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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 07/01/2021 dans Messages
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Hello ! J'ai beaucoup aimé cet exo ! J'aimerai en faire d'autre mais j'ai déjà passé un peu trop de temps sur celui la ^^' @Cinabre J'imagine très bien la badassitue d'une Tony Montana comme ça ! J'aime bien le rendu des plis des vêtements , j'ai juste l'impression qu'il y a un soucis avec son bras/épaule droit. @Gimbal J'ai pas l'original en tête mais ça marche plutôt bien ! La tête est un peu grosse mais ça lui donne un style. Et c'est cool que tu es fait une transformation dans ce sens, je trouve qu'on voit bcp de femme dans cet exo ^^ @maki976 Pas si moche pour la chose : D elle est même canon ! GG pour les craquelures, elles font un peu plates sur certains endroits (son bras gauche et le haut des cuisses) mais c'est du détails. Pour ma part je vous présente le prince Zelda ❤️ ( Histoire d’embrouiller encore plus ma mère qui pense que Zelda c'est " le bonhomme vert " ^^ )11 points
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Hello à tous, @Cromatidpas sympa de te moquer de la génération précédente 😉 Ton painting est sympa avec de bonnes proportions et un bon coup de brush. @CinabreSans avoir lu le descriptif, j'ai d'abord cru à l'univers de GTA. Mais à ma décharge, je n'ai jamais vu Scarface, ce n'est pas le genre de film que j'affectionne. J'ai donc dû Googler pour comprendre la référence. Le contraste de ton illu est assez graphique et c'est sans doute la raison pour laquelle ça me rappelle GTA. 🙂 @Gimbal Il ne manque plus que le signe PlayStation et la jaquette est finie 😄 Bon brush, bonne lumière. De mon côté, je me suis demandé quel héros de mon enfance j'avais envie de bousiller. Réflexion faite, Sailor Moon m'a toujours filé des boutons alors je lui ai filé un peu de testostérone... J'ai eu du mal à avoir un rendu appréciable, je n'aime pas du tout dessiner les mangas. Mais j'ai tâché de rester proche du style.9 points
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@LePlaneurton dragon est superbe Il fait plus adulte. @Missing LinkOn reconnait de site le perso mais dommage que ce ne soit pas le pendant masculin j'ai l'impression que c'est juste une fille musclée ... @CromatidC'est sur que ça embrouille 😉 Je l'aurais bien vu avec une épée. Beau travail. Je suis parti du personnage de Abe d' Oddworld un personnage que j'aime beaucoup et je me suis amusé à faire sa version féminine.5 points
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Voici ma version féminine de Tony Montana interprété par Al Pacino en 1983 dans le film Scarface. ( la génération PS2 y véra peut-être Tommy Vercetti au féminin). @luhn_eyes Super référence et super dessin en traditionnel, ça donne envie de se remettre au dessin graphite et à l'encrage. @maki976 L'idée de prendre un des Fantastic Four est excellente, j'ai de suite accroché à la réinterprétation de ton personnage. @Gimbal"Gilles Valentine", bien joué. J'aime l'effet boitier de jeux vidéos et la pose du personnage.5 points
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Hello ! Je fais mon retour sur les exos hebdo et les cours hihi voilà mon alter sur Krita o/ Attentioooooon, Je vous Présente Gilles Valentine ! 😆😅 @maki976 J'adore ! ca a du être bien relou tous les petits carrés xD ! je le trouve super, y a juste parfois un peu de peinture qui depasse sur les lines et parfois un peu tremblotent mais j'sais pas faire mieux o/ , je peux pas dire grand choses de plus 🙂 @luhn_eyes Sympa ! J'adore Onizuka ! De ce que j'ai vu les seins c'est voulu du coup j'aurai peut-être mis les bras un poil plus haut dessus genre sur la partie inferieur et moins en dessous mais j'suis débutant o/ le bibi (biceps) de son bras gauche (la gauche à elle ) me semble un poil trop courbé vers pour la line en direction du torse 🙂 @miyatchka Super la Mme Groot ! pas grand choses que je puisse dire à part une cuisse un peu trop développée sur celle de gauche pour la cuisse gauche 🙂 (sa gauche à elle) ! Alors par contre j'avoue que Maléfique, j'ai pas capté du tout qui c'était c'est en cherchant sur google que j'ai capté du coup c'est sympa aussi mdr ^^ C'est cool vos créas !!5 points
