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  1. Dernière heure
  2. Salut @flowppy, Très beau travail sur l'ensemble de tes dernier exercices ! Sur la tasse, simplement 2 petites observations : - Ici, tu vois, le soucis est que la lumière est trop fine et trop discrète à cette endroit sur le côté latéral de l'assiette. - Et là, ce serait au niveau de l'ombre de contact entre l'assiette et la table qu'il y aurait un ajustement à faire en termes de "profondeur" de l'ombre (elle est trop claire actuellement) et au niveau de sa "dureté" : tu peux la rendre - cette ombre - plus "soft" et diffuse pour un résultat plus réaliste et naturel /// Concernant le poivron, c'est quasiment un sans-faute pour moi. Ton rendu est très solide et convaincant ! Eventuellement, je dirais pour chipoter que ta lumière bleutée ici a une transition qui manque un brin de progressivité. Le dégradé se termine de manière un peu trop brutal je dirais, là où il pourrait continuer à s'estomper un peu plus loin : Là aussi, c'est un petit détail mais qui peut faire la différence en termes de réalisme 👍 /// Enfin, par rapport à l'illustration des oisillons, c'est très bien globalement mais 2 petites choses restent, selon moi, à adresser : - D'abord, au niveau de la branche, ta lumière mériterait un petit coup de boost', que ce soit au niveau de la highlight ou de la zone de tons clairs orangés et saturés. - Ensuite, au niveau du fond, il me semble manquer d'un peu de naturel dans le sens où il semble coupé en 2 de manière trop prononcée et évidente. Comme si la branche était une barrière entre, en haut les couleurs chaudes et en bas, les couleurs froides. C'est un peu l'idée mais ici, ça manque de subtilité. Compare bien avec la référence : Tu peux voir que la transition est plus progressive et subtile 👍 Je te laisse revoir tout ça mais en tous cas, c'est globalement du très bon travail !
  3. Salut @Sainarugo, Le rendu actuel de ton exercice 2.5 n'est pas bon mais tu as eu le mérite d'essayer et en plus de ça, par tes propres moyens, en t'aidant seulement d'un sketch personnel. C'est donc malgré tout quelque chose qui a du être formateur pour toi 👍 Afin d'aller un peu plus loin et d'obtenir quelque chose de plus abouti, je t'encourage à reprendre ton exercice en te basant cette fois-ci également sur le croquis fourni dans le .psd du cours. De cette manière, tu pourras, dans un premier temps, corriger les proportions, le placement, etc... du personnage (qui est ici la chose la plus importante à ajuster à ce stade). Ensuite, observe bien la photo de référence et repère bien comment la lumière directe qui vient de la gauche vient créer une forme presque "graphique" sur le personnage et ses vêtements (de par les plis notamment). Il faut bien que tu indiques cette information dans ton exercice. Cette lumière crée beaucoup de contraste car elle est assez intense par rapport au reste du vêtement à chaque fois. Exemple : Dans le cas où tu aurais du mal à trouver les bonnes couleurs d'entrée, n'hésite pas également à t'aider de l'outil "pipette" pour vérifier de temps en temps tes couleurs. Là aussi, ce n'est pas tombé dans la facilité comme on pourrait le croire. C'est totalement formateur à ce stade de ton parcours (à condition que ce soit de la vérification "après coup" et non pas dès le départ sans chercher d'abord à trouver par toi-même) 👍 Je te laisse donc reprendre tout ça. A la prochaine et bon courage ! 🙂
  4. Bravo à tous les participants, il y a encore de très très belles choses, et des concepts vraiiiiment cool. Presque 900 participations, je crois que c'est un nouveau record pour un Challenge DPS 😄 Je souhaite encore un sacré courage au jury qui va devoir trancher là-dedans, ça va pas être de la tarte... Encore merci pour cette occasion de se dépasser sur un thème aussi cool !! De mémoire, les participations durant les batailles comptaient double (ou triple ?) en termes de points. La première bataille a vu presque exclusivement des illustrations pour le camp de la Lumière, ce qui a vite fait pencher la balance en sa faveur. D'un autre côté, c'est une bonne chose si c'est le camp du Bien qui l'emporte, non ? 😅 (dit-il en ayant travaillé pour la faction adverse)
  5. Salut @Ludostudying, C'est bien d'avoir expérimenté avec tout ça à la suite de la vidéo des Custom Brush ! Tu verras, c'est quelque chose qui va revenir un petit peu plus tard dans la formation, dans un chapitre plus avancé. Tu auras plus de détails et encore plus de bagages pour faire des images plus poussées à ce moment là 👍
  6. Aujourd'hui
  7. Ton illu est magnifique ! Une de mes préférée du challenge, bravo ! 🔥
  8. Salut déjà avant tout merci pour ton retour 🙂 L'engin qui tire c'est un vaisseau qui fait quasiment la taille d'une planète et qui détruit la lune et la Terre en un tir. En gros t'as la division qui est sur un avant poste pour compléter l'attaque éclair avec le vaisseau. Et je me suis dit que ca pourrait être intéressant de faire une double illustration avec le coté simultané. Du coup bien vu le vaisseau en haut c'est bien le même que tu vois dans le rayon de leurs armes ^^
  9. J'aime beaucoup ce tableau. Le jeu d'aquarelle est très beau. Une magnifique peinture ! 😍 Doodle Baseball
  10. Bravo à tous les participants et bon courage à ceux qui vont devoir faire des choix difficiles. Bon brush.
  11. Bravo pour ce Challenge et à tous les participants. Le thème était cool et le côté "interactif" via les points était vraiment sympas à suivre, surtout au début du challenge. Même si la première bataille a explosé le compteur et a effacé tous suspens. D'ailleurs, je me demande encore ce qu'il s'est passé. Je n'ai pas compris l'écart de point. (Participations ont rapportée moins de points que d'autres ?) (Thématique a été mal ou pas bien respectées sur certaines réalisations ?) (Délai de création du dessin en fonction des dates ?) Bref, quoi qu'il en soit, ça ne change rien, ç'était juste pour le fun et c'était cool. 👍 RDV au prochain Challenge. Encore merci @Spartan de DPSet toute l'équipe.
