Aller au contenu

Toute l’activité

Ce flux se met à jour automatiquement

  1. Dernière heure
  2. Salut @Caro Vespera😉 Ok très bien et le résultat est vraiment chouette, notamment au niveau des montagnes c'est top, bravo ! 👌 Alors oui ça t'as pris 8-10h mais quand on voit le résultat final c'est justifié 🙂 On pourrait pinailler sur 2-3 points liés à la couleur, mais bon franchement pas besoin, tu peux passer à la suite ! Allez continues comme ça c'est bien ✌️
  3. Merci beaucoup. Je fini la dame dans la neige et je reviens dessus. N'empeche, je ne pensais pas arriver à un résultat, comme ça donc c'est plutôt motivant.
  4. Salut @Gaetan Ritel😉 Ok très bien, ça marche 😉 En attendant, concernant tes corrections je trouve que ça marche mieux comme ça, bien joué 👍 Notamment les petites variations plus sombres au niveau de la neige, les volumes ressortent mieux ^^ L’exécution manque encore un peu de précision mais dans l'idée c'est ça, il faut juste continuer à en faire et ça va venir ^^ 😉 Pour l'herbe c'est mieux aussi ! par contre je pense que la partie rocheuse est devenue un poil trop sombre sinon à l'occasion tu pourrais revoir un peu la forme et la texture de ta cascade, les bords sont trop nets et le dessus trop flou ^^ N'hésite pas à repartager la suite pour avoir les retours ! Allez continues comme ça c'est bien ✌️
  5. Salut @AdrienFerredje viens prendre le relais 🙂 Oui alors dans l'idée je pense que tu as saisi le plus important, maintenant pour aller au bout je pense qu'il faudrait y passer un peu plus de temps pour peaufiner certaines parties, comme l'arrière plan par exemple 🙂 comme les barrières, elles manquent de précisions même chose pour les silhouettes des arbres, c'est un peu rapide 😜 Tu peux t'aider des customs brushs pour les faire ^^ ici la brume est un peu trop forte, du coup elle cache complètement les arbres ^^ Voilà donc si tu le souhaites tu peux déjà faire ces ajustements dans un premier temps 🙂 Au niveau du personnage c'est un bon début, les intentions sont là, même si on pourrait bien sûr aller plus loin là aussi ^^ Allez continues comme ça c'est bien ✌️
  6. Bonjour Djayk, Merci pour tes retours. 🙂
  7. Salut @memepotter952504😉 Ok pas de soucis, c'était fait pour 😉 Pour le moment la base est là, je pense que tu as saisi l'essentiel de l'exercice, c'est cool 😉 Après si on veut aller plus loin, on pourrait pousser un peu plus le travail de lumière sur le personnage par exemple : comme ici avec les highlights qui tapent sur le côté de la veste, tu pourrais les rendre beaucoup plus clairs et saturés même chose ici avec le bonnet, ça manque un peu de volume et de lumières réfléchissantes du ciel sur le dessus pour les silhouettes des arbres on pourrait là aussi peaufiner un peux certaines formes comme sur l'exemple 🙂 ici la transition entre la neige et les arbres au fond pourrait être moins nette ^^ Pour cet exercice normalement tu peux te servir que de 2 brushs pour commencer, un brush dur (texturé ou non) et un brush soft pour gérer l'atmosphère sur le fond, pour le début il n'y a pas besoin de plus 😉 Par contre il ne faut pas hésiter à jouer avec l'opacité et le flux de ton brush pour avoir plus de contrôle ^^ Allez continues comme ça c'est bien ✌️
  8. Aujourd'hui
  9. Bonjour, voici le chapitre 2.5 J'ai vu après avoir fini l'exercice que certains sur ce forum étaient allés beaucoup plus loin dans le détail. J'espère que mon travail correspond aux attentes car les détails, notamment la neige et les bottes sont approximatives. J'ai utilisé presque seulement le brush dur et soft. Pour un travail de décomposition, je pense que cela suffit. Qu'en pensez-vous ? Quelques soucis avec l'utilisation des calques. Je me retrouve parfois à dessiner sur le mauvais calque, et donc quand je veux gommer pour affiner les bords, je me retrouve perdu à ne plus savoir sur quel calque j'ai peint telle forme. J'ai fait un calque pour le personnage, un pour le fond et un pour les barrières. Je passe à la suite merci d'avance pour vos retours😀
  10. Hier
  11. exercice 1 des défis. Réaliser une "copie" hum!! d'un tableau de maître. Euh oué pas maître pour rien! Tableau de Peter Monsted (monstred oui!!) à peu près deux heures. (travail très intéressant sur les valeurs et les couleurs).
