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Razaskiel _ Exos persos
Dylan T a répondu à un sujet de Razaskiel dans Vos exercices, croquis, WIP, etc...
Salut @Razaskiel! ça m'a l'air d'être un très bon début et je suis allé voir tes autres créas tu as super niveau !!! Hâte de voir la suite 🙂 -
MabBachelet a rejoint la communauté
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ladessinatricedu61 a rejoint la communauté
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Galla a commencé à suivre Petites salutations et Hello hello !
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Salut, bienvenue à toi @Jya
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Bienvenu @automne_etc🙂
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Hoamyra a commencé à suivre Chapitre 0 : Mon retour après 5 ans !
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Bonjour à tous ! Comme dit dans le titre, je suis de retour après 5 ans, j'avais à mes 18 ans, en commençant mes études, suivi le début de ce programme en parallèle. J'ai vite abandonné (au chapitre 3) à cause du temps que je n'arrivais pas à allouer, et ma frustration de pas progresser "assez vite"... J'ai quand même en 5 ans plutôt pas mal pratiqué, j'ai mon univers, et j'ai sonné mon retour en 2025 avec le challenge 19 ! J'ai voulu y participer avant de me replonger à fond dans ce programme, je considère avoir quelques bases, mais clairement des blocages qui m'empêchent d'avoir le rendu que j'imagine. Je pense donc poster mon dessin du challenge pour cet exercice, il résume parfaitement mon niveau actuel, et je pense avoir très hâte d'en faire une version amélioré (pourquoi pas à un niveau qui aurait pu remporter le challenge ?) Je fonce me replonger dans le chapitre 1, qui dans mes souvenirs était vraiment qualitatif ! Bon Dp à tout le monde, hâte de progresser (à nouveau) avec tout le monde ici !
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Galla a commencé à suivre petite présentation de Mary et Présentation succincte (Adrien21)
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Présentation succincte (Adrien21)
Galla a répondu à un sujet de adrien21 dans Présentation des membres
Bienvenue à toi @adrien21. Le côté sauvage ça me parle, ça n'empêche pas la progression 😉 -
gruty a rejoint la communauté
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Bienvenue @MG, on est bien ici !
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TheKillers65 a rejoint la communauté
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salut alors j ai retravaillé la falaise D et l eau plus bleu , j 'ai tenté changer la montagne pour que les lignes soit moins marqué mais maintenant je trouve trop flou ......che pas trop quoi faire repasser par dessus ?
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adrien21 a modifié sa photo de profil
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AurlienBerger a rejoint la communauté
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Etude/ Sketch book :)
Hayato.Art a répondu à un sujet de Hayato.Art dans Vos exercices, croquis, WIP, etc...
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trezor a rejoint la communauté
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deau_douce a commencé à suivre WIP. Projet DARK VS LIGHT
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WIP. Projet DARK VS LIGHT
deau_douce a répondu à un sujet de deau_douce dans Vos exercices, croquis, WIP, etc...
Salut. Merci de l'information. Merci Beaucoup ! -
margot_thz a modifié sa photo de profil
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margot_thz a commencé à suivre Premier exercice Procreate
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Hello tous le monde, Après plus de 6 ans sans toucher à ma tablette graphique et à Photoshop, je reviens cette fois sur iPad pour la première fois (et avec un peu plus de régularité 😇) Pour le moment je me contente de faire un copier coller du cours. Hâte de progresser pour pouvoir developer le côté plus créatif.
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Bonsoir, Je viens de finir la rose et franchement je pensais ne pas y arriver. Je n'ai pas fait les nervures sur les pétales. Je ne suis pas encore à l'aise avec les textures. Cependant je suis très contente du résultat. J'ai tenté de reproduire la forme, de choisir les couleurs de poser les ombres....
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JolanFabry a rejoint la communauté
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Densinium a modifié sa photo de profil
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Voici l'exercice de la montagne, je me suis un peu laissé emporter par l'exercice. J'en ai peut-être fait un peu trop, j'avoue que je me suis bien amusé à essayer de reproduire la photo. J'espère que cela ira quand même. Bon Week-end.
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florianv a rejoint la communauté
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Merci @Suisei ! Et bien j'ai hâte de voir les améliorations, et encore plus pour les codages x)
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Hello @Hayato.Art ! Alors pour le moment on ne peut pas faire d'effets sonores dans Péguy Collider étant donné que je l'ai pour l'instant focalisé mélodie pour créer de nouvelles boucles pour Garageband. Ceci étant dit, le framework audio sur lequel je me base, Tone.js, permet de le faire, donc c'est un sujet sur lequel je prévois de me pencher un jour. Pour l'instant, les prochains points sur lesquels je prévois de travailler, ce sera donner la possibilité à l'utilisateur de créer ses propres instruments et surtout... documenter le logiciel, parce qu'en m'en servant hier soir je me suis rendue compte que je ne savais plus comment utiliser certains paramètres. x) Il est moins intuitif d'utilisation que Vectors et 3D. Il faudra que j'améliore ça.
