Classement
Contenu populaire
Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 03/24/2022 dans Messages
-
Edit du 24/04 : J'utilise ce post pour montrer mes recherches sur les 2 illustrations réalisées pour le Challenge #14. Ajout de CHAZER << POST ICI >> Edit du 13/05 : Ajout de DOPHIA (en dessous) << POST ICI >> ILLUSTRATION 1/2 - CHAZER : ”Si c'est ça qu'tu veux ! Donne-moi 3 minutes et j’te l'démonte !" En vraie baroudeuse solitaire, Chazer sillonne le désert à la recherche de composants technologiques qu'elle déniche dans les épaves et les ruines de l'ancien monde. Elle travaille le plus souvent sous contrat et monnaye très cher son expertise et les risques qu'elle prend pour ramener ses trouvailles. Aussi redoutable sur le terrain qu'en affaires , elle en impose par son franc parlé, sa carrure athlétique et son regard doré. La moitié gauche son corps est artificiel ; y compris le cœur nucléaire niché dans sa poitrine qui alimente ses nombreuses prothèses mécaniques. Dans son dos, il se raconte que Chazer se les serait posées elle-même et qu'elle n'hésiterait pas à se mutiler pour remplacer les parties de son anatomie atteintes par l'irradiation. Sa dernière opération en date n'est autre que sa mâchoire inférieure... Quelques WIP : PLANCHE DE RECHERCHES : Bien utile pour l'illustration qui a suivi. Ca permet de laisser le chara design derrière et de se concentrer sur le reste du dessin. ILLUSTRATION 2/2 - DOPHIA : "Brochette de Scafards au clair de lune" Quoi de meilleur que quelques croustillants scafards grillés après une longue journée de route ! Il est déjà tard quand Dophia choisi d'improviser un camp de fortune dans les ruines d'un village décrépi. Demain, elle devrait enfin atteindre le village Crasseux pour y écouler sa précieuse cargaison d'eau distillée. Si tout se passe bien, elle reviendra au Delta avec une véritable fortune... Si tout se passe bien... Évidemment, ils sont plus d'un à convoiter son fond de commerce et ce futé de lémux ne fait pas exception ! Et voici quelques explications avec le détail technique de son étrange citerne : Le moins qu'on puisse dire, c'est que Dophia ne passe pas inaperçue quand elle arrive en ville. Harnachée de sa réserve d'eau, elle dénote par la manière originale qu'elle a de la porter. La lourde citerne est enveloppée dans son épaisse chevelure qui forme une nasse de tresses dans son dos et lui permet de garder les mains libres, mais aussi de protéger l'eau du soleil de midi. Appelée aussi Écosphère, ce réservoir est conçu pour être un système autonome de filtration de l’eau. L’Écosphère abrite un biotope fragile et complexe dans lequel évolue du phytoplancton d’eau douce, des amibes du Delta et des coraux gorgone de rivière. Chacun des hôtes assure une fonction purificatrice en symbiose avec les autres organismes de l’écosphère. Le dispositif permet de prélever 3 qualités d’eau, vendues à prix croissant en fonction du raffinage. Et voici le WIP animé !8 points
-
Salut Tout le monde. Allez c''est parti pour mon premier challenge sur DPS et content de partager ça avec vous.🤘 Je commence par Vizé Le Crasseux J'ai choisi de l'envoyé sur les chemins à la recherche de son destin accompagné de son "loucaon". Pour l'environnement je souhaite réaliser une ambiance "tempête de sable" qui va s'abattre sur les perso. je sais pas trop si je dois ajouter autre chose au niveau de la story alors je suis preneur si quelqu'un peut me conseiller (ou si vous trouver que ça colle commle ça...) Merci pour vos commentaires .7 points
-
Premier post du Fil : Je commence le challenge par cette planche de recherches de look pour Chazer. Elle a pas mal de prothèses, une mâchoire en acier, les yeux dorés et le teint très mat. Nomade solitaire, elle sillonne le désert à bord de son véhicule échoppe et récupère des pièces détachées dans les épaves abandonnées. Elle monnaye ses trouvailles de ville en ville. Je ne suis pas certain de conserver ce style de jambes dans le dessin final. J’ai déjà l’idée de compo, mais pour ça je dois pousser les recherches sur le reste. En tout cas, elle aura une pose différente de celles utilisées sur cette planche. Qu’est ce que vous en pensez deja ? Hop la jambe droite repousse ! Bien trop symétrique en bas. Merci pour tes encouragements @FBI_Art !5 points
