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  1. Aujourd'hui
  2. Hello @Toto Merci pour tous ces retours ultra positif! ça fait plaisir 🙂 J'ai pas pris le temps de corriger les points que tu as souligné. Je m'étais déjà lancé sur le changement de texture du casque, que j'ai fait rapidement. (y'aurait pas mal de petits trucs à revoir je pense) En tout cas, c'est important de pouvoir changer rapidement une texture sur une base déjà présente sans être obligé de tout recommencer à zéro. Au passage, on apprend toujours des choses utiles sur des manips auxquelles on aurait pas pensé ou sur des solutions bien plus adéquate pour arriver à ses fins. Faut dire qu'aujourd'hui j'étais trop pressée de finir cet exo pour passer au prochain. ça m'a joué des tours. J'ai galéré sur des trucs débiles que je sais faire d'habitude. ça m'apprendra à me concentrer sur ce que je fait. 😄 Mais bon, suite à l'annonce de @Spartan de DPS d'augmenter les cours , je passe du temps sur les cours de Blender pour déterminer lequel acquérir en 1er (je ne peux malheureusement pas tout acheter d'un coup). Et entre ça , la confection et la mise en ligne d'un portfolio potable, mes réflexions sur comment trouver de nouveaux clients et l'envie d'avancer sur cette 3ème partie je me sens bien dispersée et ne voit pas les semaines passer. D'ailleurs, j'ai vu que tu suivais les cours de Blender et je me posais des questions. Je pensais prendre les cours sur le sculpting au début. J'ai beaucoup dessiné de personnages et j'aimerais me perfectionner sur le chara design de ces derniers. Mais je pense être plutôt une illustratrice et j'aimerais être capable de créer des environnements plus intéressants que ceux que je fais pour l'instant. Du coup il me semble qu'il serait plus intelligent de prendre la partie Blender "classique" et d'utiliser pour l'instant certaines techniques enseignées dans cette 3ème partie pour développer le chara. Je pensais faire la même chose d'ailleurs pour le côté environnement mais vu l'ampleur de l'augmentation sur les cours "le monde Pro" j'envisage sérieusement de casser ma tirelire avant le 10 juin et l'augmentation des cours de Blender. Je me dis qu'après avoir ingurgité les cours de Blender "classique" (dans quelques siècles) je serais sans doute capable de me débrouiller pour m'entrainer sur du sculpting si vraiment le besoin s'en fait sentir. D'ailleurs, j'hésite toujours avec la 1ère partie de Blender. C'est un gros investissement et je ne sais pas si cela me sera vraiment utile dans le sens ou il y'a déjà une partie 3D dans cette 3ème partie. Est ce que les cours de "Blender pour le concept art et l'illustration" n'iront pas trop loin pour moi? J'ai utilisé sur ma dernière commande sketchup que je connais un peu pour pouvoir modéliser un château fort rapidement et trouver le bon cadrage. Ce n'était qu'une base et j'ai repeins dessus après sur photoshop. Les projets proposés sur les cours de Blender ont l'air très ambitieux et peut être plus fait pour des artistes qui veulent devenir des pointures et travailler dans des gros studios,ce qui ne sera jamais mon cas. Désolée pour ce gros pavé. Ce n'était d'ailleurs pas l'endroit pour écrire tout ça mais vu que tu as suivi les cours, je me demandais si tu pouvais me donner ton ressenti.
  3. C'est vraiment super! en plus on bénéficie de toute la phase d'études, précieux ça quand on veut soi-même faire une image.
  4. Et me revoilà à nouveau !!! Pour ma prochaine participation toujours Dark... Je vais envoyer du lourd pour les trois dernière illustrations !
  5. Pas très sympathique ce "🙄" je ne sais pas trop comment le prendre 😅 Je suis pas du tout une experte en combat à l'épée mais je vois ce que tu veux dire avec le mouvement, le centre de gravité et l’appui de la jambe. Par contre j'ai plutôt cherché à représenter la position finale du coup d'épée (le bras étant coupé) et le mouvement aurait été de haut en bas quasi horizontal (après c'est une épée de lumière donc on est pas loin de l'épée à plasma ahah). Mais c'est vrai que la pose pourrait aussi faire penser que mon chevalier pare ou avance rapidement en parant, ce qui serait peut-être plus intéressant à représenter en armant en même temps l'ennemi et en lui recollant le bras du coup, à voir ! Ah bah là j'ai pleins de ref ahah merci d'avoir pris le temps de me les trouver ! Je connaissais déjà Skallagrim, j'avais justement été voir ses vidéos juste après celles que tu avais recommandé en premier !
  6. Salut la partie 2 ! Trop content d’être enfin là après 8 mois de périple en partie 1 ! Hâte d’attaquer donc j’entame 2 semaines après la fin de la première partie, avec mon premier croquis, le mot d’ordre de toute la partie 2 sera « difficulté » je veux volontairement me mettre dans la merde ! 🤣 Voici si dessous mon premier de l’exercice 1 😎
  7. Merci beaucoup @Agapi_Ayko 😊
  8. ça va encore beaucoup bouger mais le concept commence à me plaire 🫡
  9. J'ai pas cherché à faire le truc le plus beau qui soit. Mais je trouve qu'en termes de taille, ça passe plutôt bien ? J'ai juste vraiment du mal à imaginer comment je faire la falaise... Peut-être qu'une bonne lumière donnerait un meilleur effet ? Je ne sais pas
  10. Bonjour, Je ne sais pas dans quelle mesure cela peut correspondre à ton besoin, mais à titre personnel je te conseille "Color & Light" de 3D Total Publishing, il est très fourni et contient nombre de belles planches inspirantes : Lien vers Amazon pour ce livre En espérant que cela pourra t'aider. Bonne soirée,
  11. faby

