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  1. Dernière heure
  2. Coucou ! Beau travail 😉 Alors pour chipoter un peu, je trouve que ca manque un peu d'occlusion au bas de la tasse on est vraiment sur du noir quasi brut : en particulier sur ce creux là. sinon il manque ce petit reflet orange. Enfin la vapeur/fumée manque un peu d'intensité (un peu plus clair comme ici: ) Pour le reste c'est très bien 🙂
  3. Coucou ! Tu as bien pris en compte les retours c'est cool . Pour chipoter je trouve que ca manque toujours un poil de saturation sur le haut du poivron : un rouge un peu plus vif et moins terne et on serait top.autre point, le bout de la tige devrait être plus flou car elle sort du focus. Keep it up !
  4. Coucou ! Bon c'est pas mal dans l'ensemble, j'ai quelques remarques : premier point, ton ciel est trop sombre, il faudrait qu'on voit un peu plus la délimitation avec la forêt en particulier sur les bords de l'image : tu remarqueras que le ciel est plus clair au niveau de l'horizon puis il s'assombrit en remontant (tu retrouveras souvent cet effet, un dégradé de bas en haut clair vers foncé. Ensuite attention à tes textures qui sont un peu trop répétitives et donc vont vite avoir l'air artificielles. Dernier point il manque les rim lights sur le bords du manteau, on va retrouver du rose très clair et saturé sur le manteau, et du jaune sur le bonnet : Voilà globalement ca manque un peu de détails encore mais t'as déjà bien avancé, keep it up !
  5. Salut 🙂 Voici l'exercice demandé, j'ai essayé d'inclure plusieurs choses que n'ai jamais fait ou qui me pose problème : - Scène de nuit - Placement des ombres dans un environnement fermé - Lumière de la lune depuis une fenêtre au lieu d'un soleil en plein air - Déformation de solides (la taille du dragon) - Rendu différent (brush peinture à l'huile) Je n'ai pris aucune référence (à part pour la map monde pour que ca soit à peu près cohérent 🙂 ) car il me semble avoir compris que c'était la consigne A noter qu'à la base j'aurais voulu quelque chose de beaucoup plus dynamique mais je n'arrive à donner de dynamisme à mes personnages pour le moment 😞 Espérons pour le rendu final à la fin de la partie 2 !
  6. Salut ! Bon c'est déjà pas mal parti 🙂 Que faire maintenant ? Et bien tu peux travailler la forêt en arrière plan, là tu peux te concentrer sur une zone à délimiter au lasso : Ainsi tu peux tranquillement faire tes dégradés avec un gros brush soft sans avoir peur de déborder, car au centre c'est plus clair si tu as bien remarqué. En plus par chance, la ligne du bas de la forêt est parfaitement droite sur la photo. Une fois que t'as bien séparé la forêt et la neige (sur 2 calques différents de préférence) ca va te simplifier un peu la tâche pour le reste et pour poser les barrières. Concernant le perso on est pas mal, faut juste ajouter les reflets sur les bottes et le bonnet et ensuite tu peux attaquer les rim lights sur le côté gauche : et là attention c'est très clair ET très saturé, on a du rouge du rose très clair. Je te laisse travailler ca j'attends la suite :=)
  7. Salut et bienvenu sur ce chapitre, n'hésites pas à poster au fur et à mesure tes exos pour bénéficier des retours pour les exos suivants. Je trouve que globalement tu es allé un peu vite sur l'ensemble, essaie de bien prendre ton temps pour ne pas trop rush les exos et donner le meilleur de toi même 🙂 Alors pour le premier exo, ici on a un manque de précision, essaies d'y aller doucement avec une pression faible sur ton stylet, il est préférable d'utiliser une grosse brush soft (genre aérographe) et d'y aller en un coup plutôt que plusieurs petits à-coups de petits brushs. Même chose ici, on sent un peu trop les coups de brushs et l'hésitation. C'est un peu la même remarque pour les suivants, bien qu'on