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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 05/04/2020 dans Messages

  1. Ma participation pour l'exercice hebdomadaire 🙂 J'aime bien avant de me lancer bien faire la stucture du painting à étudier et passer un peu de temps pour trouver les bonnes couleurs ^^ @mc'o C'est bien je trouve, peut faire juste faire un peu plus attention aux couleurs. @Arktic Je trouve ça vraiment drole cet effet de rayure que donne le brush , ça donne un coté texturé à ton painting c'est cool 🙂
    4 points
  2. XD j'ai l'impression que la communauté a une nette préférence pour cette compo. @Arno peut-être un peu trop saturée par endroits mais sinon le rendu est très propre 🙂 @mc'o je crois que tu as oublié le mauve ? Voilà ma participation
    4 points
  3. Normalement ici y a pas de critique cassante et improductive, on y veille, et si ça devait se savoir on sévirait. Dans la communauté en général, la grosse majorité des artistes, pro ou pas sont très bienveillants et ne cherchent qu'à partager le savoir et faire grandir les autres. Après y a toujours quelques brebis galeuses et il faut les éviter. Maintenant il y a un biais important qu'il faut prendre en compte malgré tout c'est la prétention d'apprentissage de la personne. Lorsque l'on a un artiste débutant ou intermédiaire qui arrive en disant qu'il veut devenir pro par exemple, on va forcément être un peu plus "dur" ou directif avec lui car on connait le chemin, et il y a des méthodes et des techniques qui fonctionnent et d'autre pas. Et il n'y a rien de pire lorsqu'on prodigue ce genre de conseil, que de voir la personne s'en taper et faire à sa tête. C'est le décalage entre la prétention et l'action. Dans ce cas souvent, au mieux la personne fini ignorée, parce qu'on a pas que ça à faire non plus, soit les conseils deviennent moins sérieux et suivis. Et ça il faut pas l'oublier. Quand on donne un même conseil trois fois d'affilée et qu'apparemment y a pas de réaction en face, bah on se sent clairement pris pour des couillons aussi. Donc attention aussi à la manière de demander la critique, si vous annoncez que c'est pour devenir pro et que les conseils donnés sont pas appliqués, vous risquez d'en énerver quelques un^^
    4 points
  4. 4 points
  5. @Zelyphia il n'est pas question de blâmer qui que ce soit ^^ La personne qui reçoit une critique et le/la critique fonctionne ensemble. On ne jette pas la pierre sur l'un ou sur l'autre. Si des critiques qui te sont adressées te semblent dures, il ne faut pas hésiter à l'exprimer. C'est aussi ton droit. Certains acceptent sans difficultés les critiques difficiles, d'autres non mais si on ne l'exprime pas, personne ne peut le deviner. Aussi, demander une critique précise, évite les débordements. J'en vois énormément qui demandent un retour ou un avis sans préciser sur quoi. C'est s'exposer à une multitude de remarques qui peuvent être trop envahissantes. Et en tant que personne qui aime bien donner des retours par rapport à ce que je maitrise, parfois c'est difficile de le faire avec adresse car je ne sais pas sur quoi les retours sont attendus ! Alors je m'abstiens pour ne pas envahir la personne en face. Donc vraiment, il est important de préciser sa demande. Si "pas assez de contrastes" n'est pas suffisant, n'hésite pas à demande plus d'info "à quel endroit ?" ou "j'ai essayé mais je n'y arrive pas, quelqu'un veut bien me faire un PO ou m'envoyer un process ?", etc. Avoir l'impression que sur le discord certains sont hautains et justement une impression et je t'encourage à ne pas t'arrêter sur cette idée. Il y a toute sorte de personnalité, ça veut dire que certains sont peut-être plus maladroits, d'autres plus envahissants, d'autre plus doux, etc. Interagis avec les personnalité avec qui tu te sens bien. Tu crains d'être lynchée mais pourquoi toi, tu le serai quand personne ne l'a jamais été ? 😉
    3 points
  6. Alors oui, clairement c'est normal. On a tous horreur des critiques, que quelqu'un voit ce qui fait défaut dans ce qu'on fait, réalise etc. Ça peut être handicapant comme visiblement c'est ton cas puisque tu arrêtes. Pourtant les critiques, les retours, les observations qu'on porte sur un travail sont essentiel à l'apprentissage. "Comment dès lors se sentir efficace ? Comment chercher à atteindre d'autres buts, plus ambitieux quand on sent qu'on n'arrive pas à atteindre ceux qu'on s'est déjà fixé ? Comment préserver, se remettre des échecs et des remarques quand on se sent nul ?" Ce sont des questions que je me suis moi-même posé longtemps, qu'il m'arrive encore de me poser (mais moins). Je vous propose en quelques points d'y voir plus clair sur ce qui peut provoquer ce découragement. Déjà il faut savoir que ce sont nos sentiments de réussites et d'échecs qui font qu'on se sente mauvais. Il faudrait alors couper le câble qui relie critique-échec. Un moyen que j'ai trouvé, c'est de ne pas trop s'identifier à son travail. Ok c'est toi qui le fait de tes mains, si c'est maladroit c'est parce que tu as omis de faire de bons choix artistiques, ça veut pas dire que t'es un débile profond. L'inverse est vraie : si quelqu'un fait du grand art, ça veut pas dire que c'est une grande personne(1). S'identifier à son travail qu'on met en situation de critique, c'est prendre le risque de partir en dépression. Y a une évidence qui me parait bon de rappeler, c'est que c'est toujours plus facile de casser une chose que de la construire. Pour ce qui est de la confiance en soi c'est exactement ce qui se passe. Des compliments, des encouragements sont comme de douces caresses, alors qu'une critique maladroite a toujours l'effet d'un bulldozer. Là clairement, il faut recueillir autant que possible des encouragements sincères et éviter la critique maladroite(2). Mais on ne peut pas toujours être entouré des bonnes personnes, qui vont nous encourager dès qu'on en a besoin. Pour pallier à ça j'écris dans une sorte de journal intime les encouragements et autres mots délicats que je relis de temps en temps; non pas pour exploser l'égo, mais pour retrouver des raisons de peindre dans la tempête. C'est très important de