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Bonjour, Désolé de recité tout le message , mais Merci énormément de la réponse j'avoue être un peu déçu de mon travail je pense pouvoir faire mieux ; je ferai plus attention aux épaisseurs de lignes désormais . J ai juste peur de faire des lignes trop épaisses mais au final sur digital on peut tout corriger donc pas de souci .
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Salut Mael Oh, Merci pour les retours :). J'ai corrigé pour l'exercice de la branche, est-ce que c'est mieux ?
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Salut , Merci de la réponse j'ai retouché un peu les yeux et j ai aussi pu remarquer que l'iris de droite était un peu décentré sur la droite.
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Salut ! "Péguy collider" ça a l'air très intéressant 🙂, j'adore les codes ! Il faudrait que je trouve le temps de l'apprendre, se qui m'intéresse, c'est la création de musique, Question ? Peut-on créer des effets sonores avec le codage ? Car je suis multi casquette !
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CamilleROUSSON a rejoint la communauté
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[Dark] le manoir du sombre baron des marécages
Suisei a répondu à un sujet de Suisei dans Challenge #19 - WIP
Hello tout le monde ! Alors ça y est, j'ai mis à jour GitHub avec les nouvelles fonctionnalités que j'avais développées pour le challenge. J'ai ouvert un sujet dans la section Ressources pour présenter proprement ma petite suite logicielle de génération procédurale et vous tenir informer de son évolution. -
"To boldly go where no man has gone before!"
Suisei a répondu à un sujet de Suisei dans Challenge #17 - WIP
Hello la compagnie ! Je déterre ce sujet pour ceux qui étaient intrigués par mon petit soft de 3D. J'ai mis le temps, mais ça y est. Une version exécutable est disponible sur GitHub pour ceux qui veulent essayer ! 😁 J'ai ouvert un sujet de discussion dans la section Ressources pour pouvoir en parler plus confortablement. -
Hello, la compagnie ! J’ouvre ce sujet pour vous présenter Péguy, une suite créative basée sur la génération procédurale que j’ai codée. J’ai initialement développé ce projet pour mon propre usage, mais aujourd’hui je le considère assez mature pour vous le partager si jamais expérimenter ce workflow vous intéresse. Bien entendu, tous ces outils sont appelés à évoluer. J’ai encore plein d’idées d’améliorations et de fonctionnalités dans la cartons à y ajouter. 😁 Cette suite créative se compose, à l’heure où j’écris ces lignes, de 3 logiciels : Péguy Vectors, Péguy 3D et Péguy Collider. Le concept des 3 logiciels est le même : générer des éléments graphiques ou musicaux en écrivant du code (basé sur Javascript) dans une interface minimaliste. C’est comme les systèmes nodaux de Blender, mais avec des lignes de code à la place des nœuds. J’ai développé ce projet, en particulier concernant Péguy 3D, parce que perdre du temps à chercher des tutos pour pouvoir faire avec les geometry nodes de Blender des choses dont je connais les mathématiques par cœur est franchement pénible. (Il faut jongler avec les notions spécifiques à Blender et les nœuds qui changent encore trop d’une version à l’autre et rendent d’anciens fichiers Blender obsolètes.) Par ailleurs, certains concepts algorithmiques basiques qui prennent 3 lignes de code peuvent nécessiter un sac de nœuds (c’est le cas de le dire) monumental avec un système nodal (les boucles par exemple). Moralité, à titre personnel, je suis plus efficace avec ce workflow (et puis ça m'amuse de faire de l'art avec des math et du code). Côté vectoriel et musical, je n’ai tout simplement pas trouvé d’équivalent satisfaisant. Bref ! Passons à la présentation de chacun d’entre eux. 