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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 02/09/2021 dans Messages
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Moi aussi je suis à la bourre ! Pas grave, je poste quand-même ! J'ai pris beaucoup de plaisir sur cette étude. La douceur des ombres rend l'exo particulièrement difficile. De plus, c'est mon premier portrait. Pendant l'exo, je me suis rappelé une réflexion que je me faisais quand j'étais gamin : comment peut-il y avoir autant de visages différents dans le monde, sans jamais en avoir 2 d'identiques. Aujourd'hui, le digital painting prouve qu'une toute petite modification peut transformer radicalement un visage. L'exercice de la ressemblance est donc, selon moi, très difficile...3 points
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@Ma’arioulah oui, speed painting ça existe pas en vrai. C’est un exo, pas un boulot. Après comme d’hab dur d’estimer le coût d’un projet sans l’avoir négocié soi même, si c’est en journée de taf effectivement 250 euros mini comme précisé ici même, si c’est une couv seule, tu peux négocier plus en fonction du contrat, des droits, du client etc L’image que tu envoies reste assez simple, et dépend de ce que ton client demande. Si c’est le rendu final, combien de temps cela te prend. Si c’est une journée, bah voilà, journée facturée. Si ton client veut que ça coûte moins, en combien de temps peux tu la rendre pour que ça te reste rentable. 30 euros c’est à peine le prix de l’heure. Et puis si c’est pas jouable tu expliques pourquoi au client et tant pis si ça le fait pas. Et comme le dit Alke, pour un client il y a toujours la phase préparatoire, plus les recherches, tout ça se facture dans le package. En tous cas ne rentre jamais dans le jeu d’un client, t’as des speeds d’artistes qui peuvent ressembler à des illus finales pour d’autres, et lui n’y connaît rien, il voit le terme sur YouTube c’est tout. Donc si le projet te paraît pas viable, contacte le effectivement pour tenter de recadrer, quel rendu attendait il, combien de temps ça te prend réellement etc. Par contre attention, si t’as vendu du speed sans forcément vérifier quel type de travail il voulait, ça peut être coton s’il est pas cool. Après vaut peut être mieux rater et annuler un contrat qui va mal finir temps que c’est possible plutôt que te retrouver à bosser des journées pour des clopinettes, pour en plus avoir les retakes derrière etc.2 points
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Hello @nexus75 Rien n'est impossible, Unity sera malgré tout en général le plus pratique pour ça, souvent plus utilisé et facilement intégrable sur pas mal de plateformes VR. Unreal est très bien et le peux aussi, mais s'il est plus simple d'accès pour la programmation, il est plus lourd pour l'intégration. Par contre des ressources en Français alors là j'en ai pas du tout de côté. Les communautés les plus productives et aidantes sont aussi anglophones en général. Et pour répondre à ta question d'origine, oui, sans souci une personne peut développer ça toute seule, c'est juste une histoire de temps.2 points
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J'avais envie de chanter du Jean Ferrat, mais je vais me retenir ! En vrai, c'est compliqué de devoir croquer un paysage. Les machines aussi, pour les mêmes raisons de complexité. J'espère que ça va passer quand même. Un grand merci à @mwenyet @T-wazzpour leur patience d'ange et leurs conseils pour m'aider à différencier les plans !2 points
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Hello tout le monde. On me demande souvent quelles sont les chaînes intéressantes pour commencer Blender et même aller plus loin. Il y a énormément de ressources dispo, peut être même un peu trop, et c'est pas toujours évident de faire le tri. Voici donc celles que j'ai retenues jusqu'ici, sans faire une encyclopédie, mais qui me paraissent les plus complètes sans s'éparpiller pour y trouver a peu prêt tout ce dont on pourrait avoir envie de faire. C'est parti. Pour commencer, la chaîne CG Boost, qui est à mon sens la meilleure pour commencer, c'est clair, accessible, et la course complète sur la version 2.8 est (toujours à mon avis) la meilleure dispo. Classique mais un peu désuette la chaîne de Blender Guru. Beaucoup de tutos datent, du coup il faut connaître unb peu Blender pour s'y retrouver avec les anciennes versions. Mais c'est un classique. Excellent pour commencer aussi, la chaine de Grant Abbitt. Super accessible, sa dernière série en cours Node for Noobs est