    [WIP challenge] FABY

    Je partage avec vous ces planches d'essais de colo'. Même si j'ai bien prévu de faire un gros travail d'amélioration sur mes valeurs, je m'autorise quelques aller-retours avec la colo' pour vérifier que je prends la bonne direction. De fil en aiguille j'en suis venu à faire ces variantes. Pardonnez la différence parfois subtile entre l'une ou l'autre. Quelles sont vos favorites ? Et trouvez-vous que cela ça soit plus intéressant d'avoir drastiquement réduit la taille du gros faisceau précédent qui faisait un peu lumière artificielle hyper puissante pour quelque chose de plus subtil comme cela (et du coup d'avoir un premier plan un peu plus dans la pénombre) ?
  12. mmm... 🙄 Si tu tiens l'épée de cette manière (regardes bien ses mains, où se situe son centre de gravité et comment il porte son poids) pour couper de bas en haut, tu fait un coup sans aucune efficacité car de la manière quasiment la plus défavorable possible, physiquement parlant et à moins d'avoir une épée plasma, aucune chance de couper le moindre tendon, muscle ou os. J'ai figuré en rouge le mouvement avec une vue de dessus au début du coup. Les 3 flèches de droite à gauche indiquent vers où se dirige son poids et donc l'énergie maximale, la grande flèche à 180° le mouvement suggéré et la petite flèche la découpe. Je ne penses pas que ce soit super explicite donc qques vidéos trouvées vite fait. Il y a un jeu de combat médiéval en démo voir : Mieux avec ses vidéos : https://www.youtube.com/watch?v=PpbBrQYcZCE https://www.youtube.com/watch?v=dvu-XUu2ytY Edit: d'autres liens : Et qques images en plus :
  13. J'ai fait des tests avec des coraux et ça me plait bien ! Je pense suivre le conseil de quelqu'un sur le discord qui m'a parlé de surélever les ruines sur une sorte de falaise / dune en les rétrécissant, afin de renforcer l'idée de grandeur - éloignement du bâtiment. J'y ai réfléchi et l'idée me plait ! On m'a aussi conseillé de bouger le sens de la lumière pour illuminer cette potentielle falaise, mais je verrai ça plus tard car je n'ai aucune notion sur comment bien la placer 😅 Je ferai des tests et puis on verra bien 🫡😁
  14. Hello @Mael OH Merci beaucoup . Oui malheureusement j ai arrêtè bcp trop longtemps donc je pense que se serait un handicap de reprendre ou j en étais. je ne cache pas que repartir de zéro me chagrine un peu car j en avais déjà bien baver pour en arriver là 😅 Mais cela me fera du bien et de réapprendre toutes les bases ne seront que bénéfique du coup j ai repris également les vidéos de bases. A bientôt 😉
  15. Bonjour @ShozArt, voici mon croquis avec une base de couleurs. J'ai essayé d'adapter l'effet de lumière à la forme du personnage et au fait qu'il n'était pas en métal apparent. J'ai aussi placé les highlights sur les verres de lunette plutôt que sur le centre du visage mais c'est peut-être un peu timide? J'avais peur qu'on la reconnaisse moins et qu'on perde son expression si je masquais ses yeux.
  16. Bonjour Neuf150, Merci beaucoup de votre retour. Je me demandais justement ce qui manquait 😊. J’espère qu’avec les cours, ce sera plus évident pour moi, cette notion. Bon week-end Cordialement
  17. Bienvenue l'artiste dans la Partie 3 ! En effet c'est très bien pour cet exercice ! Tu as vraiment joué le jeu, bravo 🙂 Je pense que ce sera parfait pour voir ta progression avant/après. Bon parcours dans cette Partie 3 et on se reverra dans le dernier Chapitre... 😉 Bon cours !
  18. Ouh c'est sympa ça! Il a l'air sympa juste comme il faut 😂 Le rendu est bien bien cool !
  19. On est sacrément armé chez les Lights ! Ton illustration envoie déjà du lourd, elle me rappelle un peu les cartes de Gwent au niveau de l'ambiance et de la compo. Il y a un petit truc qui me tique par contre au niveau du bras du cavalier barbu, je ne sais pas si c'est l'épaulière ou l'ouverture du plastron qui donne cette impression mais le bras a l'air comme détaché de l'épaule/omoplate. Peut-être le rapprocher un peu plus du corps ? 🤔 En tout cas je vais suivre de près l'avancement de ta participation, bon courage !
  20. faby

