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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 03/26/2022 dans Messages
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Faut jouer avec la cohérence, tu peux imaginer que de base la ville était déjà sur pilotis (comme pour la cité de Ganvié ir) et que les gens ont décidé de s'y installer. + t'as le commerce de la pêche qui reste très important + vu que c'est le dernier Delta de la terre, normal que les gardiens des eaux s'installent là-bas. Après tu peux aussi rajouter des choses qui ne sont pas cohérentes, on a le rôle d'artiste, et non d'artiste-scientifiques. Merci en tout cas ! J'ai terminé un semblant de ville. Bon il manque pas mal de trucs mais au moins c'est plus clair pour chercher des compo + lumière (mm si j'ai pas ajouté l'effet de transparence des tentures Et les compos plus propres !3 points
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@Artmony Effectivement, les lumières ne sont pas au point... Pas évident, je trouve, l'équilibre entre la lisibilité des volumes, et l'effet oppressant "perdu dans une tempête de sable"... J'ai essayé un truc en suivant tes conseils, et je trouve que ça a effectivement amélioré l'image. Merci 🙂 Et merci aussi à @Vifdor parce que le choix de réduire la taille des persos au premier plan venait de son conseil. J'ai également essayé de redonner plus de tonus à la tempête en arrière plan. Et sinon, l'éclair, c'est too much ou pas ? 🙄2 points
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Mes deux premiers sujets : La Grande Roue et le Jardin. 1- La Grande Roue : Alors pour le premier thème, j'ai vite abandonné l'image de la Grande Roue de fête foraine même si le clin d'oeil aurait été amusant. En effet, l'idée que cette structure ait survécu à 5 siècles de violentes tempêtes de sable m'a amené vers un design massif et compact. L'image d'une sorte de réacteur d'avion géant s'est donc rapidement imposée à moi. Je n'avais pas imaginé que le CO2 serait envoyé en sous sol, mais qu'il serait craqué en monoxyde de carbone, encore utilisé dans l'industrie. C'est pourquoi, les restes de cette "Grande Roue" sont également situées au milieux d'un ancien site industriel. Les cuves géantes de CO sont à la fois relativement abritées du vent, et à l'air libre, pour éviter qu'une fuite accidentelle ne fusse jadis fatale aux ouvriers. Je vous présente mon concept art en court, et j'avoue être en pleine phase de recherche de ref d'artistes pour trouver le moyen de l'améliorer visuellement... 2- Le Jardin : Pas encore fait grand chose pour l'instant... J'ai juste imaginé à quoi ressembleraient des plantes qui auraient évolué pour résister aux vents violents, selon que les provenances du vent et de la lumière soient à peu près opposées ou similaires. Bon brush à tous !1 point
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Hello! J'ai dans l'idée de réaliser une scène de baston avec Chazer et Vizé qui tendent une embuscade à Dophia pour lui voler son chargement d'eau. Dans ce croquis, je pense que finalement je risque de perdre le focus, en ajoutant le personnage au premier plan. Pensez vous que je devrais plutôt mettre les trois personnages sur le même plan? Mon idée initiale serait de " flouter " Vizé qui s'échappe avec l'eau. Belle journée à vous!1 point
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Salut Tout le monde. Allez c''est parti pour mon premier challenge sur DPS et content de partager ça avec vous.🤘 Je commence par Vizé Le Crasseux J'ai choisi de l'envoyé sur les chemins à la recherche de son destin accompagné de son "loucaon". Pour l'environnement je souhaite réaliser une ambiance "tempête de sable" qui va s'abattre sur les perso. je sais pas trop si je dois ajouter autre chose au niveau de la story alors je suis preneur si quelqu'un peut me conseiller (ou si vous trouver que ça colle commle ça...) Merci pour vos commentaires .1 point
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Hello Hello les gens, ravis d'attaquer un nouveau challenge, hâte de partager avec vous ^^ J'attaque avec Dophia, parcequ'il faut bien choisir ^^ Voici un bout de planche d'inspi et un début de recherche de shapes dans une pose maison en tout cas ça va pas être évident de montrer ses fringues avec tout le barda qu'elle doit ce trimbaler ^^1 point
