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Le nouveau challenge 21 est lancé Le nouveau challenge 21 est lancé

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  1. Dernière heure
  2. Salut tout le monde, Je me sens d'attaque pour une deuxième illu pour ce challenge 21, mais cette fois pas de 3D seulement du Photo bashing et digital painting. Pour ce second thème j'ai choisi "La Mangrove", petit rappel du brief: Voici donc trois différents sketch, je me suis principalement focalisé sur la compo mais j'ai également commencé à tester le style de lumière. Bref, tous vos retours sont les bienvenus 😉 1-Ici on a une vue des marais un peu en hauteur, avec une lumière douce style fin de journée mais qui laisse passer quelques rayons de soleil: 2-Ici on se retrouve plutôt derrière le personnage, avec une lumière plus intense (début d'après midi): 3-Pour ce dernier sketch on est toujours derrière le perso, mais avec une ambiance plus sombre genre crépuscule, avec peu de lumière principale mais une source annexe comme un phare de jet ski:
  3. Zhov

    Henri ?

    Et ... c'était une disparition, la vie étant ce qu'elle est … piouf … disparu ... pendant presque 5 ans … c’est long 5 ans … Mais me revoici, plus motivé que jamais, prêt à en découdre à grand coup de stylet. Je n'ai pas pour autant lâché le dessin pendant cette absence. J'ai découvert la peinture acrylique, en suis tombé amoureux, puis la peinture à l'huile et rebelote. Et me revoilà à vouloir apprendre le Digital, parce que l'huile c'est parfois contraignant, en particulier l'hiver où il fait froid. Et aussi car l'idée de faire des sketchs en digital avant de passer sur toile me plait beaucoup mais mes compétences ne sont pas à la hauteur de mes attentes. Vu que j’ai décroché de DPS, en termes de compétence “technique/numérique”, je pense que je suis toujours proche du débutant. (je peins comme en tradi, mono calque, à l’arrache avec des gros coups de brush qui tachent - j’aime bien les gros splurfs, tâches et autres zigouigouis). Je viens donc chercher des compétences et des outils pour élargir mes possibilités. Si en parallèle je peux revoir les bases du dessin c’est un gros plus, ça ne fait jamais de mal, ça permettra de combler mes lacunes et de renforcer certaines compétences. J’ai toujours beaucoup de mal pour démarrer d’imagination, je pars systématiquement (ou presque) d’une ref pour m’en éloigner ensuite. J’aimerai l’inverse, partir d’imagination puis utiliser des refs pour consolider le dessin. j’ai l’impression que cette partie est le sujet de la seconde partie du programme indispensable, j’ai hâte !! Mais avant, il y a la partie 1 à faire ! Bref me revoici, j'espère que vous acceptez les revenants, et j’espère cette fois me tenir au programme. À tantôt ! Zhov.
  4. Aujourd'hui
  5. @Walvynet @daffVous avez raison sur les lingots je les ai posé vite fait pour voir ce que ça faisait et il faut les retravailler @Zalex808 Bien sur que je vais faire ressortir les contrastes pour que cela ne fasse pas trop sombre. C'est pour ça que pour l'instant je ne m'attarde pas trop sur ça et les couleurs car tout va être au final dans une lueur rougeâtre. Bien vu par contre l'idée des décos avec peut-être des épaulettes ou des grades, à voir. @Bastien CHEn effet le fusil a subit une légère perspective de sa jambe gauche vers son bras droit mais ça ne se voit pas beaucoup car si tu remarques bien il n'est pas posé sur son épaule droite. Merci pour vos retours, c'est très enrichissant et va améliorer mon image.
  6. daff

    Challenge 21- STEFOU

    Hello yes c'est mieux. Je pense qu'il faudra revoir la position des lingots car là j'ai l'impression que c'est sur sont pieds : Mais après tu as peut-être poser ça rapidement 😉
  7. Très chouette ta générale ! J'arrive un peu à la bourre, désolé, mais je trouve que son arme devrait être plus penchée car elle est posée sur son genou gauche alors qu'elle tient l'arme à droite et que ses jambes ne sont pas croisées. Ça fait comme un trompe l'oeil de profondeur. (j'espère que tu as compris 😅)
  8. Ça avance bien ! Je changerais la couleur du bouton pour gagner en lisibilité. Rouge ?
  9. En effet, on ne t'arrête plus 😁 J'aime beaucoup l'ambiance générale. J'espère que tu arriveras au bout. Allé au boulot 😜
  10. J’ai ajouté ici le second personnage ainsi que de divers objets appuyant la mise en récit de ma scène. J’ai également revu la couleur du ciel afin de mieux correspondre à ma référence initiale.
  11. Beau rendu, ça en jette ! Oue encore un peu de boulot mais tu touches aux finalisations 😉 T'as super bien réussi l'effet des éclaboussures d'eau du jetski à l'arrière 👍 Hâte de voir le final
  12. Une autre planche de concept terminée et je démarre une nouvelle illustration. C'était pas prévu mais la pose m'a inspiré 🙃 On verra si j'ai le temps de la finir, sinon pas grave ce sera pour le plaisir 😜
  13. @JorisHalgand. Merci pour ton retour. Je vais tâcher d'améliorer le contour car effectivement il laisse un peu à désirer. Voici en attendant la version 2 du monstre. Je suis parti sur un design que je trouvais plus sympa et j'ai tenter de retravailler un peu les lumières tout en sachant que je verrai tout cela plus en détail dans les prochains chapitres. Je galère toujours avec le choix des couleurs notamment.
  14. Merci @Mael OH. Voici la suite. Le croquis d'Hubble avec les outils à disposition dans Krita en deux versions soit avec et sans couleurs). Je sens que la suite va être plus ardue avec le croquis du crâne...
  15. Franchement le dessin est top, et le changement avec la coupe et les lingots est vraiment bien. Sinon je pensais à quelque chose : quand la fille sera rajoutée au dessus du gorille, tout ça risque d'être bien sombre, avec un manque de contraste. Il faudra voir le rendu final, mais je vois plusieurs possibilités si c'est le cas : - éclaircir plus le haut de sa tenue. L'éclairage du visage et des jambes est assez intense donc ça ne me choquerait pas. - lui rajouter des décorations sur sa veste, ce qui ferait encore plus "général".
  16. nao_ar

