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Contenu populaire

Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 05/16/2019 dans Messages

  1. Ma participation : 1 ) Environnement / Forêt : Marécage. 2) Environnement / ville : Village Gobelins. 3) Environnement / Ruines : Château.
    6 points
  2. tellement de posibilités et de combinaison ! je suis partie sur un baton magique. 20 minutes sur chaque formes histoire de bosser un peu plus ma vitesse
    5 points
  3. Hello, voici mon guerrier lourd > Paladin. Aussi appelé "Le Sonneur", il vient de l'ordre des protecteurs du monastère. Le joueur qui choisira cette classe s'orientera plutôt vers un build Tank capable de fracasser et faire des ondes de choc grâce à sa cloche massive. Le son puissant de son "instrument" peut parfois engendrer un ou plusieurs malus aux ennemis ( surdité / folie / étourdissement ). Un barde bourrin en somme ! Merci à tous les membres du forum qui sont passés sur mon topic pour m'aider dans ce concept-art ! Vos retours furent précieux.
    5 points
  4. Bon voilà une grande première pour moi, en plus j'y connais rien en jeux vidéos !! Donc les seuls modèles que je vois c'est les exemples que @Ravenn nous a partagé.
    4 points
  5. Une petite vidéo que je voulais partager, elle m'a permis de relativiser un peu ou du moins théoriser le fait que plus j'avance et plus je doute et je suis de moins en moins satisfait de ce que je peux produire ce qui est limite bloquant, non pas que je me considère "bon" loin de là mais avec un peu d'expérience on va dire^^ bref, c'est une chaîne de guitariste mais ça s'applique à tous les domaines et particulièrement à l'art je trouve, en tout cas ça me semble intéressant :
    2 points
  6. Hey ~ Pour ma part, j'ai fait un boss de donjon champignon et un guerrier en armure lourde. Pour le monstre de donjon, j'ai imaginé un champignon qui a poussé au fond d'un donjon où étaient jeté des prisonniers. Il s'en est nourri en les parasitant ce qui lui a permit de grossir jusqu'à une taille démesuré. Depuis il utilise d'énormes bras squelettiques pour attaquer les aventuriers qui veulent s'en débarrasser. Pour le guerrier j'imaginais quelqu'un qui se retrouve à combattre malgré lui, plus rêveur que combattant ~
    2 points
  7. Bonjour a tous, Voici ma participation dans la catégorie guilde de héros/support/invocateur Digital painting réalisé en une vingtaine d'heures Il s'agit d'une invocatrice à 6 bras, capable d'invoquer des bras sortant du sol grâce à son talisman en forme de mains. Les mains invoquées pourront alors immobiliser ou tuer l'ennemi. Bonne participation à tous ps: j'ai du compresser l'image car trop massive, elle a donc perdu en qualité
    2 points
  8. @AurianneTrès sympa cet arc malgré les quelques soucis techniques j'aime beaucoup. @Metabe le gant c'est plutôt original, belle réalisation . @callisto Malgré que l'image soit petit ont devine bien les détails 😉 Bon perso je suis loin d’être un spécialiste des armes, d'ailleurs je crois que j'en est quasiment jamais fait, donc voila mes guns 🙂
    2 points
  9. Allez le thème est quand même bien cool, donc une petite participation faite en 1h. J'en ferais une autre un peu plus poussée si j'ai le temps 🙂
    2 points
  10. Salut tout le monde, voici ma participation pour le challenge 9. J'ai choisi de faire un environnement de type "ville / village". Mon idée était d'avoir d'ancienne ruine d'un chateau abandonné dans un marécage re-aménagé en petit village.
