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Challenge #19 en cours ! Challenge #19 en cours !

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  1. Dernière heure
  2. 🙂 C'est mon premier vrai programme de dessin que j'ai utilisé, des 2001 avec la version 1.2 pour de la retouche photo et des montages, je l'ai surtout bcp plus utilisé ensuite pour faire des "skins" pour des simu auto (GTR2, rFactor, Assetto Corsa) et des textures pour divers objets 3D. Je m'y suis donc plutôt fait :). La version 2.0 a été une déception majeure par son manque de réelles évolutions et les choix désastreux de l'équipe de dev qui en ont fait un peu n'importe quoi en retirant plein de trucs (outils ou options moins bien accessibles) sans rien ajouter. Je ne l'utilise plus du coup depuis des années (vers 2022), il fait partie des logiciels qui ne savent pas évoluer, comme VLC, XMMS, 3DSMax. Même si son outil texte reste encore supérieur à celui de Krita qui est vraiment très frustrant.
  3. Allez je suis parti pour une 3ème illus, l'idée de départ c'était une sorcière blanche qui défile en montrant sa puissance au côté de son dragon. Puis je me suis dit plutôt qu'un vrai, ça pourrait être une énergie en forme de dragon autour d'elle et elle, sûre d'elle et joyeuse, aurait une démarche dynamique à la Beyonce. Du coup je voulais enlever le côté enfantin. Pour l'instant ça donne ça. Qu'en pensez-vous ?
  4. Je n'ai jamais compris pourquoi les gens n'arrivaient pas à se faire à The GIMP. Plus tard, j'ai appris Photoshop et j'étais dans des chaussons. Dans la vidéo qui présente le thème, c'est dit "si tu choisis Dark, évidement ça mettra en avant un sujet plutôt sombre." C'est dit aussi que ça peut être des allégories. Mon illu, ce n'ai pas une allégorie, mais c'est détourné dans cette idée-la. Ce n'ai pas un combat au premier degrés, donc c'est vrai que ça ne se comprend pas dans la seconde. Plus ça va, plus je rajoute de choses, en couleur, ce qui cache de plus en plus le fond sombre avec ça texture dégeu.
  5. Tu as raison pour les cheveux "hydrophobes", vue qu'il s'agit d'un ange de lumière, de tels êtres sont bien au dessus des petites contingences humaines, pas vrai ? 🙂 Et puis le fait qu'elle reste au sec renforcerait d'autant le côté surnaturel que tu veux retranscrire, sinon on pourrait penser qu'il ne s'agit que d'une simple épouse, fiancée, sœur, ou autre, éplorée. Tu vas devoir bien assombrir la scène (calque par dessus par ex comme ça tu peux varier l'effet jusqu'à obtenir la noirceur voulue sans tout "détruire") et au lieu du rayon un peu facile, pourquoi pas une lumière provenant de tout l'ange elle/lui-même ? La peau blanche, laiteuse et lumineuse de l'intérieure comme un cristal de quartz. Attention enfin aux proportions global du chevalier (cf dernière vidéo de la chaîne DPS), je ne sais pas trop pour le bras mais dans l'ensemble, il y a qque chose qui est peut-être de travers, à voir (torse un peu trop court j'ai l'impression.)
  6. Je préfère la version du 27 avril avec ce S de sang plus graphique. Le dessin est dark mais on ne sait pas si ton héros est dark ou s'il est Light puisque ton gorille a l'air si méchant. Mais vu ton univers tu ne pouvais que choisir la team Dark héhé !
