Classement
Contenu populaire
Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 11/28/2019 dans Messages
-
9 points
-
5 points
-
5 points
-
Whala, j'allais dire, grosse semaine j'avais pas trop eu le temps de continuer, mais nan ça fait 15 jours, mais what. Où est passé le temps^^ Donc j'ai enfin pu pousser aujourd'hui, il est content. Tout est en place, me reste pas mal d'affinage lumières et rendu, transitions ou autres. Trouver comment caler ce pauvre porte clé léonardus, et finir l'épée qui est quasi restée brute sur la garde. Finirai-je pour la fin de semaine? Aïe aïe aïe 😉3 points
-
3 points
-
Coucou, Par contre si tu inverses la provenance de ta lumière, il me semble que ton personnage n'est plus en accord avec ton décor, il a la lumière qui arrive de l'autre côté lui. Ce serait pas mal d'avoir une belle eau transparente sous les pieds de ton personnage 😉3 points
-
3 points
-
2 points
-
Tes lines sont vraiment incroyables, pas besoin de la couleur pour vraiment comprendre parfaitement le rendu 3D. Coup de coeur pour ton 6e, le portrait de la dame âgée. Je te tire mon chapeau !2 points
-
2 points
-
2 points
-
2 points
-
Bonsoir, Tout d’abord merci à @Ravenn Bectitpour cet exercice hyper amusant et motivant. Je me suis interdite de venir voir les productions des autres avant d’avoir terminé pour ne pas être influencée et je découvre donc toutes vos productions d’un seul coup. @Romy et @doomaxe : Bravo, je n’ai pas osé m’attaquer au méchant Team Rocket et je trouve les votres très réussis. Trop mignons ces petits dragons. @Sow Mon Pokémon a le même nom que le tien, je suis désolée, je te promets que je n’avais pas regardé. @solakisollertia : Super le Piaf-Mitraillette ! J’adore les couleurs. @sweetkalaFrewatt 😂 Ça fait accent exotique, j’adore ! @Tequila Trop mignon ! Hâte de voir ses évolutions ! @Stefantasy Artworks: Je suis fan. @GanakelMaotripotanus, merci j’ai beaucoup ri 😂2 points
-
Bonjour à tous, @Thalia Look sympa et j'aime bien les recherches/modèle @ycah Le halo de la cète magique aurait peut être gagné à être un peu plus développé. @Chaise_En_Bois j'avoue ne pas trop comprendre la morphologie de ton pokémon @RomiJ'aime beaucoup ta forme assez massive, on aimerait pas le rencontrer celui-là @Radius Dawn j'aime beaucoup ton marsupial, même si je lui aurai vu des ailles avec des accroches un peu plus larges voici ma petite contribution, histoire de fournir un peu d'aide à la team rocket2 points
-
Bonjour à toutes et tous. Il n'est pas toujours facile dans un painting ou une création digitale de toujours bien intellectualiser les informations d'une image. Surtout lorsqu'il commence à y avoir du détail. Il existe pourtant un moyen tout simple de séparer les informations essentielles, venant de la manipulation photo, pour ne se concentrer que sur une seule difficulté à la fois. Et ce sont les Maps. Hein quoi, qu'est ce qu' il dit ? Luminosity, Saturation et Color Maps. Et vous savez utiliser au moins la première, peut être sans le savoir. Je vais donc vous expliquer ici, comment créer ces maps, à quoi ça sert, et à la fin, je vous fourni une action photoshop pour créer tout ça sans vous prendre la tête. Nan c'est pas Noël. Update Vidéo du 09/01/2020: Luminosity Map : Spartan nous en parle dès le chapitre 0 de la partie 1 je crois. Car c'est exactement ce qu'on fait lorsque l'on passe son image en niveau de gris. Le plus simple est de créer un calque de réglage noir et blanc, que l'on activera au besoin. En noir et blanc, la seule information visible de l'image devient la luminosité. Noir étant une luminosité nulle, et blanc une luminosité à 100%. C'est le travail en