très bonne. Beaucoup de trucs sur des rendus plus stylisés. Ensuite on passe sur du plus velu. CG Geek. On va dire que c'est la chaine intermédiaire avancé. Plus de choses poussées, de l'animation, des rendus photoréalistes ou pas, les particules etc... Vient Gleb Alexandrov de Creative Shrimps. Du spatial, du hard surface, des trucs pour animer la caméra et faire ses premiers rigs. La lumière avancée. On rentre dans du moins évident et plus lourds pour le PC, mais super intéressant. Ian Hubert, où là pour le coup faut déjà bien connaître le soft car ça va vite, mais ce sont des trucs très intéressants, plutôt orienté VFX, mais parfois pouvant servir pour accélérer grandement des process qui paraissent compliqués, bref, j'adore 😉 Et enfin, Syncretic 3D, qui est une chaine spécialisée dans le nodal et les matériaux. Plein de vidéos sur des matériaux spécifiques, parfois avec le fichier en téléchargement. Une très bonne base pour comprendre plein de choses. Anciennement String Fairy. Hésitez pas à poster vos chaînes utiles aussi. Surtout pour du contenu en Français, là je regarde pas du tout 😉1 point
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Bonjour, Je me permets de vous écrire, car j'ai besoin de vos conseils. Je suis professionnel de santé et passionné d'informatique (administration système GNU/Linux notamment). La réalité virtuelle offre un champ thérapeutique d'une extrême valeur, notamment dans le domaine de la psychologie, de la gestion de la douleur ...etc. De plus, l'arrivée sur le marché de l'Oculus Quest 2 rend la VR accessible d'un point de vue financier. Je souhaiterai apprendre à développer une application de type "contemplative", c'est-à-dire, une application qui permettrait à l'utilisateur de se promener dans un environnement type forêt, plage ...etc. en toute liberté, tout en y associant une bande son immersive. D'après mes recherches, l'oculus quest offre la possibilité d'utiliser les moteurs 3D Unity, Unreal ainsi qu'un SDK natif. Je suis déjà familier avec la programmation Python et PHP. Je n'ai par contre aucune connaissance en ce qui concerne le développement de "jeux". Unreal propose le blueprint ce qui me parait être un point intéressant. Pourriez-vous m'indiquer si la création d'une application telle que je l'ai décrite précédemment vous semble faisable par une seule personne, qui n'est pas un professionnel du domaine, mais qui souhaite apprendre ? Si oui, que me conseilleriez-vous pour débuter mon apprentissage ? (je ne suis malheureusement pas bilingue, j'aimerais donc commencer par des ressources en français et compléter si besoin par d'autres ressources en anglais). Je vous remercie par avance de l'aide que vous pourrez m'apporter 🙂1 point
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En fait le srvb c'est un standard de couleurs pour les images sur internet, tous les sites sauf rares exceptions, affichent du srvb. a chaque fois j'avoue je m’emmêle aussi un peu les pinceaux. Prophoto affiche plus de couleurs mais uniquement dans Ps. Le mieux c'est de bien vérifier que les couleurs ont pas trop changées en passant sur le net, sinon c'est qu'il fallait cocher une tite case ^^ (voilà pour ma technique de sioux) Pour l'impression les problèmes sont encore pire, des fois je me dis de pas me prendre trop la tête tellement c'est s'emm... pour pas grand chose au final, mais si l'écart est trop grand vraiment faut penser aux tites case à cocher et tester1 point
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Et voici la fin de l’étude de la rose, j’ai finalisé assez vite pour pouvoir passer à la suite ! Je vois pas mal de petits défauts, que j’ai essayé de reprendre mais j’ai du mal à trouver les bonnes textures pour les pétales par exemple. Je sais que c’était pas nécessaire pour cette étude d’aller si loin dans le détail, mais ça me pousse dans la patience et mes retranchements 😄1 point
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@Yun77Tu m'as sauvée ! C'était ça le problème ! Ça a été un choc, littéralement. Les couleurs sont tellement vives à présent, c'est dingue ! Merci beaucoup pour ton aide, j'étais désespérée 😅 Si jamais t'as pas vu ce message je rajoute : j'ai directement modifié dans édition>couleurs et j'ai mis prophoto, est ce que ça fonctionne ? De ce que je vois sur mon ordi oui je dirais, mais j'ai un doute D'ailleurs je comprends l'anglais dans une certaine limite, mais si j'ai bien compris, l'idéal c'est prophoto et pas le srvb 🤔1 point