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🙉 Comme toujours, vous souhaitez démarrer un document sur votre logiciel de création préféré. Et comme toujours la vue du formulaire peu engageant vous demandant le nombre de pixels, le mode colorimétrique ou encore le nombre de dpi vous donne envie de partir en courant. 🙊 Ou bien, vous avez terminé votre dernière création et très content.e vous avez eu l'idée de l'imprimer avant de vous apercevoir que la taille finale ne correspond pas à ce que vous espériez ou que les couleurs sont totalement décevante alors que ça rendait si bien sur écran. 🙈 Ou encore, sur votre écran votre paint est éclatant de belles couleurs mais sur celui de vos proches ou sur votre navigateur il apparaît plus terne, ou pire les couleurs ne sont pas les mêmes. Et vous voudriez l'afficher en 1920x1080 mais il ne fait que 800x600. Et vous découvrez avec effarement qu'il est impossible changer sa résolution sans basculer dans le pixel art. Si vous vous reconnaissez dans une de ces situations, ce tuto est fait pour vous. Sinon, n'hésitez pas à m'aider à compléter ou à corriger ce tuto de manière à ce que tout le monde en profite. Pour les aguerris de l'impression, j'ai souhaité rester le plus abordable possible dans l'intention d'éviter que les lecteurs s'enfuient en courant devant trop de technicité. Je m'en tiendrais à l'essentiel pour que la création de document ne soit plus qu'une étape évidente dénuée d'anxiété. S'il y a des coquilles dans le texte, ou fautes d’orthographe, signalez-les moi ! ------------------- Toutes les situations décrites plus haut sont liées à une méconnaissance globale du fonctionnement des logiciels, de l'affichage écran et de la chaîne d'impression. Pour ma part, lorsque je crée un document qui a priori n'a pas de destination spécifique, je m'assure toujours qu'il soit calibré à la fois pour l'impression et pour l'affichage. Cela implique parfois une part d'incertitude sur le résultat final, mais on a la garantie que l'usage et la qualité de l'image ne s'en trouveront pas impactés. J'ai choisi de diviser ce tuto en deux parties. Dans la première je me focalise sur l'essentiel de ce qu'il y a à faire, dans la seconde, je vous explique le pourquoi du comment. Voici le sommaire : 1. Créer un document 2. Comprendre Les modes colorimétriques L'impression Le mythe des 72dpi Écran et affichage Étalonner son écran Quelques petits trucs en plus Conclusion Créer un document Cas typique : J'ouvre mon document et voilà, que fais-je ? "Oh bah je vais remplir au hasard et on verra." Bon, voyons ça de plus près. Le titre pour rappel, c'est le nom du fichier que vous allez enregistrer. Aucune incidence, on passe. Premier problème, pixels, picas, cm, mm,... ? Si vous avez une idée bien définie pour l'impression, choisissez les cm ou les mm (format A4, A3, carte de visite). Cependant, préférez les formats standards aux personnalisés si vous n'êtes pas sûrs de votre coup. Dans tous les cas, consultez toujours le nombre de pixels. Plus il y a de pixels, mieux c'est. Attention toutefois à ce que votre ordinateur le supporte. Ce n'est pas la peine de partir sur du 10 000px x 10 000px. Le 1920x1080 correspond au format HD actuel qui remplace (si on fait l'impasse sur les formats intermédiaires) le 1024x768. Je préfère toujours démarrer sur des formats plus grands comme le 4k (ci-dessus un "faux" 4k de 3840x2160) et les réduire ensuite car, si on peut réduire autant qu'on le souhaite une image à l'écran, on ne peut pas l'agrandir sans détériorer la qualité de l'image (on dit que l'image est gonflée par le logiciel qui tente d'inventer des pixels qui n'existent pas). Au moment de la création, vérifiez que votre format a une taille en cm qui vous paraît acceptable (mais faites-le après avoir changé les dpi, sinon vous allez vous arracher les cheveux 🙃) Le format portrait/paysage (ou à la française/à l'italienne) est laissé à votre libre-arbitre n'hésitez pas à définir votre format avec précision. Les dpi... Mettez 300 on discutera plus tard. RGB (RVB en français) conviendra très bien (même si des contestataires diraient que non non il faut mettre en CMJN). Et le reste, on n'y touche pas, ce sera bien suffisant pour aujourd'hui. 2. Comprendre Les modes colorimétriques Tout ce que vous faites sur écran est fait de lumière. Tout ce que vous peignez, les couleurs que vous choisissez, les pixels de votre écran sont faits de lumière. Par conséquent, il est faux de croire que la peinture telle que vous la connaissez en traditionnel se transpose à l'écran comme si de rien n'était. Nous avons donc plusieurs modes de couleurs possibles. La lumière a pour base trois couleurs primaires Rouge Vert et Bleu. Lorsqu'on les additionne on obtient du blanc. C'est la synthèse additive, le RVB. Au contraire, les pigments utilisés pour les mélanges de couleurs sont