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Challenge #19 en cours ! Challenge #19 en cours !

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  1. Dernière heure
  2. Cet exercice fait du bien ! 😌
  3. Aujourd'hui
  4. Hello et bienvenue dans ce chapitre ! Bravo pour ton exo, il est au top, hyper bien réalisé ! Tes dégradés et contours de formes sont nickels ! Tu as juste la coin haut gauche de ta forme 6 qui est un peu trop rond/mou mais c'est vraiment pour chipoter ! Tu peux passer aux exos suivants sans problème ! 🙂
  5. Mon premier painting, d'après une affiche du film Kenshin. Un samurai plutôt large en fait 😅 Autant dire qu'il me reste beauuuuucoup de taf 😂
  6. Hello ! Beaucoup mieux cette branche, bravo ! - Essaye de monter un peu le niveau de l'ombre surtout à droite pour qu'elle arrive à peu près à la moitié de la branche en hauteur pour bien sentir son l'épaisseur de son volume. - Pour ton fond, tu peux remplacer le jaune en bas à droite par une couleur plus froide comme ton vert ou ton bleu à côté. Le bas du fond est plus froid globalement que la partie au dessus de la branche pour avoir un contraste de température. - Tu peux mettre quelques petits traits un peu plus foncés dans l'ombre de la branche pour créer du contraste et simuler des creux comme dans l'exemple du cours. 🙂
  7. Super merci beaucoup 😉 Passe une très bonne journée
  8. Hello ! C'est beaucoup mieux avec le fond comme ça, bien joué ! Tu peux passer à la suite ! 🙂
  9. Hello ! C'est beaucoup mieux, bien joué ! Tu peux juste atténuer/enlever le halo lumineux derrière la tête du perso au niveau de la forêt et c'est bon, tu peux passer à al suite ! 🙂
  10. Hello ! Beaucoup mieux avec les retouches, bien joué ! Tu peux juste faire le côté droit du ponton plus droit et dure comme tu as fait à gauche, c'est dommage de le laisser comme ça 🙂 Pour la montagne c'est du super travail, vraiment très réussi, bravo ! - Tu peux mettre le rocher qui s'étend de la cascade principale au milieu jusqu'à droite sous l'herbe plus foncé comme tu as fait pour les autres, il est un poil trop clair. - Ton herbe à droite est trop foncée. - Pour les cacades, je pense que c'est ton choix de brush qui était pas le meilleur, il donne un côté trop cotonneux. Je te conseille de faire les formes globales des cascades avec une brush classique basique et ensuite de venir donner un peu de texture granuleuse pour donner l'eau. Essaie de trouver une brush un peu plus dure pour ajouter la texture moins duveteuse. - Pour la montagne de fond, tu as les bonnes teintes et ça peut faire l'affaire. Mais si tu veux améliorer, je te conseille de mieux suivre les formes que forment les rochers dans la neige avec une brosse dure, pas de brosse douce, pour la dessiner de façon plus propre et moins fouillis. Et ensuite tu viens un peu casser ça, adoucir par endroit pour donner le côté plus organique et naturel. 🙂
  11. Avancée et corrections : le bouffon s'est fait refaire les s... euh... les épaules, enfin, le tronc a été décalé vers la droite plutôt, quelques petits détails améliorés sur le costume et la chemise/cravate. Darth Schwabious à le dernier livre de ses favoris en cadeau. Pas sympa Krita, fusionner des calques = perte des masques associés 😞 du coup j'ai été contraint de faire les liens entre les deux morceaux du costume, j'en ai profité pour corriger le haut et les contours des mains du maître. Prochains pas : les yeux à refaire et la tenue de Schwabious, merci @Image.In.R. ggrrrrhh l'échéance se rapproche... du coup Ash restera perdu dans les limbes du temps, peu probable que j'ai le temps de m'occuper de lui en plus.
  12. Hello ! Cool ta tasse ! - Effectivement, soucoupe et tasse sont globalement trop clairs excepté la anse. 🙂 - Attention à la perspective de ta tasse qui semble vue d'un angle vraiment vu de dessous dû au fait que tu as mis le bord du dessus très courbé, tu peux l'aplatir plus pour qu'elle semble vue plus à hauteur d'œil. - Ta anse est trop fine. Les contours de ta soucoupe sont aussi trop fins. Pareil pour les rim lights sur les côté droit et gauche de la soucoupe sont trop fines et le bas de ta soucoupe dans l'ombre trop fin aussi. - Ta soucoupe et ta table sont trop rouges, tu peux plus les oranger. - Ta touillette un peu trop petite. - Le côté droit de ta soucoupe est un peu tassé, tu peux le mettre plus oblique pour qu'il s'allonge un peu comme tu as sur le côté gauche. Attention aussi à l'ellipse du dessus de ta soucoupe qui est trop courbé vers le bas, tu peux le mettre plus plat. 🙂
  13. Merci pour ton commentaire ! Et effectivement, j'ai un projet BD historique que je pense terminer d'ici 20 ans environs :)). Bah, l'essentiel est de rêver.
  14. Superbe illustration, comme toujours, bravo ! Je la verrais bien en couverture d'une BD historique par ex.
  15. Hello et bienvenue dans ce chapitre ! Pour tes questions : Effectivement pour avoir un aplat uni, il te suffit simplement de prendre une brush dure qui a une opacité de 100 %, et pas de transfert activé. En ce qui concerne l'homogénéité dans les dégradés, ce n'est pas une question de brush, tu peux faire n'importe quel dégradé doux avec une simple brush douce basique. Je pense que ton problème vient juste du fait que tu n'es pas encore bien familiarisé avec le bon geste et la bonne façon de peindre, ce qui est totalement normal car tu en es au début et ça viendra tout seul assez vite. 🙂 Je te conseille, de mettre le brush assez gros pour faire de grosses touches en créant des dégradés, ça aura pour effet de ne pas créer ces petites touches non homogènes dans ton dégradé qui semblent être dues au fait que tu as fait ton dégradé par petites touches avec une petite brush. Sinon, hormis ça, ton exercice est très bien réalisé. Tes dégradés sont plutôt très bons dans l'ensemble et tes contours de formes plutôt bons également même si les contours des formes 4,11 et 12 mais c'est normal, ça s'améliorera très vite avec la pratique ! Pour l'exo 2.5, c'est très cool aussi ! - Tu peux rendre le ciel et le sol dans la lumière plus lumineux. - Ta forêt au fond est un peu grise, tu peux essayer de la dégrader orange à gauche puis plus bleutée du milieu vers la droite. - Tu peux faire des traits plus droits sur ta barrière. - Tu peux augmenter les hautes lumières sur bord gauche du bonnet, de la manche et de la botte droite. - Les pieds du perso sont tout petits. - Tu peux faire l'ombre portée du perso au sol plus précise, qu'elle parte bien de ses pieds.
  16. Voilà l'illu finale Vous la trouverez ICI sur la page du challenge. Couleurs saturées rouges/orangées dans les carnations (sang, congestion, colère, danger, folie) s'opposent au vert glacial et froid du regard. Contraste de couleurs, de températures de couleurs. Le corps est chaud, moite, agité. Le regard, miroir de l'âme, est froid, dur. Attitude menaçante et déterminée , arme premier plan. Un arrière plan diagonal dynamique, texturé, fou. Les couleurs se chevauchent ou bien se fondent. Le rouge s'étale.
  17. Est-ce qu'il y a un type de modélisation en particulier qui t'intéresse le plus en ce moment (persos, environnements, props, etc.)?
  18. En cours il me reste les textures à faire à améliorer et puis le compositing. J'ai fait l'animation qu'en pensez vous? Carillon.mp4
  19. Hayato.Art