-
Merci @Azaelis J'ai suivi ton conseil, j'en avais marre de faire du remplissage... Avec un peu de lumière c'est vrai que ça prend un peu plus vie. Je sais pas si le focus sur l'arbre est ok ou pas ? Des avis ? Edit apres coup : je viens de voir que j'avais totalement merdé l'effet de lumiere sur les poutres de la verriere, ça crée une perspective completement foireuse et très "illusion d'optique" je corrige ça a la prochaine session 🙂5 points
-
Je montre une version plus vieille ou c’est la première version qui change . Mais comme dans la description de Glouton, un des perso, seul ce dernier peut se balader librement torse nu, je suis pas sure de pouvoir laisser le pauvre Visé sans tissu sur le torse ^^ en plus je partage la planche de croquis qui m’a servir à prendre une direction avant de commencer ma planche 🙂5 points
-
4 points
-
Mes deux premiers sujets : La Grande Roue et le Jardin. 1- La Grande Roue : Alors pour le premier thème, j'ai vite abandonné l'image de la Grande Roue de fête foraine même si le clin d'oeil aurait été amusant. En effet, l'idée que cette structure ait survécu à 5 siècles de violentes tempêtes de sable m'a amené vers un design massif et compact. L'image d'une sorte de réacteur d'avion géant s'est donc rapidement imposée à moi. Je n'avais pas imaginé que le CO2 serait envoyé en sous sol, mais qu'il serait craqué en monoxyde de carbone, encore utilisé dans l'industrie. C'est pourquoi, les restes de cette "Grande Roue" sont également situées au milieux d'un ancien site industriel. Les cuves géantes de CO sont à la fois relativement abritées du vent, et à l'air libre, pour éviter qu'une fuite accidentelle ne fusse jadis fatale aux ouvriers. Je vous présente mon concept art en court, et j'avoue être en pleine phase de recherche de ref d'artistes pour trouver le moyen de l'améliorer visuellement... 2- Le Jardin : Pas encore fait grand chose pour l'instant... J'ai juste imaginé à quoi ressembleraient des plantes qui auraient évolué pour résister aux vents violents, selon que les provenances du vent et de la lumière soient à peu près opposées ou similaires. Bon brush à tous !3 points
-
La question a deja été posté plusieurs fois, il me semble qu'il vaut mieux faire une illu 😊3 points
-
@Vifdor Yo 🙂 Dans une version précédente du DP, le personnage était très grand. Ce que je voulais initialement, c'était que le regard glisse de lui vers la roue. Mais j'ai trouvé qu'il était trop présent, donc je l'ai réduit une première fois. Maintenant, tu as raison, c'est le rocher qui gène... Faut que j'y réfléchisse ! Pour le côté "imposant" de la roue, je m'étais un peu pris la tête quand à la position de la caméra... Placer la caméra de près était l'idéal pour cela, mais je trouvais les lignes et la silhouette de la turbine dans son ensemble moins intéressantes. J'ai donc opté pour la vue la plus lointaine qui a aussi des avantages : On ne présente pas que la roue mais l'ensemble du site sur lequel les personnages arrivent. Mais peut-être que je devrais effectivement les faire plus petits comme tu le suggères 🙂 Merci pour tes remarques en tout cas 🙂3 points
-
@berynae Merci, ca me fait plaisir 😉 @Yellphrine Bonnes questions, j'ai essayé de répondre à tout de manière extensive en une planche : (comme ça j'ai une planche dimensionnement/réflexion du concept) Après ca soulève d'autres questions notamment s'il y a usage de liquides de refroidissement :v par contre la solution parasol multiple + peindre en blanc ca me semble déjà moins coûteux. J'aurais bien voulu savoir quelle est la longueur des trajets pour réaliser des commandes parce que ca change tout :v Yes je pense lui mettre plus de gras de l'autre côté du côté qui s'allonge avec la squam pour rééquilibrer. Après faut que je voie s'il doit rester humanoïde en forme normale et totalement pété avec la squam? Des recherches rough de Glouton avec Squam. On partirait sur une image plus illustrative, où Glouton peut s'injecter du distillat de squam très vite pour "muter" et tient un type (un mauvais payeur?), en étant entouré par une foule rachitique de crasseux? (mais faut que je me décide sur le design, et rendre ça plus deg') Pour une planche de présentation de concept : Vue Avant/Arrière avec et sans squam du coup? Têtre des jambes un peu longues pour une ado ? Chamole rech rapide Wip CDC : (Knight Tournament, Post-Apo Edition) (need roues)3 points