  7. J'ai eu envie de laisser un peu de côté le "dessin" pour me pencher sur les recherches de tons et couleurs. La difficulté va être de gérer le côté "nuit-sombre" avec la lumière qui éclaire le personnage. Ajouté à tout cela, l'effet mouillé sur les cheveux et les vêtements et le vent. Techniquement des cheveux mouillés comme pour la fille, fait que ceux ci, sont plus lourd et ne devraient pas flotter au vent. Mais je vais laisser de côté la physique pour l'aspect esthétique. Je commence à être satisfait de la tête du chevalier. Par contre, les proportions pour le bras me pose pas mal de soucis. Question, je me demande si je conserve ce rayon de lumière, ou si il ne fait pas trop "classique" et un peu "kitsch"
  8. Aujourd'hui
  9. Voilà pour l'exercice 2,5, quand je vois ce que font les autres... ;( Du coup j'ai essayé de respecter au mieux les consignes "décomposer pour peindre", je n'ai pas fais de détails, trace dans la neige, plie de vêtements, je ne sais malheureusement pas le faire, ça rends juste un truc horrible quand j'essaie. J'espère que ça suffit quand même ? Merci pour vos retours 🙂
  10. Salut à tous, Je voulais juste clarifier les choses concernant cette participation. J’ai utilisé une IA pour créer l’image, volontairement, dans le cadre d’une expérience perso : je voulais tester si ça se repérerait parmi les autres créations. C’était en aucun cas pour gruger ou remporter quoi que ce soit — j'avais prévu de supprimer ma participation avant les votes finaux. Je comprends que ça puisse agacer ou poser problème, et je m’excuse si ça a dérangé certains. L'idée, c’était juste d’observer les réactions, pas de prendre la place de qui que ce soit. Je retire la participation immédiatement. Bravo à ceux qui ont trouvé ! Bonne chance à tous pour la suite du concours !
  11. Le rendu est au top, on dirait une toile peinte et en plus on sent bien l'atmosphère pesante de la scène, le roi qui a fait son choix, sans espoir de succès, pour sans doute le bien de ses sujets (tout le contraire de notre "roi" en somme 🙂 .) Bravo !
  12. J'ai commencé à faire la thumbnail C : même si l'idée me plait, ça n'ira pas pour ce concours car c'est trop équilibré et il n'y aura pas de côté Light ou Dark qui ressortira assez mais l'idée me plait de mettre la dualité entre les deux protagonistes. Je garde ça sous le coude pour un jour le faire 🙂
  13. Je ne sais pas encore si je vais partir sur celle-ci ou non mais je voulais commencer à tester une illu 🙂 Je commence à faire un mannequin pour voir les proportions et à voir une idée plus claire du personnage. J'aime beaucoup le foreshortening dans cette image 😛Le bâton prend un poil trop de place, à mon avis je le réduirai dans la prochaine update
  14. Hello, très chouettes tes créations ! Le rendu manga fonctionne vraiment très très bien, hâte de voir la suite 🙂 Je ne suis pas hyyyyper convaincu par les ailes du premier, ça apporte quelque chose de sympa mais elles me paraissent un peu trop décorrélées du personnage... Je pense que le fait qu'elles apparaissent derrière les nuages, avec des contrastes assez faibles qui suggèrent un peu de persp atmosphérique, ça brouille complètement mon esprit j'ai l'imrpession qu'elles sont projetées sur le ciel derrière (ce qui est peut-être ton intention aussi jsp) 😉 bon courage pour la suite !
  15. wwaaooo 1131 calques, sous Gimp en plus, chapeau ! Merci pour le partage de ton processus créatif, le résultat final est vraiment impressionnant bien que le côté Ténèbres contre Lumière(s), ou l'inverse, ne soit pas des plus évident.