réaliser que notre travail peut être perçu positivement. DPS a très bien compris une chose depuis longtemps et sais très bien mettre les conditions en place, c'est l'apprentissage par observation. On a tous ici une galerie, des sujets sur le forum où on peut publier ses travaux, c'est l'occasion de constater l'évolution des membres et de soi-même dans le temps et de finalement comprendre que toi aussi tu peux avancer et réussir. Analyser, observer et comprendre sans jugement ce qui a fait qu'un membre a évolué permet d'être plus observateur sur ses propres processus mentaux (ce qui coince/aide pendant la création). La mauvaise humeur, une tendance à la procrastination ou une mauvaise interprétation d'une critique peuvent faire qu'on se sente blessé quasi systématiquement quand on se prend une critique. Combinez ça au reste et vous êtes foutu. Malheureusement certaines personnes ne supportent absolument pas la moindre remarque, pour n'importe quel domaine. Si c'est un truc qui vous est propre, qui fait parti de votre personnalité, y a pas grand chose à faire. Régler certains problèmes de sa vie perso permet évidemment de se rendre disponible pour ses activités. Ne croyez pas à tort qu'un artiste qui fait des trucs sombres est malheureux ou dépressif, un artiste dépressif ne fait rien. Une critique déprimante n’aboutit sur rien. Le droit à l'erreur est ce qui me permet d'avancer avec beaucoup plus d'aisance quand j’entreprends quelque chose. C'est une philosophie de vie qui m'est personnelle donc ça vaut ce que ça vaut, mais admettre que je peux faire des erreurs, les reconnaitre et qu'au final rien n'est dramatique c'est une véritable libération contre le stress et l'anxiété. Je ne me sens plus stressé à l'idée de mal faire, au contraire tout est perfectible quoi qu'il en soit et ça n'empêche pas certaines choses de fonctionner. Ok tu t'es trompé ici ou là, oui cette critique t'a fait ch***, et alors, ton monde s'arrête de tourner ? Ta passion est condamnée ? Non. Le droit à l'erreur va forcément de paire avec l'humilité. Savoir que notre travail ne plaira pas à tout le monde et qu'au fond, c'est simplement de l'art, permet plus justement de remettre en question les choix qu'on a fait (vous mettez pas votre vie en jeu). Se tromper c'est légitime, même dans une compétition, et parfois il faut recommencer. Mais les critiques aussi sont imparfaites et capables de faire des erreurs. Parfois une critique s'exprime mal, se montre condescendante, anti-pédagogique aussi bien intentionnée soit-elle. Car critiquer s'apprend aussi et demande une culture, une compréhension de l'objet critiqué, une pédagogie et fondamentalement une possible remise en cause d'elle-même. "C'est de la merde" n'est pas une critique, si un jour vous avez l'impression qu'on vous dit ça, c'est que soit vous avez mal compris (4ème point) soit c'était pas une critique. A nouveau j'aborde un truc perso, mais quand j'enseignais je savais quel était le but de l'exercice ou désiré de la personne, et ça me permettait de voir tout de suite les points que je pouvais critiquer; a contrario une consigne/objectif bien compris c'est du pain béni pour l'élève qui comprendra les enjeux. Dire "j'ai fait une étude, j'attends vos remarques" c'est joli, mais ça suffit pas: étude de quoi lumière, forme, valeur, couleur ? Vous l'aurez compris, une critique ça se demande et ça se cadre, elle se mesure en fonction du niveau et des besoins de la personne sinon elle ne vaut pas grand chose. Donc je vous encourage à vous demander qui est la personne qui critique votre travail, a t-elle vraiment les connaissances pour ça ou elle se contente d'un "y a un truc qui cloche, mais je sais pas quoi", est-ce que sa critique vous ferait évoluer objectivement ou elle tend à aller dans son sens(3), etc. Et en tant que critique il faut savoir ce qu'on va évaluer, la manière dont on va le formuler, donner des explications, bref développer quoi. Faire simple, le plus souvent possible. Si y a vraiment un conseil que je peux donner c'est celui là. Faire simple = peu de choix = choix mieux choisis = critique moins violente. Certains s'obstinent à surcharger leurs travaux, c'est une mauvaise idée. Les études sont justement faites pour travailler les prise de décisions. Et ensuite complexifier la création devient possible. Voilà, un beau pavé. J'espère qu'il en aidera certains. Parfois on est simplement descendu par une critique et ça nous met au fond du trou, c'est comme ça, on ne choisi pas ces moments non plus, y a que le temps qui peut faire son effet. Dans un message j'avais eu l'occasion d'évoquer l'idée de ne pas tout montrer de ses travaux, c'est ce que j'encourage à nouveau ici. Si vous sentez que la critique vous fait trop mal, ne montrez pas tous vos croquis, faites le plutôt dans le cas d'un exercice ou si vous avez vraiment besoin d'un point de vue pour avancer sur une création. Demandez une critique seulement si vous êtes prêts à la recevoir, faites une critique seulement si c'est pertinent. (1) Il y a aussi un point qui me chiffonne en ce qui concerne le digital art, c'est cette fascination pour les grands digital painters. Ok ils font un travail fabuleux qui mérite forcément d'être vu et analysé, mais sérieux, c'est pas un peu hyper décourageant à la longue ? C'est aussi alimenter le mythe du génie, qui n'aurait pas à s'entrainer longtemps pour atteindre son niveau. Mieux vaut retenir un bon digital painter pour sa culture artistique et cultiver sa passion, plutôt que comme un niveau qu'on atteindra jamais. (2) C'est à la charge de ceux qui critiquent de former leur esprit critique, de comprendre vraiment de quoi il est question quand ils s'expriment et d'utiliser des mots justes. Le critique ne doit pas s'identifier à un rôle de mentor, qui aurait réponse à tous les problèmes ou pour flatter son égo ("j'ai su voir ce qui n'allais pas, alors que toi non"). (3) Ne jamais mettre en question pourquoi quelqu'un a choisi de représenter une chose (paysage, dragon, voiture, etc.) plutôt qu'une autre, mais bien comprendre les attentes et pointer ce qui coince. Les basses opinions qui ne sont pas des critiques -> poubelle.
