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Contenu populaire
Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 04/13/2020 dans Messages
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Ca va faire un bon paquet de jours que je suis sur le forum et que je n'ai pas pris le temps de participer un peu à la vie du serveur à cause de mon portfolio et de mes cours aha. Du coup voici mon premier exercice, j'ai profité du thème pour aussi m'entraîner sur l'anatomie et le rendu painting/illustration que je maîtrise encore moyennement. Je prends toutes les critiques, n'y allez pas avec des pincettes donc 😉 direction l'excellence! @RedGeton trait et la mise en valeur du peso son très cools mais fais attention à quelques erreurs trop visibles sur le plan de l'anatomie. Par exemple il y a une sorte de problème d'attache sur l'épaule (à notre droite) qui ne semble pas bien reliée au cou. N'hésite pas à flipper régulièrement ton dessin quand tu travailles dessus, ça permet de remarquer les erreurs plus facilement. Enfin comme tu le soulignes toi même je pense que tu manques un peu au thème du monochromatique. Vu comme c'est parti j'opterai pour une peau plus dans les bleus et appliquerai tout en haut de tes calques un layer en incrustation rempli avec un bleu grisé. Ca uniformiserait ta palette de couleur pour rentrer dans du monochromatique. Sinon c'est vraiment cool et avec un peu plus de travail sur les vêtements je pense que ça peut être vraiment cool! 😄 @Goulperso je valide les modifs que tu as fait et ne pense pas que l'avant est trop sombre ; au contraire maintenant on a plus une sensation de découverte en voulant aller explorer et découvrir ce qui se trame derrière la source de lumière. Le seul point que je rajouterai serait d'avoir plus de lisibilité dans tes volumes. J'ai encore un peu de mal à distinguer la forme de ta roche sous la neige. Pour s'améliorer sur ce point le meilleur exo c'est de faire toujours plus d'études de montagnes/de rochers ehe @SAWA SYLVl'idée psychédélique est super sympa mais je rejoins ce qu'a dit Goul sur le fait qu'on ressent pas assez le côté mono chromatique. Il faudrait peut être atténuer un peu plus le violet? Un autre point avec lequel j'ai du mal c'est qu'en plissant les yeux j'ai eu du mal à trouver un centre d'attention. Je pense que le problème peut être réglé en baissant luminosité ou bien sur la tête ou bien au niveau de la poitrine : tout dépend du feeling que tu veux faire passer 🙂3 points
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Hop deux derniers studies de mars RECAP PLEIN AIR MARS : Par rapport à mon recap de mars 2019, je sens que j'ai été plus sérieux, mais aussi plus efficace. Plus assidu également, parce que j'aime le process, et c'est ce qui fait toute la différence. J'avais abandonné pour le mois d'avril 2019, cette année je compte bien continuer sur ma lancée, et réussir tout au long.3 points
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Salut à tous ! @arno_gmt J'adore !!! @Orion Les proportions me semble bien, beaucoup de brush soft j'ai l'impression, mais comme c'est une étude tu voulais peut être pas pousser plus. @Cinabre Tu te rapproche de ta réf dans les proportions c'est bien, mais j'ai l'impression que ton plus gros problème c'est l’étude dans l'images des ombres et lumière qui vient fausser les couleurs. Pour ma part, j'ai pas fait ce portrait exprès pour cet exercice mais je serait très content d'avoir un retour dessus.2 points
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Hey ! je créé ce topic car je serais intéressé de connaitre les différents jobs dans l'industrie du design / animation / jv, genre lister les métiers du plus facile d'accès au plus difficile selon le marché actuel, idem pour les studios. En effet il y a tellement de sous catégories spécifiques pour chaque branche (3d artiste, concept artiste...) dont on n'a pas forcément connaissance, je pense aux postes spécialisés et non généralistes (artiste de props, texturer, vfx...) J'ai eu l'idée de ce topic suite à la vidéo de Spartan sur "faut-il être spécialiste ou géneraliste ?". Je pense que la question vaut la peine d'être exploitée car elle est très pertinente à mon sens et pourrait aiguiller les gens dans une direction qui pourrait être adaptée à leur profil.2 points
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Une video toute récente de Trent Kaniuga traite justement un peu du sujet (en anglais par contre...)2 points
