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Le nouveau challenge 21 est lancé Le nouveau challenge 21 est lancé

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  1. Dernière heure
  2. Bonjour, je ne sais pas comment éliminer les zones angulaires. Dans l’exercice précédent j’avais juste à utiliser l’outil doigt pour ça mais ici les calques sont trop espacés pour pouvoir m’en servir, j’avoue que je ne sais pas quoi faire. j’ai essaye 2 rendus pour la montagne
  3. Merci beaucoup ça fait super plaisir ! 😁
  4. Hello! Trop cool ton concept j'adore ton perso hyper badass! Les couleurs sont top! Hyper bien reussi! Chapeau l'artiste!
  5. Bon, je pense que j'arrive au bout, quelques dernières retouches et je poste tout ça:
  6. Bon, je tente quelque chose pour l'exercice 7. Pas facile quand on est laissé libre. Je ne sais pas trop quoi en pensé. J'ai tenté un croquis et aussi une colorisation. Je vois que j'ai encore besoin de formation mais c'est un début. Hâte de voir vos commentaires.
  7. Aujourd'hui
  8. Merci pour ces commentaires. J'ai retravaillé les croquis en conservant les traits épais pour les contours extérieurs seulement et j'ai réduit les yeux de la femme qui effectivement semblait loucher...Je n'avais pas remarqué. Je pense que c'est mieux ainsi. Pour les oisillons, j'ai mis les feuilles et les oiseaux plus foncés. Par contre, pour la branche qui semble flou, je ne sais pas trop comment l'expliquer ni comment améliorer ce point.
  9. Je vais publier ici mes avancées pour le challenge. En espérant pouvoir proposer quelque chose, ce mois de novembre est très chargé. Je suis parti sur une chasse à l'homme réalisée par un Taré avec son alligator. Voici mon premier croquis :
  10. Hello ! Très cool cette image et très ambitieuse, tu ne t'es pas facilitée la tâche haha Juste attention, tu as des immeubles qui sont très fins en terme d'épaisseur, notamment ceux collés contre le bâtiment devant elle. Ce serait mieux de les retirer ou de les élargir. Son bras vers le bas est très petit, même pour un effet d'éloignement, l'avant bras et le bras sont tout petits par rapport à l'épaule et la main. La perspective est trop extrême et déformée par rapport au personnage mais comme tu n'as pas encore vu la partie dédiée à la perspective, ce n'est pas un souci 🙂
  11. Hello et bon retour ! Très cool cette étude ! Tu as juste sur le rocher pointu qui est le focus des valeurs un peu trop sombres qui ressemblent un peu trop à des contours. Elles devraient plus être utilisées pour indiquer juste l'épaisseur de ce rocher. Du coup, on perd le côté atmosphérique un peu. Le nuage en forme de cercle au fond ne se détache pas assez du ciel, il devrait être un peu plus sombre.
  12. Hello ! Super ces croquis, ça marche très bien, on comprend bien tout en terme de volume. Juste peut-être tu aurais pu marquer avec un trait l'articulation du genou sur la grenouille pour bien comprendre la pliure mais c'est vraiment pour chipoter ! Tu peux passer à la suite 🙂
  13. Hello ! Très cool cette grenouille ! 🙂 - Attention à l'axe des yeux, ils ne semblent pas alignés, un plus haut que l'autre. - Tu peux ajouter un trait pour marquer le volume sous la bouche, pour qu'il nous apparaisse plat et pas bombé comme tu as. Idem pour le dessous du ventre, il n'est pas totalement rond sur le dessous.
  14. Bonjour, voici la progression du jour, une grosse étape de passé sur le croco et les éclaboussures que j'affinerais encore un peu. Le décor se met en place avec l'équilibre des couleurs qu'il faut que je revoie mais je suis content du résultat. J'ai commencé à regarder les participations et les wips du forum, le niveau est très sympa, ça promet un beau challenge.
  15. Bonjour @Chapi, Merci de tes retours. Voici les corrections.
  16. Hello, Ma contribution pour BioWare, dont la fermeture m’a fait un pincement au cœur. J’ai surtout joué à Dragon Age Inquisition, et ce jeu fait parti de mes meilleurs souvenirs en tant que joueuse. C’est avec un grand plaisir que j’ai voulu dessiner Cassandra dans mon style et dans l’esthétique du tarot du jeu. Merci encore BioWare!