    3 points
  7. Bonjour, voici mon premier dessin et sa référence avant de commencer le programme ! Je n'avais pas dessiné depuis plusieurs années, et je n'ai absolument aucune théorie. Je ne sais "que" recopier, car le choix de couleur, les poses etc... C'est compliqué 😄 et c'est pour ça que j'ai hâte d'entamer la suite. Pour ce qui est de ce dessin, il m'a pris beaaaucoup trop de temps donc j'ai abandonné le décors (et un peu les cheveux j'avoue). J'ai travaillé les couleurs à la pipette sur la référence, donc pas mal de "triche" de ce côté là, il faudra continuer le programme pour réussir sans ça ! Il y a pas mal de choses à améliorer, mais à ce stade c'est plus intéressant de simplement passer à la suite pour apprendre les bonnes techniques 🙂 Pour info je travaille sur photoshop sur une tablette Huion Pro Kamvas 16
    2 points
  8. @Arno je crois qu'on a choisi la même, je la trouvais superbe : peut être un peu plus de travail sur les nuages qui font très "durs".
    2 points
  9. Je rejoins Ragoon sur le fait de devoir travailler la compo dans son ensemble avant de s'attaquer au détail morceau par morceau. Quelques techniques que je peux te conseille avec mon très humble niveau : - Faire des petites vignettes (ou "thumbnails"). En faisant ton décor en tout petit, tu t'obliges à ne penser qu'aux éléments principaux de ton décor, puisque tu n'a de toute façon pas la possibilité de zoomer sur du détail. - La règle des tiers. C'est une règles qui s'applique en dessin ou même en photographie. Tes objets d'intérêt (personnage, arbre, etc,.) doivent se trouver dans un tiers de l'image. Ca donne plus de dynamisme à ton décor. Par exemple ici, tu pourrais décaler ton arbre pour qu'il soit dans le tiers gauche de ton décor. Ca laisserait plus de place à ta montagne derrière qui, soit dit en passant, est magnifique ! Et cela donnerait l'impression qu'avec ce chemin, on rentre dans le décor. - Un paysage a tout intérêt à être bien plus large que haut, n'hésite pas à étirer ton image 😉 J'ai mis un peu en visuel pour mieux t'expliquer : Ton arbre a une forme très intéressante. Peut être pourrais-tu essayer de combiner ce côté tortueux avec la courbe du chemin pour guider l'oeil vers la droite du décor où un second point d'intérêt, plus lointain pour donner de la profondeur, sera présent. Petite idée :
    2 points
  10. Bonsoir à tous voici le recap de cette semaine pour vos hommages !
    2 points
  11. Bonjour @T-Ace Juice ! Avant tout il y a deux types de critiques qu'il faut bien prendre soin de séparer. Il y a la critique constructive qui ne porte pas de jugement sur ta production et qui t'aiguilles sur les aspects techniques qui peuvent être améliorer (perspective, compo, couleur, etc), celle-là c'est la bonne car elle ne demande en rien à changer tes goûts. A l'opposé, tu trouveras celle qui justement porte un jugement de valeur (ex : "c'est nul comme sujet") et celle-là, il faut immédiatement l'écarter. Mais je te rassure, tu ne trouveras pas ça ici, je n'ai jamais vu une seule personne faire un jugement de valeur sur une production ici ! Ensuite, quand tu reçois une critique, il faut bien comprendre que ce n'est pas toi en tant qu'individu qui est critiqué (et c'est souvent là que se joue le problème). Une critique constructive ne t'attaque pas personnellement, sur ta propre valeur, qualité (ou même défauts), elle est là pour faire progresser tes compétences en dessin. Et maitriser ou ne pas maitriser telle ou telle compétence ne fait pas de toi une personne inintéressante et sans valeur ! Faut aussi savoir, que parfois on prendre mal la critique parce que de son propre côté on se descend. Si tu te dis que t'es naze en pers, que tu y arriveras jamais et que quelqu'un te dit qu'il faut faire attention à la pers à cet endroit-là, il y a de forte chance que tu le prennes mal et que ça te confirme ta propre pensée (alors que la personne n'a absolument pas dit ça). Tout ça est aussi lier à l'importance que l'on donne à un dessin (le line doit être parfait, les couleurs aussi, etc). C'est souvent sa propre valeur que l'on met dedans et quand il se retrouve face au regard des autres et bien, c'est comme si c'était nous-mêmes qui étions attaqués. Attention, je ne dis pas qu'on à pas le droit d'être fier ou d'aimer un de ses dessins ! Mais ce qu'il faut aimer, je pense, c'est le processus plus que le résultat et là, même si le résultat final est critiqué et imparfait, le processus et le plaisir que tu y a pris ne changera pas (et si ça, ça ne donne pas de l'assurance !). Il faut ensuite savoir décider quoi suivre comme critique constructive. Elles ne sont pas forcément toutes bonnes à prendre pour toi. Si c'est un choix de faire un dessin sans pers pour avoir un style naïf et flat, alors entends les critiques mais laisse comme c'était (et puis les autres n'ont pas toujours raison non plus !). C'est-à-dire, connait ce que tu veux exprimer et ce que tu attends sans pour autant te buter face aux retours. C'est un équilibre que tu trouveras en avançant. D'ailleurs, préciser le type de retour que tu souhaites avoir ("j'aimerais faire une illu super épique, j'en suis à là, comment je pourrais améliorer la compo pour aller dans ce sens-là ?") ça pourrait éviter trop de retours dans tout les sens et qui pourraient te paralyser car trop de choses à changer.