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Merci pour ton retour @vonhymack ! Oui je suis conscient que je dois progresser sur l'atmosphère et le rendu de la profondeur, je vais travailler ça! 😉1 point
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hello, bon tout d'abord je compatis à ta galère ^^. En ce qui me concerne, je suis pas freelance donc je vais peut-être pas beaucoup t'aider. De ce que j'en comprends tu as dû lui faire un devis, et il a dû le valider avant que tu commences le taf j'imagine. Essaie de revoir avec lui, ça me paraît pas déconnant perso. Plutôt que de travailler à perte. T'as mal estimé le truc ou il y a eu une incompréhension sur le terme speedpaint. Ba ça peut arriver. Après à voir si ton client est plutôt compréhensif ou pas 😉 Sinon j'ai pas compris si tu dois faire la couverture ou pas. Dans le cas de la couv, je crois avoir lu à droite à gauche que tu es plutôt sur du 500€ minimum normalement, même si la couv est simple. En plus tu dois facturer le coût de prod mais aussi rajouter celui de la cession de droits il me semble. Donc ça peut chiffrer vite, mais là ça dépasse mes connaissances. Je suis sûr qu'il y a un expert qui va passer par là et qui pourra te répondre mieux que moi 🙂 ps: 30€ pour un speedpaint, effectivement ça paraît dérisoire. Parce que même si c'est du speed, tu peux avoir besoin de quelques rèfs et faire quelques modifs (si c'est prévu dans le devis) donc ça va te bouffer du temps. A moins de gèrer grave en speedpaint, en 1h faire les petites recherches, le speed, les retours éventuels, c'est chaud.1 point
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Salut Nexus alors j'ai ça sous le coude 😉 Mathieu Tutos Unreal Engine: https://www.youtube.com/channel/UCL-FjjXKobLHba0iwX1Hp4g/videos apres il existe des ressources et surtout des apps independantes sur la plateforme Itch.io https://itch.io/ pour des ressources et autres (videos ) voilà je vais encore me permettre de partager ce site https://www.ascensiondesartistes.org/la-section-3d/3d-vr-réalité-virtuelle et voir ce que font les apps creatives en VR . et pour ce genre de projet je peux aussi te proposer de rejoindre ETR.FR et leur discord (où @Mao Mornity officie regulierement) . il y a une partie developpeurs pour t'entourer et te conseiller (lien de le site de l'Ascension des Artistes). Et oui il y a qques videos qui tournent de personnes qui dev des jeux a partir de leurs creations 3D VR. A noter aussi que c'est ce que fait l'application DREAMS mais sur PSVR uniquement (voir YT de Martin Nebelong ) et sinon , toujours sur Itch.io : https://cavesrd.itch.io/ qui ressemble à ce que tu veux faire si j'ai bien compris donc tout a fait faisable par une personne , mais bien entourée quand meme 😉1 point
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Bienvenue @MerryDaurey ! Il y a peut-être quelques légères différences comme pour la seconde forme de la deuxième colonne où le gris n'est pas assez dégradé et la dernière forme de la première colonne où la zone de lumière n'est pas assez précise (ça fait comme une sorte de pincement). Sinon c'est vraiment pas mal pour un premier exercice ! Je te souhaite une bonne continuation 😃1 point
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De ce que j'ai vu, Zyanne serait avec Lune Noire du coup il resterait nous deux... Si ça te convient 🙂1 point
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@Zyanne @lykoska comme dit plus haut, le dernier à rechercher un binome se met avec l'avant dernier. Désolé mais je ne vais plus avoir le temps de vous le faire moi même 😞1 point
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En effet, toujours des soucis de brush dur et d'observation 😄 Mais ça finira par venir ! Merci, j'ai au moins identifié les problèmes !1 point
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Ahah, ok ça marche alors je combine le chocolat avec un 180° et par magie tout va se régler ! Merci pour le tuyau en tout cas 🙂1 point
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Effectivement @Neuf150. Merci pour ton accueil. Et bon brush également.1 point
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@Neuf150 C'était juste de l'humour, vraiment rien de méchant!😅 J'en profite pour poster une étude du matin avec des poses de 3 minutes : Et une étude en 35 minutes du Mont Nemrut en Turquie (chuis content, j'ai trouvé le truc pour un flow assez rapide) : J'ajoute 2 études du jour avec le village troglodyte de Trabzon (Turquie) et la cathédrale de Zvartznots (en Arménie) : Je vais tenter de trouver des brushes qui restituent de meilleures informations, là je trouve que cela manque de dureté.1 point