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    Oh ! De rien, et merci ça fait super plaisir, Solo Leveling était ma principale source d'inspiration pour mes illustrations 😄 !!!
  20. Merci, Je connaissais pas rimworld mais y a un ptit air de famille c'est clair Pour le rendu, pas de texture mais un peu de vertex painting, mais il y a pas mal de taf qui est fait sur photoshop après. le rendu brut
  21. bluerookies

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    Bonjour Lodor ! Merci beaucoup pour ton message, ça me fait vraiment plaisir. C’est toujours un peu intimidant de poster pour la première fois, alors ton accueil et tes encouragements me touchent beaucoup. Débutant ou pas, ton regard compte, et je suis contente que mon dessin t’ait plu ! Bon courage à toi aussi pour la suite. Merci beaucoup @Hayato.Art pour ton message et tes encouragements. J'ai liké ton illustration pour le challenge, j’adore l’ambiance que tu as créée. On ressent vraiment la force du nombre, cette armée de chevaliers d’ombre qui avance vers nous, c’est super impactant ! Ça m’a même rappelé l’univers de Solo Leveling, avec ce côté menaçant mais stylisé.
  22. Vraiment magnifique, j'ai immédiatement pensé au Thrumbo du jeu Rimworld 😍 Y'a pas à dire, le rendu 3D ça rend vraiment bien. Tu as fait une texture pour la 3D ou tu as peint sur photoshop sur le rendu directement ? A bientôt
  23. Hello, Je partage un petit update de l'illustration 😄 ! Alors j'ai fait un gros travail au niveau des valeurs, il y a encore des détails à peaufiner, mais ça avance bien. Je vais peut-être notamment retravailler un peu l'oeil (j'ai passé beaucoup de temps à faire et refaire la spéculaire, car j'avais du mal à trouver quelque chose de satisfaisant, mais ça a l'air correct maintenant). Après je travaillerai sur l'encrage pour faire un line art propre et masquer le croquis. Et enfin la colorisation. A très vite pour la suite !
  24. Pour cette question d'impossible à s'améliorer plus tard si on y arrive pas aujourd'hui... Y a quelques interview de Spartan avec des auteurs de talents qui dévoilent leurs dessins d'origine... Ca motive pas mal à croire que y a pas de talent inné, que c'est surtout du travail et de l'acharnement.
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