le Cyan, le Magenta et le Jaune. Lorsqu'on les additionne, on obtient du noir. C'est la synthèse soustractive. À l'impression, on ajoute le Noir ce qui donne le CMJN. Il existe une littérature incroyable sur le sujet, je vous laisse donc le soin de chercher si cela vous intéresse d'aller plus loin. Bon, facile. Mais voilà, les logiciels en réalité, ne font que simuler le CMJN. Pourquoi ? Parce que le nombre de couleurs qu'un écran peut afficher est exponentiel. Or, les imprimantes ne peuvent pas imprimer autant de couleurs que votre écran le propose. On parlera alors d'espace colorimétrique. Mais nous pour l'heure, nous allons nous contenter de faire une petite expérience tiré du livre de Mark Gatter "Fabrication et prépresse". Sur l'image de gauche, la couleur a été sélectionnée directement dans la fenêtre de couleur avec le sélecteur. On notera qu'il s'agit d'un bleu pur dans les cases RGB puisque seule le bleu a une valeur et elle a son maximum, 255. Si vous retapez exactement les mêmes chiffres cette fois-ci dans les cases CMJN (ici 88 et 77), le curseur se déplace. Lol La raison est que sur l'image à gauche, la couleur sélectionnée est en RVB. Tout le potentiel de couleur peut être exploité. Tandis que sur l'image de droite, c'est l'espace colorimétrique CMJN qui est sollicité. Vous pouvez le constater si vous survolez le carré sous le panneau de mise en garde dans l'image de gauche. Le logiciel vous indique que cette couleur ne peut être reproduite à l'impression. Pour quelle raison ça peut être gênant ? Ici, la couleur est juste un peu ternie. A priori, l'impression se passera bien. Malheureusement, il arrive que les couleurs soient altérées. Le bleu devient turquoise. Les valeurs se rapprochent et les couleurs se confondent offrant au regard une bouillie de pigments. Pensez donc à vérifier régulièrement ce que vous êtes en train de faire. Pas la peine non plus de se prendre la tête, contentez-vous de rester vigilant. C'est une des raisons pour lesquelles travailler sur plusieurs calques bien organisés peut être salvateur. Il suffira de modifier une couleur (ou valeur) qui n'est pas bien gérée à l'impression. Pensez également que votre imprimante de bureau est bien moins capable de produire des couleurs qu'une imprimante chez un professionnel. Vous vous en servirez pour contrôler une épreuve (taille de la typo, marges, proportions), certainement pas pour imprimer une affiche. L'impression Bon bah, tant qu'on y est, on va tout de suite parler impression. En bon.ne petit.e malin.e, vous vous dites "oui mais il y a les couleurs Pantone, elles affichent la couleur que je veux, ça veut dire que je peux l'imprimer, donc tu me contrains pour rien". En général ça se termine par "donc tu as tort et donc je fais ce que je veux". Oui c'est vrai. Les couleurs Pantone sont des mélanges préparés qui permettent d'obtenir la couleur désirée. À condition d'y mettre le prix ! Et accessoirement que votre référence soit le nuancier Pantone (qui a son coût également mais on peut en trouver d'occasion). Si Photoshop affiche les couleurs Pantone, votre écran n'affiche pas toujours les couleurs fidèlement, faites attention. On y reviendra. Les dpi... Les fameux points par pouce (dot per inch). Alors à comprendre ce n'est pas si simple et je me suis cassé les dents plus d'une fois en faisant des recherches, non pas parce que le principe est compliqué mais parce que la littérature autour du sujet est contradictoire. Par exemple, certains traduisent digit per inch. Si ça ne s'appelle pas brouiller les pistes ça... Donc les dpi sont le nombre de points d'encre par pouce (mesure anglophone) que l'imprimante va déposer sur le support (papier ou autre). À différencier des dpi de votre iPad ou écran qui correspondent en réalité au nombre de pixels par pouce (ppp). Les dpi et les ppp ne sont pas transposables. Vous comprenez donc que si à l'impression vous demandez à l'imprimante d'imprimer 72 dpi, l'espacement entre les points va poser problème. Ce qui réduit donc la taille en cm de votre format pour obtenir une définition correcte. Sur la chaîne de l'impression on conseille donc 300 dpi pour des formats standards. 600 pour des très grands formats. 