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  1. Dernière heure
  2. Salut Simon Merci pour ton partage!🙂 Le travail avec la société Schmidt Spiele fut très agréable au final. Pour te donner un ordre d'idée, voilà comment ça s'est passé: Comme c'est une grosse société, ils travaillent de la même façon avec tous les illustrateurs de par le monde. Donc pas de droit d'auteurs et le nom de l'illustrateur en Allemagne n'apparaît pas sur la boîte (seul le créateur du jeu y est.) En revanche, la relation de travail est très pro. Ils ont visiblement l'habitude de travailler avec des illustrateurs ayant différents niveaux d'expérience dans le jeu de société (dans mon cas c'était la première fois) et ils te mettent rapidement à l'aise en t'expliquant ce qu'ils attendent et te font des retours précis et réguliers pendant toute la durée du mandat. J'ai beaucoup appris! Ils demandent aussi a ce que tu notes tes heures de ton coté afin de payer les depassements car ils savent,t que les projets sont parfois plus long que prévu. Donc à toi de bien gérer ton temps. En ce qui me concerne, j'ai légèrement dépassé le planning initial, mais c'était bon pour eux et ils ont été très satisfaits de ma prestation. J'ai été payé dans une fourchette comprise entre 2200 et 2500, ce qui, au vu des interviews que j'ai vu sur DP School, est dans la moyenne pour ce type de projet. Ah, et il n'est pas nécessaire de bien savoir parler anglais. Mon niveau est faible, mais tant qu'ils te comprennent, c’est l'essentiel. (J'ai eu quelques échanges oraux en visio, notamment au début pour la présentation du projet et très ponctuellement pendant son déroulement. La majorité des échanges se sont faits par écrit.) Voilà, j'espère que ça t'aura éclairé. Bonne journée
  3. Aujourd'hui
  4. Merci pour ton message et bravo de croire en toi. C'est le premier pas. Il faut juste avoir conscience que ça demande du temps et en effet... rien n'est impossible. Allez, bon cours !
  5. Merci pour tes conseils. C'est un peu un challenge pour dissocier les éléments avec les valeurs mais je m'approches du rendu final. J'ai un doute cependant sur les reflets de lumières avec la radiosité et les sources de lumières environnantes. Est-ce que je dois laissé des éléments dans l'ombres malgrés les sources de lumières adjacentes? J'ai essayé de faire deux autres versions, la première avec les ombres ajoutés, et l'autre sans. Et dans le cas ou ça serait la première versions à mettre en valeur, est-ce que je devrais plus accentuer les contrastes de valeurs ?
  6. Hop on continue le process et cette fois-ci avec l'orc. Line et couleur de base posée.
  7. Ravie d'avoir contribuer a ton bien être et avoir pu te faire du bien .🤗
  8. bonjour je voudrais savoir si il y à des tailles de jpg un peu par défaut pour pour des portrait, paysage etc pour poster sur le forum ou autre. Je comprend pas bien ce que ca change d'avoir des taille d'différentes, genre est ce que si je fais un jpg énorme il vas apparaitre très gros sur le forum ?
  9. lan_sen

    exo2.5

    exo 2.5 terminer c'était trop cool a faire, c'est mon premier projet que je ne fini pas en une journée, j'ai du mettre 5H a peu près. j'ai utiliser le croquis et les couleurs donné pour faire les grosse masse après j'ai continuer sans. j'ai bien galéré pour le pont pour essayer de donner l'effet de flou et de lumière, je sais pas trop si ca rend bien. je n'ai pas utiliser les filtres de calque et je me dis que ca aurais vrmt pu servir et me faciliter la tache
  10. Et les premières couleurs du personnage sont posées!
  11. Très stylé en effet! 😍
  12. Le projet avance bien ! Je commence enfin à placer les ombres et les lumières qui donnent toute l'ambiance à la scène. La lumière provient de derrière le point de vue, ce qui projette l'ombre des falaises sur une partie de la ville, laissant seulement les fenêtres des maisons illuminer cette zone de l'image.
  13. Alors ce n'est pas n'importe quel homme ^^ dans le fond deux silhouettes se détachent, se sont ses enfants ! Alors pour le moment ce sont des amas bleu et orange mais j'y travaille aujourd'hui. Ta remarque est la bienvenue car j'ai un peu étoffé le concept du personnage. Je suis parti sur un pirate qui collectionne et porte des objets de malheurs pour les équipages, pour porter la poisse aux autres 😮 ! Cela inclus, femmes avec les sirènes momifiées, son homme de main portera une robe un col de prêtre et des cordages variées de plus il s'appelle Ficelle ! Un mot interdit sur un navire ! Il aura aussi des lapins accrochés derrière Long nez car tout ce qui est rongeurs porte malheur ! Bon c'est un peu tiré par les cheveux, mais bon avec une aussi belle perruque c'est normal 🙂 cette idée me viens du fait qu'il est deux rats en animaux de compagnie, du coup il porte la poisse à son bateau de base.
  14. J'ai finalement choisi un nouveau chara design! Le sachant déchu, je le voyais bien plus sage tout en gardant un chara design inspirant un personnage avec une histoire, et.. comme demandé une vibe lui permettant de faire de bonne blague 🙂
  15. Bonjour Adrien, je suis soulagé de voir que le résultat est à la hauteur de la demande sur l'exercice. Je t'avoue que poster sur le forum c'est gratifiant à souhait et motivant pour accélérer. J'essaierai de faire un nouveau croquis avec des lines plus épaisses devant et plus fines en arrière je posterais ici. Merci pour tout ses conseils d'une grande richesse et ses messages motivant 😛 Je passe donc à la suite A bientot ^^
  16. C'est là où c'est horrible. Je fais pas mal d'études des key arts de League of Legends et c'est une technique très utilisée de leur côté. Ils éclairent abondement le point de focus. Dans mon cas j'ai littéralement un spot qui éclaire uniquement la gueule du renard. Elles nous ont volé nos techniques et du coup on ne peut plus les utiliser? 🙂
  17. Merci pour ces conseils ! J’ai maintenant terminé l’exercice 2.5. Ce que j’ai trouvé le plus difficile c’est la neige et le ciel car les couleurs sont très claires. Personnellement j’ai trouvé que c’était plus dur pour faire les transitions.
  18. Voilà les formes bloquées et les ombres à peu près correctes. Je suis notamment très heureux du rendu du bateau !
  19. Superbe croquis ! Il y a un truc qui me dérange, c'est la tentacule de droite. On dirait que juste elle flotte et ne se déplace pas comme le bateau. Peut-être faire une petite trainée comme pour le navire ?
  20. Pour obtenir les volumes corrects du navire dans la perspective et l’angle de vue que j’ai choisis, j’ai réalisé un modèle 3D sur Blender, avec une simulation de vent pour gonfler les voiles et faire flotter les drapeaux de manière cohérente ! Et voici l'angle de vue que j'ai utilisé dans la scène.
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