    exercice 1

    Voici la version corrigé de la montagne
  17. Elle est superbe, ton image. Je préfère avec la coupe de champagne personnellement, je trouve que ça colle mieux au personnage ! Par contre, j'ai l'impression que les lingots ne sont pas bien orientés. Je me trompe peut-être, c’est à prendre avec des pincettes.
  18. Merci @starman pour le retour et pour les tutos. Je les avais déjà regardés durant le défi des portraits, mais c'est vrai qu'une piqûre de rappel ne fera pas de mal. À voir si j'arrive à appliquer cela dans mon illustration. Merci beaucoup @Taufi d'avoir pris le temps d'analyser mon image, je pense que tu as raison sur tes retours, surtout après que j'ai vu tes exemples. Je me suis peut-être un peu trop concentré sur le personnage, je vais refaire des tests avec les bonnes perspectives ce soir et peut-être tester un autre angle. Je t'avouerai que j'ai un peu déprimé hier soir sur cette image, donc encore merci pour ton aide et le temps que tu as pris, ça me motive à continuer !
  19. Salut, alors mon avis vaut ce qu'il vaut. J'ai toujours peur de faire de mauvaise analyse, mais selon moi, tu as un soucis de perspective qui gène la lecture de l'image, plus que juste l'anatomie du perso. La voiture et le perso sont en vue de face, parfaitement, mais ton décor avec la ligne d'horizon si haute, donne un autre angle de vue. On devrait voir plus du toit de la voiture et du capot, ou alors la ligne de décor doit être plus basse. Si tes palmiers sont éloignés l'un de l'autre, ils ne peuvent pas avoir la même hauteur, meme si l'un est peut etre plus grand que le second, ca donne une drôle d'impression. En rouge la ligne de vue de la voiture et du perso En bleu, celle de ton décor en vert, les proportions des palmiers. Ce que je pense devrait changer, soit tu descends la ligne d'horizon de la Cité, mais alors, ca enferme un peu ta compo. Faudra bien jouer sur les valeurs pour avoir une belle profondeur de champs dans ton dessin. OU alors tu gardes l'horizon de la ville plus haut, en faisant joindre tes lignes de fuites vers le meme horizon, donc, voir + du toit de la voiture notamment, et régler le second palmier que je proposes ici, tu gagneras en profondeur. (rien que le palmier redimensionné change pas mal je trouve) A toi de voir bien sûr, c'est juste une analyse Bon Brush
  20. Taufi

    Suricate Bio

    J'ai un peu continué, j'ai changé la comp, j'ai viré l'arche et la source de lumière du tonneau de feu qui au final prenaient trop de place, pour une ruelle plus dégagée, encore bcp à faire, espérons pouvoir finir pour le 20.
  21. Salut, Comme on est ici avant tout pour apprendre, regarde les deux tutos que j'ai posté y a quelques temps... Technique du contour Technique masse/volume Perso, d'instinct, j'ai toujours pratiqué la première, logique en tradi et depuis le "painting", c'est la deuxième en masse/volume via un brush soft (et je reviens peaufiner ensuite). Mais selon moi, la première est nécessaire à maitriser pour ensuite se "libérer" de toute contrainte car on a déjà appréhender les bases.
  22. Hello par ici. Je vais essayer de rendre hommage a ce studio légendaire. Le remercier pour les moments épiques et les discussions qui s'en sont suivies. Il y avait bien des rumeurs mais j'espérais encore un peu qu'ils seraient sauvés au dernier moment comme dans une mission réussie par le commandant Shepard 😕 Allez que la tristesse devienne un carburant créatif pour cet hommage. Premiers thumbnails autour de l'univers de Mass Effect
  23. Oui en effet mon concours est sur mon insta. Il débute aujourd'hui et finira le vendredi 13. Il suffit de liker, d'être abonné et de laisser en commentaire le jour que vous avez préféré pour tenter de gagner l'affiche au format A3. Bonne chance !
  24. Hier
  25. Je n'ai aucune notion d'anatomie, donc ce n'est pas évident de faire ce que je veux :/ C'est marrant comme c'est toujours plus simple dans la tête, mais une fois qu'on veut le poser sur papier... ^^' Bref, premier essai, à voir si je teste une autre composition demain : La ref utilisée :
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