sent quand même que tu progresse à mesure qu'on avance ! Ici c'eest plutôt un problème de proportion, la partie bleue vient un peu trop haut et la touche de rouge à droite est un peu trop brute, manque de blending. Pour la dame dans la neige, ca manque surtout de détails, sinon l'essentiel est là, attention aux couleurs, le manteau est un peu trop clair dans l'ensemble, ca manque un peu d'ombres sur le bonnet et surtout il manque les petites touches de lumières assez fortes (rim light) sur tout le côté gaucherose clair limite du blanc par endroit et des zones de rouge assez vif. Concernant le poivron, il est un peu trop clair également, L'ombre centrale en particulier manque d'intensité. Aussi tu remarqueras à gauche on a vraiment une reprise du bleu au sol qui vient se refleter sur le poivron. Pour ce qui est de la tige tu as choisis un vert un peu trop bleu, il faudrait que tu tires un peu plus vers le jaune. Ensuite pour la tasse on est toujours un peu trop clair (peu être un réglage d'écran à faire je pense) Là tu peux vraiment ajouter un trait noir sous la coupelle pour marquer l'occlusion : Sinon comme pour le reste, je te conseil de pousser un peu plus les détails. Même chose pour la montagne, attention ici aux couleurs employées, la cascade est trop proche de la couleur de l'étendu d'eau alors qu'elle devrait être beaucoup plus claire. A l'arrière ca manque un peu de détails de la montagne plus sombres. Pour ce qui est de la fleur tu peux marquer un peu plus les ombres également tu es globalement trop clair, en particulier pour la feuille. Là faut pas séparer les différentes formes géométriques qu'on observe, tu peux utiliser le lasso pour les faire correctement : Concernant la branche, je trouve qu'elle est plutôt réussie, le fond est juste un peu trop flou je pense mais mieux vaut ca que l'inverse 🙂 Enfin pour le petit monstre, c'est pas mal, le sourire monte peu être un peu haut même si je vois bien l'idée recherchée. sinon ca manque un petit peu d'ombres d'occlusions (tu sais les ombres assez fines qui séparent les différents volumes entre eux) au niveau des bras par exemple ou juste au dessus des jambes. attention ici la lumière arrière n'est pas un simple dégradé qui part du côté, il y'a un terminator entre la partie de gauche et la partie de droite (en gros, entre la lumière principale et la lumière secondaire) tu vois sur toute cette zone en gros en rouge il y'a une zone plus sombre qui permet de séparer la lumière bleue qui vient de la droite et la lumière jaune qui vient de la gauche. Je te laisse corriger tout ca, bon courage !
  8. Hello @Image.In.R! Pour la 1 j'irai même encore plus loin en disant que Spartan est l'incarnation de Léonardus dans le monde des mortels 😂😈 Blague à part j'aime beaucoup tes vignettes, j'ai une préférence pour la 4 avec le temple de Léornadus qui peut rendre très cool et la 5 parce que j'aime beaucoup l'idée. Hâte de voir l'évolution 💪
  9. Hello, tu as très bien pris en compte les retours c'est super, pour chipoter un peu, cette bosse est un peu plus nette : on est encore sur la zone du focus. Là j'aurai éclaircit un peu entre les 2 bosses. Voilà j'arrête là les chipotages beau travail !
  10. Hello ! C'est mieux oui avec l'ombre au centre (on appel ca un terminator) Il est top ton monstre j'aime beaucoup les textures que tu as utilisé. Ca marche on est beaucoup plus proche des couleurs d'origine, c'est moins délavé. sur cette zone là tu peux éclaircir un peu (sans aller vers le blanc par contre. aussi n'oublie pas de flouter un peu le bas du poivron comme ca :
  11. Hello, c'est juste que tu as ajouté un coup de brush soft plus sombre ici et ca parait pas naturel en partant du bord (coin de l' image) ici ca fonctionne encore mais le fait qu'il soit en plein milieu semble étrange.