1200 pour des très très grands formats. Sauf si vous avez une ambition démesurée, 300 dpi est une bonne moyenne qui vous évitera bien des migraines. La dernière recherche poussée que j'avais faite m'avait amené à penser que les dpi de Photoshop n'ont rien à voir avec les dpi écran. Ils concernent l'impression uniquement. Or depuis, il y a eu de nouvelles versions, je ne me suis pas renseignée sur l'évolution du logiciel de ce côté-là. De son côté, Clip Studio Pro a une approche particulière des dpi. Je n'ai pas eu encore le temps de creuser par là non plus. Si quelqu'un est mieux informé, qu'il parle ou se taise à jamais... Quoiqu'il en soit, procédons à une petite expérience. Le mythe des 72 dpi Ouvre Photoshop. Créez un document en 1920x1080 à 300 dpi. Enregistrez-le en jpg et en psd. Créez un nouveau fichier en 1920x1080 à 72dpi. Enregistrez-le en jpg et en psd. Les documents en 300 et en 72 doivent être identiques. Si vous réduisez le nombre de dpi directement sur le premier fichier, le nombre de pixels va diminuer, l'expérience est faussée. Comparez le poids entre les fichiers en 300 et en 72, les deux jpg et les deux psd. 😖 "Mais d'où vient le mythe des 72 dpi si les images font le même poids ?" Quelle que soit ma formation, on m'a toujours appris "le web c'est du 72dpi pour les images, ça pèse moins lourd". Donc nous constatons que ce n'est pas la bonne raison. Pour ce qui est de l'époque des tubes cathodiques, il faudrait tester avec la première version de Photoshop pour comprendre si ça a vraiment un rapport avec le poids. Surtout, si quelqu'un a le matos pour le faire, donnez-nous la réponse en commentaire ! La seule raison que je vois aux 72dpi, c'est pour éviter le piratage des images. Que votre image ne soit pas imprimable dans un format acceptable. Vous conservez la résolution qui vous intéresse mais interdisez sa reproduction en quelque sorte. Du coup, oubliez tout ce qui est 96, 150, ou autre format en dpi. Ça n'a aucune influence sur le poids. À noter qu'on conseille toujours de publier sur le web des images à moins de 400ko. Je pense que ce n'est plus aussi vrai qu'avant. En général je reste à moins de 1Mo mais c'est plus par sécurité. Les paints dans un portfolio évidemment, peuvent dépasser cette taille. Écran et affichage "Cher écran, pourquoi n'affiches-tu pas les bonnes couleurs ?" En fait il y a le problème de l'écran et le problème de l'affichage. Par exemple, les navigateurs web n’interprètent pas tous les couleurs de façon identique. Photoshop vous propose d'utiliser le nuancier web dont je ne me suis jamais servie (ou plutôt auquel j'ai renoncé à chaque fois que je l'ai utilisé) et qui est franchement dépassé. Il peut juste être utile pour comparer quand on travaille sur un site, et encore... 🙄 Combiné au fait que chaque écran a sa propre colorimétrie, il devient difficile, ne serait-ce que sur le web, d'afficher exactement les mêmes couleurs. Ce qui signifie donc que lorsque l'on parle d'affichage, il faut renoncer à une certaine exactitude. Néanmoins, un bon écran est le garant d'un bon affichage et d'une bonne impression. Car l'autre obstacle à l'impression dont nous n'avons pas parlé, c'est bien sûr la qualité de votre écran. Si vous vous basez sur les couleurs qu'il produit, forcément si l'écran est faux, l'impression peut s'avérer... surprenante. Et si vous êtes comme moi, apprendre le digital painting sur un mauvais écran sera aussi démotivant que d'apprendre à jouer de la musique sur un instrument au son médiocre. Pour prendre plaisir à créer, il faut ressentir que l'instrument peut porter nos ambitions voire les dépasser. Si à l'achat vous ne pouvez pas vous permettre d'acheter un bon écran (consultez les avis des acheteurs surtout, ce sont eux qui répondront le mieux à vos interrogations), il nous restera donc le système D. La première chose que je vous conseille, c'est d'avoir un écran de référence type iPad par exemple (même si ce n'est pas le vôtre, l'idée c'est de checker votre travail). Votre smartphone peut également faire l'affaire s'il est de bonne marque. Ça servira surtout pour l'impression. Une autre possibilité sera d'étalonner son écran. Étalonner son écran Le principe est simple : si l'écran n'est pas bon, l'étalonnage ne fera pas de miracles. Deux premières solutions consistent à créer un profil colorimétrique à l'aide d'un assistant qui fera le job pour vous. La troisième sera une solution désespérée. 1. Des sondes sont disponibles à l'achat comme le Wacom Color Manager par exemple. Elles valent chers et leur degré de précision est important. Ce sera la meilleure solution sauf si on considère qu'à ce prix-là mieux vaut racheter un écran... 2. Windows (Apple étant très réputé pour sa qualité d'image, je resterai à Microsoft) dispose d'un outil permettant d'étalonner son écran. Le problème étant que ça demande d'avoir un peu l’œil, il faudra certainement s'y reprendre à plusieurs fois avant de trouver le bon dosage. 