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Bon, j'ai pu réfléchir sur le challenge, qui en passant est très hypant ! La particularité de devoir adapter des personnages/enviro/créatures c'est déjà d'être plus guidé et surtout de se dépasser pour trouver des concepts originaux en plus des description. C'est plus complexe je suppose, mais ce sont de très bons exercices à mon sens Le but de ce challenge à titre personnel : faire 3 illus terminées, de chaque catégorie. Et utiliser la 3D. J'aimerai bien relever le défi, on va voir si j'arrive à suffisamment m'organiser. Je commence avec l'environnement; le Delta. Plutôt intéressant aussi de faire une ville sur pilotis dans un territoire aride. Où on imagine bien que les températures sont plus élevée (et où il faut se protéger du soleil, de la chaleur, des tempêtes de sables et autres catastrophes tout en gérant l'eau aux alentours). En terme de ref bon, on peut penser à Mad Max, Borderlands, Wasteland, Le livre d'Eli, Mecanique Celeste, Elecboy... J'avais déjà quelques idées en tête, pour l'instant ça reste très sommaire mais j'aime assez l'idée d'un marché couvert sur l'eau Bon ici ce sont des petites idées - Maisons en "triangle" (si tempête de sable il y a, le sable redescend d'un côté. L'autre côté "droit" servirait pour ranger les barques) - Maisons couvertes individuellement. Toit plat, tentures pour une protection contre le sable/soleil, mais propre à chaque maison - Maisons couvertes globalement. Tentures sur toute la ville, pour qu'on puisse passer de maison en maison à pied + protection soleil. Et y en aurait partout, comme ça les gens sur l'eau sont aussi protégés (- Autre idée : Permettre aux barques de passer sous les maisons ( dans le cas où y a pas de tentures installées?))1 point
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Je m'attaque à Dophia qui m'a bien inspiré, mais avant de faire le personnage les accessoires ! j'en suis plutot content mais je changerais peut être d'avis plus tard donc je vais pas m'avancer en disant que c'est leurs look final. j'ai aussi représenté le dragon d'eau pour "m'imprégner" de la faction. D'ailleurs je lui ai fait une fourrure et dans ma représentation de l'univers les Gardiens de l'eau vénèrent cette petite créature car selon eux elle absorbe la pollution de l'eau dans sa fourrure ce qui purifie l'eau. Les deux lames peuvent en former qu'une grosse ce qui est plus simple à transporter. Et Dophia à fait en sorte qu'elles ressemblent aux nageoires des dragons d'eau ! bref je vous laisse regarder ( en espérant que personne ne me vol mes idées grrrr!) 😉1 point
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Pas évident de faire la part des choses entre les conseils des uns et des autres, et tes propres convictions 🙂 Enfin, quoiqu'il en soit, je suis certain que quand bien même si tu opterais pour une feuille blanche, toutes les réflexions et travaux que tu as commencé n'auront pas été vains et te serviront de tremplin ! ✊1 point
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C'est un bon début Aelion, si tu prends du plaisir le reste suivra, travail et patience1 point
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Salut ^^ Je rejoins Ravenn sur ce qui est de partir trop loin. Malgrés le fait que ça se passe sur Terre, ça reste du post apo, de la fiction, pas un documentaire. Etre cohérent et crédible, oui mais il y a des limites. Regardez pour Glouton, il a l'air de bien porter ses 125 ans. Pour justifier ça, on lance la rumeur comme quoi c'est peut être le Squam qui lui permet de vivre plus longtemps point. Il n'y a pas de preuves, pas de thèses sur les bienfaits nutritionnel de la chair pourrie en milieu radiocatif et pourtant on y croit, on se dit pourquoi pas. Je me trompe peut être, mais ça laisse toujours une piste sur le degré de crédibilité. On peut dessiner son petit dragon d'eau sans se demander combien d'oeufs pond une femelle en période de saison sèche dans une eau à 35 degrès un soir de plein lune. On peut par contre se demander ce que veut dire avoir des vêtements propres, être en bonne santé, paraître riche etc dans ce monde la. Ca fait peut être moins classe que de se demander combien de tonne d'engrai une ville peut produire, mais niveau design final ça aura certainement plus d'importance.1 point