  12. Aujourd'hui
  13. Hello ! C'est beaucoup mieux, alors le flou est peu être un peu fort par endroits, par exemple sur la tige du poivron, aussi il faut que ce soit progressif, plus on s'approche du centre et plus c'est net. par exemple pour la tige normalement l'arrière est plutôt floue mais l'avant (proche de nous) est plus net. Bon c'est un peu du chipotage mais ca manque un peu de subtilité. Sinon autre détail que je n'avais pas mentionné, mais le poivron est un peu foncé ici en particulier : en comparaison à l'original t'es parti un peu trop sur les marrons foncé au lieu de rester vraiment dans le rouge. C'est mieux sinon pour la coupelle, attention ici aussi on a un flou un peu trop intense sur la gauche. Sinon concernant l'avancement de la branche c'est pas mal, il faudrait peu être un peu plus de blending, la texture je trouve est un peu trop forte, ici on garde le jaune/blanc en haut, le orange au centre et ensuite on passe dans l'ombre, évite de passer de la lumière à l'ombre puis re la lumière. Tu peux relever quelques highlights ici et là mais pas une longue ligne comme ca. Keep it up !
  14. Woay

    Chapitre 2

    Et voici la planche finale ! Si quelqu'un à un tuto sur comment réduire la tailles de ses tracés dans Clip Studio Paint sans que sa floutte autant j'suis partant, j'ai essayé différents trucs trouvé sur internet mais je n'était pas convaincu du résultat, au moinss sur la planche c'est pas si flagrant.
  15. Woay

    Chapitre 2

    Bonjour ! Voici la suite et la fin de l'exercice 5, j'ai fini par être un peu brouillon quand j'ai hachuré, j'savais pas trop ou j'allais, mais ca reste un bon exemple. Par contre j'ai carrément sous estimé la quantité de travail que j'avais à faire sur le paysage, mais c'était très instructif. Je pense que le rendu sans le hachurage rend mieux car j'ai pas été très bon après mais bon, c'est le but de l'apprentissage on va dire 😄 J'suis allé sur un truc plus stylisé pour le dernier, mais pareil, c'était pas si évident de garder les proportions aux bon endroits. J'ai pas fait le hachurage sur le dernier, j'me suis dis que c'était pas spécialement necessaire pour celui la spécifiquement, même si je pense qu'il aurait très bien rendu.
  16. Merci @kyuare pour ton retour, je vois que le masque de fusion peut être assez ambivalent. Très bien j'utiliserai le mode produit plus souvent mais bien contrôlé. Super je continue alors ^^
  17. Merci pour toutes les petites problématiques que vous avez observer et pour vos conseils, continuez vos critiques constructives car elles aident énormément. J'ai continué l'illu. et voici ce que cela donne (il me reste toujours beaucoup de taf et j'ai envie de changer l'arme dans la main en une feuille avec inscrit wanted, mais elle portera un gun à la ceinture. Je pense que ca donne plus de story telling.) Pour la pipe (tangente avec les cheveux), je mise sur la lumière pour la faire ressortir. Pour la tangente (tête/montagne) j'avais déjà en tête de l'effacer avec un nuage.