  16. Hello @aldep2 ! Je ne crois pas qu'il y ai d'équivalents aux calques dynamiques sur Krita, mais je me trompe peut être. En revanche, je suis tombé là dessus en faisant quelques recherches, ça pourrait peut être t'aider : En revanche, il me semble que l'outil déformation est bien présent sur Krita ^^
  17. Hello @Victor ! Très sympa cet épouvantail ! Je trouve qu'on ne voit pas assez de détails dans les ombres, elles sont vraiment bouchées par endroit, c'est un peu dommage ^^ J'aurai aimé voir un peu plus de choses dans ces parties là. Après, c'est un certain style et un certain parti pris assez subjectif ! Sinon, il est peut être aussi un poil monochrome. Tu aurais pu par exemple, ajouter quelques touches de verts, pour faire une petite tonique, notamment dans les fioles de gaz et sur la fumée derrière lui ( pour rappeler le côté un peu toxique de gaz ect. ) Sa main visible aurait aussi pu être posée de façon un peu moins crispée, J'ai d'ailleurs un peu de mal à savoir quelle pose tu as voulu donner à cette main, est-ce qu'il est censé avoir le poing fermé ? Ou autre ? C'est un poil confus ^^ Et dernière chose, ici, j'aurais bien vu un p'tit bout d'épaule/trapèze remonter derrière le cou quand même : Sinon, c'est très cool, je comprends si tu ne veux pas y retoucher, tu peux passer à la suite si tu le souhaite 😉 Good job !
  18. Ça ce n'est pas un problème, au contraire ! Tu auras le bagage qu'il faut le jour ou on te demanderas un projet plus complexe 😉 Ca marche, si un jour je te vois apparaitre dans les forums de Blender, je saurai que tu as passé le pas 😉 A bientôt !
  19. Hello @Mat-Bzh ! Joli travail sur ce dino ! Haha c'est normal, ça deviendra beaucoup plus facile à force d'en faire ne t'en fais pas, en tout cas, tu t'en sort très bien 😉 Attention ici, tu as une démarcation un peu trop abrupte entre les deux textures : C'est assez léger, mais on le remarque quand même ^^ Pour la langue, ça va je trouve, par contre, elle est un peu trop éclairée, au vu de la direction de la lumière qui ivens du haut, elle devrait être totalement à l'ombre 😉 Le reste est très cool ! Good job !
  20. Hello a tous je vous poste mon exercice du croquis de hubble un grand merci d'avance pour tout vos retour 🙏
  21. D’accord je vais reprendre , merci pour les conseils
  22. WIP La 2D : J’ai fait des captures d’écran, montées en vidéo. Il n’y a pas tous les calques. Seulement 254 captures contre 1131 calques. The GIMP compte aussi les dossiers comme des calques. la vidéo s'arrête quand je pensais l'image finie, donc il n'y a pas la suite du dernier post. Les premières images de cannabis sont pour être raccord avec l’univers de psychotropes, et me servent à faire mes brosses. J’utilise la baguette magique sur l’image source, jusqu’à avoir une sélection qui me convienne, puis ctrl+c, et la forme se retrouve dans les brosses. Je ne sauvegarde pas la brosse donc si je ferme The GIMP je refais une brosse si j’en ai besoin. Ce qui m’évite de m’encombrer avec plein de brosses qui ne servent à rien. Les images sources sont tout en bas dans l'arborescence, donc je sélectionne à l’aveugle plutôt que de remonter la source tout en haut pour la voir, et parce qu’il n’y a que le contour de la sélection qui m’intéresse. Ensuite il y a les passes de la 3D. Le personnage entier me sert pour avoir l’effet 3D et avoir les couleurs de bases du héros. Toutes les autres parties séparées du personnage sont pour faire des sélections facilement. Puis je commence la texture qui va être la base. Je mets une courbe de Bézier, et j’applique l’outil doigt automatiquement le long de la courbe. Si ça me convient, je garde, sinon je recommence la courbe. Je fais de-même avec une seconde courbe etc. courbes de Bézier outil doigt appliqué sur courbes de Bézier Pour la brosse je la fais à la volée comme expliqué plus haut. J’ai montré la méthode seulement pour la tête, en vidéo, mais je fais pareil pour toutes les parties du personnage. Comme