valeur. Pour retravailler la luminosité, il suffira simplement de placer un calque en mode luminosité au dessus de sa pile, mais en dessous des maps, et de peindre dessus en niveau de gris. Par exemple. Ou alors de placer un calque de réglage de type niveau, en mode luminosité également, pour ne pas toucher autre chose. Saturation Map : Ici ça se corse un peu, car ce que nous voulons au final, c'est afficher uniquement les valeurs de saturation, en noir et blanc, sur le même principe que la Luminosity Map. Ainsi le noir représentera une saturation à 0% et le blanc à 100%. Pour se faire, vous allez créer un calque de réglage de correction sélective de la couleur. Passez le mode en absolu. Puis, sélectionnez chaque couleurs dans la liste et passez les noirs à -100% (moins 100 %). Enfin sélectionnez les tons (noir, gris,blanc), et passez les noirs à +100% Et voilà, étrange non ? Mais très pratique. Si vous n'avez pas de gris, c'est que les contrastes sont forts, que du noir ou sombre, pas assez saturé, que du clair, trop saturé. Bref vous voyez le principe. Pour faire vos réglages, vous pouvez soit peindre en noir et blanc sur un calque en mode saturation. Soit utiliser le calque de réglage Teinte et Saturation, aussi en mode saturation pour ne toucher que la composante qui nous intéresse.1 point
-
1 point
-
J'm'attendais pas a ca sur les couleurs j'pensais que t'allais partir en mode tempete de sable orange 😄 Kam a deja ciblé le gros que je changerais aussi. Je reitere la remarque précédente, l'image serait meilleure avec les éléments moins sur les bords. Attention y'a une tangeante vraiment weird entre le menton et l'epaule. Simple truc, je tricherais aussi un tout petit peu l'eclairage derriere le temple (et peut etre aussi quelques dunes) pour faire apparaitre un peu plus la silhouette. Le lighting vert surnaturel et le flare sont pété biens. Honnetement, ca va t'as pas l'air loin d'approcher de la fin la 😄1 point
-
Magnifique ! Reste des détails à pofiner mais c'est vraiment beau ! Moi j'illuminerais un peu plus les contours de la tour 😉1 point
-
1 point
-
Ça tue ! Mon seul soucis c'est l'espace vide au milieu de la compo : J'aurais agencé les briques au sol de telle sorte qu'elles dirigent le regard vers la pyramide, que ça fasse un chemin, là elles sont éparpillées au hasard un peu. J'ai du mal avec le voile qui se confond avec la jambe, on perds une silhouette qui fonctionnait très bien dans le wip. La source de lumière qui éclaire le bras et les cheveux me semble sortie de nul part GG so far !1 point
-
Salut Araesha et bienvenue à toi ! Je pense que tu es tombée au bon endroit 😉 Bon courage dans cet apprentissage !1 point
-
1 point
-
Trop mignon @KOKORO😛 Joli boulot @J-L ! Bon travail @Fiona il est marrant je trouve. Essaie de passer plus de temps sur ton digital painting, le rendu sera meilleur.1 point
-
Bonjour @Mao Mornity, merci pour tes précisions, je suis rassurée de ne pas avoir vraiment mis mon image dans les mauvaises sections. J ai hâte de voir jusqu ou je vais pouvoir aller avec la formation 🙂 A bientôt1 point
-
Bienvenue @ValentinC Bah t'as déjà un bon bagage qui ne pourra que te servir pour progresser en painting. N'hésite pas à tester le début du programme qui est gratos et déjà touffu, les exos mensuels ou hebdo pour tâter des choses différentes avec la commu, et simplement partager sur le forum 😉 A très vite.1 point
-
@Didier Ra Tu m as convaincu, je vais tenter le challenge , avec ou sans oeuil de 3/4 XP1 point
-
Tu sais quoi? J’essayerais de baisser un peu la caméra, plus proche du sol, histoire d’avoir une vue en contre-plongée, plus dramatique.1 point
-
