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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 03/26/2022 dans Messages
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Faut jouer avec la cohérence, tu peux imaginer que de base la ville était déjà sur pilotis (comme pour la cité de Ganvié ir) et que les gens ont décidé de s'y installer. + t'as le commerce de la pêche qui reste très important + vu que c'est le dernier Delta de la terre, normal que les gardiens des eaux s'installent là-bas. Après tu peux aussi rajouter des choses qui ne sont pas cohérentes, on a le rôle d'artiste, et non d'artiste-scientifiques. Merci en tout cas ! J'ai terminé un semblant de ville. Bon il manque pas mal de trucs mais au moins c'est plus clair pour chercher des compo + lumière (mm si j'ai pas ajouté l'effet de transparence des tentures Et les compos plus propres !3 points
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@Artmony Effectivement, les lumières ne sont pas au point... Pas évident, je trouve, l'équilibre entre la lisibilité des volumes, et l'effet oppressant "perdu dans une tempête de sable"... J'ai essayé un truc en suivant tes conseils, et je trouve que ça a effectivement amélioré l'image. Merci 🙂 Et merci aussi à @Vifdor parce que le choix de réduire la taille des persos au premier plan venait de son conseil. J'ai également essayé de redonner plus de tonus à la tempête en arrière plan. Et sinon, l'éclair, c'est too much ou pas ? 🙄2 points
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Hello Hello les gens, ravis d'attaquer un nouveau challenge, hâte de partager avec vous ^^ J'attaque avec Dophia, parcequ'il faut bien choisir ^^ Voici un bout de planche d'inspi et un début de recherche de shapes dans une pose maison en tout cas ça va pas être évident de montrer ses fringues avec tout le barda qu'elle doit ce trimbaler ^^1 point
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Bon, j'ai pu réfléchir sur le challenge, qui en passant est très hypant ! La particularité de devoir adapter des personnages/enviro/créatures c'est déjà d'être plus guidé et surtout de se dépasser pour trouver des concepts originaux en plus des description. C'est plus complexe je suppose, mais ce sont de très bons exercices à mon sens Le but de ce challenge à titre personnel : faire 3 illus terminées, de chaque catégorie. Et utiliser la 3D. J'aimerai bien relever le défi, on va voir si j'arrive à suffisamment m'organiser. Je commence avec l'environnement; le Delta. Plutôt intéressant aussi de faire une ville sur pilotis dans un territoire aride. Où on imagine bien que les températures sont plus élevée (et où il faut se protéger du soleil, de la chaleur, des tempêtes de sables et autres catastrophes tout en gérant l'eau aux alentours). En terme de ref bon, on peut penser à Mad Max, Borderlands, Wasteland, Le livre d'Eli, Mecanique Celeste, Elecboy... J'avais déjà quelques idées en tête, pour l'instant ça reste très sommaire mais j'aime assez l'idée d'un marché couvert sur l'eau Bon ici ce sont des petites idées - Maisons en "triangle" (si tempête de sable il y a, le sable redescend d'un côté. L'autre côté "droit" servirait pour ranger les barques) - Maisons couvertes individuellement. Toit plat, tentures pour une protection contre le sable/soleil, mais propre à chaque maison - Maisons couvertes globalement. Tentures sur toute la ville, pour qu'on puisse passer de maison en maison à pied + protection soleil. Et y en aurait partout, comme ça les gens sur l'eau sont aussi protégés (- Autre idée : Permettre aux barques de passer sous les maisons ( dans le cas où y a pas de tentures installées?))1 point
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Ahoy! Le nouveau challenge m'a aggro, du coup j'viens faire des petits dessins par ici :d J'vais voir combien j'en fais d'ici la deadline <: Comme d'hab je met le recapepette ici Radiations, changement rapides de l’eco systeme > acceleration de la selection et des evolutions ? Creature - Fauvard Doc Creature - Lemux Exploration Doc: Environnement - La Montagne des Guerriers Explo - passage exigu, avec un grand risque d'embuscade d'un fauvard. - les restes des guerriers précédents ayant échoué sont encore présent sur place (os, armes, champs de batailles) - les montagnes sont composée de déchets > pollution ? - présence d'acide, de sel ? - Si l’eau a pratiquement disparu de la terre, les fonds marins deviennent des ravins possiblement tres escarpés mais plus a l’abris du soleil _________________________________________________ Quality refs, direction1 point