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Salut @Azaelis , Merci pour ton commentaire, je suis d'accord avec toi ,ça me saute aux yeux maintenant que tu le dis, mais je ne le voyait pas du tout pendant que je dessinais.1 point
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Merci à toi @Neuf150! Décidément, tu es partout alors que je suis paumé sur le forum! Serais-tu un bot ou une IA? 😅 Comme je suis en prospection d'images, disons que je crée naïvement mon vocabulaire visuel. J'ai bien envie de revenir à des sources historiques pour proposer une fantasy plus crédible que du classique Donjons & Dragons américanisé à mort! 😉1 point
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Hey @Azaelis ! J'apprécie le compliment, merci. Je te souhaite également une bonne continuation ainsi qu'une bonne journée !1 point
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re-bonjour et merci @vonhymack pour ton message ça me fait très plaisir 😉 tu as raison je devrais faire des mini projet afin de m'habituer à changer de calques à chaque fois, c'est une habitude à prendre mais ça va être compliqué 😅 Merci @Lionel Art pour tes précieux conseils, ça fait vraiment du bien de savoir qu'on est là pour me donner des conseils 🙂 Donc j'ai essayé d'améliorer mon painting, j'espère que c'est mieux comme ça, même si je pense que je pourrait encore beaucoup l'améliorer. Mais le problème c'est que je suis perdu dans mes calques, je pense que j'en ai fait beaucoup trop, alors c'est pas facile de s'y retrouvé. D'accord pour le building, j'y penserai la prochaine fois, c'est vrai que là l'ombre est un peu trop flou à la base. Encore merci pour vos message 🙂 Bonne journée à vous !1 point
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effectivement on ne voie pas forcément beaucoup la différence haha , c'est vrai également que une illustration complètement sombre est très difficile a retranscrire juste avec les lines , en faite si tu dois suggérer quelque chose il faut que se sois les line les plus claire et les plus lumineuse , je t'ai réalisé un petit PO rapide pour te montrer un peux le principe , je pense que cela pourra t'aidé pour la suite ! continu comme cela surtout1 point
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Oye Oye ! Suite effectivement au fait que je sois régulièrement dans la lune, il s'est glissé dans l'exo quelques petites incompréhension. En plus du fait que certains messages de participations ne me sont même pas arrivées malgré vos envois. Les aléas de l'informatique. Donc éclaircissons quelques points: - Tout d'abord le thème est coup de foudre comme précisé plus haut. - L'écran est à partager en deux d’où le "second thème" de 50/50. C'est le seul format à respecter. La taille de l'image ou le fait que la bande soit en diagonale, verticale ou horizontale est à votre entière discrétion. Faites nous rêver 🙂 - Les binômes sont reformés comme suit pour ne léser personne (mea culpa la nuit a été très courte pour moi): @debyed avec @symbiora @Domny avec @Ravenn Bectit @Joe avec @bhug @Virg avec @yurinomai @Thot avec @midra et les retardataires...... @chouxshana et @Kaonashi En ce qui concerne les retardataires, vous pouvez toujours vous inscrire. Charge à vous de vous binômer avec le retardataire suivant, au fil de l'eau. Si malheureusement j'ai oublié des couples, ou que d'autres ne ne sont pas inscrits avant mais on déjà un partenaire, vous pouvez publier votre exo. Ne pas être inscrit dans les temps ne vous interdit pas de participer à l'exercice. Le faire avant était juste un moyen de me faciliter la tâche. J'espère que cette fois j'ai été clair 😉 N'hésitez pas à utiliser notre discord pour vous faciliter la tâche. Bon painting à tous1 point
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Black Flag est une co-op créé en 2013 à Bordeaux (dont la moitié est en remote). Leur mantra est de créer de super jeux tout en offrant un environnement de travail le plain sain possible (pas de crunch, tout le monde peut donner son avis, égalité des salaires, les pauses/vacances c'est important, etc.). Ils recherchent actuellement un.e 3D environment artist en CDI (il n'y a que des CDI à Black Flag !) pour réaliser les assets de leur prochain jeu : Orphan Age. Pendant une guerre civile cyberpunk, vous devrez gérer un groupe d'orphelins dans un jeu de simulation dystopique. Votre mission sera de : - Créer des modèles 3D des bâtiments, meubles, débris, etc. - Créer les matériaux et textures avec un style hand painted / speed painted - Assurer le support, l'optimisation, maintenance et rédiger la doc Vous pouvez postuler et retrouver plus d’informations sur ce poste, les compétences nécessaires, l’équipe, ... sur https://www.arcadia-corporation.com/job-offer/60215a689fde6d5b4663aa8b1 point