Solution trouvée !!!!! J'ai carrément supprimé le fichier suivant : Adobe Photoshop 2020 Prefs.psp Et j'ai relancé Photoshop. Il en a refait un tout seul, mais comme par miracle, j'ai enfin retrouvé un stylet parfait et, surtout, les touches B et E pour Brush et Eraser. Donc, encore une solution dans Photoshop.... La bise, je vais me coucher heureux, et demain, je me remets au boulot avec entrain !1 point
-
Merci @Joge je l’ai fait sombre exprès 🙂 C’est peu être un peu trop du coup,je vais voir , ct pour bien montré que le perso était encore dans l’ombre de la jungle et qu’on la devine bien derrière, peut-être mettre des rayon de soleil passant par les feuilles pour casser le rendu trop sombre .... je vais essayer ^^1 point
-
@sanmad Salut à toi, Je suis désolé mais je ne peux plus trop t'aider. Ça reviendrait à me contredire un peu ^^ Bonne continuation à toi 😉1 point
-
1 point
-
1 point
-
Super ton idée et la compo est pas mal du tout, je suis vraiment ravi que tu aies été inspiré par mon painting aussi, en revanche mon bébé cyclope est beaucoup plus grand que le reste des perso normalement, je le verrai bien en arrière plan (juste une partie du corps) .😉1 point
-
La suite, partie 2 du tuto, poussage des shaders, multiplication des layers pour les nuages, pseudo volumétrie pour l'atmosphère. C'était touffu, tout flamme... pardon... Avant de passer à la partie 3 pour un close up de planète, je vais faire une petite animation avec mon vaisseau de l'autre jour. Mais rendu la nuit quand même^^ Sneak peak dans la vue rendu du logiciel 😉 Le final par ici du coup...1 point
-
En atendant la réponse de Spartan, Je suis exactement dans la même position que toi, ^^, j'ai fini par passer par clip studio paint pour gerer tout ce qui etait perspective.1 point
-
@tHEdARKfOX j'adore le concept, Drazurite c'est parfait en plus comme nom ! Il y a juste la partie épineuse de sa tête qui me dérange un peu, probablement dû au fait que j'ai du mal à vraiment comprendre le volume qu'elle a sur la partie frontale. @Fap sympa l'évolution vénère aha, la flèche lui donne un petit côté avatar maitre de l'air ^^ @pika_p-ink le côté trop cute y est c'est certain, mais j'ai du mal à me le représenter comme un véritable Pokemon. Je crois que les moustaches me perturbent, ainsi que le choix de couleur sur le coeur de son ventre qui, en redondance avec le fond, donne l'impression qu'il est creux. En tout cas niveau réalisation bravo, je suis bien incapable de faire ce type de rendu à l'aquarelle ! @lechatnoir techniquement je n'ai pas grand chose à redire, les proportions sont justes. Mais comme l'a dit J-L, j'aurais bien vu quelques petits détails en plus pour l'éloigner un peu plus du dragon classique 🙂 Voilà ma participation : - Grainadier correspond au pokemon de l'exercice. - Vorapacier son évolution est quant à elle un oiseau ayant la capacité de stocker sa nourriture dans une poche de son dos comme l'eau d'un chameau. Il voyage tout le temps et à donc perdu son type Electric ainsi qu'une partie de ses couleurs du fait de son éloignement des lignes haute tension. Ses serres puissantes l'isolent du courant les rares moments de l'année où il revient sur les lignes. Il détient un talent spécial pour cela "Isolation" qui le rend invulnérable aux attaques de type Electric mais le rend sensible aux attaques de type Sol. C'est un oiseau mesquin qui n'a pas bon caractère et dont il vaut mieux s'éloigner...1 point
-
Hello, effectivement ta base est très propre, normalement c'est un très bon début pour la suite de l'exercice. Continues comme ça c'est top :)1 point
-