-
2 points
-
2 points
-
2 points
-
@Caméléon merci pour ton retour une fois de plus très instructif, quand tu parles de couleurs un peu moins fortes, tu veux dire des teintes plus sombres? Pour les contours, comment dire, j'ai découvert la fonction verrou de calque, du coup après avoir fait les formes, j'ai verrouillé tous les calques sans vraiment lier l'ensemble. Augmenter le niveau, je veux bien mais pour le moment mon niveau le permet pas 😁, ça viendra petit à petit2 points
-
2 points
-
wow merci beaucoup pour tous vos messages ! Ca fait super plaisir ! 😄 @Gohorn, trop contente si ça te pousse à participer ! go go go ! 😄2 points
-
c'est chouette tout ca !! je ne sais pas si un perso en contre plongé au premier plan n'amènerai pas un peu plus de grandeur (+ quelques perso vers l'arbre)2 points
-
Kon'nichiwa DPS, J'apporte de bonne nouvelle ! Le dragon d'eau a été réaliser!!! N'hésitez pas à donner votre avis. ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Le dragon d'eau : Cette petite créature joueuse et inoffensif nage à plus de 20 km/min. Grace à ses longues et puissant nageoires multicolores lui permet de se déplacer dans l'eau plus facilement comme bondir hors de l'eau. A la saison nuptiale, l'animal est utiliser comme spectacle de couleur et d'éclaboussure en fêtant les gardiens de l'eau. Le dragon d'eau est aussi utiliser comme monture souterrain. En remontant des puissants fleuves d'eau souterrain, il atteint à une destination hors de la zone du Delta. Ou bien, il est utiliser comme monture de combat dans dans arène d'entrainement ou de combat. Seul un gardien ou une gardienne d'eau peut maitriser cette douce et belle créature avec un diplôme mentionner ! ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Quand pensez-vous? Pour ma part, je vais attaquer sur L'environnement "le Delta" Yup ! Que mon crayon guide vers la progression ! Comme vous aussi, vous pouviez m'aider à progresser ! Merci d'avoir pris le temps de lire le sujet. See you soon ! ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________2 points
-
2 points
-
Salut ! Ca promet tout ça, c'est intéressant. J'aime bien l'idée de la roue de vélo, je trouve que c'est le perso qui se démarque le plus des autres, mais c'est peut-être pas le plus utile pour se déplacer dans un environnement désolé/désertique ou faudrait repenser un peu le design je pense. Bon courage pour la suite.2 points
-
Petit tuto d'installation du pack de brushes de Spartan sur CSP sur PC (pour les utilisateurs d'autres systèmes d'exploitation, je ne sais pas si la procédure est différente, désolée) : ⚠️ ATTENTION : Il faut une version PRO ou EX de CSP, l'import d'outils secondaires (en .sut ou en .abr) n'est PAS POSSIBLE avec DEBUT ! Ouvrir CSP, aller dans la pallette d'outils et choisir l'outil pinceau.1 point
-
Bonjour à tous, C'est parti pour le challenge #14. J'ai déjà un sujet WIP, mais celui-ci sera dédié à tous mes travaux pour le challenge post-apo. Je vais essayer de faire un perso, un enviro et une créature, histoire de toucher aux 3 thèmes. Je commence par le perso et c'est Vizé qui m'a tapé dans l'œil. Ci dessous une petite planche qui récapitule toutes mes recherches (sauf celle en tradi que j'ai pas scanné) et une dernière avec les designs les plus aboutis pour le moment et quelques touches de couleurs. N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez ! Edit du 17/03 : Je vais utiliser ce 1er post pour récapituler mes recherches dans des grosses planches. Edit du 30/03 : J'ai rajouté mon avancement sur Vizé et les deux versions de jardins (la 1ere a été abandonnée) Edit du 01/04 : Ma participation pour Vizé est terminée + rajout 1ers croquis fauvard Edit du 06/04 : Rajout de l'avancement du jardin et planches de recherches pour le delta (le fauvard ne me fait plus trop rêver...) Edit du 13/04 : J'ai fini le Delta et le jardin (pour ce dernier je me laisse encore quelques jours de réflexions) J'ai mis à jour ce 1er post en rajoutant les illus finales et une petite vidéo de recap. Je vais maintenant utiliser ce sujet pour poster un journal bd sur ce challenge 14. #1 Vizé ✔️ #2 Jardin ✔️ #3 : Le fauvard ☠️ abandonné #3bis : Le Delta ✔️1 point
