Toute l’activité
- Dernière heure
-
Zeven a commencé à suivre Chapitre 0 exercice : Premier digital painting
-
Chapitre 0 exercice : Premier digital painting
Zeven a posté un sujet dans Chapitre 0 : Préliminaires
Me voilà lancé dans l'aventure du digital painting ! Ce "dessin" est mon tout premier, j'y ai pris beaucoup de plaisir à le voir prendre vie. Il est très loin d'être parfait mais l'idée est là ! Hâte de voir ma progression ! -
keenraid a modifié sa photo de profil
-
xyshnigf a rejoint la communauté
-
GOOT [DARK Bataille 2] Ressource gâchée "Niark"
goot a répondu à un sujet de goot dans Challenge #19 - WIP
j'ai posté ! j'ai pu y revenir un peu ce matin (merci le réveil à 5h30 ^^ moment de tranquillité avant que les marmots se réveillent) merci @justice8@azula@[email protected] @daff @Chou !! -
WIP Jérémiette de pain
Jérémiette de pain a répondu à un sujet de Jérémiette de pain dans Challenge #19 - WIP
- Aujourd'hui
-
MelissaRemijio a modifié sa photo de profil
-
MelissaRemijio a commencé à suivre Environnement- paysage-vignettes-gros blocage
-
Environnement- paysage-vignettes-gros blocage
MelissaRemijio a répondu à un sujet de Virg dans Général
Where do you usually find sketch ideas? I like your pictures. -
Hello la commu ! Bon finalement j'ai eu envie de m'attaquer à un peu de rendering par peur que ça passe totalement à la trappe sinon. J'ai commencé, mais fatalement, c'est long... Voici donc mon avancée ! Bon painting tout le monde 💪🏻
-
MelissaRemijio a rejoint la communauté
-
WIP [light] - triomphe innocent
Paméthyste a répondu à un sujet de Paméthyste dans Challenge #19 - WIP
Merci pour tes conseils! Je n'avais pas pensé en effet à jouer sur l'épaisseur des traits... je prends note ! -
Hayato.Art a commencé à suivre WIP Challenge 19 STEFOU [LIGHT])
-
La 2 à une meilleure ambiance !
-
hello, merci pou tes retours Chapi , non il n'y a pas de filtre couleur. c'est bizarre. Mais j'ai effectué quelques changement dans les paramètres dans les exportations, cela doit ^te mieux maintenant.
-
Ce n'est pas bien grave@Atharn, ça arrive souvent encore de rien pour l'outil... Il est super ton illu, bravo !
- 5 réponses
-
- 1
-
-
- wip challenge 19
- procreate
-
(et 2 en plus)
Étiqueté avec :
-
salut la 2 ou la trois
-
frenchmacdonald a commencé à suivre Talia et le maître des ombres, première participation
-
Talia et le maître des ombres, première participation
frenchmacdonald a répondu à un sujet de weirdonaute dans Vos créations finales
J'ai l'impression que les zones d'ombre pourraient être encore plus sombres, et les zones de lumière (surtout celles qui sont censées attirer le regard) plus intenses. N'aie pas peur de pousser les valeurs ! Une astuce est de passer ton dessin en noir et blanc de temps en temps pour voir si le contraste est suffisant et si les formes se détachent bien. -
frenchmacdonald a rejoint la communauté
-
Il a beaucoup changé Hulk depuis sa dépression post Avenger. A moins que ce soit l'abus de rayons gamma. Gaulix vaincra! Vive la Rébellion! Si jamais tu as besoin de noms, j'en ai en réserve.^^
-
J'ai un peu avancé sur le rendering, je vais laisser ca reposer un peu pour voir si y'aurait pas des choses a ajouter
- Hier
-
peuchere a commencé à suivre Chapitre 1 : exercices
-
Bonjour à tous ! 😀 Voici mon exercice 2 du chapitre 1 ! Ayant commencé depuis peu, j’ai eu du mal sur certains points, mais je me sens progresser de jour en jour grâce à vos cours de qualité !
-
Oui en effet, le blue ray et la pour me rappeler que de la lumière vient d'une fenêtre, je l' orientera sûrement vers les feuilles pour ajouter du storytelling
-
Ymiru Chapitre 2 exercices
Ymiru_Sama a répondu à un sujet de Ymiru_Sama dans Chapitre 2 : Le Croquis
-
Ymiru Chapitre 2 exercices
Ymiru_Sama a répondu à un sujet de Ymiru_Sama dans Chapitre 2 : Le Croquis
Hello, Je bloque sur mon dernier croquis. J'ai l'impression que la façade gauche du bâtiment est à peu près bon en terme de fuites (mais je me trompe peut-être également), par contre je n'arrive pas à deviner le point de fuite pour la façade droite, j'avoue être bloqué 😕 je n'arrive pas à comprendre comment je peux placer un point de fuite de manière juste et précis. Je peux avoir quelques conseils s'il vous plaît ? 🙂 -
malek_hadj_salem a rejoint la communauté
-
justice8 a commencé à suivre materials qui "mosaique"
-
Pour bien visualiser les pbs d'UV Mapping, toujours mettre un damier (texture générée "checker" avec Blender j'imagine, je n'ai pas encore jouer avec ça), si on a pas de beaux carrés réguliers => PB (sauf si c'est voulu ou pas important.) Je faisais tjs ça avec 3DSMax pour être sûr de ne pas avoir de déformations.