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Hello voici ma participation ! dsl pour le retard @Oliviou j'espère que ça comptera quand même ^^ Il s'agit de 5 études rapides en mode croquis. Pas de design orignal. @Achille très sympa, le fait que tu arrives a reconstruire les parties manquantes c'est vraiment cool ! @Sednah c'est pas mal ! je pense que certains de tes persos sont encore un peu raide. Je sais pas si tu as pris des ref pour tous ou non mais si ce n'est pas le cas travaille là dessus, c'est encore un poil tot pour tout faire d'imagination. ça reste bien cool ! @Looboo J'aime bcp ton style assez simple mais efficace ! Je pense que celui en haut un droite à un léger souci de persp (selon les parties que je regarde j'ai l'impression qu'il y a 2 persp différentes.) Dans tout les cas super boulot !2 points
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@Gone Pas mal tes poses dynamique, je pense que tu gagnerais à éxagérer un peu les pose pour gagner en dynamique. @Ellehar Tu as fait des recherches de costume c'est cool, bon du coup ce qui est dommage c'est qu'on perd en recherche anatomique. Mais les deux sont important. @Lazu C'est censé être tes 3 VDD pour que ça est un de l'intérêt pour tout le monde. Sans ça ton arché est bien senti; elle est pas facile cette pose. Gaffe a la perspective par contre (différente perspective entre le planché et ton trône) Bon de mon côté je tenais a faire quelque pinup, et puis un mec avec une batte est arrivé...2 points
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Bonsoir, merci pour les retours @SAWA SYLV, @Neuf150 Pour commencer les coms comme promis @DavB, L'ambiance est sympa, dans l'ensemble je rejoints ce qui à été dis précédemment , je rajouterai peut-être la trop forte présence du custom brush pour les feuilles , je serai tenté également de plus contrasté l'herbe entre ombre et lumière en jouant sur les valeurs et la saturation.le tronc de l'arbre du premier plan (la focale) manque de volume et je trouve l'ombre portée un peu terne. voilà pour mon ressenti. @SAWA SYLV, le concept est sympa et c'est clean, par contre on est pas monochromatique 😉 @Neuf150 bon tu en es qu'a 50%, j'attends donc de voir la suite, à ce stade je renforcerai les reflets du soleil sur la surface de l'eau et la transluminescence de certaines vagues . Je repost mon illu suite au piste de reflexion proposé par @Neuf150, si tu peux me dire ce que tu en penses, j'ai assombri le 1er plan (j'espère pas trop parce que d'habitude j'ai tendance à justement trop l'assombrir) et augmenté légèrement ma saturation dans l'ombre histoire d'apporter un peu plus de couleur, j'en ai aussi profité pour viré le gris qui c'était glissé dans mon premier jet 😁 ; bonne soirée2 points
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Voici ma contribution, quelques dessins d'anat sur des sportifs de haut niveau pour travailler les poses dynamiques et la musculature. On a : De la gymnastique artistique, du judo, de la lutte et du patinage artistique Et une joueuse de tennis de dos. Sinon c'est d'après photo ou bien j'ai eu la chance de pouvoir squatter des entrainements, de me poser dans un coin et de prendre quelques photos après avoir croqué ( surtout essayé ) des sportifs et sportives. C'est vraiment sympa et ça fait bosser un max les raccourcis. Par contre il n'y a pas de design de personnage, je suis un peu hors sujet, désolée 😢 Bon visionnage !2 points
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Merci pour vos passages 🙂 Mae Retrea : Je ne suis pas sûr de comprendre la question, j'essaye simplement d'arriver le plus vite possible à un résultat correct ! Semaine assez compliquée, je n'ai pas pu réaliser l'exo hebdo, ni autant de sketch que je l'aurais voulu. J'ai continué malgré tout les plein air quotidien, parfois inégaux c'est vrai, l'essentiel étant d'être régulier ! _______ En tout cas je commence à ressentir les effets sur mes travaux perso, sketcher simplement avec mon carnet digital m'aident beaucoup, et encore plus de faire des études d'enviro. J'ai l'impression de mieux appréhender les espaces en 3D, d'être plus à l'aise avec la lumière du soleil, et le dynamisme de mes concepts. Et surtout d'aller plus vite. Virtual Plein Air Studies2 points