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Je m'attaque à Dophia qui m'a bien inspiré, mais avant de faire le personnage les accessoires ! j'en suis plutot content mais je changerais peut être d'avis plus tard donc je vais pas m'avancer en disant que c'est leurs look final. j'ai aussi représenté le dragon d'eau pour "m'imprégner" de la faction. D'ailleurs je lui ai fait une fourrure et dans ma représentation de l'univers les Gardiens de l'eau vénèrent cette petite créature car selon eux elle absorbe la pollution de l'eau dans sa fourrure ce qui purifie l'eau. Les deux lames peuvent en former qu'une grosse ce qui est plus simple à transporter. Et Dophia à fait en sorte qu'elles ressemblent aux nageoires des dragons d'eau ! bref je vous laisse regarder ( en espérant que personne ne me vol mes idées grrrr!) 😉1 point
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Pas évident de faire la part des choses entre les conseils des uns et des autres, et tes propres convictions 🙂 Enfin, quoiqu'il en soit, je suis certain que quand bien même si tu opterais pour une feuille blanche, toutes les réflexions et travaux que tu as commencé n'auront pas été vains et te serviront de tremplin ! ✊1 point
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@Yea-Ho C'est ça. Pour Glouton j'en suis à trois brouillons, et en ne prenant que le strict nécessaire des indications mes trois brouillons sont complètement différents. Ensuite je comprends parfaitement ton point de vue @AnonGMI, et si je devais faire une série tu ferais assurément parti de mes conseillers techniques ! Pour ma part dans l'idée que j'ai de Masterz, elle a effectivement de bonne ressources et des plantations, mais bien cachées à l’intérieur. Et si je devais la faire, j’insisterai surtout sur des remparts de barjo, des douves (sans eau mais pieux au fond) et peut être avec des mitrailleuses 😉 Un conseil, ne vous prenez pas AUTANT la tête. Le jury saura faire la part des choses. De plus vous êtes parfaitement autorisés à poster une explication avec votre image si vous craignez qu'ils ne la comprennent pas.1 point
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Hello @berynae merci beaucoup pour ton message! 🙂 haha ça me rassure un peu de savoir que je ne suis pas la seule à avoir passé beaucoup de temps juste pour écrire un message de présentation et cliquer sur le bouton "envoyer"... xD Si tu as l'occasion de visiter le Danemark, je recommande, il ne fait pas beau tous les jours mais les gens sont sympas et c'est assez tranquille de manière générale 🙂 J'espère aussi qu'on arrivera à réaliser ce projet avec ma soeur, en attendant je vais commencer par apprendre les bases du digital painting 😄 Belle aventure à toi aussi et à bientôt sur le forum 🙂1 point
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Bonne question, du coup je m'explique. Savoir précisément dans quel type de « biotope » tu te trouves c’est utile pour : savoir quel est le potentiel de renouvellement de l’eau dans les nappes phréatiques (même si elle est pas 100% saine), ça peut influer sur des éléments comme la profondeur du puits dans la forteresse Masterz dans le cas d'un concept supplémentaire explicatif avec cut out et des technologies à mettre en place pour le forage, ca peut donner une idée de l’occurrence du nombre de pluies (acides ++?) en extérieur que les persos se prennent sur la tronche, d’à quel point la poussière peut se lever en tempête et être dangereuse pour l’appareil respiratoire --> ca influence les protections sur les charas (d’ailleurs merci pour les précisions sur le chara et Masterz, ça a le mérite d’être clair 👍). Ca influe également sur le type de la végétation (répartition des strates de végétations genre xérophytes etc) (qu’on retrouvera év. sur les concepts finaux d’enviro), ce qui influera à son tour sur la nutrition des créatures qui évoluent dans ton milieu (et leur dimension). (Du coup ça intervient dans la question de Vitony juste au-dessus, 😛 ) La quantité d’eau que les jardiniers peuvent éventuellement choper par le ciel / les nappes + si tu n’as plus de pollinisateurs/plus de champignons/plus de ravageurs ça va influencer très fort ce que tu retrouves dans le Jardin, pareil pour la définition de la biotechnologie. Si tu restes sur des trucs très rustiques (peu de biotech, pas d'animaux de traits/d'élevage un peu funs) +pouvoirs pour les Jardiniers t’es moins créatif que si tu pars du principe que t’as accès à toutes les technologies restantes en plus de leur affinité avec les plantes. (Je trouve que le contexte donné pour le chall' engendre des contraintes pour le concept qui sont loin d’être anecdotiques pour la fonctionnalité, vu que ca influence tout le dimensionnement de la construction des concepts de l’univers. => Je sais pas trop quel degré de crédibilité vous attendez, ou si on a le droit à une liberté énorme et déconnectée complètement des contraintes par rapport à la réalité tant qu'on "justifie" les tenants et aboutissants du concept sur des planches d'explication à part du rendu final attendu? )1 point