3. Comparer une épreuve imprimée (pas avec votre imprimante svp !) ou une image dans un écran de référence avec la même image présente dans votre pc. Procédez aux réglages de votre écran pour vous en rapprocher. Le plus dur sera sûrement de trouver la commande pour le faire vu qu'on conseille d'utiliser les boutons sur l'écran, s'il n'y en a pas ça se corse... Quelques petits trucs en plus Pour finir, quelques astuces à savoir qu'on ne nous dit pas forcément. Lorsque vous souhaitez imprimer une création, si celle-ci à un fond en couleurs, ce qui arrive souvent par ici, il sera utile de lui attribuer ce qu'on appelle un fond perdu de quelques millimètres. Je ne l'ai jamais utilisé sur Photoshop, je ne me souviens même pas si on peut le faire, je passe toujours par inDesign. Un logiciel dédié à l'impression possède des commandes toutes prêtes. Le fond perdu correspond à l'extension de votre couleur de fond en-dehors de votre format définitif. En clair, sur un format A3, vous ajoutez les mm au format. Et non pas retrancher, ce n'est pas le format qui est réduit au contraire. Si vous faites un fond perdu, il faudra y ajouter des traits de coupe. C'est-à-dire des repères pour l'imprimeur, qu'il puisse couper. L'intérêt du fond perdu c'est que la découpe n'est pas précise. Vous risquez alors de vous retrouver avec un bord blanc désagréable sur votre beau dp. En furetant sur Internet, parfois on tombe sur des pépites. Des gens se donnent la peine de vous préparer des fichiers tout fait pour configurer vos formats pdf pour l'impression, le web, l'affichage au moment de leur création. Je vous mets en lien un site qui m'a beaucoup rendu service : https://www.abracadabrapdf.net/category/ressources-et-tutos/prepresse-ressources/ Conclusion Voilà, ça faisait un moment que ce tuto me trottait dans la tête. Il a été l'objet d'un intense travail de recherches (et de plusieurs années d'expérience quand même hein!). J'aurais aimé aller plus loin mais je pense que ça aurait fait beaucoup trop. Si vous avez des questions, des remarques, des suggestions on se revoit dans les commentaires !3 points
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Hello, Je vous partage ici une des illustrations que j'ai fait pour la nouvelle extension Magic the Gathering qui met en scène l'univers des royaumes oubliés 🙂 On m'a assigné le "Purple Worm" une créature assez iconique dans le monde de Donjons et Dragons. A très vite pour d'autres illus de cartes magic!3 points
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Voili, voilou. ^^ Je remets ici le wip du challenge 13 (et de l'exo hebdo). Merci à @droleb, @debyed, @RedGe, @Chewig, @Joge, @Uniquemarine, @yanquelais, @Inlands pour les conseils et les retour. ^^2 points
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Salut Jamalid. Tout d'abord, mes félicitations pour ton beau travail. Tes phoenix sont très graphiques et l'effet est réussi. Je tire mon chapeau à la graine d'artiste en toi qui redessine le monde à sa sauce. C'est prometteur, vu ton âge ! ☺️ Je me permets quelques impressions, à prendre ou à laisser car c'est l'artiste qui décide du rendu final de son oeuvre 😉 Pour le premier phoenix (carte 1), graphiquement j'éviterais que la flèche du bas ne rencontre l'oiseau. Ca casse l'harmonie. Pour renforcer cette harmonie, j'éloignerais même un poil les deux flèches, ce qui va renforcer leur effet cadrant. Pour la carte 3, c'est un sacré morceau et le feu est quelque chose d'assez difficile à peindre dans une scène à plusieurs niveaux. Dans l'ensemble, ton dessin est déjà très bon et il délivre son message. Je pense que tu pourrais l'améliorer en étudiant de plus près le contraste très élevé qui se met en place quand on a une source aussi lumineuse que le feu. Ainsi, tu vas avoir des valeurs très claires pour ta source de lumière (feu) et des valeurs très foncées pour ce qui se trouve dans le "contrejour" de ton feu (d'où la scène à plusieurs niveaux : ton feu avec ton aile en avant-plan). Ce contraste élevé va en plus renforcer l'effet brillant de ton feu. Le plus gros défi dans ton illustration, c'est que tu as déjà un environnement noir et il serait dommage que l'oiseau s'y perde. On rentrera plutôt dans l'interprétation par le cerveau d'une image finie. Comme tu le vois sur la photo du feu de camp ci-dessous, les bûches sont très sombres, on est dans un environnement de nuit et les deux se fondent sans pour autant qu'on en perde l'interprétation: le cerveau différencie le fond des bûches. Ensuite vient l'histoire du "subsurface scattering" : les plumes en avant-plan devraient moins filtrer la lumière du feu. A la manière du soleil qui est filtré par un buisson dense en hiver, tu vas avoir des pointes de lumières qui passeront au travers des mailles du filet. Image 2 pour illustrer le subsurface scattering sur une matière régulière. Image 3 pour l'illustrer sur une aile. Image 4 pour illustrer l'idée de cette lumière qui devrait passer plus au travers des plumes. Sur cette dernière illustration (toujours la carte 3), la patte qui passe devant le corps est moins lisible, sur la version rouge comme sur la bleue. Je pense que c'est un problème de lumière: ta source semble venir d'en dessous alors que la source principale est au-dessus, sur le dos de l'oiseau. La logique s'en retrouve bousculée, d'où la perte de lisibilité. Et elle est trop sombre de base, elle ne peut pas se trouver dans l'ombre de la queue, anatomiquement parlant. Voilà, ce sont mes impressions. Je tiens encore à souligner que ton travail est très propre et je t'encourage à continuer dans cette voie déjà bien empruntée ! 🙂2 points
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Voici un post MOTIVANT de type AVANT/APRÉS : AVANT : Sur son fil instagram cet artiste a posté de vieux digital painting à lui (2013).. ici : https://www.instagram.com/p/CNl-CP8jNOp/?utm_source=ig_web_copy_link APRES : Je vous laisse comparer avec son niveau actuel, 8 ans après 😍🤩..ici : https://www.artstation.com/artwork/D5qgO0 Avec du courage et de la motiv, tout est possible 🙂 Bise et lâchez rien !!!!! Cédric1 point
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@Archange.St.Michael oui, la serie tease plein de Loki variants, je me suis demandé la tronche qu’il ferait s’il bossait au macDo et voulais devenir Manager à la place de son frangin ˆˆ1 point
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Hello jolie compo .. le choix des couleurs est sympa 👍🏼👍👍🏾 perso .. je trouve son cou un peu trop long et on ne distingue pas le volume de sa poitrine à gauche de l’image la pose du corbeau à gauche manque de naturel.. car son cou est aussi un peu trop long et fait raide.. il aurait fallu lui faire tourner la tête un peu plus ou un peu retravailler la jonction cou/aile bonne continuation1 point
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Impressionnant tes croquis, vraiment je suis fan et même un pichnette jalouse lol Je ne sais pas si cela va t'aider mais ce que je fais assez souvent c'est de reproduire un dessin que j'ai déja fait mais de tête. C'est bien entendu complètement différent que lorsque tu avais le modèle sous les yeux mais parfois lorsque tu dessines tu peux avoir comme in flash back de comment tu avais procédé pour faire l'arbre par exemple. Après chaque personne est différente mais je trouve que ça te force à chercher dans tes souvenirs comment tu avais procédé pour faire le dessin et du coup tu sais comment réaliser de tete cet arbre que tu pourras modifier chaque fois un peu plus. Voilà peut-être que c'est une technique que tu utilises déjà du coup je ne t'aurais pas plus aidé que ça lol Bonne journée et bonne continuation à toi 😄1 point
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@Neuf150Merci pour ton message! On verra le dessin final dans quelque temps😀. A bientôt1 point
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@littleInfo merci! technique de brush, mon brush a rien de spécial. Y a beaucoup de blending avec un brush flou avec l’outil doigt de procreate aussi.1 point
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Merci pour vos retours, je mets tout de suite vos conseils en pratique☺️1 point
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@HugoLain tu es sur la bonne voie… à ce stade deux choses à rectifier : la couleur du rocher à l’extérieur, sa couleur foncée ne peut pas être plus forte que celle de l’intérieur ; la ligne du sable dans le fond fait une tangente avec ce rocher. Bon brush.1 point
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Salut ! C'est plutot bien réussi cette rose 🙂 Bravo ! Dans l'ensemble c'est plutot bon, quelques petites remarques : Cette partie la devrait etre plus sombre : Ton blanc ici est trop intense : Hésites pas a ajouter plus de contraste sur la grande feuille sur la gauche. La partie a l'ombre est très sombre (elle se confond avec le fond) : (Ca se joue a pas grand chose sur ta version 😉 je pense que mon écran est un peu plus clair que le tient) Tu peux faire la veine verte au milieu plus marquée. Sinon le reste est assez bon, bravo ! Bon courage pour la suite 😉1 point