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Soyons francs, on s'est tous demandés plus d'une fois "il veut dire quoi ce foutu terme anglophone ?" dans une vidéo, un tuto ou sur une page web. En digital painting, et même de manière plus large en concept art, 3D ou autre, les termes techniques et les anglicismes sont fréquents et utilisés quotidiennement. Comme je n'ai pas souvenir que cela ait déjà été fait et suite à la suggestion de @Goronzor, je lance ce sujet collaboratif qui a pour but de créer un glossaire qui liste tous ces termes avec une rapide explication/traduction. Ca peut être fun à remplir et ça peut aider plein de monde à l'avenir. Merci à lui pour l'idée et merci d'avance à tous ceux qui fileront un coup de main ! ------ Comment participer ? ------ Réponds simplement à ce sujet en proposant les termes et leur explication, ensuite régulièrement un modérateur de l'équipe ou moi-même l'ajoutera au sujet initial en l'éditant. Ca devrait vite se remplir au fur-et-à-mesure. 😉 ----------- LE GLOSSAIRE -------------- Liens supers utiles : glossaire Ps et glossaire inversé de Ps - Aberration chromatique : Effet graphique subtil de mélange des couches chromatiques d'une image (suite à une superposition inexacte). C'est quelque fois utilisé à la fin d'un digital painting pour apporter du réalisme. - Action : Script, est un ensemble de commandes réunies en une seule, exécutable d’un simple clic dans le panneau Script - Ambient light : Lumière ambiante - Lumière provenant de l'environnement - Ambient occlusion : Ombre d'occlusion, occlusion ambiante : zone d'ombre qui ne reçoit aucune lumière. Se retrouve dans les zones de contact de 2 formes. - Background : L’élément de fond d’une image, souvent le(s) plan(s) le plus distant(s) - Bitmap : Image matricielle composée de pixels. Chaque pixel dispose de son information de couleur. Ensemble, ils forment une image. Plus la résolution est haute, plus la définition et le nombre de détails visible sont importants. - Blend-If : Option de fusion sélective - Blender : Logiciel gratuit et puissant de 3D (modélisation, animation, rendering...) - Blending : Mélange des couleurs. Méthodes diverses en vue d'obtenir des transitions douces, des dégradé de couleurs. - Blend mode : modes de fusion - Blocking : Rough validé de la scène avant la production. - Blocking 3D : Rendu 3D d'une scène et de pose clefs de personnages, souvent à l’état brut, pour préparer le travail de production et valider les choix artistiques (composition, lumieres, posing, ...) - Blur : "Flou" en anglais - Breakdown/Call-out : Schéma(s) plus ou moins poussé(s) qui aide(nt) à la compréhension et à l'explication d'un concept art. - Bright : (couleur) vif, vive // (soleil, cieux ...) = éclatant, lumineux/se // (réflexions métaux, eaux...) = brillant, étincelant. - Brush : il s'agit de l'outil Pinceau, pour être plus spécifique cela désigne la "brosse" (= brush en anglais) choisie pour dessiner et peindre avec l'outil Pinceau. C'est en gros la forme et ses réglages. - Brushwork : la façon dont on fait les traits, le coup de crayon - Burn : Densité + - Callouts : c'est ton concept "détouré" avec explications , legendes etc - Cast shadow : Ombre portée - ombre sur un objet créé par un autre objet ou forme qui bloque la lumière - CG : Computer Graphics, une œuvre graphique, un dessin ou une illustration entièrement créée ou modifiée par le biais d'un ordinateur. - Character design : Conception et création de personnages - Core shadow : Cœur de l'ombre (ou encore Terminator, zone la plus sombre d'une ombre propre) : La zone d'une ombre propre qui reçoit le moins de lumière, située à la limite de la zone éclairée par la lumière directe. Se retrouve sur les formes arrondies (sphère, cylindre, etc.) - Custom brush : Sur le même principe que le précédent, c'est un brush qui a été crée et modifié pour avoir une forme, une répétition ou d'autres réglages spécifiques. Exemple : un custom brush qui imite des feuilles d'arbre. - Cutaways : ce sont des vues avec détails intérieurs , comme par exemple en dessin industriel vues en découpes / écorchés etc - Désaturation : C'est la perte de couleur d'une image : plus elle est désaturée, plus elle virera à des nuances de gris. - Direct light : Lumière directe - Lumière provenant d'une source lumineuse (par exemple : soleil, ampoule) - Dodge : Densité - - Edge/edgework : les bords. Quand un artiste parle de edge, il parle des bords des objets ou des éléments de l'image, certains doivent être durs (dureté 100% au max, les bords sont très visibles) d'autres doux (dureté 0% au max transition douce) - Fill Light : Lumière de remplissage. Elle contre les ombres fortes formées par la Key Light afin de les adoucir. - Flip (per) : renverser l'image, horizontalement si non précisé. - Form shadow : Ombre propre - ombre sur un objet située sur le côté opposé à la lumière - God Light : Rais de lumière (du soleil en général) à la manière de la lumière divine dans les peintures religieuses ( on peux avoir une god light dans un vaisseau spatiale par exemple ) - Halo : Effet lumineux d’éblouissement