-
Belles corrections, la 3e est la meilleure je trouve, la dernière c'est l'excès d'ombre à gauche, les deux premières sont un peu trop verdatres. Le vestige du "god ray" initialement provenant du coin supérieur droit de l'image (cf préliminaires 1,2 et 3) et réduit à un faible éclat est sans doute de trop vu qu'il ne ressemble pas à une lumière naturelle.
-
L'image a été postée, navré de ne pas avoir donné de retour mais j'admets avoir été absorbé par le painting ! Merci encore à @Hayato.Art pour l'outil, il m'a été très utile. Bon painting ! Lien vers le poste : ici.
- 5 réponses
-
- 1
-
-
- wip challenge 19
- procreate
-
(et 2 en plus)
Étiqueté avec :
-
Je continue d'explorer ce rendu . pas vraiment satisfait de la direction des ailes, peut-être que je vais les changer complètement
-
[Challenge #19 - WIP] [Dark] Bataille 2 : Le Cœur de la Forêt
Flamalice a répondu à un sujet de Flamalice dans Challenge #19 - WIP
-
Chapitre 1 Brush les exercices.
Mael OH a répondu à un sujet de Sgrumbfle dans Chapitre 1 : Le Brush
Hello ! Super ta fleur, c'est de l'excellent travail ! - Zone rouge : tu as deux traits dans cette sone alors que ça devrait juste être un dégradé doux de l'ombre. - Zone vert : tu peux rendre plus blanc/bleuté, ces deux zones de hautes lumières, moins jaunes. - Zone bleue : Tu peux augmenter la luminosité de cette partie droite de la feuille pour qu'on comprenne bien que la gauche est dans l'ombre. - Zone jaune : Tu peux rendre plus progressif le dégradé vers ton ombre qu'on sente bien le volume cylindrique de la tige. Pour ton poivron très bon travail également ! - Zone jaune : Il te manque la réflexion bleutée à cet endroit. - Zone bleue : Tes hautes lumières dans cette zone sont un peu trop fortes et donnent une impression de quelque chose qui est bombé, qui sort, comme deux bulles en train de se former. Essaie de l'adoucir, de bien le fondre pour mieux rendre la texture et le bon relief. - Zone verte : Tu as coupé l'ombre du poivron à cet endroit là. - Zones roses : Essaie de bien faire le dégradé du poivron da la réflexion vers l'ombre. Que ça fasse le bleu de la réflexion, le bleu mélangé avec le rouge puis le rouge de l'ombre. Tu as actuellement le bleu clair de la réflexion puis direct le rouge de l'ombre mais pas le dégradé de couleur. Pour la zone de séparation au milieu, essaie de bien respecter la forme du volume du poivron. Pour la tasse, très bien aussi ! Tes couleurs sont vraiment justes, bravo pour ça ! - Pour moi, le principal problème est la forme de la soucoupe et de la tasse qui faussent un peu le volume, ce qui est dommage car les reste est top ! Tu peux donc retrouver la courbure de la soucoupe sur les bords droits et gauches qui manquent d'arrondi et du coup font sembler la soucoupe un peu plate. Tu peux aussi foncer un peu plus le côté droit et le bas de la soucoupe, il faut vraiment bien sentir son volume arrondi. Pour la tasse, tes bords droit et gauche rentrent vers l'intérieur, alors qu'ils devraient se courber vers l'extérieur. Ta anse est un peu trop haute et arrondie aussi. Essaie de bien soigner la réflexion du côté droit de cette tasse. 🙂 -
-
itakacestmoi a rejoint la communauté
-
[Dark vs Light] Le mangeur-de-monde contre l'armée de la lumière
Horus a répondu à un sujet de Horus dans Challenge #19 - WIP
Troisième image, en parallèle de la deuxième. Cette fois je pars d'une base noire & plan, 100% painting. Une humaine corrompue par le mangeur-de-monde sur sa monture. Le challenge principal pour moi va être le personnage humain 😮 Le personnage sera une femme en armure biomécanique, armée d'une épée en crystal vert (rappelant les couleurs du mangeur-de-monde). La monture sera un "heavy" de mon premier poste. Je vais me focaliser sur le visage (qui est horrible actuellement) car tant que je ne serai pas satisfait de ce dernier, pas de raison d'aller plus loin avec le reste...