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Bel effort dans le mouvement et les textures sont pas mal (notamment l'or).... cela manque un peu de contraste, d'ombre et de lumière afin de créer plus de volume 😉 . N'hésite pas aussi à flouter ton fond ou du moins à faire en sorte qu'il n'ait pas le même traitement que ton personnage pour que ton sujet soit mis en valeur....1 point
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Pour le profil colorimétrique, j'ai vérifié, Cette image est dans le même mode que les autres exercices le srgb-elle-v2-srgbtrc (par défaut). J'ai donc rajouté des filtres pour améliorer le rendu. Je poste à nouveau avec ces filtres appliqués, je vais voir comment ça passe. Tu as raison @tostalaiipour la rose. Je n'avais pas remarqué car j'ai fait l'erreur de travailler cette image avec mon écran réglé pour la lecture (reading low blue light), mode que j'utilise pour éviter les migraines. Suite à ta remarque, j'ai visualisé en mode SRGB et là il y a beaucoup plus de luminosité . J'ai donc tenté de corriger Je ferai attention à l'avenir.1 point
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Bonjour à tous ! C'est ma première participation à un challenge de DPS, et quel challenge ! Pour l'instant, j'ai vu 18 pages de réalisations toutes plus réussies les unes que les autres, il y a vraiment du niveau ! C'est inspirant, c'est épique, un vrai jeu de cartes comme je les aime ! Petite pensée pour le jury qui va devoir départager tout ca 😄. Etant fan de MTG, je ne pouvais qu'y participer xD Je suis parti sur la couleur violette, celle des Anciens. La superbe description sur la page du challenge m'a vraiment inspiré ! Tout est fait en résolution 4000x5972, mais c'était bien trop lourd, alors je poste les dimensions demandés. HEXADE SÉCULAIRE Carte : violette Type : Terrain Effet : Si vous contrôlez au moins six terrains, vous pouvez poser l'Hexade Séculaire. A chaque fois qu'un joueur utilise un mana de n'importe quelle couleur, ce mana devient violet. "Je l'ai vue ! Une tour flottante, une tour des Anciens, transformant tout petit à petit ! Et cette pâle lueur mauve, douce, apaisante, mystérieuse, mortelle..." ABNÉGATION Carte : violette Type : Sort Effet : En tant que coût supplémentaire pour jouer Abnégation, exilez tous vos permanents, défaussez vous de toutes vos cartes. Jouez un nouveau tour après celui-ci, piochez 7 nouvelles cartes. "Même les Anciens ne peuvent connaître toutes les fins" EHEMALIGUE, GARDIENNE DES FRONTIERES Carte : violette Type : Créature Effet : Si une créature vous enlève des points de vie ce tour ci, Ehemalige invoque un Golem dont les points d'endurance sont équivalents aux nombres de points de vie perdus. "Il y a du bon dans ce monde, et il faut se battre pour y arriver." Et en prime, voilà mes recherches, et le récap en image ! Et voila les quelques recherches : Un grand merci pour ce challenge, j'ai vraiment progressé. Bon courage à toutes et tous !1 point
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Bon, finalement j'ai passé la journée à tenter d'ajouter de la texture au DG de la montagne mais là je bloque, je ne sais pas comment améliorer la terre avec l'herbe. J'ai l'impression que c'est surtout un problème de couleur pour gérer les transitions :-(. Il faut dire aussi que mon niveau débutant en dessin ne doit pas m'aider. Donc je poste un peu déçue ma V2 en espérant qu'elle ne soit pas pire que la V1...1 point
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Salut les accros du stylet, Dans le cadre de mon travail j'ai du trouver le moyen de calculer des valeur RGB en fonction de pourcentage d'opacité, je me suis dit que ça pourrait être utile aux membre du site. Dit comme ça , ça a l'air chiant mais lisez jusqu'au bout, car la finalité peut être utile.... Donc calculer des RGB en fonction des pourcentage d'opacité, pourquoi ? pour récupérer directement une couleur (par exemple a 50% d'opacité) par rapport a une couleur pipeté, sans qu'elle soit transparente. Alors sans plus attendre la formule de calcul a appliquer ( pour comprendre le principe , pas besoin d'insister sur la compréhension): Pour chaque composante RGB de la couleur: RGB base = valeur RGB de la couleur d'origine RGB opac = résultat RGB de la couleur de base a l'opacité désiré % = pourcentage d'opacité désiré ((255 - RGB base) x (100 - %) / 100) + RGB base = RGB Opac exemple : pour un RGB base de 38 , 125 , 33 la couleur RGB Opac a 60% d'opacité sera 125 , 177, 122 La partie chiante est plus ou moins terminé on arrive sur