🙂 Péguy Vectors Disponible avec toutes les instructions d’installation sur GitHub : https://github.com/Killfaeh/PeguyVectors C’est le tout premier que j’ai développé. Ce logiciel ci permet de générer des motifs 2D vectoriels exportables au format SVG ou en PNG. Vous pouvez ensuite charger ces motifs dans vos logiciels des dessins vectoriels ou de 3D préférés. Cet outil est idéal pour se fabriquer des textures pour la 3D par exemple. Péguy 3D Disponible avec toutes les instructions d’installation sur GitHub : https://github.com/Killfaeh/Peguy3D Ce logiciel là permet de générer des scènes 3D exportables au format Wavefront (.obj) ou encore COLLADA (.dea). Pour des scènes présentant majoritairement des objets uniques, préférez le Wavefront. Pour des scènes composées majoritairement d’instances multiples d’un petit nombre d’objets, préférez COLLADA. Honnêtement, vous aurez plus souvent besoin de COLLADA, l’intérêt de Péguy 3D étant de répéter beaucoup d’éléments. De mon côté, je m’en sers essentiellement pour de l’architecture. Je m’en suis servi pour quelques-unes de mes participations aux challenges DPS. Péguy Collider Disponible avec toutes les instructions d’installation sur GitHub : https://github.com/Killfaeh/PeguyCollider Bon, celui-là est moins intéressant dans la mesure où nous ne sommes pas sur un site de musiciens, mais sais-t-on jamais. Ça peut intéresser les créatifs multi-casquettes de la commu. 🙂 Le nom “Collider” est une référence au logiciel de synthèse de son (via du code aussi) Super Collider qui m’a inspiré ce projet. Péguy Collider sert à générer des mélodies exportables au format MIDI. Celles-ci sont jouées dans le logiciel lors de l’exécution du code. Ensuite, vous pouvez importer les fichiers MIDI générés dans votre logiciel de MAO préféré. De mon côté j’utilise GarageBand. J’ai utilisé Péguy Collider pour composer les musiques de 2 jeux (des projets solo) actuellement en cours de développement. Playlist 1 : https://www.suiseipark.com/Music/Playlist/name/FinnSkald/ Playlist 2 : https://www.suiseipark.com/Music/Playlist/name/MementoMori/ Je pense que ce logiciel est celui qui évoluera le moins vite parce qu’il sait déjà faire à peu près tout ce dont j’ai besoin pour mon propre usage. Il ne sera donc pas prioritaire. Mais il y a des choses de prévues quand même. 🙂 Je n’ai pas encore rédigé de vrais tutos pour utiliser ces logiciels, mais une petite doc intégrée est disponible dans le menu “Help” et des démo dont vous pouvez décortiquer le code sont téléchargeables sur GitHub. Voilà voilà ! Si vous testez, n’hésitez pas à remonter les bugs que vous rencontrerez ici. Je vous tiendrai au courant des évolutions ici aussi. 🙂 Je finis le message avec la liste des prochaines évolutions. Je la mettrai à jour au fur et à mesure. Prochaines évolutions Sur toute la suite Améliorer les rapports de la console d’erreurs Améliorer et documenter le système de plugins Péguy 2D Passer à des projets multi fichiers comme sur Péguy 3D et Péguy Collider. Ajouter les dégradés de couleurs Péguy 3D Possibilité de définir une épaisseur par point sur les bandes générées à partir de courbes Générer un tuyaux le long d’une courbe Ajouter une 3ème dimension au générateur de courbe “Path” (il n’est encore qu’en 2D actuellement) Possibilité d’empiler une liste d’objets de façon automatisée
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Salut Chapi, Merci pour les retours :). Je mets l'exercice 5 qui a été horriblement long (heureusement que je me suis aidé des règles horizontales sinon c'était sans fin😅): La montagne sans le modèle pour une meilleure qualité de l'image :
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Chapitre 1 - Aolius
ShozArt a répondu à un sujet de Aolius dans Chapitre 1 : Lignes, Formes & Volumes
Hello ! Ca marche plutôt bien pour les simplifications, attention ici on perd un peu l'effet "zig zag" qui permet de bien lire la perspective. Tu l'avais mieux identifier sur ta première approche : Pour les visages, sur les 2 je trouve que la bouche est un peu trop grande, aussi essaie de concentrer l'épaisseur des lignes sur les occlusions, ici en l'occurrence c'est à l'intérieur des lèvres et en particulier à la commissure qu'il y'a les ombres les plus sombres donc des lignes plus épaisses, l'extérieur quant à elle n'a pas de raison d'être si épaisse, il faudrait franchement affiner le trait sur tout l'extérieur des lèvres. Aussi ici le nez est un peu trop long, l'espace entre la bouche et le nez s'en trouve raccourcis. Pour les yeux même principe que pour les lèvres, si tu veux simplifier, un trait épais pour le haut des paupières (là où l'ombre est la plus forte) un trait un peu moins épais en dessous et puis pas trop de détails sur les cils, inutile de les faire un par un.