    2 points
  11. @Ma'ari Merci pour la remarque ! j'ai essayé de faire plus attention au proportion sur la prochaine planche ^^ pour le moment j'essaye de faire rapide (et bien si possible) pour ça que ça donne un coté sketch ^^ Beau lion, vraiment pas mal au niveau de la lumière, surtout sur l’œil droit ! Pour la ptite remarque il y a juste l'iris de son œil gauche qu'on ne voit pas 😉 @guillaume gdr Vraiment réussi, surtout le regard et le volume de la tête ^^ je trouve que tu as bien réussi en quelques coups de brush à lui donner vie 😉 Un peu moins fan du deuxième il fait un peu triste ^^, je pense que c'est du au fait qu'il nous regarde en face, (rien à voir avec le painting) en tout cas bien joué pas simple le dessin de face à faire ^^ @Mad Pillow Beau fond, et belles teintes tu as bien su les retrouvés 😉 2eme contribution Le Loup : J'ai essayé de faire plus attention au proportion, et j'ai ajouté un peu de couleur (je me suis un peu foiré sur le premier 😛) tout en me fixant une limite de temps ^^ Pour le 3eme j'ai tenté une combinaison histoire d'obligé mon cerveau à ne pas seulement reproduire mais adapté ^^ J'ai encore du boulot -_-'
    1 point
  12. @hagenone Nice ! J'vais corriger ca bientot, c'est encore la moins avancée et celle que j'trouve la plus complexe actuellement. L'overpaint sera pas de trop, j'avais pas capté l'alignement des elements de gauche, j'vais refaire un gros passage sur cette piece la pour fixer tout ca 😄
    1 point
  13. @WilloryendraA vrai dire ce qu'il me choque le plus c'est la somme d'argent demander pour chaque année dans des écoles de "jeux video", animation ou autres dans ces domaines là... d'autant plus que en jeux video les écoles sont toute privé et donc tu peu très bien ressortir de l'ecole avec un diplôme certes mais tu auras peut etre pas le niveau réel du diplôme en fait... l'ecole te le donne pour etre mieux classer après le reste... pas leur problème 😞 Mais c'est vrai que c'est un sujet complexe XD Je te remercie beaucoup pour ton encouragement ! la communauté de DPS m'a l'air vraiment bien ! j'hésite à rejoindre le groupe Discord mais j'ai un peu peur ... Je te souhaite que de bonnes chose 😄
    1 point
  14. Willoryendra et Maxi Giraudraw Merci! J'espère trouver le temps cet été de me mettre au digital!
    1 point
  15. Merci beaucoup pour votre accueil :)
    1 point
  16. et bien, je vois que ça motive 🙂 de mon côté ça me fera pas de mal, j'ai jamais trop dessiné d'animals
    1 point
  17. @hagenone Belle réalisation, tout est super classe ! Top !
    1 point
  18. coucou tout le monde ! @Hyelo Tes études de chouettes sont superbes 😛 c'est très proche du croquis donc j'ai du mal à poser une critique riche, mais je pense que tu captes bien les expressions, la pose etc de l'animal. Je crois que tu as tendance à faire les têtes à peines plus grosse cependant que sur la photo d'origine. Je le vois surtout sur la toute dernière chouette, la blanche ^^ Voilà !! De mon côté, j'ai fais un gros chat... qui m'a prit 7h xD
    1 point
  19. @exore14 Bonjour ! Pour quelqu'un qui n'a jamais tenu un crayon pour dessiner, je trouve que tu t'en sors bien !! En tout cas, en suivant le programme aussi attentivement comme tu souhaites le faire, il n'y a pas de raison que tu ne progresse pas et que tu ne puisse réaliser de belles illustrations 😉 Bonne continuation sur dps !
    1 point
  20. @Skeepy77 Bonjour et bienvenue sur dps ! Même si tu n'as pas le temps de te mettre au digital comme tu le voudrais, ce n'est pas très grave car ce qui compte avant tout, c'est de pouvoir trouver le temps de dessiner 😉 Car tout ce que tu feras sur papier ou autre medium te feras naturellement progresser, d'autant plus si c'est régulier : c'est comme la cuisine, plus on en fait, meilleur on devient !