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Salut à tous ! J'attaque enfin cette troisième partie du programme et j'ai très hâte d'apprendre toutes ces techniques afin entre autre de : - gagner en rapidité dans la création et la réalisation de mes paintings. En effet j'ai un process un peu hasardeux qui fait que je suis assez longue à produire - Améliorer mon rendering et avoir un rendu plus pro - Tendre vers un niveau professionnel ! J'ai donc réalisé ce painting, j'avais l'idée en stock depuis un moment mais je la gardais pour cette occasion précisément. J'ai fais ce choix car : - Je suis nulle en paysage, je n'en dessine que rarement du coup parce que vraiment je gère pas. Avant j'aimais pas trop les environnements, mais plus ça va plus ça m'intéresse et du coup j'ai envie d'améliorer ça - J'ai envie de savoir faire de vrais beaux nuages - Et j'ai envie de réussir à créer une véritable atmosphère dans mes paintings, à l'aide de lumière narrative et autre - Je veux réussir à rendre cet environnement immersif, réaliste et incroyable haha ! Sur ce, j'ai hâte d'apprendre tout ça ! Il y a pas mal de boulot en perspective, j'espère ne pas mettre plusieurs années à en venir à bout 😭 Au boulot !1 point
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Bonne question, du coup je m'explique. Savoir précisément dans quel type de « biotope » tu te trouves c’est utile pour : savoir quel est le potentiel de renouvellement de l’eau dans les nappes phréatiques (même si elle est pas 100% saine), ça peut influer sur des éléments comme la profondeur du puits dans la forteresse Masterz dans le cas d'un concept supplémentaire explicatif avec cut out et des technologies à mettre en place pour le forage, ca peut donner une idée de l’occurrence du nombre de pluies (acides ++?) en extérieur que les persos se prennent sur la tronche, d’à quel point la poussière peut se lever en tempête et être dangereuse pour l’appareil respiratoire --> ca influence les protections sur les charas (d’ailleurs merci pour les précisions sur le chara et Masterz, ça a le mérite d’être clair 👍). Ca influe également sur le type de la végétation (répartition des strates de végétations genre xérophytes etc) (qu’on retrouvera év. sur les concepts finaux d’enviro), ce qui influera à son tour sur la nutrition des créatures qui évoluent dans ton milieu (et leur dimension). (Du coup ça intervient dans la question de Vitony juste au-dessus, 😛 ) La quantité d’eau que les jardiniers peuvent éventuellement choper par le ciel / les nappes + si tu n’as plus de pollinisateurs/plus de champignons/plus de ravageurs ça va influencer très fort ce que tu retrouves dans le Jardin, pareil pour la définition de la biotechnologie. Si tu restes sur des trucs très rustiques (peu de biotech, pas d'animaux de traits/d'élevage un peu funs) +pouvoirs pour les Jardiniers t’es moins créatif que si tu pars du principe que t’as accès à toutes les technologies restantes en plus de leur affinité avec les plantes. (Je trouve que le contexte donné pour le chall' engendre des contraintes pour le concept qui sont loin d’être anecdotiques pour la fonctionnalité, vu que ca influence tout le dimensionnement de la construction des concepts de l’univers. => Je sais pas trop quel degré de crédibilité vous attendez, ou si on a le droit à une liberté énorme et déconnectée complètement des contraintes par rapport à la réalité tant qu'on "justifie" les tenants et aboutissants du concept sur des planches d'explication à part du rendu final attendu? )1 point
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@Ravenn Bectit Sans aller aussi loin dans les considérations techniques qu'Anongmi, j'avais tout de même pour ma part, besoin de savoir si faire figurer de la verdure sur une vue aérienne de Masterz est hors sujet ou pas... Bon, ce que je comprends de ta réponse, c'est qu'on fait ce qu'on veut 😃1 point
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Ahem, vous partez bien trop loin là. Vous avez l'air d'être super calés en agriculture et autre, mais ce n'est pas du tout le sujet. Pour Masterz, oui la cité est le nec plus ultra de ce qu'il reste après la chute, mais la seule chose qui est certaine c'est que c'est une vraie forteresse avec des défenses imprenables. En quoi la survie des champignons et le taux de précipitation par un an vient jouer dans le challenge ? Mettez vous aussi dans le contexte. Vous êtes après une apocalypse. Vous avez probablement un bras mécanique, êtes sûrement atteint d'une maladie et vous ne savez pas quand est ce que vous allez boire la prochaine fois. A mon avis, la sémantique sur le jardinier n'est pas la chose la plus primordiale. Si c'est un homme qui s'occupe de quelque chose qui est vert et qui pousse, alors c'est un jardinier. En gros faut il voir la chose comme ça. Ensuite n'oubliez pas que votre composition peut vous permettre de suggérer des choses sans les dessiner.1 point