    2 points
  12. Sinon, moi j'ai créé des cartes, à la base pour du jeu de rôle, mais qui permettent de générer des idées (pour écrire, dessiner...). Tu tires deux cartes, et tu rapproches deux mots au hasard pour générer une idée nouvelle. Les cartes sont disponibles en version physique, mais aussi digitale (quand on les prend en digital, on a accès au tirage de cartes sur smartphone). http://www.onirarts.com/Muses&Oracles
    2 points
  13. Salut, J'espère que vous allez bien et que tout ce passe pour le mieux pour tout le monde. Je vous contacte car dans le cadre de ma société d'édition de bustes et figurines, Demonic Forge, je recherche un(e) illustrateur/illustratrice pour des sketches. Besoins : Sketches Je parle de buste, mais c'est un peu plus qu'un buste, de mi cuisse à sommet de la tête, avec bras. J'aurai besoin d'une vue de face, de dos et quelques détails de bijoux. Ces derniers vont servir à deux choses : 1/ de référence pour le sculpteur. 2/ sera imprimer en format A5 et sera offert lors de la vente de chaque buste. Le sujet : l'orgueil / univers : fantasy. Alzarine de son nom, une femme dans la 50aine à la fois tout en couleurs et vipère, à la beauté empoisonnée avec une moitié de visage balafrée par des maladies (qui ne la dérange nullement. Bien au contraire), un port de tête assez haut menton en avant, un rat taupe - de la taille de son avant bras - dans ses bras. Elle dirige d'une main de fer une maison de joie dans la citée portuaire de Gar Drovech'. Donc un regard assez dure. Pour les vêtements, s'inspirer de la série "Maison Close", avec un peu plus de volume. Une coiffure haute avec bien sur des bijoux. etc. Donc j'ai des références photos pour cela en guise d'idées. Après je souhaite aussi que vous apportez votre patte, sensibilité et idées qui vous sont propres histoire que vous vous l'appropriez. Deadline : Fin Aout 2020. Ca fait un peu court j'en ai conscience. Globalement vos plannings sont bouclés. Initialement j'avais un illustrateur avec qui j'ai déjà bossé mais qui vient de se retirer pour des projets plus personnels il y a deux jours, d'où ma demande. Le sculpteur est calé en septembre. Précommande du buste Novembre 2020. Donc c'est pour démarré au plus tard fin du mois de Mai 2020. Je ne peux rien décaler. A savoir : Alzarine est mon second projet. Le premier étant une elfe assassine, Lady Gadrielle (photo si dessous) et à très bien marché (Illustrateur : Benoit Boeuf, Sculpteur : Benoit Cauchies, Boxart : Julien Reymond). Ensuite avec Alzarine, qui est le second buste de la série Gar Drovech' qui mixe donc univers fantasy et 7 péchés capitaux, cela veut dire qu'il y a un total de 6 illustrations à faire. J'aimerai autant garder la même personne jusqu'au bout dans la mesure du possible. Si ce projet vous intéresse, n'hésitez pas à vous manifester ici. Je vous recontacterai par la suite. Merci de m'avoir lu. Fred / Demonic Forge. 😉
    1 point
  14. Hello! Normalement j'en suis à la partie 2 sur les bases en dessin, mais comme je n'ai pas encore pu me payer la suite, je me suis déjà aventurée sur la partie 3... J'ai adoré apprendre comment texturer ce dinosaure! Là je l'ai fait en suivant la démarche de Spartan pas à pas, mais je vais maintenant essayer de faire ma version. Je trouve ça génial. Trop hâte de tout apprendre!
    1 point
  15. Voici ma contribution pour l'exercice du chapitre 0. Je ne suis pas débutante mais ayant appris par moi même j'ai de grosses inégalités dans mes acquis que j’espère mettre à niveau au fur et à mesure grace à votre aide.
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  16. . Voici mon travail J'ai perdu une bonne trentaine de minutes de boulot car j'ai planté photoshop. Donc j'arrête là. @Talmy C'est super propre je trouve simple et efficace @Arktic j'aime bien aussi ton choix de texture @mc'o je ne sais pas trop quoi ajouter
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  17. @TchewifullPour la caverne, je ne la fais pas plus sombre pour deux raions: - ma femme va me tomber dessus en me disant "c'est trop sombre, tu vas lui faire peur!!" - la lumière passe à travers les racines pour éclairer avec les tâches (mal faites pour l'instant) la caverne. Elle est donc un peu éclairée de dedans par rebond. Après, j'ai sûrement à retravailler cet aspect avec des teintes plus réhaussées et revoir un peu la lumière. Je garde ça sous le coude. Non, non, je n'en vois vraiment pas le bout!! J'ai trouvé comment faire mon bout de chemin pour qu'il soit moins ennuyeux.