    [WIP challenge] FABY

    Hello 🙂 Afin de me préparer au mieux pour le travail au propre sur mon projet, j'ai rassemblé et trié mes sources d'inspirations. Ça me sera sans doute utile en cas de doute et pour éviter les égarements.
  21. faby

    [WIP challenge] FABY

    Merci pour ton retour 🙂
  22. faby

    [WIP challenge] FABY

    Effectivement, ce sera sans doute nécessaire
  23. EtherSolid

    Exo 2.5

    Bonjour et merci pour ce retour @adrienG, En fait, j'ai baissé volontairement la luminosité du personnage, il y avait un effet "détaché" de l'arrière plan, comme si le personnage n'appartenait pas à la peinture. Mais je pense qu"en accentuant plus la lumière de la gauche, comme tu le suggères, cet effet disparaitra, peut être un peu plus de "flou" sur les bords du personnage? En revenant dessus ce matin un détail ma sauté aux yeux: la proportionnalité de la jambe gauche ne va pas du tout😧. Merci pour les conseils et les encouragements!
  24. Hey ! Merci pour vos retours ! Pour le "méchant" je vais en effet faire quelques modifications, c'est vrai qu'il a l'air un peu bête à se laissé trancher volontairement le bras ahah Je vais aussi le repositionner pour éviter la tangente comme tu l'as remarqué @Agapi_Ayko et aussi parce que ça ne suit plus trop la perspective si on prend en compte la distance et la longueur de la lame ! Tu m'as mis un énorme doute @justice8 quant à l'épée du coup j'ai été cherché la mienne pour voir l'angle et le mouvement 😂 Mais finalement la giclée est dans le bon sens puisqu'elle suit le mouvement de la lame (le sang glisse dessus donc va vers la droite). Je garde aussi l'idée en tête de lui donner une arme au méchant, c'est pas très égal sinon, je vais voir si je peux lui ajouter quelque chose sans que ça vienne casser la dynamique de mon Moth Knight ! Pour la cape, c'est justement ce que j'ai fait avec mon mannequin en bois et un vieux bout de tissus ahah, je pense que ça devrait faire l'affaire alors. Bon bah au travail !
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