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Effectivement la ligne d'horizon doit se trouver plus haut que sur le croquis initial, là elle est trop basse pour ta persp on dirait. Je dirais que le principal problème pour l'instant c'est le côté "contouré" des ombres et le manque de valeurs différentes sur le perso, tu peux le détacher de ton environnement en leur attribuant des valeurs différentes Déjà définir si tu es sous un ciel couvert ou en plein rayonnement (à quelle heure?) pour ton éclairage ca peut t'aider,y a les vidéos de Marco Bucci sur l'overcast qui sont intéressantes1 point
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perso je préférais ton premier croquis avec le panneau en cercle la ca fait un peu cabane a chien 😞 - l'ombre doit remonter un peu sur le mur ci le soleil est a midi et plus suivant l'heure -l'ombre sur le haut du perso dus au panneau doit etre beaucoup plus sombre - a essayer, inverser les ombres du panneau le dessous qui est clair le passer dessus le dessus qui est sombre le passer dessous, je pense que cela serait plus cohérant - la forme des seins est pas super devrait étre plus rond aprés aux vues de plusieurs concept de participants que je suis, je ne comprend pas pourquoi vos perso doivent absolument avoir des armes dans leurs mains ca c'est une chose, de plus le plus souvent a la lecture de l'image je ne comprend pas la scène d'action après qui ou quoi ils en ont, ca c'est que mon ressenti n'en tenez pas compte 🙂 comme pour beaucoup vous négligez le format image de votre scène et souvent c'est trop étouffé trop serré. par exemple sur cette image d'un homme qui marche la partie gauche est plus ouverte que la droite cela ouvre l'image dans le sens de sa marche ci on serre l'image l'effet est claustro. aprés on peu aussi volontairement vouloir un format tout en longueur dans ce cas on décale legèrement le perso vers la droite. essaye d'ouvrir un peu ton image sur la gauche 🙂1 point
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@z.b35 Merci, je vais essayer de pour faire le truc le plus précis possible pour le line, histoire de trouver un équilibre pour sa morpho @GoxMerci, on part sur cette structure de valeurs du coup 😄 @Petignome Merci, je vais garder cette structure de valeurs pour le thumb du coup 😛 Effectivement ca devait être une inspi inconsciente pour un des 1ers designs, j'adorais les dinosaures quand j'étais petite, du coup j'ai réitéré en essayant de pas surdimensionner non plus (le dispositif des tricés c'est overkill, il a pas la musculature nécessaire sur la nuque pour gérer l'impact facilement) Recherche de structures de valeurs/thumbs parce que pour une fois je vais faire une illustration (j'ai bash la statue et la voiture du thumb pour économiser du temps) : (si vous avez des suggestions pour la compo/votre vision du perso je prends) Par contre j'hésite à le rendre bcp plus deg (type Ludwig), mais j'ai peur de me faire pacifier par la modé Clarification design glouton à la line : Recherches tronche chamole du coup Chamole associé à la faction Ouakitika, oui il fait office de pulvérisateur low tech Me faudrait : chamole line précise (avec attirail) / chamole + attirail (rendu) / écorché chamole (rendu) / backview chamole line / backview avec attirail ? Reclarif de Dolphia, j'hésite à l'affiner encore mais ce serait ptêtre exagéré ? Rech Dolphia Wip visage seul1 point
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yop j'ai aimé ton illustration dés le début, j'ai aimé l'évolution concept ainsi que le plus de Petignome pour l'éclairage, mais je sais pas quoi y a un truc qui cloche , l'arbre trop centralisé sur l'image? l'avant sombre plan en voute étouffe la scène? j'ai essayé d'ouvrir l'image et je pense que c'est mieux a toi de voir 🙂 j'ai supprimé la voute coté gauche et sur la droite au pied de l'arbre la zone est plus large ce qui te permet d'y mettre tes cultures et aussi une dizaine de personnage répartis un peu partout .1 point