    1 point
  21. Salut à tous, Je me présente, Kyamsa, Maxime pour mon prénom, bientôt 32 ans. Je vis actuellement dans l'Oise. Je me suis reconverti récemment dans la création web, avant j'étais dans la compta-gestion. Aujourd'hui je conçois des sites en freelance pour des petites entreprises et associations . Je m'occupe aussi de leur référencement et de leurs divers besoins graphiques. Durant ma formation et mes premières réalisations pro, j'ai remarqué que je prenais beaucoup de plaisir à dessiner des logos et icônes avec Illustrator. De plus j'ai découvert Digitalpainting.school, notamment ses interviews de professionnels qui sont très enrichissantes. Du coup je suis de plus en plus motivé pour me lancer dans la peinture numérique, et atteindre un niveau professionnel (il faut y croire ^^). A la base je connaissais les artworks de jeux vidéo (à l'époque je ne savais même pas qu'on appelait ça de la peinture numérique). Avant j'étais plus à rechercher des beaux dessins pour les montrer aux autres ou en faire des fonds d'écran. En faire moi même ne me traversait pas l'esprit, d'abord il y a toujours cette fausse croyance sur le talent inné. Je m'imaginais aussi que pour savoir faire ça il fallait passer par de grandes écoles d'arts, maîtriser le dessin traditionnel, et j'ignorais qu'il existait des écoles à distance pour ça. J'ai découvert "dps" après un article de JudgeHype sur un speedpainting. J'ai ensuite tappé dans Google un truc du genre "Comment peindre avec Photoshop", et je suis tombé sur la chaîne YouTube de Spartan. il y a 1 an j'ai acheté ma tablette (Intuos pro large) et j'ai fait mes débuts . Au même moment je lançais mon activité de webdesign et je n'ai pas pu me consacrer autant que je le voulais dans les cours de peinture numérique. Désormais j'ai plus de temps à y consacrer, je suis aussi davantage motivé. Il y a pas longtemps j'ai fait un bilan de compétence alors j'ai pu synthétiser ce qui me caractérise. Mes racines : la campagne, le Vietnam (du côté de ma grand-mère), les jeux vidéo, l'enseignement, la culture, la bande-dessinée, le dessin, le sport, l'histoire, la géographie, l'astronomie Mes valeurs : la créativité, la réalisation de soi, le respect, la tolérance, l’ouverture d’esprit. Mes sources de motivation : la confiance, la convivialité, la liberté, l'imagination, la créativité, le partage, la reconnaissance, le respect Mes compétences, ce que j'aime faire : observer, lire, écouter, comprendre, apprendre, écrire, dessiner, mettre en valeur, synthétiser, expliquer, surprendre, innover Plus simplement je baigne beaucoup dans les jeux Blizzard, les séries Netflix, TWD, GOT, je fais également de la musculation-fitness régulièrement et aussi un peu de cuisine, notamment des cocktails. Voili voilou. En général je parle peu de moi mais quand je le fais, je le fais plutôt bien. Et je tenais également à féliciter toute l'équipe de Digitalpainting.school, votre travail pour ce site et tous ses contenus est remarquable. A bientôt. 😉
    1 point
  22. Elle est carrément cool partie comme ça @Shirown, le visage est beaucoup plus harmonieux. Oublie pas l'ombre de la frange sur le front, il y a un chti manque par là, et peut être le dessus des yeux un peu trop bombé, surtout pour une asiatique, mais je peux me fourvoyer, l'anatomie sans ref, je suis pas super spécialiste, les yeux bien mieux, la colo beaucoup plus moody. Cool 😉
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  23. @emvinoam Pour créer du flou moi je sélectionne l'endroit que je veux flouter avec le lasso (si ce n'est pas déjà le calque entier), ensuite je vais dans la catégorie Filtres => Galerie d'effets de flou => Flou de profondeur de champs. Après ça tu peux choisir la "quantité" de flou que tu veux faire sur ce que tu as sélectionné 🙂 Peut-être qu'il y a un moyen plus simple je ne sais pas mais moi c'est ce que j'utilise et c'est facile ^^ J'espère que ça aura pu t'aider ! 🙂
    1 point
  24. @Neira Merci pour ta réponse je prend note de tes conseils. Je dessine dès que j'ai un moment, même 5 min, j'en profite aussi beaucoup durant la sieste de la dernière et le soir jusqu'à 23h facile. Bon après faut dire que j'ai de la chance dans le sens où mes filles jouent beaucoup entre elles et sont très autonome ET que mon homme m'aide beaucoup et me soutiens dans mes projets 😀. A tout bientôt!!!
    1 point
  25. Bonjour, c'est un très bon début, cela dit je trouve que cela manque de flou en général, aussi bien à l'arrière-plan (pont...) que sur le personnage. Sur le côté gauche du manteau tu as un jolie dégradé de lumière que tu devrais accentuer sur l'ensemble du personnage car tes transitions sont trop franches. Je rejoints @jess-iscah et @lalou74 sur la couleur de la botte... j'ai fait la même erreur que toi 😉 Bonne continuation pour tes prochains painting A bientôt
    1 point
  26. Bonsoir :) Désolé pour le double poste successif mais c'était pour linker la version 2.0 que j'ai mis dans la galerie. Bon j'ai du travailler un peu vite dessus. Je pense qu'il y a encore des choses à améliorer mais bon on va dire que ce live et paintover a déjà été très gratifiant ^^ Encore un grand merci ! https://digitalpainting.school/members/cyril-morales/gallery/creation/52205
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  27. bonsoir Je suis d'accord pour la botte on dirai qu'elle n'est pas de la même couleur. et je trouve l'ensemble super chouette ^^
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  28. Je pense que tu as bien saisi l'exercice et qu'il ne resterait qu'à améliorer les détails pour pousser la peinture 😉 La botte droite me perturbe, je la trouve un peu trop désaturée à mon goût ! Je suis loin d'être une experte alors je ne vais pas m'avancer plus que ça dans mon analyse et je ne veux pas dire de bêtises ^^
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  29. Hello, très bonne idée de faire une guerrière légère aérienne ! Je rejoins mes voisins du dessus sur l’ambiguïté que peuvent soulever les ailes sur un personnage qui parait si humain. On pourrait croire qu'elles viennent d'un costume. Peut-être te forcer à la montrer bras nus (proposition B), et/ou lui créer d'autres attributs inhumains comme ce que tu as commencé à faire dans certaines propositions de visages.