-
Ahoy! Le nouveau challenge m'a aggro, du coup j'viens faire des petits dessins par ici :d J'vais voir combien j'en fais d'ici la deadline <: Comme d'hab je met le recapepette ici Radiations, changement rapides de l’eco systeme > acceleration de la selection et des evolutions ? Creature - Fauvard Doc Creature - Lemux Exploration Doc: Environnement - La Montagne des Guerriers Explo - passage exigu, avec un grand risque d'embuscade d'un fauvard. - les restes des guerriers précédents ayant échoué sont encore présent sur place (os, armes, champs de batailles) - les montagnes sont composée de déchets > pollution ? - présence d'acide, de sel ? - Si l’eau a pratiquement disparu de la terre, les fonds marins deviennent des ravins possiblement tres escarpés mais plus a l’abris du soleil _________________________________________________ Quality refs, direction1 point
-
Je commence ce Challenge par un environnement : La Grande Roue Voici quelques références : Pour la vis c'est spécial je sais xD ..mais j'avais l'idée que cette tour servait autrefois pour une ville souterraine. Je mettrai la petite histoire lorsque j'enverrai mon Dp final 😉 Après avoir réalisé le haut de la roue, j'ai commencé à faire plusieurs essais : J'ai retenu la version 2 pour l'instant J'ai repensé à l'histoire de cette roue, comme si le plan initial avait été retrouvé : Sélection de 3 vignettes au total : Réalisation rapide sous Blender (n'ayant pas trop commencé la formation, je suis restée sur des choses simples à réaliser. Le reste se fera sous Photoshop) Je rajouterai des débris autre que ceux de la roue et autres éléments (genre un bus 4x4 ou bus-voiture volante (ce n'est pas encore bien définit) pour bien comprendre l'immensité de cette roue ^^ Et, pour finir, j'ai commencé à choisir, grâce aux avis précieuses de différentes personnes, cette palette de couleur : (je mettrai mes références lorsque j'aurai bien commencé le PO ^^ le post est déjà bien long ^^) Bonne journée et bon painting à tous 😉1 point
-
Bonjour à tous ! je m’appelle Inès et j’ai 23 ans. Je dessine depuis que je suis toute petite et j’ai commencé le digital painting sur iPad Pro avec Procreate. Je me suis acheté en septembre 2021 la Xp pen innovator 16. ( d’ailleurs que j attendais d utilisai une fois avoir commencé DPS😅) Mon heure est arrivée ! J’ai pu enfin me lancer chez DPS. Je suis Spartan depuis quelques années maintenant et j’ai décidé enfin de me jeter à l’eau. J'achetais toujours des cours par-ci par-là. Cependant, je savais qu'au fond de moi je voulais apprendre chez DPS. Je suis plus que motivé d’apprendre le digital painting et de rectifier mes erreurs. Voici mon digital painting j’ai rencontré pas mal de difficulté que ça soit au niveau perspective. Je trouve qu’il n’y a pas assez de profondeur. Niveau végétation ce n'est pas le rendu que je voulais. Mais j’ai très hâte de rectifier tout cela et de voir les progrès d'ici à la fin de cette première partie qui s’annonce folle en rebondissement ! Bonne journée à tous !1 point
-
Je suis familière de techniques traditionnelles comme l'aquarelle ou le crayon. En numérique je pratique plutôt sur illustrator ou photoshop avec un rendu assez cartoon. Je n'aime pas trop passer des heures sur le même dessin. J'ai travaillé avec une brush unique, en noir et blanc, ajout de la couleur après coup.1 point
-
1 point
-
nope pas encore dumoins. les exosquelettes suppléent des charges peu importantes . a moins de parler de l'exo dans Alien 2 mais encore de la SF. les exos actuellement c'est environ 25 kg de charge1 point
