Aller au contenu
Challenge #19 en cours ! Challenge #19 en cours !

Toute l’activité

Ce flux se met à jour automatiquement

  1. Dernière heure
  2. Me voilà lancé dans l'aventure du digital painting ! Ce "dessin" est mon tout premier, j'y ai pris beaucoup de plaisir à le voir prendre vie. Il est très loin d'être parfait mais l'idée est là ! Hâte de voir ma progression !
  3. j'ai posté ! j'ai pu y revenir un peu ce matin (merci le réveil à 5h30 ^^ moment de tranquillité avant que les marmots se réveillent) merci @justice8@azula@[email protected] @daff @Chou !!
  4. Petite avancé avec des idées couleur ! Je passerais le reste du temps à faire le broyeur
  5. Aujourd'hui
  6. Where do you usually find sketch ideas? I like your pictures.
  7. Hello la commu ! Bon finalement j'ai eu envie de m'attaquer à un peu de rendering par peur que ça passe totalement à la trappe sinon. J'ai commencé, mais fatalement, c'est long... Voici donc mon avancée ! Bon painting tout le monde 💪🏻
  8. Merci pour tes conseils! Je n'avais pas pensé en effet à jouer sur l'épaisseur des traits... je prends note !
  9. La 2 à une meilleure ambiance !
  10. hello, merci pou tes retours Chapi , non il n'y a pas de filtre couleur. c'est bizarre. Mais j'ai effectué quelques changement dans les paramètres dans les exportations, cela doit ^te mieux maintenant.
  11. Ce n'est pas bien grave@Atharn, ça arrive souvent encore de rien pour l'outil... Il est super ton illu, bravo !
  12. J'ai l'impression que les zones d'ombre pourraient être encore plus sombres, et les zones de lumière (surtout celles qui sont censées attirer le regard) plus intenses. N'aie pas peur de pousser les valeurs ! Une astuce est de passer ton dessin en noir et blanc de temps en temps pour voir si le contraste est suffisant et si les formes se détachent bien.
  13. Il a beaucoup changé Hulk depuis sa dépression post Avenger. A moins que ce soit l'abus de rayons gamma. Gaulix vaincra! Vive la Rébellion! Si jamais tu as besoin de noms, j'en ai en réserve.^^
  14. J'ai un peu avancé sur le rendering, je vais laisser ca reposer un peu pour voir si y'aurait pas des choses a ajouter
  15. Hier
  16. Bonjour à tous ! 😀 Voici mon exercice 2 du chapitre 1 ! Ayant commencé depuis peu, j’ai eu du mal sur certains points, mais je me sens progresser de jour en jour grâce à vos cours de qualité !
  17. Oui en effet, le blue ray et la pour me rappeler que de la lumière vient d'une fenêtre, je l' orientera sûrement vers les feuilles pour ajouter du storytelling
  18. Je rencontre le même problème avec celui là :
  19. Hello, Je bloque sur mon dernier croquis. J'ai l'impression que la façade gauche du bâtiment est à peu près bon en terme de fuites (mais je me trompe peut-être également), par contre je n'arrive pas à deviner le point de fuite pour la façade droite, j'avoue être bloqué 😕 je n'arrive pas à comprendre comment je peux placer un point de fuite de manière juste et précis. Je peux avoir quelques conseils s'il vous plaît ? 🙂
  20. Pour bien visualiser les pbs d'UV Mapping, toujours mettre un damier (texture générée "checker" avec Blender j'imagine, je n'ai pas encore jouer avec ça), si on a pas de beaux carrés réguliers => PB (sauf si c'est voulu ou pas important.) Je faisais tjs ça avec 3DSMax pour être sûr de ne pas avoir de déformations.
  21. Belles corrections, la 3e est la meilleure je trouve, la dernière c'est l'excès d'ombre à gauche, les deux premières sont un peu trop verdatres. Le vestige du "god ray" initialement provenant du coin supérieur droit de l'image (cf préliminaires 1,2 et 3) et réduit à un faible éclat est sans doute de trop vu qu'il ne ressemble pas à une lumière naturelle.
  22. L'image a été postée, navré de ne pas avoir donné de retour mais j'admets avoir été absorbé par le painting ! Merci encore à @Hayato.Art pour l'outil, il m'a été très utile. Bon painting ! Lien vers le poste : ici.
  23. Je continue d'explorer ce rendu . pas vraiment satisfait de la direction des ailes, peut-être que je vais les changer complètement
  24. L'avancée... fin de la bataille dans 3 jours ! Faut que je speed
  25. Hello ! Super ta fleur, c'est de l'excellent travail ! - Zone rouge : tu as deux traits dans cette sone alors que ça devrait juste être un dégradé doux de l'ombre. - Zone vert : tu peux rendre plus blanc/bleuté, ces deux zones de hautes lumières, moins jaunes. - Zone bleue : Tu peux augmenter la luminosité de cette partie droite de la feuille pour qu'on comprenne bien que la gauche est dans l'ombre. - Zone jaune : Tu peux rendre plus progressif le dégradé vers ton ombre qu'on sente bien le volume cylindrique de la tige. Pour ton poivron très bon travail également ! - Zone jaune : Il te manque la réflexion bleutée à cet endroit. - Zone bleue : Tes hautes lumières dans cette zone sont un peu trop fortes et donnent une impression de quelque chose qui est bombé, qui sort, comme deux bulles en train de se former. Essaie de l'adoucir, de bien le fondre pour mieux rendre la texture et le bon relief. - Zone verte : Tu as coupé l'ombre du poivron à cet endroit là. - Zones roses : Essaie de bien faire le dégradé du poivron da la réflexion vers l'ombre. Que ça fasse le bleu de la réflexion, le bleu mélangé avec le rouge puis le rouge de l'ombre. Tu as actuellement le bleu clair de la réflexion puis direct le rouge de l'ombre mais pas le dégradé de couleur. Pour la zone de séparation au milieu, essaie de bien respecter la forme du volume du poivron. Pour la tasse, très bien aussi ! Tes couleurs sont vraiment justes, bravo pour ça ! - Pour moi, le principal problème est la forme de la soucoupe et de la tasse qui faussent un peu le volume, ce qui est dommage car les reste est top ! Tu peux donc retrouver la courbure de la soucoupe sur les bords droits et gauches qui manquent d'arrondi et du coup font sembler la soucoupe un peu plate. Tu peux aussi foncer un peu plus le côté droit et le bas de la soucoupe, il faut vraiment bien sentir son volume arrondi. Pour la tasse, tes bords droit et gauche rentrent vers l'intérieur, alors qu'ils devraient se courber vers l'extérieur. Ta anse est un peu trop haute et arrondie aussi. Essaie de bien soigner la réflexion du côté droit de cette tasse. 🙂
  26. je poste mon essai de couleurs ainsi que mon travail préliminaire du début (souvent laid)
  27. Troisième image, en parallèle de la deuxième. Cette fois je pars d'une base noire & plan, 100% painting. Une humaine corrompue par le mangeur-de-monde sur sa monture. Le challenge principal pour moi va être le personnage humain 😮 Le personnage sera une femme en armure biomécanique, armée d'une épée en crystal vert (rappelant les couleurs du mangeur-de-monde). La monture sera un "heavy" de mon premier poste. Je vais me focaliser sur le visage (qui est horrible actuellement) car tant que je ne serai pas satisfait de ce dernier, pas de raison d'aller plus loin avec le reste...
  1. Charger plus d’activité
×
×
  • Créer...