  12. Hello @adrienG, merci pour ton retour !! Voici la suite avec mon croquis de crâne !
  13. Hello, la compagnie ! Je poste ce petit message pour vous annoncer la mise en ligne de la nouvelle version de la suite Péguy ! 😀 La plus grosse nouveauté est l’arrivée d’une documentation complète pour Péguy 3D ! Elle est disponible sur GitHub, via ce lien : https://github.com/Killfaeh/Peguy3D/wiki Concernant les logiciels en eux mêmes, voici les nouveautés notables. Péguy 2D Les dégradés de couleurs sont enfin disponibles ! Péguy Vectors et Péguy 3D L’objet “Path” (pour tracer des courbes) est similaire dans ces 2 logiciels. Il propose désormais la possibilité de répéter un motif ou de produire une version symétrique de lui-même. Péguy 3D Péguy 3D est le logiciel qui a reçu le plus de nouveautés. Désormais, on peut faire varier l’épaisseur des rubans générés à partir d’une courbe en passant en paramètre une autre courbe à la place d’un nombre qui définit la largeur. L’objet “Path” permet de dessiner des courbes en 3D. Cette nouvelle possibilité s’accompagne d’un tout nouvel objet “PipeFromCurve” qui permet de générer un tuyau le long d’une courbe. La largeur de ce tuyau peut être fixe comme elle peut varier de la même manière que les rubans. Je prévois plusieurs cas d'usage comme des câbles qui pendent, de la plomberie ou encore des branches d'arbre. L’objet “Stack”, tout nouveau tout beau, permet d’empiler automatiquement et facilement les objets qu’on lui passe en paramètre. On peut lui passer des groupes en paramètre. Idéal pour empiler les étages d’une tour. J’ai aussi révisé les générateurs de points sur lesquels ont peut dupliquer des instances d’un même objet. Cette révision s’accompagne d’un nouvel objet, “Collection”, qui permet de piocher dans une liste d’objets lorsqu’on veut les dupliquer via des instances sur les points. Voilà pour les nouveautés. Maintenant je vous donne ma feuille de route pour la prochaine mise à jour. Prochaine mise à jour Péguy Vectors Rédiger une documentation complète. Ça devrait aller assez vite dans la mesure où j’ai conçu Péguy Vectors et Péguy 3D de manière à ce que leur syntaxe se ressemble le plus possible. La majorité de la doc devrait se faire avec des copier coller retouchés. Péguy 3D Proposer des démos simples ET utilisables pour du concept art ou de l’illustration. Pour le moment je ne propose qu’une petite démo de démarrage qui produit un truc abstrait et mon projet du challenge numéro 17 qui est beaucoup trop ambitieux pour un premier contact avec le logiciel. Quelque chose de facile et concret, ce serait mieux. Enrichir l’objet “Revolution” en permettant de le découper en haut et en bas avec des courbes. J’ai plusieurs cas d’utilisation en tête depuis des lustres, comme la déco de ce bâton magique par exemple. Créer des surfaces modulées par des courbes (idéal pour faire des carrosseries de voiture par exemple) Appliquer une symétrie sur des objets 3D (pas juste les courbes) Enrichir la génération de points avec de nouveaux motifs Enrichir les courbes avec de nouveaux tracés Voilà pour aujourd'hui ! Passez une bonne nuit ! 😀