  12. Tain j'suis vraiment un gros naze, pr la 2e fois de suite, j'me suis dis "ça va j'ai le temps ..." et pr la seconde fois bah j'ai rien sorti 😑 Shame on me
  13. Maintenant, je peux enfin m'attaqué au décor, et dans ce premier (et seul T_T) DP, le temple de sa divinité. Et une réalisation m'a frappé : je suis toujours nul en perspective et en décor, j'en ai presque jamais fait... J'ai donc voulu modéliser en 3D mon temple, puisque je n'étais pas encore sûr de l'angle de vue que je voulais prendre. ET en me basant sur le brouillon que j'ai fais au début, voici ma modélisation :
  14. Après ça, je me suis dis qu'il fallait quand même faire les choses bien si je voulais mettre en scène plusieurs fois le même personnage. Avant de me plonger dans le DP, j'ai voulu créer une feuille de référence pour Tsukina dans sa nouvelle tenue : son armure de paladin. J'ai passé pas mal de temps à chercher des références pour pouvoir faire une armure cohérente, et surtout ne pas tomber dans le piège de la sexualisation, avec une poitrine énorme et une armure qui ne fait pas son rôle : couvrir le corps.
  15. Le thème à très vite résonné en moi, mon OC, Tsukina, est un personnage évoluant dans le présent, qui est écrivaine, et qui utilise ses rêves, qui lui montrent sa vie antérieur, pour trouver son inspiration. Dans cette vie antérieur, elle vivait en tant que paladin d'un culte voué à la Lune, pour défendre son peuple contre les forces obscures. (Un peu plus d'infos sur elle ici : https://refsheet.net/Hoamyra/Tsukina) Bref, mon camp et mon sujet était très vite trouvé. Puisque j'espérais faire plusieurs dp pour ce challenge, je me suis dis que la mettre en scène dans plusieurs situations différentes serait intéressant, je pourrais à la fois développer mon personnage et son lore ! J'ai très vite trouvé mes 5 idées : - Prière dans un temple (repousse les ténèbres autour d'elle) - essayage d'armure, ou alors elle vient de recevoir une armure ou une arme de sa déesse (en mode jeu vidéo) - soigne une enfant blessé par les forces obscures - Combat - Elle au présent qui note tout ce qu'elle à rêvée Je me suis très vite penché sur ma première idée, et j'ai fais un brouillon rapide de ce que j'avais en tête :
  16. Hier
  17. pour le dragon je n'ai pas gardé toutes les recherches car je le modifiait au fur et à mesure. C'est un mélange pas très original de crocodile, serpent et chauve souris :
  18. Cette créature est incroyable! Le design original et exécution impeccable.
  19. recherche du personnage ( de droite à gauche )
  20. Pour ce challenge je voulais représenter un paladin sur un dragon lançant un sort de lumière, avec en arrière plan la ville qu'il protège. De base je voulais faire deux dessins un avec le paladin et l'autre avec son opposant mais je n'ai pas eu le temps 😭 Petite description du perso et de son dragon: Héméria, paladin de la prestigieuse famille Héthéria. Héritière à sa majorité de Sol Indiges, le dragon millénaire qui se transmet au premier né(e) de cette famille depuis des générations. Si jamais la lignée s'éteint, le dragon deviendra incontrôlable, ses yeux verts deviendront rouge sang et il détruira toute source de vie qu'il croisera. Le contrôle sur le dragon se perd petit à petit que grandit l'enfant et son pouvoir. A la majorité de l'enfant, son parent perd définitivement le contrôle qu'il avait sur le dragon. emblème de la famille un dragon sur une croix les références utilisées :
  21. voici déja quelques shots venant de l'image en zoomant
  22. Ma participation finale ! Je n'ai poussé qu'une seule idée sur les 3, celle d'un face à face entre le bien et le mal, avec pour idée principale, celle de la résilience. J'ai pas mal changé l'échelle des persos aussi, pour accentuer l'effet de grandeur. Côté process, sculpt rapide sur Zbrush, puis photobash + painting ! Premier test très grossier de l'idée, il y a une tangeante et c'est moche mais on s'en fout, ce n'est pas l'important ici. Rendu de base avant de paint over, amplement suffisant pour démarrer. Ici j'avais fait un test rapide avec des touches de rouge, et un poing qui canalise de l’énergie, abandonné au final.
  23. Voici l'étape juste avant de rajouter tout les détail j'ai simplement fusionné tout les calque (en séparant l'épée, le bras arrière, le corps, et le bras avant). Et voila le rendu final c'était bien plus compliqué que ce que je pensais mais au moins je l'ai fini a temps !!!!
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