonne journée.
  21. Coucou @Image.In.R! Sympa cette illu, tu avances vraiment bien, bravo ! C'est bien vu le flou pour le dernier plan. Tu pourrais presque même rajouter davantage de perspective atmosphérique, en accentuant davantage ta brume sur le bas des bâtiments pour encore plus détacher tes plans et que le regard soit vraiment attiré par tes personnages et le centre de ta route (leur objectif si j'ai bien compris ta scène). Ton illu est assez lisible en l'état, y a vraiment une amélioration notable avec ta version précédente. (Y a juste le scorpion qui se détache pas bien je trouve, je dois vraiment plisser les yeux pour comprendre ce que c'est). 😆 ça manque peut-être un peu de variation TSL. On est vraiment dans tes tons très gris/orangés. ça peut tout à fait être un choix ! Mais ça vaudrait le coup de rajouter un contraste chaud/froid, peut-être que la lumière provenant de la montre? du rat pourrait être colorée ? En bleu par exemple. Et éclairer une zone un peu plus grande, ce qui pourrait permettre de rajouter des rimlights colorées sur tes persos pour les faire encore plus ressortir. Après, je comprends que l'idée initiale était de mettre en avant le combat en face. Ou imaginer qu'il y a peut-être un lampadaire (ou n'importe quelle autre source de lumière) hors champ. A voir ! Ce ne sont que des idées. Courage pour la suite ! 💪
  22. Je te mets un p'tit tuto chopé sur Pinterest. C'est la méthodo que j'aime bien suivre pour la végétation de manière générale (herbe, buissons, feuillage...). C'est ce style très "Ghibli" qui je pense peut pas mal te parler. Hésite pas sinon à taper "grass tutorial" sur Pinterest, ou Youtube pour trouver des méthodos qui se rapprocheraient du rendu que tu recherches. Dans l'idée, une base d'aplat un peu plus foncée, qui tend vers le bleu-vert (et qui correspond à la couleur de l'herbe dans l'ombre). Une couleur intermédiaire dans les tons verts, légèrement plus saturée. Puis une couleur encore plus saturée dans les tons verts-jaunes. Tu peux même en mettre une dernière encore plus "jaune" en fonction de la couleur de ta lumière. En essayant de respecter la direction de la lumière dans ta scène. (Si jamais tu galères, j'essaierai de te faire un p'tit timelapse sur Procreate). Attention aux brushes texturées, quand on débute, on les utilise souvent de manière bancale ! C'est déjà beaucoup mieux que dans tes version précédentes, et pour un dessin débutant, c'est vraiment déjà très très bien, je te rassure ! N'hésite vraiment pas à chercher des photos de cerf, dans le même angle de vue ou presque que ton dessin, pour t'aider à mieux visualiser tout ça. Courage ! 💪 Bonne journée ! 🥰
  23. Entre deux sacs pour départ demain... légèrement ajourné, SNCF fait force de loi... je lis ton message, merci beaucoup @adrienG!
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