  14. Exercice 3.5 Très fun à faire, surtout après la montagne et la rose , j'ai donc été dans l'originalité ! J'ai eu deux difficultés majeures : - la perspective, vous me direz ce que vous en pensez, j'ai quelques trucs qui me chagrinent sans arriver à les résoudre. - la lumière, faut dire que je n'ai pas choisi la simplicité non plus en rajoutant une source de lumière supplémentaire avec la flamme . Pour essayer de résoudre mes deux soucis, j'ai essayé de représenter les volumes, même si pour la lumière, je suis resté bloqué. Enfin bref, voilà le résultat, un futur copain (esclave) pour Léonardus, j'attends vos retours avec impatience, surtout les négatifs pour savoir comment l'améliorer Skretch : Résultat :
  15. Bonjour à tous, J'avance tranquillement donc, à mon rythme, et donc voici les deux premiers exercices, j'avais oublié de poster le premier, moyennement satisfaite mais à force de refaire c'était limite pire 😅 Oui je pars clairement de travers oui 😄 Pour le second de la fatigue sur la fin, j'aurais probablement due y revenir plus tard mais l'envie de continuer est trop forte 😇 Merci 😉
  16. J'ai commencé le dessin sérieusement, après des années à en avoir envie, le 14 août dernier ! Depuis, je suis à environ 2h de dessin par jour plus ou moins ! Tous les 10/15 dessins, je dessine un petit radis pour voir l'évolution ! Le tout premier radis date donc du 14 août et j'en suis à 4 que voici : Bien qu'il me reste une montagne de choses à apprendre, je me satisfais déjà du fait qu'à mon avis, si je montrais aujourd'hui le radis 4 à mon moi qui a fait le radis 1, il s'en sentirait sûrement pas capable ! Pas de petite victoire !
  17. Bonjour tout le monde ! J'espère que vous allez bien. Comme tout un chacun je pense, me voilà un peu anxieux à l'idée du regard des autres mais après tout ce n'est pas pour eux que je dessine eheh ! Ainsi débute l'aventure ! Je suis content de la lumière sur l'océan ! En revanche, j'ai eu bien du mal à trouver comment faire des beaux rayons lumineux venant du phare !
  18. Je partage la suite avec le poivron et la tasse ! sympa à faire mais je manque encore de méthodologie et d'optimisation.
  19. @Patate_dOuce Je ne connais pas assez Arcane pour juger, mais j'aime bien ta façon de dessiner. @daffTrès bonne idée. Je dirais que le bras de la soeur est un peu long pour une personne de petite taille. @goot J'aime beaucoup ce style d'univers et je trouve que le personnage que tu as imaginé va très bien avec. Bon courage pour la colorisation en DP ! Pour ma part, je souhaite faire la couturière du film coraline, et je compte m'inspirer de Jean-Paul Gaultier et Rei Kawakubo (Comme des Garçons) 2 stylistes que j'aimais beaucoup quand j'étais jeune.
  20. merci beaucoup pour ces précieux conseils. Aprés quelaues rectfications:
  21. Hello @Neuf150, @Lodor merci beaucoup pour votre temps et vos retours avisés🙂 En effet maintenant que vous le dites je ne vois que ces cornes bien trop pâles, je vais essayer de trouver des ref voir comment se comporterait la lumière/obscurité dans cette configuration. Et c'est vrai qu'en saturant un peu plus le rouge le rendu et encore plus creepy😱 Merci encore pour vos conseils, je vais retravailler ça 😊
  22. Salut @adrienG, Merci de tes retours. J’ai essayé de corriger mais j’avoue que j’ai beaucoup de mal à voir où se situent les soucis de proportions 😅, je te laisse me dire si ça te paraît mieux.
  23. J'ai corriger un peu des truc et des bidules sa queue refait les lines etc etc dit moi ce que tu en penses merci par avance et si tu pouvais m'aider a voir ce que je pourrais ajouter ou non ce serais tres cool de ta part :x
  24. ohhh d'accord je comprend mieux, je vais refaire des petits essaies de mon coté mais je pense avoir compris 😊
  1. Charger plus d’activité
×
×
  • Créer...