l’outil doigt floute, je mets pas mal de filtres pour marquer la texture et que ça soit plus net. Ensuite je mets la 3D par-dessus, que je marque aussi en texture avec des filtres. Puis je fais les déchirures sur les bords du personnage. Je les ai faites au pinceau sur un masque. Plutôt qu’avec les courbes de Bézier. Parce que ça me paraissait plus pratique pour recommencer vite, elles ont moins besoin d’être fluides, et c'est petit. Suivies des traînées, aussi faites avec les courbes de Bézier et l’outil doigt comme pour la texture de base du héros. Pour la suite, j’utilise aussi beaucoup de filtres, je ne peins presque rien. Je peins surtout sur des masques pour que les capsules ne coupent pas les traînées. Et pour nettoyer d’autres choses. Je peins à la souris comme c'est peu. jonctions À chaque fois que je dois modifier un calque, je le duplique, je fais les changements et je le note dans le nom du fichier. C’est utile si je dois refaire un calque antérieur, et si sur les suivants je veux garder les réglages parce qu’ils étaient bons. Ce qui permet aussi de servir de méthode pour les prochaines illustrations, même si les réglages peuvent être différents. ------------------------------------------------------------------------------------ L'illu aujourd'hui : J'ai continuer d'ajouter des effets. J'ai enlever le bords noir en bas à gauche, sinon on ne voyais plus le fond. Et parce que les effets coupent déjà ce bords. illu aujourd'hui Et je ne pense pas que je remettrais quelques lignes blanches, qui couperaient trop l'image. test de lignes blanches
  23. Les detecteurs d'IA sont pas au point, j'inclu jamais de 3d ou de photobashing mais la moitié de mes créa sont jugées comme 100% IA, c'est juste pas fiable.
  24. Salut les artistes, déjà beaucoup de super illus sur ce challenge, une nouvelle fois merci DPS 😉 La hype est la ! Bonne chance à tous ! Je vais essayer de participer encore une fois, malgré le moins de temps que j'ai à présent. Voici les premier sketchs de l'idée simple que j'ai eu au visionnage de la vidéo d'annonce du challenge et un ajout storytelling inspiré de la première bataille à laquelle je n'ai pas pu participer ! Nakato était un valeureux héros de la lumière, protecteur des royaumes et porteur d’une foi inébranlable en la justice. Son cœur pur et sa maîtrise de la magie sacrée faisaient de lui un symbole d’espoir dans un monde assiégé par les ténèbres. Un jour, au cours d’une bataille contre les forces du néant, il découvrit une étrange épée abandonnée dans les ruines d’un ancien temple : Vizérelle. Attiré par son éclat sombre et sa promesse de puissance, Nakato l’empoigna, ignorant qu’elle était un artefact maudit, forgé dans les abîmes du chaos. Peu à peu, Vizérelle murmura à son esprit, distillant le doute, la colère, puis l’orgueil. La lumière en Nakato vacilla, puis s’éteignit. Il devint l’ombre de lui-même — un seigneur déchu, guidé par une justice tordue et implacable. De héros, il devint fléau. Mais certains croient encore qu’au fond de son âme, une étincelle de lumière résiste… et qu’un jour, Nakato pourrait briser la malédiction de Vizérelle.
  25. Bon moi je prends des pincettes pour écrire cela car j'ai été deux fois la victime de doutes pour de l'IA alors que pas du tout...Heureusement dans mon process, toujours le même, je garde sur différents calques toutes les étapes et j'ai pu prouver que c'était faux. En plus j'ai essayé des testeurs d'IA et dès qu'on met des textures, de la 3D ou du photobashing ils considèrent ça comme de l'IA. J'ai même fait le test sur une illustration avec simplement mon dessin au trait et ma texture papier (datant de 2019 en plus) et il me dit que c'est fait par l'IA à 100%. Donc même l'IA n'est pas très douée pour débusquer de l'IA. Par contre là je pense qu'on peut avoir des doutes, c'est à l'illustrateur de les lever en montrant des étapes comme il est précisé dans le règlement.
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