Aller au contenu
Challenge #19 en cours ! Challenge #19 en cours !

Toute l’activité

Ce flux se met à jour automatiquement

  1. Dernière heure
  2. Oh, merci Step! J'aimerais que l'arc et les flèches se distinguent dans un simili à plat de dorure, sur fond de couleurs crépusculaires. J'ai vraiment adoré le faire sur le dernier jeu que j'ai illustré.
  3. Hey hey! Salut les coupains, Voici mes esquisses autour du dernier coup porté à la Lueur, par la Ténèbre. J'ai vu cette bataille comme la fin d'une journée, la naissance du soir par l'arrivée foudroyante du crépuscule. La Lueur armée de son Arc d'or tient l'allégorie du temps par ses deux flèches évoquant aussi les aiguilles d'un cadran. La nuit tombe à l'heure où le jour vit ses derniers instants. En parlant de ça, passez une belle soirée.
  4. Merci pour ton aide. Blender, je n'ai jamais touché, je ne connais pas du tout. C'est vrai que ça a l'air bien pratique pour mettre en place les choses, les ombres et la lumière. Je vais le télécharger pour voir. Je te joins un schéma 2D pour mieux situer les choses. T'as raison, mes persos sont plats mais là je suis un peu découragée et j'ai l'impression que je n'y arriverai pas. Je vais laisser un peu décanter et je reprendrai ça un peu plus tard, ça ira peut-être mieux.
  5. Je vois ce que tu veux dire @justice8. Je suis aussi d'accord avec @sorya, mettre un fond c'est cool. J'ai déjà testé différent motif et texture mais rien de bien foufou pour le moment. demain j’essaierai avec un simple motif ondulé de plus en plus sombre vers le bas. En attendant voici l'avancement global.
  6. Voila où j'en suis aujourd'hui, après avoir posé les à-plats de couleurs et texturé l'armure. Bien sûr il faudra que je revienne dessus après avoir fait le reste, mais pour l'instant, je n'en suis pas mécontent. J'ajouterai les coquillages et l'eau à la fin...
  7. Bonsoir à tous, nouvelle idée pour ce challenge, pas sûre d avoir le temps de le terminer dans les temps mais elle m inspire bien. J avais envi d inverser les conventions actuelles et de donner le beau rôle aux ténèbres marines qui viennent calmer l homme lumineux de ses débordements actuels. voici l idée: L'espèce la plus ancienne de la Terre est tapie dans les très fonds de la fosse des Mariannes à plus de 10km de la surface depuis plusieurs millions d'années. Elle revient en surface pour comprendre les perturbations de la qualité de l'eau observée ce dernier siècle. De nouvelles maladies apparaissent et des mal-êtres sont provoqués par des composés chimiques ignorés jusqu'à ce jour mais dont la concentration augmente de décennie en décennie. La source du problème vient d'être identifiée : l'espèce humaine. Doté d'une grande résilience, les Oobscur-marins observent depuis des décades l'évolution des hommes, êtres insignifiants mais destructeurs de leur milieu de vie par leur stupidité et ignorance. Seul avantage de ces animaux inférieurs, leur système respiratoire a été utilisé comme référence par ✗ 374 B qui a réussi à le reproduire et à l'adapter à notre organisme. Nous pouvons grâce à cette invention respirer en surface aérienne/gazeuse. Y 205C s'est engagé pour cette première mission de grande ampleur pour déstabiliser l'homme. Plus de 5000 habitants de Extrema 8 se sont portés volontaires. Une dernière pause avant l'insertion atmosphérique. Y 205 C vérifie l intensité de ses lunettes obscurcissantes, qui varient en fonction de l'intensité lumineuse. Elles lui permettent de voir où il met les pieds dans ce bain de lumière de plus en plus éblouissant au fur et à mesure qu’ils montent. Daprès les calculs, ils attendent la" lune noire" pour parcourir les derniers mètres aquatiques et sortir dans cet environnement gazeux. Cette absence de satellite est idéale pour leur vision habituée à l'obscurité des profondeurs marines. Les ténèbres marines se préparent donc à remettre de l'ordre dans le chaos de lumière surfacique actuel, porteurs d'espoir pour la survie de leur espèce mais également des millions d'Individus terrestres qui subissent depuis trop longtemps les caprices et débordements de l'espèce humaine… côté illustration : - étude des valeurs marines : j ai actuellement du mal entre les différences de valeurs qui doivent être plus foncées en venant vers le 1er plan mais également plus foncées en allant vers le fond (bas de l image). - personnages : visage de dauphins, bras en forme de tentacules et pieds palmés quelques références pour le fond.