Merci Shozart pour tes conseils, je n'avais pas remarqué tous ces petits détails sur le crâne, je vais donc essayer d'améliorer tout ça. 😊1 point
-
Oui c'est ce que j'ai fait. 😏 Je comprend ce que tu veux dire. J'ai attaqué les valeurs dessus et j'ai commencé à effacer la line. Mais je note pour mon prochain croquis. Merci @ShozArt1 point
-
Alors j'ai revu les couleurs des ombres feuilles. J'ai polish ses mains et son pied au mieux et j'ai nettoyé encore quelques endroit pour que ce soit plus propre. Je vais m'arrêter là, pour l'instant mais je ne vais pas l'envoyer tout de suite. Je vais le laisser de côté comme ca si j'y retourne et que je vois de nouvelles choses à améliorer je pourrais faire les changements ^^ @Enivred Alors en fait c'est une mauvaise interprétation, ce sont des tatouages qu'elle a fait elle même "^^. Mais du coup si il ya plusieurs personnes qui pensent ça, ça peut être problématique.1 point
-
1 point
-
@humanoide Alors pour commencer, non. NON NON et re-NON derrière. Qu'on soit clair, ce que tu as posté n'est pas un dessin d'artiste. C'est un pokemon qui s'appelle "TOGEPI", que tu as repris en le superposant à plusieurs couches de couleurs. Pour preuve, voici une petite recherche google: Je n'ai pas fait la recherche pour les autres à côté, mais il me semble qu'il s'agit de Raichu forme Alola, et du starter feu de la 7G. Le but était de créer un pokemon, pas d'en poster un déjà existant en affirmant que c'est le sien, ou une reprise d'artiste ( RIP l'INPI, no respect du droit d'auteur). Si maintenant tu es tout de même de bonne foi et que je me méprends sur tes intentions, poste sur le forum quelque chose venant de toi. Une VRAIE création, de A à Z. Sinon pour le troll, il reste facebook, youtube, jv.com etc...1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
Color Map : Ici pas de niveau de gris, on va tenter d'afficher uniquement l'information de couleur. Donc virer la luminosité et contrer un poil le contraste pour ne pas être pollué par les ombres ou les highlights. Pour le coup c'est très simple. Il suffit de créer un calque de pleine couleur avec un gris à 50% et le passer en mode luminosité. Si votre image réagit mal et que vous ne voyez pas bien les couleurs, vous pouvez changer le gris du calque de couleur, plus foncé ou plus clair. Le but est de bien avoir l'information. Et de se rendre compte par exemple de la couleur de ses zones les plus sombres, quand c'est pas toujours évident. Pour retoucher la couleur, l'idéal sera soit un calque de réglage de correction sélective en mode couleur, soit de repeindre, hein, bande de faignants 😉 Ces outils sont extrêmement utiles quand on débute ou qu'on hésite dans ses choix de couleur ou de saturation etc.. Mais pas seulement, cela permet de vraiment affiner une image à la fin également, pour les derniers réglages de post process. Et je ne vous raconte même pas l'utilité maximum dès que l'on utilise de la photo, pour du bashing ou de la texture. Vous pouvez faire le color match parfait avec ça, sans difficulté et sans tâtonner. Awesome comme disent nos amis anglo saxons. Bon et comme je sais que même avec un tuto en général on a toujours la flemme de tester, je vous ai fait une petite Photoshop Action qui vous crée tout ça en 1 clic. What Else;-) Note : Il faudra tout de même passer le mode de la Saturation Map de relatif à Absolu. C'est une fonction qui ne peut s'enregistrer dans une action. Action Correction Maps Pour ceux qui auraient des questions ou des besoins d'infos sur les modes de fusion, puisque j'en parle un peu ici aussi. Vous pouvez aller voir cette explication un peu détaillée que je vous avait proposé le mois dernier. Tuto modes de fusion A bientôt...1 point