    1 point
  18. Merci pour ce retour ! En effet je suis bien consciente que ça n'apporte pas autant qu'un dessin d'imagination, mais l'objectif était surtout pour moi de simplement reprendre le stylet en main et le plaisir de dessiner (réussi pour ce point). Aujourd'hui en dessin d'imagination, je peux aussi poster celui-ci, que j'avais fait il y a plus longtemps sans aucune référence. Il y aurait un gros travail sur les ombres à refaire mais ça peut être mieux répondre à la question de mon niveau 🙂
    1 point
  19. Merci pour ton passage et tes remarques @Anim@ Oui j'avais un peu loupé le fait que l'exercice était axé sur un painting d'imagination Mais en effet, avec toutes les connaissances et la pratique j'espère pouvoir mettre ce muguet en scène pour l'exercice final
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  20. @Yun77 le pied ! merci à toi enfin je vais enfin me calmer...😄 Bonne journée
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  21. @Hawkeye, ce n'est effectivement pas du tout le même marché ni le même circuit. Et puis il y a le tarif et la vitesse de création. Un artiste tradi va plutôt avoir besoin de passer par les galeries, qui est un milieu archi fermé et élitiste en général, ou le relationnel prime souvent plus que le niveau artistique. En digital avec les réseaux et le fait que nous sommes tous connecté, c'est déjà plus simple pour diffuser son travail dans une qualité correcte, et sans besoin d'autre chose que toi et tes réseaux (en schématisant hein) Après tu peux poster ton travail tradi en ligne, ou exposer du digital dans une galerie, mais c'est pas pareil. Puis vient le tarif, en tradi, il faut payer la toile, le matériel et le temps, tout ça fait qu'une toile va forcément couter plus que le même produit en digital. Et comme on est tous des gros radins, bah la réalité rattrape la chose. Si tu as 300 euros de fournitures et que tu as passé 35 heures sur ta toile. Et qu'en face tu as le même trucs fait dans la journée sur ordi, le choix est vite fait. L’artiste lui même va pouvoir travailler plus et être plus rentable, ce qui le poussera aussi peut être à choisir du digital. Après c'est pas une règle, mais ça aide à faire penche la balance. Enfin, si on sort du métier de commande, pour tout ce qui touche à l'industrie, oui le digital est incontournable car ce qui guide une production ce sont les coût et le résultat. Aucune chance que quelqu'un paye plus pour la même chose. Donc ça va dépendre du métier, mais les deux milieux sont pas égaux. Mes connaissances qui travaillent en tradi et qui s'en sortent bien ont mis des années avant de pouvoir en vivre, 5/8/10 ans...
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  22. @Mao Mornity Ce que je reprocherait à schoolism en dehors de la qualité indéniable du contenu c'est l'absence de forum comme ici. Pour bon nombre de plateformes américaines le moindre truc est payant et je ne parle pas des masterclass / workshops. Spartan a vraiment bien penser la chose en créant le site car tu as la communauté qui est un gros plus pour l'émulation entre les gens et cela accessible à la plupart des bourses.
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  23. @Hawkeye, a mon goût perso encore une fois, 15 jours maxi, même moins souvent. Si je fais un trucs répété et qu’au bout d’une semaine je note aucun effet je change. Effectivement en cherchant de nouvelles ressources/techniques/conseils auprès des copains, etc. Le temps je l’évacue, je crois que je me suis jamais réellement donné d’objectif temps, c’est sous entendu, j’ai des objectifs, mais pas vraiment de deadline claire. Parce que ça fluctue, et parfois avoir un espèce de jalon ça peut aussi m’empêcher de m’ouvrir à d’autres choses. En étant trop focus sur un truc au détriment du reste.
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  24. Bien ce nouveau style, ma’ari. Les fonds me paraissent un peu foncés ? Qu’est-ce que cela donne en niveau de gris ? Bonne suite.