généré par une lumière (généralement quand on regarde vers elle, ou un puissant reflet). - High Key / Low Key : techniques photographiques jouant sur deux tons d'une image : le clair et le foncé. High Key = domination des valeurs claires (surexposition). Low Key = domination des valeurs foncées (sous-exposition) - High Pass : Correspond à Pass -Haut, est un filtre Photoshop permettant d'accentuer la netteté d'une image - Horizon line : Ligne ou courbe utilisée comme point de repère, afin de placer les points de fuite des objets posés au sol. - Hue : Littéralement (Shade) nuance, couleur, teinte // en mot composé (violet/rose-hue(d) = teinté de violet/rose) teinté de .... - IP : Intellectual Property / Propriété Intellectuelle. Oeuvre sous licence (Disney/Marvel, tout ce qui sous propriété d'une production ou édition). Ce dit aussi d'une oeuvre personnelle développée sur une création propre, et pouvant donc être licensiée. - Key light : Lumière principale. Celle qui éclaire le plus le modèle. - Lasso tool : Outil de sélection numérique pour verrouiller une zone. - Lineweight : = Technique d'encrage demandant de changer le poids de ligne des éléments suivant leurs groupes, dynamiques, lumières et/ou distance pour plus de lisibilité. - Loose / Stay loose : sketchy, imprécis, flou, ne pas rentre dans les détails - Mattepainting : Technique d'incrustation et de masquage sur base photo ou rendu en vue de créer un composite. - Mixer Brush : pinceau mélangeur - Mode d'incrustation : Dans tous les logiciels de digital painting, on peut modifier le comportement d'un calque : soit il s'affiche normalement (en recouvrant ce qui est en-dessous) soit ses couleurs vont se mélanger à celles en-dessous pour donner un résultat différent, comme pour éclaircir, obscurcir, changer les couleurs, etc... C'est ce qu'on appelle changer le mode de fusion du calque. Exemple : du mode "normal" au mode "Incrustation". - Ombres portées : Ombres projetées par un objet sur un autre. - Opacité : c'est la visibilité d'un élément. On parle souvent de l'opacité d'un calque, qui généralement se traduit entre 0 (invisible) et 100 (100% visible) - Overlay : Traduction du mode de fusion "Incrustation" en anglais. On dit souvent "mettre le calque en overlay" ou "peindre en overlay", ce qui signifie "peindre en Incrustation". - Overpainting : Peindre par dessus un photobashing, un blocking 3D, ... voir PO - Pixel : Unité de mesure de la taille d'une image. Par exemple : 2000 x 1500 px (pixels) - Pixellisation : Lorsqu'on peut voir les pixels d'une image : la définition est insuffisante, on voit les carrés des pixels, ça donne un rendu flou. C'est généralement quelque chose qu'on cherche à éviter. Attention à ça en photobashing ! - Photobashing : Technique d'assemblage/collage/incrustation de photographies afin de texture ou de rendu. - Photoréalisme : Désigne la recherche pour une création (image) d'un rendu le plus proche possible d'une photo/du monde réel. - PO = Paint Over : Peindre par dessus - Posing : Acting des personnages par leurs dynamique corporelle. - PSD : photoshop document= format de document photoshop - Radiosité : Effet de rebond de la lumière d'une surface à une autre (cf cours du Programme indispensable Partie 1 Chapitre 5) - Rendering : 1. génération de l'image (finale ou non), calcul du rendu (3D) ; 2. les finitions, les détails. C'est ce qui prend le plus de temps en général. - Rim Light : Lumière sur les bords d'un objet pour faire comprendre qu'il y a de la lumière derrière ce dernier. Permet de mieux définir les volumes des objets. - Rough/sketch : Crayonné - Saturation : Intensité d'une couleur : plus elle est sarturée, plus sa couleur est vive. Moins elle l'est, plus elle ira vers le gris. - Scale/scaling : L'échelle est la comparaison de taille entre deux éléments. Un personnage à la bonne échelle est de bonne taille dans son environnement. Une mauvaise échelle signifie que l’élément est trop petit / gros par rapport au reste. - Scrumbling : gribouillage - Shading : ombres, hachures - Shadow (of colour) : ton, nuance - Shadowy : flou, indistinct, vague - Shape : Forme - Smudge : l'outil doigt - Snapper : adhérence/adhésion/magnétisme (avec une grille ou des guides par exemple) - Soft brush : Brush soft = Brosse avec une dureté à 0%, ce qui donne un rendu aérographe et des bords flous, aussi appelés "softs". - Specular : Spéculaire = la partie la plus lumineuse, quasi blanche des high lights. Plus la matière est réfléchissante plus il y a de chance qu'il y ait des spéculaires, mais sur les matières non réfléchissante il n'y en a normalement