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Merci, @Gox j'ai encore du boulo hein mais Je kiffe inventer des bidules, je m'éclate.1 point
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pour moi le bout de rocher a gauche est de trop meme ceux des chamol et l'image est plate chromatiquement seul la masse de la roue mis a amené dans un deuxième temps, ca n'a pas était direct au premier regard; peut étre rehausser vivement les lumières niveau chamol et dessus de la roue, a essayer peut étre. Quand a la compo et graphiquement j'ai mis un j'aime si j'avais pus j'aurais mis un GROS j'aime 🙂1 point
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C'est cool, ça avance bien 🙂 Attention peut-être aux tangentes entre les silhouettes sombres du premier plan et la forme de l'arbre du fond.1 point
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Bienvenue sur le forum Emilie 🤗 Je t'envie tellement de vivre au Danemark, ça doit être une magnifique expérience 🥰 Je te souhaite beaucoup de belles choses dans ton apprentissage. Tu verras, tu finiras par élargir ta zone de confort ; comme toi j'ai mis des heures pour écrire ma présentation et oser la poster, puis finalement tu finis par ne plus appréhender de poster 🤭 Très chouette projet avec ta soeur, j'espère que vous arriverez à lui donner vie ! ☺️ Je te souhaite une belle aventure ici 🙌1 point
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Hello, Si je regarde ton personnage gardienne de l'eau, rien dans son apparence ou dans l'environnement porte à croire qu'il s'agisse d'elle. Je te propose un méthode pour l'améliorer. Je pense que si tu la suit tu va grandement booster ton image ! 1/ Crée un moodboard: recherche plein d'image (sur pinterest ou artstation) pour avoir plein d'idée afin de t'en inspirer et développer un concept original. Pour ce moodboard, les mots principaux que tu pourras chercher sont, pour ton personnage: mage eau, charadesign post apo, charadesign marchant, pécheur etc etc 2/ Penches toi sur la composition de ton image: ou placer le perso ? dans quel position, quel angle de vu pour rendre pour exprimer quel sentiment ? quelle atmosphère souhaites tu créer ? quelle histoire le spectateur doit percevoir dans ton dessin, oeuvre ? Quelles couleurs domines ? quelles couleurs secondaires ? D'où viens la source de lumière ? 3/ Prends ton temps ! XD il s'agit d'un concours sur 2 mois. Dis toi que perso j'en suis encore au moodboard et au concept à définir lol. Il y a plein de personne qui kiffe s'entraider ici et ce concours c'est vraiment l'occasion de progresser dans un bonne ambiance !1 point
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@Spartan de DPSchool Juste un petit message pour vous féliciter pour l’originalité et la qualité de ce challenge. Vous vous êtes surpassés! J’y participerai certainement et ça me donne vraiment envie de poursuivre pour le plaisir le développement de cet univers proposé. 👍👍👍1 point
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@Vifdor Yo 🙂 Dans une version précédente du DP, le personnage était très grand. Ce que je voulais initialement, c'était que le regard glisse de lui vers la roue. Mais j'ai trouvé qu'il était trop présent, donc je l'ai réduit une première fois. Maintenant, tu as raison, c'est le rocher qui gène... Faut que j'y réfléchisse ! Pour le côté "imposant" de la roue, je m'étais un peu pris la tête quand à la position de la caméra... Placer la caméra de près était l'idéal pour cela, mais je trouvais les lignes et la silhouette de la turbine dans son ensemble moins intéressantes. J'ai donc opté pour la vue la plus lointaine qui a aussi des avantages : On ne présente pas que la roue mais l'ensemble du site sur lequel les personnages arrivent. Mais peut-être que je devrais effectivement les faire plus petits comme tu le suggères 🙂 Merci pour tes remarques en tout cas 🙂1 point
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Merci @Azaelis J'ai suivi ton conseil, j'en avais marre de faire du remplissage... Avec un peu de lumière c'est vrai que ça prend un peu plus vie. Je sais pas si le focus sur l'arbre est ok ou pas ? Des avis ? Edit apres coup : je viens de voir que j'avais totalement merdé l'effet de lumiere sur les poutres de la verriere, ça crée une perspective completement foireuse et très "illusion d'optique" je corrige ça a la prochaine session 🙂1 point