    1 point
  25. Certes @Hawkeye, mais la c’est un autre débat, et avant tout il faut se connaître, et c’est pas toujours facile. Une critique, c’est une critique pas une méthode. Si on te fait remarquer que t’es valeurs sont pas bonnes, il faut les bosser. Après faire des études, regarder des tutos, dessiner en groupe, Faure en boucle des compos perso, effectivement c’est personnel, mais il faut faire quelque chose. Si au final tu bosses autre chose, ça peut pas marcher. Mais ça personne peut le dire. Y a que toi qui le saura. On partage tous nos méthodes et il est évident que ce qui marche pour l’un, marche pas toujours pour l’autre, mais ce sont des pistes. Ça se teste, et puis si c’est pas concluant faut changer. Perso je change tout le temps de méthode, y a bien un fil conducteur, mais à chaque fois que je découvre un nouveau truc j’adapte. Il n’y a rien de pire que de s’encroûter dans un truc qui marche pas, et espérer qu’il se passe quelque chose. C’est presque un proverbe Shadock. 😂
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  26. J'aimerais profiter de ce sujet pour m'exprimer. Je suis sur le serveur discord depuis un moment déjà et je suis tout à fait d'accord pour dire que la communauté est sympa et en général bienveillante. J'ai rarement eu à lire des critiques inutiles à base de "c'est nul" ou "c'est moche" mais je regrette quand même le manque de tact de certains. Je veux bien que l'on soit dur avec quelqu'un parce qu'on travaille tous dur pour progresser et atteindre nos objectifs. Mais ça me désole d'avoir l'impression des fois qu'on balance des critiques à la figure des autres. Ce que je veux dire, c'est que, oui, il faut savoir recevoir les critiques pour progresser mais il serait quand même préférables de savoir en donner aussi. Quand je lis des critiques qui se limitent à "+ de références.", "pas assez de contrastes."... Personnellement que si j'étais celle qui reçois ce genre de critiques, je n'aurais pas forcément envie d'en prendre compte. Il faut savoir que critiquer le travail de quelqu'un, c'est le mettre face à ses faiblesses, et même pour quelqu'un qui accepte les critiques pour avancer, ça peut être difficile, et je suis certaine que vous le savez tout ça. Moi-même, j'accepte volontiers les conseils, les observations sur mon travail mais des fois, c'est un travail sur soi que l'on fait en recevant des critiques parce qu'on se rend compte de toutes ses faiblesses. Alors c'est bien beau de blâmer les personnes qui reçoivent mal les critiques mais ce serait bien que certaines personnes fassent au moins l'effort de faire des phrases un minimum constructives... pour faire comprendre au mieux les erreurs de la personne qui demande à progresser. (Evidemment, je ne parle pas des personnes qui réagissent mal faces aux critiques et qui s'énervent.) Et au mieux, dire aussi ce qui est bien, parce que ça motive toujours de savoir que quelque chose est bien dans notre travail 🙂 Je parle très très peu sur le serveur discord et c'est en parti parce que j'ai l'impression qu'une partie des personnes sont "hautaines". J'ai la sensation que je me ferais lynchée alors je ne fais que vous lire. Quand un jour j'ai dit que je faisais des études d'arts plastiques et que je me suis faite critiquée dessus, je n'avais absolument rien demandé, et chaque fois que je parle de quelque chose, j'ai l'impression que quelqu'un va venir pour me contredire haha. Enfin, tout ça pour dire que oui, la communauté est superbe mais je trouve ça dommage d'avoir l'impression qu'il faille avoir un certain niveau dans ce qu'on fait pour pouvoir s'intégrer. Je cherche pas à foutre la merde ou quoi que ce soit, mais j'avais besoin de partager mon ressenti.
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  27. Justement qu'est-ce qu'une bonne méthode de travail ? Vaste sujet, ce qui marche pour l'un ne marche pas forcément pour l'autre. En tant que personne désorganisée je n'ai aucune idée de comment faire. On m'a conseiller de tenir un agenda sur ce que j'ai à faire mais c'est très compliqué à mettre en pratique, quand je dois le faire je suis dans un état de confusion permanent. Et si les critiques sont non constructives ça n'aide pas à mesurer ses forces et ses faiblesses pour savoir si on est sur la bonne voie ou si on fonce dans un mur. On peut mettre tout le temps et toute l'énergie qu'on veut si la méthode n'est pas la bonne la progression restera faible quoiqu'on fasse.
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  28. @Mao MornityLe problème dont je parle concerne les critiques qui descendent la personne au lieu de l'aider. Je n'ai rien contre la critique bien au contraire on en a tous besoin pour évoluer tant que ça reste constructif et que ça permet de faire comprendre à la personne ses points négatifs pour les travailler et atteindre le niveau pro. Ce que je dénonce c'est d'avoir l'impression d'être pris pour le punchinball de certains alors que je cherche de l'aide. Quand en face on ne trouve rien de plus constructif à me dire que "c'est nul" ou "ce n'est pas académique" alors qu'en tant qu'autodidacte c'est évident qu'assimiler les connaissances académique prend le double voire le triple de temps vu que souvent on doit se débrouiller seul. Et là je parle en tant que personne qui pratique 8-9h par jour toute la semaine y compris une bonne partie des week-end donc je ne peux pas mettre ça sur le dos de la paresse ou de la procrastination. Quand on est autodidacte on doit soit même chercher l'info parmi la masse d'informations sur le net alors qu'en ayant un mentor pro dans le domaine ça te fait direct prendre des raccourcis il ne faut pas se voiler la face surtout pour certains domaines. De plus tout le monde n'est pas hyper organisé pour pouvoir s'autoévaluer + savoir quoi étudier pour s'améliorer, là est le problème de l'apprentissage solo.
    1 point
  29. Salut, Les fonctionnalités sont prometteuses, je me porte volontaire pour tester l'application :) Tu trouveras mon mail en message privé
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  30. @Octambre j'approuve ton commentaire à 100%, notamment en ce qui concerne la critique utile et celle qui est néfaste. Pour avoir essuyé une série de critiques négatives non constructives et cassantes en prime je sais à quel point c'est dur de remonter la pente. C'est d'autant plus pénible quand on cherche de l'aide auprès de pros sur telle ou telle technique / rendu pour améliorer la qualité de son travail et que les réponses sont systématiquement cassantes et se limitent à "c'est nul" "il y a trop de concurrence tu n'y arriveras jamais / ça va être trop galère pour toi par rapport à ceux qui doivent fournir moins d'efforts pour atteindre tel palier" "ce n'est pas académique" (je suis autodidacte) . C'est véridique mot pour mot je n'interprète pas. Ce ne sont pas ce genre de critiques qui font avancer, bien au contraire ça peut mener à l'abandon pour certaines personnes. Comme tu dis le temps peut aider. Il faut essayer de relativiser et ne pas lâcher le morceau surtout quand on sait qu'il y a des anecdotes d'artistes assez connus qui disent qu'ils étaient tombés sur des gens cassants mais que malgré ça ils ont persévéré jusqu'à ce que ça marche. Il faut vraiment être solide, ce n'est pas à la portée de tout le monde suivant la personnalité de chacun.