pas. - Storytelling : Raconter une histoire - Subsurface scattering : Trans-luminescence. Phénomène lumineux : certains rayons lumineux arrivent à traverser la matière, on voit donc un peu de la couleur interne de l'objet éclairé, dans une lumière claire et saturée, souvent (toujours ?) juxtaposée terminator. - Tangente : Erreur de lignes de composition venant à se toucher ou presque, et qui finissent par troubler la perception du spectateur - Terminator : Partie de l'ombre la plus sombre : là on ne reçoit ni lumière directe et l'endroit recevant le moins de lumière réfléchie. - Thumbnails : "vignettes" réalisées rapidement, ma plupart du temps en valeurs de gris, créées à l'étape préparatoire d'un digital painting / concept art dans le but de tester plusieurs compositions, afin d'en choisir une et la développer. - Turnaround : Dessiner un sujet (personnage, créature, bâtiments, etc...) sous différentes angles (face, dos, 3/4, etc...) afin d'aider l'artiste 3D à modéliser le sujet en lui donnant un max d'infos. - Update : maj, mise à jour - Values : Terme récurrent en digital painting, il désigne les variations de niveau de gris d'une image, basiquement ce qu'on voit en valeurs de gris, c'est la luminosité, sans tenir compte des couleurs. - Vanishing point : Repère spatial vers lequel les axes vont converger afin de simuler la distance - Vector : Une image vectorielle est composée de vecteurs, point géométrique. Chaque vecteur dispose de coordonnées spatiales et d'un ensemble de données qui lui est propre (courbe de Bézier, taille de la droite, couleur, etc). Ensemble, les vecteurs forment une image vectorielle. - Watercolor : Aquarelle - WIP : work in progress, un travail en cours de réalisation. - Wraps : déformations/transformations - Zbrush : Logiciel de modélisation 3D très apprécié des concept artists utilisant une technologie propre appelée pixels 3D : Pixols. -------- Merci à tous pour votre participation ! Et à @Yun77 qui a largement mis à jour ce glossaire (Et qui continue !!😅). Dernière maj : 7/4/231 point
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Merci pour vos retours. J'ai modifié que les truc les plus rapides, les autres défauts sont assez longs à corriger mais j'en prend note. @Petignome oups je ne les avait pas vu celles-ci, tu as l'oeil tu les vois direct (à moins que ce soit hyper choquant 😅). C'est modifié du coup. Pour les focales, l'éclairage est assez plat, je pensais que ça irait, je note pour un prochain perso. Par contre je n'ai pas compris ta proposition sur les ombres des plis...😶 @Neuf150j'ai légèrement désseré les bracelets (celui de la cuisse l'es encore un peu trop) mais pas les vêtements me paraissent pas trop mal. J'aime bien dessiner cet effet de "filet rôti" ^^. Pour les ombres, j'ai laissé tomber, je voulais le faire au début de l'illu mais... j'ai oublié en fait. En l'état, cela ne me choque pas trop, c'est peut-être un tort ? Pareil, j'ai laissé tel que mais je note. Je ne maîtrise pas cette composante de lumière colorée mais j'ai essayé de travailler avec sur des précédentes images, je le ferais sur les prochaines. Je suis donc partie sur l'exo de cette semaine, un portrait de Rollo de la série Vikings. Ce n'est que le croquis, je vais m'amuser avec la barbe.1 point
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Bonjour @Neuf150, merci de ton passage par ici cela me fait plaisir 🙂 A mes yeux il était plus simple que tout les autres images réaliste que d'autre élève on déjà réalisé avec beaucoup de courage. Personnellement j'ai préféré aller sur un terrain plus familier même si je me doute qu'on fait des croquis de nature vivante ou morte et non d'artiste (je suppose). Je rajoute ici un croquis fait main qui m'a été plus facilement réalisable que sur tablette mais naturellement plus difficile d'avoir une justesse. Mais vue qu'il y avais un chapitre sur les croquis scané j'ai voulu l'implémenter. ( c'est une sorte de Bonus qui compte pas vraiment) 🙂1 point
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merci @Achille pour les critiques, c'est vrai que pour la chaise j'avai remarqué après l'avoir fait mai j'avais pas envie de retoucher la pose, c'est censé être une chaise pliante mais la elle à la largeur d'un fauteuil de manoir ^^. Pour les tiens j'aime bien le skateur, son mouvement rend vraiment bien et l'enfant avec sa fusée aussi, l'exagération de perspective est bien géré. pour ton étude qui a dégénéré ta carrément réparé la statue c'est trop bien, les muscle sont bien représenté ça se voit que tu a bien taffé dessus. par contre sa jambe gauche est un peu fine je trouve, ça lui donne un "effet booba" ^^ mais pour moi sa pose est trop rigide et ça vient casser le dessin, un peu comme si les mouvement de ses membres et de son corps n'avait pas assez d'impact sur le reste de la pose1 point