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@daff ton personnage et ton véhicule sont super bien autant au niveau des formes que des couleurs, et la façon dont tu as placé les déchets accentue le dynamisme et la force de l'impact précédent le saut je trouve, après j'ai l'impression que tu t'es moins intéressé au pont ou au train. Moi non plus je n'avais pas capté qu'on avait deux semaines, mais tant mieux.1 point
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Les détails, je suis fan 🔥 Tu t'es vraiment approprié le perso, c'est géniale. Bon courage pour la suite ! Bon painting.1 point
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Alors, alors .... une p'tite débutante .. occupée à l'exercice brush-3, a étudié 😉 rassurez moi, une étude ... c'est bien tenter de décomposer, d'analyser pour reproduire? c'est en tous cas comme cela que j'ai abordé cet exercice. volontairement j'ai laissé tombé des "détails" .. me concentrant sur ce que je viens de découvrir dans mon apprentissage. J'espère que Ed Laag ne m'en voudra pas ! 😑 @daff : elle est top ton étude ! 👏1 point
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Hello @cadbee, Je viens de me rendre compte que j'étais passé à côté de ton sujet lors de mon dernier passage, désolé ! En tous cas, ton croquis du crane est vraiment excellent que ce soit en termes de propreté de la line que des proportions. Tu as bien fait de prendre le temps qu'il fallait pour ça ! 😉 Continues comme ça et à très vite pour la suite !1 point
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Bonsoir à tous! J'avais envie d'essayer de faire un monstre de mon imagination, voici le résultat (avant DPS SCHOOL je n'avais jamais touché une tablette graphique ou fait de DP, ni de dessin, soyez indulgents). Dans l'ensemble je l'aime bien 😄 Un petit souci de perspective je dirai. Faut dire que je l'avais fait TOTALEMENT de face, puis j'ai "joué" avec les sélections et transformations, et je suis arrivée à ce résultat.1 point
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Tout au long des différents programmes, vous serez suivis par nos fantastiques formateurs professionnels. Vous retrouverez donc surement: @Asur Misoa: Illustratrice pour de nombreux clients et projets... Sa galerie @Smirt: Illustratrice pour de nombreux jeux et projets, et spécialiste de l'anatomie... Sa galerie @jenny_mati Concept artist et illustratrice pour de nombreux projets... Sa galerie @adrienG: illustrateur de fantasy freelance spécialisé en personnages, ancien élève du programme indispensable... Sa galerie @Djayk: Illustrateur et concept artist freelance passionné de jeux vidéos... Sa galerie @ShozArt: Illustrateur pour level99games, Hyperion... Sa galerie @Lionel Art: Concept Artist Freelance pour divers clients. Sa galerie @Toto Concept artist freelance et illustrateur pour de nombreux projets... Sa galerie @kyuare Illustrateur pour de nombreux projets, féru de stylisé... Sa galerie @Chapi Concept Artist et Background Artist freelance Sa galerie @florent boston Concept Artist et Background Artist pour de nombreux projets, Marvel, Narru... Sa galerie @Mael OH Concept Artist, Illustrateur et Background Artist pour de nombreux projets, League of Legend, Magic... Sa galerie @Elliot Yvon Concept Artist et Vizdev Artist pour de nombreux projets... Sa galerie1 point
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Bonjour, J'ai finalement réussi à augmenter légèrement la taille de la botte droite grâce à l'outil transformation, et j'ai également modifié sa couleur afin qu'elle soit un peu plus marron. J'ai aussi ajouter le flou au niveau de la forêt, du ponton et de la barrière 🙂 Je ne suis pas super satisfaite des traces dans la neige mais je pense m'arrêter ici pour cet exercice. J'ai vraiment envie de passer au suivant 😛 B.1 point
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Une autre étude (incomplète) où j'ai pris plus de temps pour certains détails. J'ai voulu essayer le procédé d'Irakli Nadar, pour le peu que j'ai compris sur les deux vidéo que j'ai trouvées sur youtube et instagram. Démarrage flou, puis ajout de détails en zoomant bien, dessin et référence côte à côte. J'ai aussi utilisé la grille (plus qu'il ne le fait dans la vidéo). Il y avait d'énormes écarts à corriger. Enfin, c'était plutôt intéressant et instructif.1 point