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  30. Salut, chouette concept. Des ailes façon tengu comme sur la 2e itération de la 1e ligne ça lui irait mieux. Enfin, ça t'éviterai qu'on ait l'impression que ses plumes fassent parti d'un costume (comme ce que t'a dit Julien Boulet). Si tu restes sur ton autre proposition faudra revoir l'anatomie, des bras ou plumes plus grands. Pour les habits, j'aime bien l'idée du D avec des vêtements amples qui laissent apparaitre sa morphologie par endroit. Niveau cheveux/design je dis C4, parce que ça pête et parce qu'elle me fait penser à un serpentaire...à quelques plumes prêt. Tu comptes lui mettre une capuche ?
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  31. Hello, le concept est assez sympa, fais attention à la taille de tes plumes pour les bras/ailes pour l'instant ça m'évoque plus un vêtement en plume qu'une extension naturelle de son corps.
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  32. Merci ! J'ai avancé les volumes, pas sur que je garde la robe et le corsait, je pense changer de couleur/texture :
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  33. Créature/Haute montagne Une petite créature sympathique de type canard (coin) apocalyptique de montagne amalgamé à des corps de type décédées. Une légende raconte, que celui qui le terrassera obtiendra des PATTES DE CANAAAARDS (coin) ! Et ensuite fin.
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  34. 1 point
  35. Hello, petite update de mon sujet. Pour le fun, je vais faire d'autres personnages même si au final mes 3 participations resteront les 3 premières (l'orc, le décor et la creature). Du coup, je suis parti en plus sur une elfe chevalier et un crapaud voleur (bandit/etc...). L'elfe est presque finie, juste du détail à rajouter et les ornements sur l'armure et le crapaud, j'ai pas encore commencé le rendu, j'hésite pas mal encore sur le schéma de couleurs 🤔
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  36. Et quand enfin tu plantes ton pieu Dans ton bras devenu noueux Et que le rouge se mêle au blanc C'est la fin du tourment ...Et quelque étendards qui serviront de robe à ma créature ou a une éventuelle deuxième proposition pour le challenge. @Uniquemarine Yeah!!! Merci. @hagenone Je m'y emploie mon bon seigneur.
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  37. Bonjour tout le monde, voilà ma participation pour 2 catégories : La première est une créature pour la catégorie créature > ruines > ancienne race Vous y trouverez le concept 2D ainsi que la modélisation 3D sur Zbrush! J'imagine cette créature comme étant une monture fantastique ayant vécut dans un royaume en haute montagne. Elle est le mélange entre la panthère des neiges et le chamois. Les couleurs vives sont inspirés d'un oiseau vivant dans l’Himalaya, le Lophophore resplendissant. Pour la dernière image il s'agit de ma participation à la catégorie environnement > haute montagne > caverne, une caverne ou nous pourrons trouver tout un peuple. Le style est inspiré des concepts arts pour la Belle au bois dormant de disney.
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  38. [...] Et la matrone, elle met les dépouilles dans l'encensoir d'alu. L'encensoir en question : Les références, made in Père Lachaise : @Zompa Le fameux concert de soutient des Snipers, qui a fait la une de tous les journaux. Pour ce qui est du design de l'encensoir, pareil je préfère le deuxième, mais je ne sais pas encore faire des courbes en 3D, alors j'ai trouvé une autre solution 🙂
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  39. Attention magicienne de feu pas si cool que ça !
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  40. Bonjour à toutes et à tous, voici ma participation d'environnement dans la classe donjon, Bon courage à tout le monde ! :)
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  41. Bonjour, bienvenue sur DP.School !
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  42. Bonjour ! Voici ma participation pour la catégorie Héros de type druide, celui-ci combat via des potions d'éclairs mais aussi via son bâton qui se transforme en Dragonnet de foudre. Et voici ma proposition pour la catégorie Environnement Donjon Merci à tous et courage pour la suite !