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Coucou ! Je me remets petit à petit à DPS, forum et programme, et j'avais envie de partager ma joie d'avoir fait des progrès complètement dingues en... Reprenant juste le chapitre 1. Bosser les brushs, faire plus attention aux photos de référence... Tout ça m'a vraiment vraiment aidée, et du coup ben j'avais envie de remercier le staff (je sais pas si l'un d'entre eux passera par là mais keur sur vous) parce que c'est vraiment juste... Extraordinaire comme cadeau, pour quelqu'un comme moi pour qui les cours en physique sont un obstacle !1 point
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Le line est sympa et la pose est intéressante en soi 😄 Tu peux possiblement tourner la main qui tient l'arc dans la meme persp que l'arc lui meme. Pour la rendre plus credible, faudrait aussi donner de l'appui dans ses pieds sur le tronc et le sol.1 point
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@SAWA SYLV je trouve juste que le bas de ton illustration ( sous les seins) et les mèches de cheveux sont un peu trop soft. (Floue)1 point
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Génial ! ! merci mille fois ! je peux continuer à bosser sur l'anatomie car depuis le confinement je ne peux plus suivre mes cours de modèle vivant ...1 point
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Hello, ha oui effectivement ca fait un petit bout de temps en effet. Concernant ton effet metal, tu es effectivement un peu timide dessus. La technique est bonne, le rendu un peu moins. Je te joins un schéma qui pourra peut être t'aider. Plus un materiau est brillant, plus il est sombre et contrasté. Pour l'exercice final de photobash, ça commence plutôt bien. Fais attention car du coup au niveau perspective ce n'est peut être pas super raccord. En fait ta ligne d'horizon semble un peu haute et l'explosion à gauche peut être un peu trop basse. A voir quand tout tes éléments seront bien positionnés, en tout cas il me tarde de voir comment ça va évoluer :) Concernant ton tout dernier exercice, effectivement j'ai un peu de mal à voir où tu veux en venir, du coup on verra ça par la suite :)1 point
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@Locki J'aime beaucoup ta planche, très bonne énergie @Nerdmid Vraiment réussi, j'aime beaucoup les expressions, ça la rend vraiment plus vivante (ça me donne envie de jouer pour le coup 😄 ) (je ne te cache pas que je me suis inspirée de ta planche pour terminer la mienne donc merci et j'espère que tu ne m'en voudras pas trop 👀) @Orion J'aime bien le perso en bas à droite. Je pense que tu peux te permettre d'exagérer encore plus les poses pour rajouter un plus de force (par exemple pour ton personnage en hait à gauche, elle me semble un peu statique. C'est peut être à cause des vêtements) @Brendouf C'est très diversifié, bon travail. On sent la personnalité derrière tes perso et ça c'est cool. Plus tu feras de l'anatomie et plus tu vas t'améliorer bien joué pour avoir fais cet exercice 🙂 Voilà pour ma part, j'ai galéré avec les angles plus extrêmes1 point
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Trop bien @Mao Mornity merci beaucoup! lol j'en reviens pas, il y a tout mon travail!! 😋1 point
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@erode Sympas le petit bucheron. Parfois quelque petit soucis de perspective et de proportion. On a aussi du mal à sentir ses pieds ou ces fesse encré dans le sol. @AmePalacroix Personnage aériens avec des poses dynamiques. Les silhouette sont aussi intéressantes. Sur le deuxième dessin, le travaille de la ligne est un peu maladroit on a du mal à distinguer ce qui est en premier plan. @Wizz Les intentions sont là mais quelques soucis dans certaines perspectives, ça pourrait être intéressant des développer un peu plus les volumes musculaires. Et voici quelques petit croquis dans le thème:1 point
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Salut @Spliin, ton personnage est vraiment sympa, il dégage quelque chose, il me tarde de le revoir à la fin du chapitre 10 ! bon courage 😁1 point