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Hello ! Alors j'ai pas le niveau de produire quoi que ce soit pour le moment cependant j'avais acheté un Bundle de E-book et je tenais a vous les partager, y en avait 2 sur les voitures, vous pouvez télécharger la partie 1 et la partie 2 en cliquant sur les liens directement ! (jvais essayer de les suivre pour produire quelque chose ceci dit)1 point
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wouah, les lignes toutes en courbes sont superbes, bravo. cela rend le croquis vivant.1 point
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Hello @Dolme Pour enlever l'opacité désactive le transfert dans les paramètre de brush ( la touche F5) et désactive aussi la petit boule à côté de l'opacité lorsque tu as l'outil brush de sélectionné, ainsi la pression de ton stylet ne jouera que sur l’épaisseur du trait et non celui de l'opacité. Je jouerai plutôt sur l’épaisseur du trait, regarde le croquis de shozart avec le crane pour voir comment suggérer certain trait pour marquer l’épaisseur. C'est mieux 🙂 Tu peux en effet marquer un peu plus les zone importantes du 1er plan sans être dans l’excès non plus, le but est juste de suggérer, comme tu l'as fait deja, ce qui est plutôt pas mal à vrai dire, souligne un peu plus certain volume avec un trait un peu plus marqué.1 point
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Je me suis éclaté à faire ce p'tit gars tout mignon ! Je rends le crâne bientôt, mais j'ai préféré prendre une pause tendresse ! J'ai terminé le croquis initial en moins de trente minutes (voire vingt). C'est la phase de détails qui m'a pris beaucoup de temps, comme toujours : pratiquement 2h30). Je pense avoir fait un bond en avant, niveau vitesse, pour la première et deuxième étape. Les repères aident énormément, même si j'adorerais en avoir des verticaux aussi (photo au dessus en plus ?). Je regrette seulement que PS ait planté au moins deux ou trois fois durant l'ouverture de la photo en fenêtre flottante pour les détails (bug récurrent). Encore quelques proportions mineures à revoir (surtout les crêtes et l'arrière train un peu capricieux, il me semble), mais je pense qu'on touche du doigt la copie conforme. Je vous laisse en juger...1 point
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Et voici Hubble ! On avance, on avance... Bien que j'ai eu toutes les peines du monde à me débrouiller pour déplacer les ellipses dans l'axe de la perspective (sélection du fond une fois sur deux, deux ellipses sur le même calque... la galère habituelle, quoi !), c'est surtout le tour de magie de Spartan, appelé "décalage du contour" du premier anneau qui m'a bloqué. Pas moyen de trouver de quoi il retourne sur le net. J'ai laissé tomber, après une heure et demie de recherches infructueuses. Vraiment dommage. Vivement les cours sur les ombrages, la théorie des couleurs et le blending avancé. C'est loin d'être beau au niveau de la colorisation ! Même si j'ai passé bien plus de temps avec la souris que le stylet, ce fut une expérience plutôt enrichissante, à défaut d'être amusante.1 point
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Super tes croquis @Shado! Attention à certains trait un peu hasardeux notamment sur la bas du coquillage, on voit que tu as plusieurs traits qui s'entrelacent, Je te joint un exemple de Grimdor qui montre bien comment tu peux suggérer sans tout montrer: Très bien pour la voiture, tu me sembles juste au niveau des proportions, juste le haut de la voiture qui est legerement bombée et j'aurai affiné le trait du dessus du capot pour avoir un rendu un peu plus fin et qui indiquerai la indication de lumière. Continue comme ça!1 point
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@Kaonashi le pack ne contient que 6 brush (6 presets) et les 196 brush tips du pack de Spartan, ça permet d'avoir une base pour couvrir a peu près toutes les situations. Pour les utiliser, il faut suivre la méthode donnée par @Azaelis en les adaptant au besoin. Pour suivre les cours, la plupart du temps, tu peux utiliser les brush par défaut de krita + celles fournies ici et les adaptées avec les brushes tips fourni, je ne pense pas qu'il soit nécessaire de recréer toutes les brushes du pack 😉1 point
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