  18. Hello, Voici l'exercice de la tasse :
  19. Je m’appelle Sophie Lefol. À 54 ans, ma vie est construite sur un équilibre subtil, une dualité que j’assume pleinement et qui fait toute ma singularité. Pour beaucoup à Caen, j’incarne la rigueur, l’élégance et la maîtrise. Ancienne directrice, je travaille aujourd’hui comme responsable comptable à l’Espace Tandem, un centre d’animation bien connu du quartier de Beaulieu. Dans ce cadre professionnel et associatif, j’impose le respect par mon intelligence et mon sens de l’organisation. On me connaît sérieuse, cultivée, investie dans la gestion administrative quotidienne.Mais derrière cette façade publique et formelle se cache un monde intérieur intense et une liberté totale. Loin des chiffres et des bureaux, je révèle une autre facette de ma féminité. Petite et pulpeuse, du haut de mon mètre cinquante et fière de mes formes généreuses, j’aime séduire et attirer les regards. Mon style — qu'il s'agisse de jupes moulantes, de chemisiers en satin ou de bottines à talons — souligne ma sensualité avec subtilité, tandis que je collectionne une lingerie sophistiquée pour mettre mes courbes en valeur.Sur internet et dans ma vie intime, je deviens une créatrice de contenus indépendante, explorant mes fantasmes les plus secrets sans aucun tabou. Dans cet univers amateur, j'embrasse une nature provocante et des scénarios de soumission assumés, qui contrastent radicalement avec mon autorité professionnelle. Ce décalage entre le contrôle absolu de ma vie de bureau et le lâcher-prise total de mes passions privées alimente une curiosité locale indéniable à Caen et dans les alentours. Je suis une femme où la rigueur des apparences rencontre la réalité des désirs, vivant chaque facette de mon existence de manière profondément consciente.
  20. Je m’appelle Sophie Lefol. À 54 ans, ma vie est construite sur un équilibre subtil, une dualité que j’assume pleinement et qui fait toute ma singularité. Pour beaucoup à Caen, j’incarne la rigueur, l’élégance et la maîtrise. Ancienne directrice, je travaille aujourd’hui comme responsable comptable à l’Espace Tandem, un centre d’animation bien connu du quartier de Beaulieu. Dans ce cadre professionnel et associatif, j’impose le respect par mon intelligence et mon sens de l’organisation. On me connaît sérieuse, cultivée, investie dans la gestion administrative quotidienne.Mais derrière cette façade publique et formelle se cache un monde intérieur intense et une liberté totale. Loin des chiffres et des bureaux, je révèle une autre facette de ma féminité. Petite et pulpeuse, du haut de mon mètre cinquante et fière de mes formes généreuses, j’aime séduire et attirer les regards. Mon style — qu'il s'agisse de jupes moulantes, de chemisiers en satin ou de bottines à talons — souligne ma sensualité avec subtilité, tandis que je collectionne une lingerie sophistiquée pour mettre mes courbes en valeur.Sur internet et dans ma vie intime, je deviens une créatrice de contenus indépendante, explorant mes fantasmes les plus secrets sans aucun tabou. Dans cet univers amateur, j'embrasse une nature provocante et des scénarios de soumission assumés, qui contrastent radicalement avec mon autorité professionnelle. Ce décalage entre le contrôle absolu de ma vie de bureau et le lâcher-prise total de mes passions privées alimente une curiosité locale indéniable à Caen et dans les alentours. Je suis une femme où la rigueur des apparences rencontre la réalité des désirs, vivant chaque facette de mon existence de manière profondément consciente.
  21. Bonjour, voici plusieurs idées : 1 - reprise d’une partie d un DP que j ‘avais fait représentant la création de Spartan par Léonardus (nous savons tous que Spartan est la mascotte de Léonardus qui est le vrai maître!) 2 - Léonardus avec son animal de compagnie 3 - Vestige trés anciens découverts sous la mer (la plus compliquée a faire je pense, pas sûre d ‘avoir encore le niveau pour la faire!) 4 - Temple de Léonardus retrouvé au coeur de la foret amazonienne, pas encore divulgué a ce jour 5 - création de DP School qui envoie sa magie vers l ensemble des étudiants qui ont pu bénéficier des cours de Léonardus ..heu pardon..Spartan et son équipe ( me semble être la plus simple à réaliser) Je suis partie plus pour la 3 ou la 5 mais je suis curieuse de voir l’idée que vous préférez? Bon défis à tous!
