Aller au contenu
Challenge #19 en cours ! Challenge #19 en cours !

Toute l’activité

Ce flux se met à jour automatiquement

  1. Dernière heure
  2. En le mettant dans le forum du cours, tu auras certainement de meilleures réponses. Bonne 3D.
  3. Bonsoir, Voici avec les corrections. Merci de ta patience 🙂
  4. J'aime le gros nuage orange et violet et la cape qui fait une ligne forte. Elle rend mieux aussi sans la précédente ligne droite. Ce qui est moins dynamique c'est le front ennemi. il est à l'horizontal. Il est pile face à la caméra, ce qui fait trop parfait comme angle. En l'étirant sur la droite un peu vers le haut et vers le bas, ça dynamise et le roi est un peu sur le côté donc il fait un peu plus face.
  5. Yeahhhhhhhhhh 🙌🙌🔥🔥🔥
  6. Salut Shozart. Merci pour ce retour et pour ta précision ! J'ai bien compris le principe pronation/supination. J'ai corrigé: Pas sûr que ça soit correct encore, mais j'ai compris l'idée. J'ai aussi désépaissit le biceps de l'autre bras et corrigé l'angle des cercles (erreur d'inattention pourtant évidente ^^') Merci encore !
  7. J'adore que ça ne soit pas qu'un cheval avec un rostre. Et l'élégance. Ça se voit que tu t'es posé des questions et que tu as trouvé des bonnes réponses. Pour la pose, la meilleur que tu ais posté c'est celle-la : Ça fait une courbe tout le long, les patte sont croisées devant, écartées derrière en triangle, en plus c'est en mouvement. Il y a que le museau qui devrait être tourné plus sur la gauche pour éviter le raccourci et mieux voir ça tête atypique.
  8. Bonjour, Je continue a mon rythme (pas très soutenu je l'admet volontier). Je viens de finir les oisillons que je soumet a votre critique.
  9. Maitrï

    Ningguang fanart

    Et aussi tu devrai mettre plus de contraste. Je te conseille de commencer toujours t'es dessin en noir et blanc.
  10. mouais, sans doute UV je suppose... genre l'UV map généré par Blender est pourrie en sortant de sculpt, ça serait même pas surprenant...
  11. ça avance, ça avance, je me suis concentré sur le décore, la sphère et l'atmosphère général de la scène, mais il y a encore beaucoup de travail, je sent que je vais devoir encore poster à la dernière minute ... foutu deadline 😄😄😄
  12. Salutations ! Voici l’avancement de ces derniers jours ! Rendu, rendu… correction, correction… voilà voilà, ahah 🙂 Là, j’ai commencé à me plonger un peu plus dans le visage, parce qu’il y a certaines choses qui commencent à me gêner visuellement ! J’arrive à la fin d’ici quelques jours 🙂Je ne vous montre pas tout pour garder un peu de surprise !
  13. Ici, c'est un problème d'UV… et/ou peut-être aussi de Scale…
  14. Aujourd'hui
  15. Salut Galla, bon début. La fumée ce n'est pas facile, elle peut être noire comme celle-ci mais il y a toujours un peu de transparence. Peut-être mettre celle du dragon plus près de l'oeil ? Renforcer les lumières sur les persos car le sol est très lumineux ou le diminuer … penser à la lumière réfléchie … Bon brush.
  16. hum, pour donner une meilleure comparaison... les 2 meshes ont le même material, là...
  17. Alors... J'ai vraiment pas fait dans les détails, je voulais vraiment me concentrer sur l'utilisation du lasso et bien observer les couleurs, je n'ai utilisé aucun brush texturé, j'essaie d'abord de bien assimiler le dur et soft de base, concernant mes feuilles je pense que l'image parle d'elle même, pour le moment je n'arrive pas à faire les rainures (c'est normal ? Ou j'aurais dû forcer quelques heures ?) en fait pour ma part qui part vraiment de 0 je sais pas si j'aurais tiré un réel bénéfice de passer vraiment beaucoup de temps sur ça, dans le sens ou c'est hyper difficile pour moi. J'espère néanmoins que l'exercice a été compris. Merci encore 😄
  18. Coucou ! Ca fait un petit moment ue je ne suis pas passée par là. Courant avril j'ai bien avancé la tasse, mais j'ai un rythme de tortue, je trouve qu'il y a pas mal de difficultés (mais j'y prend plaisir) Puis mai j'ai repris le travail en mi temps thérapeutique après un an d'arrêt. Je pensais pouvoir dessiner les après midi de mon temps libre mais j'étais beaucoup trop fatiguée, je me suis surestimée >< Mais là je pense que je vais doucement pouvoir reprendre, avec quelques appréhensions après un mois sans avoir touché aux cours .__. Et à ce propos j'ai une question très bête : quand j'utilise le brush dur (vous savez les deux brush dur/soft de Spartan qu'on a utilisé au début des cours. C'est ceux que j'utilise principalement pour le moment), et que je baisse l'opacité à par exemple 70 % je pensais que le brush resterait au maximum à 70% Mais quand je repasse dessus à plusieurs reprises, je retrouve 100% de la couleur. Est-ce que c'est un problème de paramétrage ? Ou est-ce qu'il faut que j'apprenne à gérer la pression de la plume avec le temps ? 😂 Je ne sais pas si ma demande est claire ? Je peux faire un screen au besoin Merci beaucoup !
  19. Maitrï

    Ningguang fanart

    Tu pourrai faire des lines pour la peaux et ne pas en mettre pour les cheuveux et les habits.Comme sur l'image.
  20. Maitrï

    Ningguang fanart

    Je pense que pour donner un côté plus semi-realiste,donc si tu veux enlever les lines,il faudrait mettre plus de détails dans les cheuveux par exemple.
  21. Salut Lothindil, cela semble normal, puisque ta texture est faite de "facettes"… Bonne 3D.
  22. Salut, Dernière oeuvre pondu : j'ai encore bien galéré pour les mains et je trouve la fumée bof bof 😞 Je n'ai pas pris l'habitude de faire des décors pour mes personnages , je m'y efforce pour sortir un peu de ma zone de confort. ça manque de profondeur et je ne suis pas trop sur pour les couleurs.
  23. Merci beaucoup ☺️ Je voulais reproduire le creux qu’il y’a dans l’œil mais je comprends que ça puisse prêter à confusion 😅
  24. Bienvenu à toi @jess_rldb Tu devrais être bien ici ! 🙂
  25. holo

    Ningguang fanart

    Salut Merci du conseils , en général j'en fais un ,ici j'ai essayé de l'enlever pour essayer de donner un côté plus semi réaliste mais sans trop de succès
  26. J'ai du mal à exprimer autrement le soucis ça fait que je galère à chercher des réponses sur google. Pour faire simple, j'ai un objet sculpté, je lui applique un material et celui-ci réagit à la manière très étrange d'une mosaique... Viewport rendering viewport material preview viewport solid wireframe faceorientation pas de faceset actif le matériel en question. (mais ça me le fait avec n'importe quel matérial) (par exemple avec un autre materiel que j'utilise sur le même projet sans soucis) (on remarque d'ailleurs que j'ai le même soucis de mosaique sur le voile.
  1. Charger plus d’activité
×
×
  • Créer...