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Ahem, vous partez bien trop loin là. Vous avez l'air d'être super calés en agriculture et autre, mais ce n'est pas du tout le sujet. Pour Masterz, oui la cité est le nec plus ultra de ce qu'il reste après la chute, mais la seule chose qui est certaine c'est que c'est une vraie forteresse avec des défenses imprenables. En quoi la survie des champignons et le taux de précipitation par un an vient jouer dans le challenge ? Mettez vous aussi dans le contexte. Vous êtes après une apocalypse. Vous avez probablement un bras mécanique, êtes sûrement atteint d'une maladie et vous ne savez pas quand est ce que vous allez boire la prochaine fois. A mon avis, la sémantique sur le jardinier n'est pas la chose la plus primordiale. Si c'est un homme qui s'occupe de quelque chose qui est vert et qui pousse, alors c'est un jardinier. En gros faut il voir la chose comme ça. Ensuite n'oubliez pas que votre composition peut vous permettre de suggérer des choses sans les dessiner.1 point
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En terme d'échelle ca reste bizarre, le squelette ferait plusieurs mètres si on suit ta persp', et y a pas réellement d'intérêt à être géant dans un milieu où les ressources sont limitées (pdvue consommation d'énergie). Ou alors on modifie le rapport en perspective de l'avant-plan (avec des éléments répétés ajustés pour la taille de l'arbre) et la manière dont l'ombre portée de la verrière tombe au sol pour modifier la taille perçue du sol. Ptêtre ouvrir plus et excentrer comme dit Artmony. Par contre les cultures en sol en-dessous des arbres c'est pas opti, elles vont juste se faire détruire dans les plus jeunes stades par la compétition pour les nutriments/ressources en eau, faut les mettre dans un substrat qui est séparé du sol et mettre des trucs qui se développent bien en semi-ombre. Des bacs ca peut être pas mal pour des trucs avec un petit système racinaire1 point
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perso je préférais ton premier croquis avec le panneau en cercle la ca fait un peu cabane a chien 😞 - l'ombre doit remonter un peu sur le mur ci le soleil est a midi et plus suivant l'heure -l'ombre sur le haut du perso dus au panneau doit etre beaucoup plus sombre - a essayer, inverser les ombres du panneau le dessous qui est clair le passer dessus le dessus qui est sombre le passer dessous, je pense que cela serait plus cohérant - la forme des seins est pas super devrait étre plus rond aprés aux vues de plusieurs concept de participants que je suis, je ne comprend pas pourquoi vos perso doivent absolument avoir des armes dans leurs mains ca c'est une chose, de plus le plus souvent a la lecture de l'image je ne comprend pas la scène d'action après qui ou quoi ils en ont, ca c'est que mon ressenti n'en tenez pas compte 🙂 comme pour beaucoup vous négligez le format image de votre scène et souvent c'est trop étouffé trop serré. par exemple sur cette image d'un homme qui marche la partie gauche est plus ouverte que la droite cela ouvre l'image dans le sens de sa marche ci on serre l'image l'effet est claustro. aprés on peu aussi volontairement vouloir un format tout en longueur dans ce cas on décale legèrement le perso vers la droite. essaye d'ouvrir un peu ton image sur la gauche 🙂1 point
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yop j'ai aimé ton illustration dés le début, j'ai aimé l'évolution concept ainsi que le plus de Petignome pour l'éclairage, mais je sais pas quoi y a un truc qui cloche , l'arbre trop centralisé sur l'image? l'avant sombre plan en voute étouffe la scène? j'ai essayé d'ouvrir l'image et je pense que c'est mieux a toi de voir 🙂 j'ai supprimé la voute coté gauche et sur la droite au pied de l'arbre la zone est plus large ce qui te permet d'y mettre tes cultures et aussi une dizaine de personnage répartis un peu partout .1 point
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Merci, @Gox j'ai encore du boulo hein mais Je kiffe inventer des bidules, je m'éclate.1 point
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pour moi le bout de rocher a gauche est de trop meme ceux des chamol et l'image est plate chromatiquement seul la masse de la roue mis a amené dans un deuxième temps, ca n'a pas était direct au premier regard; peut étre rehausser vivement les lumières niveau chamol et dessus de la roue, a essayer peut étre. Quand a la compo et graphiquement j'ai mis un j'aime si j'avais pus j'aurais mis un GROS j'aime 🙂1 point