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Tu as un bon début @Moon, on comprends bien la scène et on arrive a bien distinguer les différentes textures et matières! bien joué! Je travaillerai un peu la texture de la cascade qui me semble un peu trop claire et lisse, essaye avec une brush texturée pour casser l'effet trop lisse. Je foncerai ton eau qui est un peu clair, concernant la brume que tu as rajouté à gauche sur l'herbe, je pense que ta couleur est trop grise, ça assombri un peu cette zone, si tu l'as fait sur un calque différent, tu peux venir baisser un peu l'opacité ou alors utiliser une couleur plus clair. Continue comme ça :)1 point
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Salut à tous, @Arnst J'aime bien le design du satyre, la dame qui plonge est très réussie et juste sur les proportions je trouve. Tu rajoutes des détails qui donnent beaucoup de réalisme et de personnalité à tes créations. @Kevindraw C'est un bon début, les poses sont très dynamiques. Attention à ne pas négliger les mains haha ! Le plus tôt et le moins tu souffriras. @Café-Infernal Franchement top ! Rien à dire. Il a vraiment une sensation de mouvement et de volume avec beaucoup de précision. Mon croquis préféré est la danseuse qui joue avec la balle. Exercice très intéressant. Pour le design des persos, j'ai fait beaucoup de combinaisons moulantes pas pck j'en suis fan, mais pour travailler au maximum l'anatomie. J'ai indiqué les références utilisées sur l'image.1 point
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Bonjour à tous, J'espère que vous survivez en cette période de confinement. La comparaison aux autres est quelque chose qui nous touche tous et qui nous suit tout au long de notre carrière artistique. Nous sommes assez nombreux à en souffrir, moi la première. Du coup, j'avais envie de partager quelques pistes de solution avec vous. C'est le sujet que j'aborde cette semaine dans Highway to Art, le podcast que vous pouvez retrouver sur toutes les plateformes d'écoute. Ou sur Youtube : J'y partage mon rapport à la comparaison aux autres, comment j'en souffre et pourquoi. Et puis surtout j'explore des pistes de solutions pour mieux vivre la comparaison aux autres. Du coup j'ai eu envie de partager ça ici parce que je pense que ça peut aider ! Du coup, voici un petit résumé des solutions que j'applique pour moi : D'abord j'essaie de me reconnecter à moi-même : qui je suis, quel genre d'artiste, ce que j'aime, ce que je veux développer à travers mon art, quelles émotions je veux faire passer, ... Ensuite, je me rappelle que ce que je vois ce n'est qu'une partie de la réalité. En général on ne voit que le produit fini et on ne sait pas par quoi l'artiste est passé pour y arriver. Je me concentre sur ma propre progression et je la mesure Quand la comparaison aux autres me fait souffrir, je décortique le tout pour trouver ce qui m'embête réellement. Comme ça, je peux reconnaître ce que j'envie réellement chez l'autre et je peux ensuite mieux envisager comment atteindre ce but moi aussi. J'essaie d'accorder plus d'importance aux sensations que je ressens quand je créé et à la joie que me procurent mes dessins J'essaie également de ne pas trop intellectualiser le processus de création afin de laisser parler l'âme et les émotions Enfin, j'essaie de me comparer positivement aux autres : je repère ce que j'aime chez les autres artistes, je regarde leurs parcours et leurs progrès et ça me motive ! J'ai regroupé tout ça plus longuement dans un article de blog : https://www.highway-to-art.com/podcast/artiste-comment-survivre-a-la-comparaison-aux-autres/ Et vous, vous faites comment pour gérer la comparaison aux autres ?1 point
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Hello ! Ca tombe bien j'avais sous le coude un paquet de pose de model nue réalisé au crayon ! (Observation) sauf le gros lard qui est de ma tête 😁, il y a de l'étude au niveau du comportement des plis et de la graisse 😉 J'ai rajouté 2 chara design en bas (concept tribal) mais pas encore finis + Une étude en valeur de gris récente avec un éclairage d'imagination au centre en partant toujours d'un croquis crayon. @vxdcxw Tu as un bon coup de crayon ! Les proportions sont juste, et le trait est dynamique j'aime bien ! précise si c'est d'observation ou d'imagination 😉 @Thodler je trouve que tu as déjà un petit niveau, on sent que tu t'entraines, continue ! Tu es bien partie ! et essaye de t'entrainer sur les ombrages 😉 @Mirowshka Ben t'es perso me semblent plutôt aboutit ! D'observation ou d'imagination ? Les couleurs sont sympa et les proportions m'ont l'air correct ! essaye de montrer des perso en entier peut être 😉1 point