-
Hola! Assez d'accord avec la remarque de z.b35, la roue a l'air tres difficile en pratique, encore plus si tu penses a l'animation de son deplacement avec sa bequille et son unique roue. Par contre dans le principe tu tiens peut etre un truc intéressant, a voir comment tu imagines le monde mais orienter ses membres inférieur vers du sable (raquettes ou ski?) ou un terrain rocheux tres accidenté (roue tout terrain, patte de bouquetin, etc) Niveau costume sinon y'a deja des trucs sympas, continue de chercher, tu verras quand ca commence a aller dans une direction ou a tourner en rond.1 point
-
1 point
-
Salut @Djayk merci pour ses conseils je vais faire attention1 point
-
Salut @Lacharniste😉 Ok très sympa ton poivron 😉 Pour le moment ce sont tes transitions qui mériteraient d'être plus douces : comme ici entre la lumière réfléchissante et l'ombre à l'intérieur du poivron 😉 Ensuite la couleur de la lumière réfléchissante est trop terne, elle manque de saturation et l'ombre à l'intérieur n'est pas assez étendue pour le moment 😉 Après tu pourrais rendre l'ombre du poivron plus foncé et revoir un peu sa forme,pour éviter d'avoir l'impression qu'il est plus élevé que la table Voilà sinon c'est bien, continues comme ça ✌️1 point
-
Salut @Lacharniste 😉 Très sympa ton monstre 👍 Pour le contour je ne sais pas si c'est juste un effet ou si c'est une rime light, mais si c'est une rime light n'hésites pas à la rendre plus nette plutôt que de faire un contour flou, ça a tendance à rendre la lisibilité plus difficile 😉 Ensuite tu pourrais augmenter son intensité et y aller plus franchement et bien choisir sa direction pour pouvoir mieux placer les ombres à l'intérieur du corps pour gagner en volume : Allez continues comme ça c'est bien 👍1 point
-
Merci beaucoup @lianaia!!! Oui je suis assez content du scafard pour l'instant 😁 et pour la scène ton idée est vraiment cool je vais réfléchir à ça . Parce que la oui je me rend compte que c'est un peu plat 👌🏻1 point
-
Salut @arcanaby_design enchanté et bienvenue 😉 Ok il est très bien ce 1er exercice, bravo 👍 Dans l'ensemble les formes fonctionnent bien, il y a de petites différences sur certaines formes, mais c'est normal au début , donc pas de soucis 🙂 comme la 5 ou la 8 😉 Pour les contours n'hésites pas à tourner ton document pour pouvoir faire certaines courbes plus facilement : comme sur celle-ci 😉 C'est top 👍 tu as raison de tester le même principe sur d'autres formes 🙂 Ok super, normalement tu devrais vite la prendre en main si tu continues comme ça 😜 Allez continues comme ça c'est bien ✌️1 point
-
Salut @Tatouilleenchanté je viens prendre le relais 🙂 Ok ça marche pas de soucis, c'est normal au début de rencontrer de petites difficultés 😜 Pour ton bâtiment ça fonctionne bien dans l'ensemble mais attention à la perspective, ton bâtiment part un peu de travers : il devrait suivre les lignes sur le côté 😉 n'hésites pas à faire une ligne plus droite pour ta ligne d'horizon, ça peut t'aider au début 🙂 Voilà sinon c'est bien, continues comme ça ✌️1 point
-
Très hâte de voir le DP de Dolphia progresser. Il est ambitieux, avec beaucoup de plans et d'éléments imbriqués de manière complexe et surtout très délicat à gérer au niveau des lumières. C'est très cool !1 point
-
Hello Emilie, bienvenue par ici Ta bonne humeur est communicante et tes projets ont l'air vraiment chouette ! J'espère que ton ordi sera vite réparé ! Moi aussi c'est l'interview d'Asur Misoa qui m'a motivée à m'inscrire ici 😄 A bientôt parmi les forums.1 point
-
Salut, Content de voir que tu continues bien la formation ! J'espère que ta tablette se porte à merveille maintenant Pour l'exercice du poivron, je dirais que c'est plutôt pas mal ! Pour le reste à voir, ce serait tes bords qui ne sont pas assez floutés et trop nets, on a l'impression que l'image est coupé au lasso et collée sur le fond, ça casse un peu le naturelle de l'image. C'est pour ça que tu as l'impression que ça flotte. pareil pour les bords du sépale par rapport au haut du poivron qui demanderaient à être moins nets et floutés Aussi il y a cette tâche blanche dans l'ombre qui fait du coup... un peu tâche et finalement, je pense que tes couleurs sont un peu cramées, effectivement, là ton poivron est mal en point et en décomposition mais peut-être rendre tes couleurs un peu moins fortes. Pour le easter egg, j'espère que tu augmenteras un peu plus le niveau de difficulté car là, c'est trop facile à trouver Allez, bon courage pour la suite cher ami !1 point