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C'est cool, ça avance bien 🙂 Attention peut-être aux tangentes entre les silhouettes sombres du premier plan et la forme de l'arbre du fond.1 point
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Bienvenue sur le forum Emilie 🤗 Je t'envie tellement de vivre au Danemark, ça doit être une magnifique expérience 🥰 Je te souhaite beaucoup de belles choses dans ton apprentissage. Tu verras, tu finiras par élargir ta zone de confort ; comme toi j'ai mis des heures pour écrire ma présentation et oser la poster, puis finalement tu finis par ne plus appréhender de poster 🤭 Très chouette projet avec ta soeur, j'espère que vous arriverez à lui donner vie ! ☺️ Je te souhaite une belle aventure ici 🙌1 point
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Salut Gox, Pour moi t'as un peu trop forcé le trait au premier plan du coup. ton focus d'image reste quand même ton jardin et ton arbre je pense. peut-être en passant l'image en format portrait? l'idée du jardin secret est ok mais pour moi il est secret plutôt de l'extérieur. Le cadavre suspendu dans les plantes est génial : "Venez rentrez c'est très beau ici et couic!!". Pour les arbres, j'ai vu que tu manquais d'inspiration. tu peux regardez du côté des bonsaïs. Ces petits arbres son travaillés pour représenter la magnificence des arbres naturels travaillés par le temps. tu trouveras sans nul doute ton bonheur je pense en ref. En tout cas c'est Impressionnant en tout cas le travail abbatu et surtout le foisonnement d'idées, ça me donne à réfléchir sur ma méthode de travail. Merci et BRAVO👋1 point
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L'avant dernier de tes glouton il tape dans l'oeil niveau value et il a un truc je trouve. Coté chamole y'a un truc intéressant dans les espece d'exosquelette / prolongaton du crane et ca peut servir a mettre des patates en mode girafe s'il a la tete dure. Tu m'y fais penser la comme ca, t'as peut etre des formes a retrouver chez certains dinosaures pour insister sur la tete plate que tu cherches (genre triceratops, ankylosaure, pachycephalosaure), tu peux sans doute retrouver des trucs plus proches de l'existant vu que t'as une base tres "grounded". Continue!1 point
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Excellent tout ça ! Ma preference va pour le glouton du bas au milieu avec la batte. Les chamoles sont trop top aussi !1 point
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Woah ton boulot est incroyable ! Les croquis sont vraiment chouettes. Peut être que les jambes sont un peu longues, plus au niveau des cuisses je dirais mais honnêtement tu n'aurais pas suggéré l'idée, j'aurais jamais remarqué. Hâte de voir la suite !1 point
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J’étais passé à côté de ton sujet (tellement de participants pour ce challenge !) Vraiment intéressantes tes recherches et surtout tes recherches de compos. C'est la dernière (en bas à droite) que je trouve la mieux. Super taf en tout cas et bon courage pour la suite !1 point
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@Vifdor Yo 🙂 Dans une version précédente du DP, le personnage était très grand. Ce que je voulais initialement, c'était que le regard glisse de lui vers la roue. Mais j'ai trouvé qu'il était trop présent, donc je l'ai réduit une première fois. Maintenant, tu as raison, c'est le rocher qui gène... Faut que j'y réfléchisse ! Pour le côté "imposant" de la roue, je m'étais un peu pris la tête quand à la position de la caméra... Placer la caméra de près était l'idéal pour cela, mais je trouvais les lignes et la silhouette de la turbine dans son ensemble moins intéressantes. J'ai donc opté pour la vue la plus lointaine qui a aussi des avantages : On ne présente pas que la roue mais l'ensemble du site sur lequel les personnages arrivent. Mais peut-être que je devrais effectivement les faire plus petits comme tu le suggères 🙂 Merci pour tes remarques en tout cas 🙂1 point
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@daff ton personnage et ton véhicule sont super bien autant au niveau des formes que des couleurs, et la façon dont tu as placé les déchets accentue le dynamisme et la force de l'impact précédent le saut je trouve, après j'ai l'impression que tu t'es moins intéressé au pont ou au train. Moi non plus je n'avais pas capté qu'on avait deux semaines, mais tant mieux.1 point
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Les détails, je suis fan 🔥 Tu t'es vraiment approprié le perso, c'est géniale. Bon courage pour la suite ! Bon painting.1 point