la partie utile. Ayant trouver la formule , je me suis dit que ça pourrait être sympa de voir apparaitre une courbe d'opacité directement sur le sélecteur de couleur Photoshop. Déjà, une petite description du sélecteur de couleur de base PS, il est représenté sur la base du TSL (Teinte, Saturation , Luminance): Teinte : ajustable avec l'ascenseur Saturation : ajustable sur l'axe des X (horizontal) Luminance : ajustable sur l'axe des Y (vertical) Maintenant la courbe d'opacité, à l’échelle du sélecteur de couleur: -son point de départ est la couleur sélectionné (opacité 100%) -son point d'arrivé est toujours la couleur RGB 0,0,0 (opacité 0%) (coin haut ,gauche) Sur la courbe : si on la divise en 2 par égales, le point de coupure sera 50% si on la divise en 4 par égales, les points de coupures seront 25% , 50% , 75% et ainsi de suite.... Et enfin la partie intéressante, si on trace plusieurs courbe sur le sélecteur. On s’aperçoit que, en fonction de la position de la couleur RGB base dans le sélecteur, les formes de courbe varient: -plus la couleur sélectionné est vive (coin haut droite) plus la courbe tant vers une droite -plus la couleur sélectionne est sombre (coin bas gauche ou droite) plus la courbe tant vers une hyperbole ( ressort tes cours de 4ème) Voilà, ce qui est utile a retenir, c'est la forme générale des courbes en fonction de la position dans le sélecteur, pour pouvoir directement savoir où sélectionner sa couleur quand on veut dessiner avec une couleur de même teinte plus ou moins opaque (sans avoir a changer l'opacité du brush) Pour les plus curieux , j'ai fais un tableur avec open office ( fonctionne aussi avec excel) , qui dessine la forme de la courbe en fonction de la couleur RGB de base, si vous le voulez MP moi vos adresse mail et je vous l'envoi par mail, En espérant que cette astuce puisse vous servir et que vous m'avez compris... Bon Brush1 point
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Bonjour à tous et bravo pour toutes ces cartes ! A mon tour de poster les miennes, j'ai encore beaucoup à apprendre mais je me rapproche de ce que je recherche 🙂 Première carte : nation bleu-sortilège Deuxième carte : nation rouge - créature Et pour finir troisième carte : nation violet - paysage : Vous pouvez voir mes recherches et wip ici : Et voilà, Amusez-vous bien dans le jury 🙂1 point
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Courrez pauvres fous. Quand l'Arrache coeur entre en jeu défaussez vous d'une carte créature de niveau équivalent, ou inférieur le cas échéant. Si l'Arrache Coeur n'est pas détruit pendant le tour, il retourne dans votre main. Cette créature sympathique n'a pas de coeur et doit donc s'en trouver un pour survivre un temps. Avant d'en retrouver un nouveau évidemment. Ce qui la rend particulièrement vorace. ArracheCoeurAnimcompress.mp41 point
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Voici ma deuxième carte pour le Challenge: "Retour des tréfonds" Une carte sort/capacité de couleur jaune où je me suis inspiré d'un conte japonais. J'ai voulu jouer avec le concept en ne jouant que sur un jeu d'ombre et de lumière noir et jaune, et en faisant en sorte que les personnages se tirent plus ou moins chacun vers le haut. Effet: Piochez 5 cartes personnages dans votre cimetières et une carte personnage du cimetière de votre adversaire. Mélangez les 6 cartes ensembles et tirer une au hasard: -Si vous tirez une de vos créatures, placez-la au dessus de la pile de votre Deck, et tirez à nouveau une carte. Répétez l'opération jusqu'à tirer la carte personnage de votre adversaire. La première carte que vous tirez va dans votre main, sauf si elle appartient à votre adversaire. -Si vous tirez la carte personnage de votre adversaire, renvoyez toutes les créatures dans leur cimetière, sauf celles que vous avez tiré avant la dernière. -Si vous avez tirez toutes vos créatures sauf celle de votre adversaire, renvoyez cette dernière au cimetière de votre adversaire.1 point
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Bravo à tous pour ces participations, ça envoie du pâté dans les decks ! Voici ma (première ?) participation. Faction noire : Faucheur d'Axareth. Les Faucheurs d'Axareth sont des prédateurs rapides et dévastateurs. Leur faim semble sans limite. Seuls, ils représentent un danger certain. En groupe, ils ne laissent derrière eux que mort et désolation. Chaque carte Faucheur sur le terrain ajoute +1 de Force à chaque carte identique. Quelques étapes de réalisation :1 point
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