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Salut à tous ! @Thodler c'est bien de tenter le dessin d'imagination 😉 n'hésites pas à prendre des références pour avoir une vision globale même sans copier, ça aide bien pour l'anatomie. @Mirowshka l'illu centrale déchire, les deux autres mériteraient plus de soin sur le travail de lumière @Tchewifull simple, très efficace ! 💪 Tu as tendance à faire les bras un peu petit Edit : études / dessin d'observation1 point
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Salut à tous ! Je suis pas super doué en anatomie (c'est aussi pour ça que j’attente ce cours avec impatience) c'est donc très difficile de critiqué... @Arno sur les deux derniers perso tu as rajouté des détails qui me gène dans la lecture du perso sûrement à cause de l’épaisseur du trait, les lines sont aussi plus tremblantes que sur les autres, sinon c'est top. Bravo @Tchewifull 5 min par perso Oo. Chapeau! @Mirowshka J'ai rien à ajouté à ce que tu as fais. Ça me semble bien. Désolé, j'ai pas été aussi créatif que certains et je commence à peine le deuxième chapitre de la partie 2 donc le dessin d'imagination pour moi c'est mort, mais j'ai quand même essayé de sortir de ma zone de confort.1 point
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salut tout le monde 🙂 @Valii franchement super tescroquis 😮 je ne peux pas critiquer grand chose vu la diff de niveau ^^ @Sunytu as un super style ^^ bravo il y a beaucoup d'expressivité dans ces personnages ^^ @GROHAJ très sympa ce personnage ^^ le visage de 3/4 me parait étrange au niveau des pommettes, mais c'est tout ^^ Je partage mes propres croquis ^^1 point
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Après plus de 15h de boulot... je suis TRES contente de pouvoir enfin poster ce dessin 😅 @piou777 Super cool ton alien ! Les contours demandent peut-être à être légèrement "durcis", il y a un effet flou sur certains contours qui ne se justifient pas toujours très bien... @DavB Stylé ! J'aime beaucoup l'effet des néons ! 😄 @calameTrès intriguant, j'aime beaucoup ! Les contours un peu brutes pourraient être un défaut, mais ici ça donne un style plutôt cohérent et convaincant, on aurait envie de le voir encore plus affirmé ^^1 point
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Petite semaine, petit recap ! J'essaye d'aller encore plus vite, autour de 20 min, sur des études en format portrait c'est largement réalisable. Quelques projets perso à côté, donc peu de temps pour sketch, mais j'ai quand même fait quelques trucs ! Virtual Plein Air Studies Study / Digital Sketchbook µ1 point
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Bon il serait temps que je pose mes dernières productions : Affiche la web série éponyme Pour une pièce de théatre Pour un film : Pour le training : Pour une convention de jdr Leleur affiche (convention annulé a cause du confinement) j'espère qu'ils reprendront l'ans prochain comme convenu 🙂 Dragon Libournais Pour le Jdr PIRATES de Jdr Edition Des illustrations pour IMPERATOR le Jdr Pour Mon Propre JDR Mentia Mancie :1 point
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20 ans vieux, @étourneau, hé ben^^ J'ai quitté mon boulot à 33 ans pour me reconvertir au final dans le digital, donc l'âge c'est franchement pas important dans la balance. Seul compte l'apprentissage 😉1 point
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Hello, alors déjà c'est pas un jugement que l'on émet, ce sont des analyses pour t'aider à avancer. En l'état je trouve que tu ten es très bien sorti, l'objectif de l'exercice est tout à fait atteint. Tes masses sont clean, c'est proportionné, tu as su appliquer convenablement ta lumière, c'est du tout bon. Je ne peux que t'inciter à continuer sur cette lancée :)1 point
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ha oui en effet. depuis le début de l'année j'ai arrêté car dessiner devenait vraiment difficile, je ne prenais plus de plaisir, puis par curiosité J'ai voulu m'essayer à cet exercice aujourd'hui, pourquoi aujourd'hui, je ne sais pas en tout ça ça m'a amusée,j'ai travaillé sans regarder les correction comme il est dit : puis j'ai retravaillé quelques détails après corrections, (oups le flip oublié) j'espère avoir compris la base de l'exercice, il y a sans doute des choses à retravailler comme l'arrière plan derrière le portail, peaufiner les ombres des vagues... bref le positif dans tout ça est que j'ai apprécié faire cet exercice 🙂1 point
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Merci, heureux de savoir que mes exercices sont complètement rasoirs haha J'espère que les suivants de cette Partie 3 ne le seront pas autant. :D En tout cas content que ça t'ait été utile. Pour moi tout est super bien incrusté, à part sur le tout dernier où la partie de droite est trop contrastée et trop sombre.1 point