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  31. Salut ^^ Nouveau perso. Un peu chiant à faire, mais c'était marrant. Et j'ai appris plein de trucs alors c'est cool ^^ J'ai aussi fait une sorte de logo. Alors c'est du logo amateur hein, pas toujours symétrique etc. mais j'avais besoin de faire une recherche pour la veste, du coup autant tester des trucs ^^ Il y a quelques années j'avais fais une planète entourée d'un énorme bouclier (qui doit traîner dans le coin) et le bouclier était constitué de plusieurs hexagones, du coup j'ai repris cette forme pour faire le logo vu que c'est le même univers, et ça tombe bien parce que ça se prêtait bien pour faire la forme de l'adn aussi. Vu que la société à qui appartient le logo est à l'origine du bouclier qui entour la planète et a une branche qui développe des robots, cyborgs etc... Ca collait bien. Je pense qu'au fil du temps je vais le faire évoluer, voir me mettre sérieusement au graphisme pour mes projets perso, mais pour le moment ça va, ça fait le taf ^^
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  32. L'animation viendra dans un moment haha mais je ne manquerai pas de poster ca sur dpschool 😆
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  33. Bienvenue à toi ami Breton 😉 ! J'ai hâte de te voir à l'oeuvre.
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  34. Bienvenue @dreamingmoon, alors pour les fautes d’orthographe ne t’inquiètes pas, elles sont légions ici...! Par contre pour progresser en dessin, tu es au bon endroit. Bon brush.
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  35. merci ^^ ça fait plaisir , je vais essayer de corriger le pétale, ça me changera du poivron que je poste ici, je suis parti comme dans la démo de Spartan, mais j'ai cafouillé, ma forme et mes volumes ne sont pas vraiment en place, je pense que m'attarde trop sur des parties réduites en oubliant le tout... en résulte un manque d'efficacité. édit: j'ai rajouté la correction de la rose
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  36. Merci @vxdcxw, oui en effets j’ai oublié de penser à la profondeur des murs 😅. Jvais me faire une note quelques part pour les suivantes pour pas oublier. Merci @mooglee yes pour le 1er plan, j’en avais marre en faite, j’essaie de limiter les heures de taff en faite donc maintenant quand j’estime que ma recherche est fini je m’arrête, j’avoue j’ai mal globalisé comparé à l’avant dernière (qui n’est pas ici mais sur ma galerie, c’est l’autre côté du hall en gros), mais j’avoue que ma perspective m’a arraché la tête. A la base je déteste la perspective, mais je suis partie sur un projet dans un manoir alors, quand faut y aller faut y aller 😂. Merci beaucoup pour vos avis et encouragements 😇. J’ai encore beaucoup de pièces à faire 😅.
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  37. Super rendu, attention a bien définir les bords des objets, la base de la coupelle ne me semble pas tout à fait régulière, ce qui donne à un aspect un peu "mou" à l'objet, utilise l'outil lasso pour mieux définir tes zones et avoir des sélections plus précises, j’adoucirai la transition avec le bas de la coupelle et le dessus, la demarcation est moins nette sur la photo et je boosterai l'orange de la cuillère qui me semble un poil terne sur ton image.
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  38. Tant qu'on continue à observer les choses, je suis pas sur qu'on puisse régresser en dessin
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  39. Ben écoute c'est pas mal du tout je trouve, ça manque peut être un peu de chaleur en arrière plan et sur certaines parties du ponton mais dans l'ensemble l'exercice me semble réussi, c'est bien mieux pour la botte, bien joué!
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  40. Et bien chapeau l'artiste, c'est vraiment pas mal du tout les deux exo, tu as vraiment bien su retranscrire les volumes, et niveau colorimétrie ça me semble correcte. Pour la première fleur, essayé de venir affiner un peu les bords des pétales et utiliser un brush soft pour venir faire des blendings un peu plus doux, plus diffus pour estomper les coups de brush.
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  41. Bonjour à tous, Voici l'avancée de la semaine. Je remercie @vxdcxw pour m'avoir aiguillé pour pousser à l'extrême l'idée de départ, qui était au final fort timide. @Tchewifull, @Oichigo, @SnowAteTheApple
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  42. Le recap du mois d'avril ! Hyper content, je n'avais jamais réussi à aller aussi loin sur des dailies !