  22. Hello @caroel et bienvenue dans cette nouvelle aventure 🔥 Félicitations pour t'être enfin lancée, tu as très bien fait de franchir le pas et félicitations car c'est un super premier exercice que tu as fait là. L'idée de ton illustration est vraiment chouette : le contraste entre l'axolotl tout mignon et le poisson des profondeur plus effrayant fonctionne très bien. Tu as déjà une belle intuition pour la lumière et l'ambiance, ça promet ! Pour ton envie d'aller vers plus de complexité et de réalisme, tu es exactement au bon endroit. C'est tout à fait normal d'appréhender un peu la charge de travail, mais les cours sont pensés étape par étape. Au fil des chapitres, tu vas apprendre à structurer tes volumes, à maîtriser tes valeurs et à affiner tes textures pour rendre ce genre de scène sous-marine beaucoup plus immersive. Hâte de voir l'avant-après et de suivre ta progression. Amuse-toi bien, accroche-toi sur les parties plus difficiles (il y en aura, tu le sais bien !) et surtout n’oublie pas que la régularité est la clé, et ce quel que soit ton rythme (c'est bête dit comme ça, mais c'est une composante essentielle pour une bonne progression). Je t’invite aussi à passer de temps en temps sur les sujets des autres, plus il y a d’interactions entre élèves plus c’est motivant tu verras. Et enfin n'hésite pas à rejoindre le Discord de DPS, c’est un vrai boost. A très vite pour la suite de ton aventure sur DPS 🔥
  23. Hello, super, j'avance plus vite que dans le chapitre 1, cela me rassure, voici le sketch suivant, mon influence c'est les concept art de The Last Of Us, j'aimerai faire pareil. Avec de la végétation qui reprend ses droits dans la ville. Les formes sont très géométriques sur la photo de ref, je ne sais pas si mon croquis est assez précis ? Merci pour votre aide, Bonne journée, Elie
  24. J'ai du faire une erreur parce que j'ai tester avec l'image au dessus, la nouvelle image que je poste est encore plus désaturé qu'avant 😭 J'ai fais pas mal de test et c'est vraiment le fait de poster une image sur le forum qui la désature, une image que je poste, télécharge et repost va voir sa saturation baisser à chaque fois que je fais la démarche. Je met un screen des résultats J'ai bien l'impression que ça vient du forum, j'ai essayé avec un jpg qui n'est pas de moi et le résultat est le même je pense que je vais devoir faire avec mais c'est bon à savoir pour tout le monde je pense si c'est bien global et pas un cas unique xD (après c'est peut-être que moi, je n'affirme pas à 100% 😂). Sur discord par exemple les couleurs restent vraiment impeccable par contre. Bon c'est désaturé x2 si on veut mais ça montre un peu la différence entre mon pc (à gauche) et quand je poste sur le forum en png ou en jpg (le résultat est quasi identique), à droite. Ducoup ça rend les corrections un peu dur quand on me parle de saturation et couleur x) Si on pouvais voir la vrai sur mon pc c'est beaucoup plus saturé et rouge que celles postées
  25. Alors apparament non j'avais pas la case coché mais en plus j'avais pas ce profil la, j'avais celui créé par ma sonde 😅 C'est une belle boulette j'ai l'impression 😂je viens de faire des modifications, je laisse le profil de la sonde activé via windows et je l'ai échangé sur photoshop dans "Couleurs" par le ICC: sRGB IEC 61966-2.1, et je vais faire attention à bien coché la case pendant les enregistremements, j'espère que tout ça va résoudre le problème 😄 Pour la capture ci-dessous je viens de changer le profil RVB, c'était celui fais avec la sonde avant ducoup xD Mais je fais le screen pour que tu vois si quelque chose cloche encore x)
  26. Merci ! Alors je voyais que ca manquait de quelque chose ( plusieurs choses, même xD ) mais tu viens de débloquer un nouveau concept avec "axonométrique". C'est cool je vais me renseigner et présenter un croquis un peu plus ... un peu moins ... enfin voilà. Peut-être que je vais même changer la compo sachant que ce sera de nuit, et qu'il y a normalement un brouillard qui cache en partie les navire ( C'est une attaque ). Pour le fait de marquer comment l'eau contourne la base des montagnes, j'avoue que je n'ai pas très bien compris.
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