-
C'est top cette roue. tu pourrais peu être ajouter 1 ou de plan pour donner plus de profondeur. en tout cas ca promet d'être pas mal du tout !1 point
-
J'adore l'ambiance de ton dessin, c'est super apaisant, je pense que ça colle bien à l'idée des Jardins ! Les lumières sont super ça donne vraiment un bel effet de profondeur J'ai hâte de voir la suite 😊1 point
-
C'est sympa aussi et colle un peu plus au brief mais il fait peut être un peu plus commun (quoique Glouton le mafieux est pas si courant que ça je pense, l'idée est à creuser). C'est vraiment pas facile ce challenge !1 point
-
@Mathieu Robert effectivement il y a de la ressemblance ^^. Merci pour ton astuce, elle me servira peut-être lorsque j'arriverai à stabiliser une idée 😀 @berynae Merci ! Il ne faut pas se demander ce qui se passe dans la tête parfois, en relisant le brief j'ai retenu chamole + 340kg = potentiel problème = idée à la c** 😆 Merci @z.b35 🙂 Oui, il ne faut probablement pas se fixer de limite dans l'absurde pour certaines notions lorsque l'on voit certains travers. Voici un autre style à affiner qui correspond peut-être un peu plus au brief... je ne suis pas encore satisfait, j'aimerai pencher vers un style plus "parrain" (en plus d'un siècle il a eu le temps de monter son réseau le coco ^^).1 point
-
1 point
-
Mais whaou je suis tellement admirative de ton boulot de recherches ! Je n'ai pas grand chose à apporter mais je voulais juste te dire que j'ai dévoré chacune de tes planches pour le challenge 14 et vraiment c'est hyper motivant 😍🙌1 point
-
@AnonGMI pour le ballon c'est ce que je pensais, une balle et c'est finito pipo, l'idée des roues au sol peut-être faisable aussi mais si elle soit passer par dessus un obstacle ou autre un peu galère j'imagine ? Pour les robots pareil la tout dépend de l'image qu'on se fait de "sur le dos", si elle peut avoir un robot pourquoi ce mettre la citerne sur le dos ? Mais je pense qe c'est assez ouvert pour ça justement. Le systeme d'échasse je suis pas sur de le comprendre dophia appuierait sur un "levier" ce qui ferait pousser l'espèce de pied/échasse ? En gros elle le fait marcher manuellement ou c'est alimenté ? Pour glouton c'est comme ça que je l'imagine. pour rendre le tout moins symétrique tu peux apporter une modif corporelle sur un de ses flancs, du coup plus de graisse à ce niveau la. Si tu vois ce que je veux dire ^^ Et pour la citerne en verre j'y ai aussi pensé mais le verre chauffe plus vite non ?1 point
-
Pour l'instant je suis encore dans la recherche, même s'il me manque encore des éléments à développer. Je compte bientôt me lancer dans les sketch de compo Je compte rester sur l'idée du marché. Donc plus une keyframe ? Faut que je vois Donc là on a des recherches de props En général plus que d'avoir des habitations et props entièrement recyclés/ récupérés, vu que je pars du principe que l'aridité + pollution de la planète ça s'est fait au fil du temps, les gens auraient pu s'y préparer un minimum. D'où l'intérêt de faire des habitations majoritairement en bois + y ajouter des objets récupérés ça et là Comme matériaux principaux je pensais à : Bois - Aluminium - Verre - Terre cuite Et j'ajouterai à ces matériaux des trucs style tôle, cordes, bâches, tissus, pneus etc Donc là partir + sur les habitations de droite. On garderait l'idée d'une façade complètement droite pour ranger les barques/ outils de pêche et p-ê les toitures courbes avec des agglomérats de tôles.1 point
-
Salut @Tatouille et bon début de chapitre à toi ! 😉 A très vite pour la suite de tes exercices 👍1 point
-
1 point
-
Bien vu! Comme tout le reste est au pluriel cette petite phrase était passé a la trappe ^^ Bon du coup ca change mes plans1 point