  17. Coucou @impetus et bienvenue parmi nous. N'hésite surtout pas, si tu as des questions, des problèmes ou autre, à me taguer 🙂 De plus, je t'invite également à rejoindre le Discord si tu le souhaites, afin de pouvoir échanger autrement avec la communauté DPS : https://digitalpainting.school/discord Au plaisir de te recroiser, et encore bienvenue. 🙂
  18. Oui c'est nettement mieux et aussi la couleur, effectivement trop vive. La main tendue, tant qu'on y est, essaie de decaler la banderole, pour isoler la main sur un fond vide et ainsi, plus de superposition visuelle. Et juste au dessus, inutile de refaire l'immeuble en "mirroir" sur l'eau, c'est supposé être très loin au large. Même les reflets à cette distance de jour sont imperceptible. C'est uniquement la nuit qu'on peut/doit les reproduire via l'éclairage...
  19. je peux essayer quelque chose comme ca peut être soit réduire sa taille ou au moins essayer de casser le parallèle avec la skyline et tant que j'y pense, j'ai des doutes sur la couleur rouge pour la banderole... et je vais aussi surement déplacer l'espèce de sound system pour "aérer" un peu l'espace négatif autour de la silhouette du baron samedi (le perso tout à droite)
  20. J’arrive doucement sur la fin du projet avec la deuxième couche de l’overpaint ou j’ai principalement travaillé les valeurs afin d’apporter du contraste à mon image. J’ai aussi légèrement retouché certaines textures afin d'apporter de la variation et de casser les parties trop lisse.
  21. Super boulot, c'est très riche en détails, ça prend un temps fou à realiser et faut de la motivation 👍 Et idem, je rejoins @stefou sur la banderole et ça semble même jouer sur la skyline qui nuit à sa propre perspective, en lui imposant un "faux" retrait. Sans elle, ça reste plus cohérent qu'il y ait un retrait de profondeur de la baie au loin. Edit, Lu ta réponse 👍
  22. J'ai travaillé le motif sur le blouson avec Gimp. Police : https://www.dafont.com/fr/cloister-black.font
  23. c'est pas faux... Le truc c'est que la banderole à un rôle assez important dans l'illu', elle doit accueillir un message type "bye bye kartel" , et j'ai déjà pas mal tardé à arriver à cette étape, je sais pas si j'aurais le temps de modifier... Faut voir aussi après le render. Mon process de colo' façon "postérisation" à tendance à être finalement moins chargé après cette étape généralement... à voir... En tout cas merci pour tes retours 😉
  24. trop cool par contre je trouve que la banderole barre trop l'image. vaudrait peut-être mieux quelques drapeaux pour laisser respirer sinon j'adore. on dirait une BD. Top !
  25. Hello @Pim-K! merci pour les updates !:) c'est plutôt good tout ça ! quelques conseils que je peux te donner pour améliorer tout ça au niveau de ton trait : -essaye de venir varier un peu plus tes angles de traits quand tu fais de la fourrure ici sur la l'écureuil , le probleme c'est que tout tes trait sont dans le meme sens et quasiment de la même taille , apporte plus de variations , ça donnera un aspect plus naturel et plus dynamique 😉 -idem pour les cheveux de la femme ici ,tes traits de contours sont trop continue , et manque un peu de variations , essaye de faire en sorte d'avoir un très un peu plus discontinue et venir jouer avec les pleins et les déliés , pour le cheveux c'est nécessaire pour apporter plus de dynamisme et de naturel 😉 tu verras idem ici pour les cheveux , et juste aucun rapport avec le trait mais il y'a un petit probleme de proportions pour la la tête de la femme qui est un peu trop grande par rapport a son corps sur la fleur ici , tu pourrais essayer de varier l'épaisseur du trait en venant avoir des traits plus épais pour les pétales qui sont au premier plans et réduite l'épaisseur des traits pour les pétales qui se trouve derrière , ça apportera un effet de profondeur 😉 voila sinon c'est good pour le reste good job! -
  26. Bon je pense avoir calé la compo. Prochaine étape les recherches d'ambiances et ensuite on passe au propre !
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