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Alors, alors .... une p'tite débutante .. occupée à l'exercice brush-3, a étudié 😉 rassurez moi, une étude ... c'est bien tenter de décomposer, d'analyser pour reproduire? c'est en tous cas comme cela que j'ai abordé cet exercice. volontairement j'ai laissé tombé des "détails" .. me concentrant sur ce que je viens de découvrir dans mon apprentissage. J'espère que Ed Laag ne m'en voudra pas ! 😑 @daff : elle est top ton étude ! 👏1 point
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Hello @cadbee, Je viens de me rendre compte que j'étais passé à côté de ton sujet lors de mon dernier passage, désolé ! En tous cas, ton croquis du crane est vraiment excellent que ce soit en termes de propreté de la line que des proportions. Tu as bien fait de prendre le temps qu'il fallait pour ça ! 😉 Continues comme ça et à très vite pour la suite !1 point
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Bonsoir à tous! Je me permets de me présenter puisque c'est le 1er message que je poste sur les forums; je suis shiny!, j'ai 24 ans, suis hôtellier de formation et je dessine depuis mes plus jeunes années par-ci et par-là. Je me suis lancé dans l'art digital l'année dernière de façon plus sérieuse pour développer le dessin, qui, je le pense, est l'art de ma vie. 😃 C'est aussi la toute première fois que je participe à un concours et suis hypé à l'idée de tout ce qui en découle! Enfin, si j'écris tout ça c'est parce que je souhaite partager un premier travail ; Tout comme Yellphrine (j'aime beaucoup tes idées soit dit en passant, surtout le parasol!), c'est Dolphia qui m'a tout de suite séduit et je me suis donc dit que j'allais lui créer une petite fiche concept assez basique avant de la dessiner en "action". Merci de m'avoir lu ^-^ (j'accepte volontiers toute critique!)1 point
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Salut @adrienG @Caméléon j'ai pris les corrections sur le croquis de la panthère. Par rapport aux oisillons j'ai quand même choisi quelque chose pour lequel je pourrai utiliser les mêmes techniques. on retrouve le fond vegetal flou, la texture de bois, les plantes et le traité des plumes/fourrure qui ne sera pas trop éloigné1 point
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Bonjour ! Voici la suite des exercices ! Je vais faire deux objets, un paysage, deux personnes et un animal Pour le palais j'ai pas passé trop de temps sur les silhouettes des personnes, je préférais me concentrer sur le palais en lui-même qui n'est pas du tout dans ma zone de confort ! Et j'ai bientôt fini les croquis suivants, je les montrerais bientôt !1 point
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Tout au long des différents programmes, vous serez suivis par nos fantastiques formateurs professionnels. Vous retrouverez donc surement: @Asur Misoa: Illustratrice pour de nombreux clients et projets... Sa galerie @Smirt: Illustratrice pour de nombreux jeux et projets, et spécialiste de l'anatomie... Sa galerie @jenny_mati Concept artist et illustratrice pour de nombreux projets... Sa galerie @adrienG: illustrateur de fantasy freelance spécialisé en personnages, ancien élève du programme indispensable... Sa galerie @Djayk: Illustrateur et concept artist freelance passionné de jeux vidéos... Sa galerie @ShozArt: Illustrateur pour level99games, Hyperion... Sa galerie @Lionel Art: Concept Artist Freelance pour divers clients. Sa galerie @Toto Concept artist freelance et illustrateur pour de nombreux projets... Sa galerie @kyuare Illustrateur pour de nombreux projets, féru de stylisé... Sa galerie @Chapi Concept Artist et Background Artist freelance Sa galerie @florent boston Concept Artist et Background Artist pour de nombreux projets, Marvel, Narru... Sa galerie @Mael OH Concept Artist, Illustrateur et Background Artist pour de nombreux projets, League of Legend, Magic... Sa galerie @Elliot Yvon Concept Artist et Vizdev Artist pour de nombreux projets... Sa galerie1 point
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Bonjour, J'ai finalement réussi à augmenter légèrement la taille de la botte droite grâce à l'outil transformation, et j'ai également modifié sa couleur afin qu'elle soit un peu plus marron. J'ai aussi ajouter le flou au niveau de la forêt, du ponton et de la barrière 🙂 Je ne suis pas super satisfaite des traces dans la neige mais je pense m'arrêter ici pour cet exercice. J'ai vraiment envie de passer au suivant 😛 B.1 point
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Une autre étude (incomplète) où j'ai pris plus de temps pour certains détails. J'ai voulu essayer le procédé d'Irakli Nadar, pour le peu que j'ai compris sur les deux vidéo que j'ai trouvées sur youtube et instagram. Démarrage flou, puis ajout de détails en zoomant bien, dessin et référence côte à côte. J'ai aussi utilisé la grille (plus qu'il ne le fait dans la vidéo). Il y avait d'énormes écarts à corriger. Enfin, c'était plutôt intéressant et instructif.1 point