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  43. Salut @p1nkman :) Très réussit ton coquillage bravo ! J'aurais rajouté quelques lignes à l'intérieur pour donner l'information du volume, cela reste utile pour le painting même si tu ne garde pas tes traits. D'ailleurs pour réaliser tous les traits je ne les aurais pas tous dessiner ^^. J'en aurais fait quelques uns puis dupliquer et quelques légère déformation s'il faut. Les personnes c'est pas évident, mais à force de faire tu verras cela te semblera de plus en plus simple. Il faut bien comprendre comment est structuré un visage, ensuite oui c'est de l'habitude. Pour rajouter à ce qu'à dit ShozArt, le menton du visage par en avant sur le tiens alors qu'on pourrait dessiner une belle courbe du front à son menton (abstraction de la barbe) sur la photo ;). Sur ton dessin si on fait pareil, ça ne sera pas du tout une courbe mais une ligne un peu plus droite. Essaies de t'auto-corriger en pensant à ces courbes invisibles qui posent une géométrie assez simple et dénué de détails du sujet. Tu peux dessiner ces courbes sur un autre calque pour t'aider comme une pré-étape à l'étape 1. Je me permets de te link une explication de Grimdor à ce sujet, ça m'a été très utile pour mieux appréhender des trucs dure ^^. Après pour les détails d'un visage j'ai tendance à les faire plus petits pour ma part X'D. Mais comme je me connais et bien maintenant à chaque fois j'essais de faire attention ^^. En tout cas bravo continue ! :)
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  44. Bonjour à tous. Pour ce challenge je propose un environnement/ruines (ancien peuple) La caverne de Taron, roi des hauteurs et maitre des ruines célestes. Cette grotte misterieuse regorge de magie et autres pouvoirs. Elle est devenue un domaine emblématique de son univers car une rune céleste s'y trouve mais n'a encore jamais été trouvée après la mort de la race qui vivait ici auparavant.
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  45. Hautes montagnes / Lac : Lac gelé de glaces éternelles. Autrefois sanctuaire de la Déesse Voilée qui régnait sur ces contrées éloignées. L'arbre géant qui a prit racines sur la statue ne fleurirait que tous les 500 ans, donnant des fleurs gelées éternelles. Elles sont des objets de quêtes extrêmement rares et énormément convoitées. Archer / Dompteur d'animaux : Ses ancêtres étaient les principaux occupants du lac Voilé. Elle rôde aujourd'hui autour du lac, ralliant les animaux à sa cause en les attirant avec des proies et des baies. Les amadouer ainsi lui permet de passez inaperçue aux yeux des créatures bien plus grandes qui lui servent de proies pour sa survie. Créature des Pics Enneigés : Ce Globlinsillon est un petit être vivant dans les contrées gelées du lac Voilé. Il ne paye pas de mine avec sa peau violette tout gelée et ses haillons qui le couvrent à peine, mais méfiez-vous... Il se fait prendre en pitié par beaucoup de voyageurs errants, et profite du bon moment pour les voler de toutes richesses ! Merci d'avoir prit le temps de lire et regarder tout ça :) https://www.artstation.com/anaislx / https://www.artstation.com/anaislx
    1 point
  46. Bonjour, je m'excuse par avance de ne pas poster plus souvent dans les parties étant en dehors des programmes de formation.. J'ai été sollicité pour montrer un process car on m'a signifié que ça pourrait en intéresser certains. Donc pourquoi pas. Pour dire vrai je suis un peu réticent à montrer ce genre de méthodologie généralement car si certaines notions ne sont pas bien assimilées on se retrouve très vite avec un résultat dégueulasse, pas homogène et par conséquent si on reconnait de trop les parties peintes des parties photobashées, ça coupe tout immersion et l'image n'est par conséquent pas efficace. Donc je tiens à préciser qu'il s'agit de technique plutôt avancée, c'est pas le genre de pratique qui fait vraiment progresser. Pour des raisons de non divulgation agreement je n'ai pas le droit de mettre le brief car le jeu est toujours en développement. Succinctement ça consiste de partir de google earth et d'avoir un résultat futuriste. Voici le step by step, avec environ 3h de boulot entre chaque étape : le cadrage choisi : Le paint over pour définir l'ambiance et voir vers où je me dirige : Recherche d'harmonie chromatique et hiérarchisation de l'information : bash et repaint, envoie client pour validation. On pousse les plans pour hiérarchiser l'information, ajout de flotte pour cacher un peu le côté bash et rajouter du bruit tout en boostant l'ambiance (planche de concepts pour le systeme holographique qui elle est toujours sous nda et donc que je ne peux pas montrer) : Et donc notre final : J'espère que ça pourra en aider certains :)
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