  8. Aujourd'hui
  9. Voici ce que j'ai pour les 6 croquis à faire. 🙂
  10. Hey, merci pour ton retour 😄 Je comprends que le Kraken ait des couleurs beaucoup plus ternes. En fait, je n’arrivais pas à bien harmoniser les couleurs plus "funny" au fur et à mesure, ça ne rendait pas très agréable à regarder. Du coup, je me suis contenté de garder une palette de couleurs plus restreinte et plus terne, mais qui fait le café. Effectivement, le "S" à droite... euuh, je l'avais complètement zappé. 😅 Je vais voir si je le rajoute plus tard, je le garde dans un coin de ma tête, merci ! J’ai aussi prévu de rajouter un cadre avec des yeux, ect quelque chose de léger, mais qui permettra d’accentuer la menace du Kraken.
  11. Bonjour @Love Woolf @Neuf150 a déjà tout dit. Ce sont des notions abordées dans le programme indispensable. Pour compléter ce que disait @Neuf150, je rajouterai que ta lumière réfléchie est trop forte. Attention également à l'angle de l'ombre portée. Un petit PO rapide : Bonne soirée.
  12. Oui effectivement, une petite explication n'était pas superflue, mes flèches rouges représentent la ligne entre les objets et leurs ombres respectives. Difficile sur ton image de localiser la source lumineuse, une vue 2D de dessus serait plus adaptée. Voici un petit mockup avec Blender, un spot à 8000w et des cylindres en guise de personnages, j'ai tenté rapidement de reproduire la scène, la lumière est juste un peu en avant du centre marqué par la croix noire et le cercle blanc pointillé. Les ombres du chats et du chiens sont clairement incorrectes si la source est à l'emplacement que j'ai choisit. (scène jointe) Il manque surtout les "rim lights" et "terminors"/terminateurs (cf cours gratuit peindre ombres & lumières en 5 étapes par ex.) ainsi que les zones assombries ou dans l'ombre. Pour le moment, les persos paraissent plutôt plats, sauf la fillette à laquelle il manque aussi ces zones sombres, surtout en bas des volumes. tmp_natura_chessgame.blend
  13. Bonjour, Voici mon essai pour l'exercice 2. Pas facile, j'ai un manque de précision avec le brush et mon stylet pour faire les formes et pas évident de reproduire les bonnes couleurs. La forme 10 m'a demandée un nombre incalculable d'essai, et je n'en suis pas encore satisfait. Merci d'avance pour vos remarques et conseils.
  14. Du coup voici le croquis de la 2ème version
  15. Merci @justice8pour ton retour. Je ne comprends pas trop ce qui pour toi ne va pas. Tes flèches rouges représentent-elles la direction de la lumière ? Comme source de lumière, j'ai défini une lumière locale artificielle (genre lampe de bureau) omnidirectionnelle, ce qui explique qu'il y ait des ombres dans toutes les directions (traits jaunes) à partir de la source de lumière (point jaune) qui se situe devant la scène (point rouge). J'ai donc essayé de construire les ombres comme appris dans les cours mais je pense que leur construction n'est pas parfaite et est perfectible. D'ailleurs , il me reste à améliorer le rendu des ombres et lumière sur les différents personnages. Pour l'instant, ça ne me semble pas vraiment abouti.
  16. C’est chose faite merci ! Et bonne chance à toi aussi Hayato !
  17. Bonjour à tous, Voici ma participation 1 pour le challenge de cette année pour le côté Dark 🙂 Toute critique est la bienvenue, bonne chance à tous les participants ! Je posterai des étapes intermédiaires ce soir sans faute Bonne journée à tous
  18. (Désolée, je n'ai pas pu repasser avant). ça a bien évolué, tu peux être fier/fière ! Bravo @Image.In.R! 🥰
  19. Salut Weirdonaute, tu devrais mettre ta réalisation dans le forum dédié du challenge.… Bon brush.
  20. Salut c'est un bon début. La ligne noire qui fait le tour de la sphère n'est pas nécessaire ; il manque l'ambiant occlusion, partie qui touche le sol et ne reçoit pas de lumière. L'ombre au sol pourrait avoir un léger dégradé. Bon brush.
  21. Bonjour Adrien, super retour encore une fois, je te remercie pour tes explications super claires, j'ai essayé de suivre tes conseils du mieux que j'ai pu et voici le résultat
  22. Bon, je suis parti sur la première case. Surtout travaillé la compo et les valeurs...
  23. ça sent très bon ! Hâte de voir le final ! 🙂
  1. Charger plus d’activité
×
×
  • Créer...