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  43. J'aime beaucoup ton dessin. Il a déjà pas mal de qualités! J'ai hâte de voir la suite de ce que tu vas nous faire ! 🙂
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  44. Bonjour et merci pour ta longue réponse ! Alors effectivement, autant la question du format était une des premières questions que je posais pour établir un devis en peinture trad, ainsi que préciser la complexité voulue pour le décor derrière l'animal, en DP, j'y pensais moins , me disant qu'autant partir sur un fichier assez grand car qui peut le plus, peut le moins. C'est peut-être vrai si je ne le donne pas et que je fais des impressions moi-même, mais si je donne le fichier, ça fait une grosse différence ! Et du coup, ayant investigué un peu plus sur Instagram, et Deviant ARt, je me suis rendue compte que souvent, les artistes ne donnent pas cette info ...🤔. En fait, j'ai deux approches différentes qu'il faut que je rende cohérentes... d'une part, je me dis qu'il y a un créneau sur Instagram et là, je n'ai pas envie de m'embêter avec la poste car ça ouvre sur une clientèle potentielle de partout ... mais par ailleurs, je travaille actuellement à l'illustration d'un livre qui, quand il va sortir, va déboucher sur quelques ventes des illustrations puisqu'il s'agira de chats de mon village. Je connais déjà un certain nombre de propriétaires qui m'ont posé la question. Pour ce cas précis, je pense faire juste quelques impressions sur papier Fine Art, en tirage limité et signé. Ces personnes ne m'ayant pas commandé le portrait de leur chat, je pense que le prix doit rester inférieur à celui d'une commande car j'aurai fait mes choix, je n'aurai pas eu à parlementer avec eux, faire des allers retours pour validation,etc ... Mais bon, ça a tout de même valeur d'oeuvre originale donc on ne va pas vendre non plus au prix d'un poster ordinaire... Et puis là, il y a le coût de l'impression ... Je pense proposer à une soixantaine d'euros une telle repro, Fine art en A3 ( j'ai déjà une quinzaine d'euros pour l'impression ... ) ça me parait raisonnable, non ? Pour une peinture trad, sur toile et en commande, environ le même format, je demande 350€ alors ça devrait intéresser les gens 😄
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  45. Bonjour la communauté :) Voilà mon dessin de fin de chapitre 0. Je me suis aidé de quelques refs pour la posture et je n'ai pas réussi du tout à rendre la texture du cuir ! Peut être qu'après les cours ça sera bien mieux ^^ Je pense que j'aurais pu détailler pas mal plus les textures, le fond etc, mais je vous avoue avoir plutôt hate d'entamer les cours au lieu de bloquer sur le dessin préliminaire durant des heures et des heures A bientôt !
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  46. @yun77 : C'est très chouette ! Ce côté un peu terni des couleurs sur le colibri donne un aspect rétro, très sympa !!! Pour le prix, je vais peut-être dire une bêtise (j'ai moi-même le syndrôme de l'imposteur dont parle Spartan ! Je trouve ce terme très explicite !!) : 450 € les deux images pour 17 heures de taff !!! C'est peu ! Si tu ramènes au taux horaire, ça de fait moins de 17€ de l'heure. Et tu n'as pas encore déduit tes charges !!! Je serais plutôt partie sur 400 € l'une, soit 800 € les 2. Ce qui ramène à un peu moins de 30€ de l'heure, toujours sans déduction des charges. Ca me parait plus juste ! Après, peut-être aurais-tu pu lui dire : OK, 450 € les deux images et négocier des paliers de tirages des étiquettes ? Une sorte de droits d'auteur au nombre d'exemplaires ? Problème : comment tu contrôles tout ça...
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  47. Bonjour, je me lance dans le digital, voici Le premier dessin que je fais et que je referai un jour pour voir ma progression grâce à DPSschool
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  48. Salut @Thibz et @R D Mello Merci pour les commentaires, c'est très motivant. Pour cet Ork j'ai la sensation, et ça reste un feeling très personnel, d'avoir franchi un genre de palier . L'objectif pour ce dernier est d'aller "au bout" en valeurs, en texture, et en tout dernier, l'éclairage. J'ai des tas de problèmes autres, mais j'aimerai m'affranchir dans un premier temps de ceux qui me frustrent le plus. Les couleurs, ça sera pour une prochaine fois. Pour ta question R D Mello, ma phrase est mal tournée. Au stade posté pour la soirée, c'était déjà la deuxième session d'environ 2h, plus environ 1h30 pour la première. Donc en gros, j'arrondis à 4h. Pour la partie métallique; j'en suis content. J'ai pris une photo d'un jerricane rouillé de mon voisin et j'ai essayé de retirer cette "sensation". Ce qui est con, c'est que j'ai fait ça au feeling sans trop réfléchir au pourquoi du comment. Du coup quand j'ai fini la partie droite et que j'ai attaqué la partie centrale, je savais plus faire 😅 J'ai du attendre la troisième session pour m'y reprendre comme il faut. Pour la partie bras mécanique, lors du détail, et bien j'ai suivi tous les coups de brush déjà en place sans rien corriger. J'en profite pour glisser les étapes plus détaillées du monsieur: 1: croquis de base 2: valeurs de base 3: troisième session qui porte le tout à environ 6h. J'ai aussi fait quelques retouches anatomiques (avant bras plus long, jambe mécanique un peu plus pliée.)
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  49. J'avance mon Dreadnought comme je peux: Devant la masse de travail de peaufinage et de détails, je me suis résolu à passer en valeur de gris uniquement, l'éclaire / contre-éclairage étant un calvaire en termes de dégradés, de valeurs et de saturation. J'ai recadré l'image comme conseillé par @Thibz, et aussi changé la couleur de fond par un vert. En parallèle au détails je fais des tests de mise en couleur; seulement, contrairement au gobelin, là, je n'arrive absolument pas à faire le moindre résultat convainquant. J'ai pourtant bien regardé la vidéo de Spartan à ce sujet, mais pas moyen. Je pense séparer plus franchement les couleurs de chair et de "coque" au final. Le rose et le violet étant trop proche. Je pense que le rendu mecha-chair en sera plus lisible. Là je poste en l'état, pour que ceux qui savent puissent rebondir. En première image, niveaux de gris. Que je continue encore à améliorer niveau détails ( d'ailleurs, le zoom n'est-il pas un piège au final? se focaliser sur la fibre d'un truc à 180%, pour finalement constater, que non, il se voit pas à 100%... ) En deuxième, le calque de couleur en mode "normal". En troisième, le même calque en mode "incrustation".
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