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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 04/05/2022 dans Messages
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@poltu Merci 🙂 En vrai si tu te concentres sur un design en particulier tu fais une pose neutre type ortho, tu la dupliques, tu prends le brush rond en restant dézoomé et en 3h tu as facilement 9-12 itérations en valeurs pour élaborer :p Pareil pour les dessins à la ligne je duplique et je gomme, ça va plutôt vite, c’est finir une illustration / tout clean qui me prend du temps (pour ça que j’en fais jamais) @Neuf150 Merci 🙂 La radiation/l’alimentation ça doit pas aider pour avoir de beaux cheveux c’est vrai. Après le brief mentionne un perso d’une caste prospère, innocente (en apparence) et propre sur elle, et un perso F sans cheveux ca le ferait moyennement pour le brief. Il n’est pas impossible que 1) sa caste lui offre une exposition à des contraintes moins rudes (+ une sélection génétique en amont d’où l’absence de malformations majeures visibles et un aspect avenant) ou 2) elle porte une perruque pour cacher sa calvitie. Pq pas 2) canon @Azaelis Yep merci j’ai ajouté le sang (aussi à terre), des traces de déchirure tissulaire et les traces de radiation sur le type mort ^^ Plus trash comme le côté Eldricht abomination qu’on retrouve dans le design de Ludwig dans BloodBorne par exemple (si tu n’y as pas joué joues-y, c’est le FS le plus accessible une fois qu’on a compris le rythme) : Parce que là mes refs de rendu sont surtout de l’éléphantiasis, des tumeurs, ElephantMan, ça va C'est vrai ce que tu dis là ça colle pas mal avec le brief, je pourrais les réutiliser dans le jardin comme gardiens, en vrai y a moyen de combiner les deux, si je sors un big avec la fleur et peu de détails dessus et que j’exagère pas les épines ça peut passer @stefou Merci, je préfère explorer beaucoup comme ça je peux garder pas mal de trucs pour le folio. Après tu sais je suis une personne qui a besoin de beaucoup dormir ^^ @BillouMerci 😛 @cormoran J’ai downscale la tête, diminuer le contraste légèrement et d’aller vers un grading plus discret, effectivement ca rend mieux dans la compo merci 🙂 Hm je sais pas, juste l’embrochement donnerait juste la dimension violente du perso en squam et son caractère imposant en comparaison à un type malingre, pas réellement d’histoire dedans à part que c'est un bully, tandis que dans le brief son côté stratégique est mentionné. Je ne vois pas trop comment indiquer ce caractère-là sans montrer des éléments de storytelling plus poussés : les rumeurs le concernant (longévité) + sa force et ses capacités physiques peuvent lui donner l’ascendant sur les autres crasseux, et lui permettent de se positionner en tant que "chef ". C’est pour affirmer son statut de "chef "qu’il se trouve dans une église (symboliquement et historiquement, un lieu associé au pouvoir et à la manipulation des masses) où les œuvres d’art + la gourde font partie de son affichage de statut social (de par leur rareté -> un côté bling bling mais plus subtil), et contrastent avec l’aspect de Glouton. J’ai mis des bannières qui porteront son sigle partout ainsi qu’au-dessus de l’"eau" en bidon sur l’autel pour laisser sous-entendre qu’il est lié à un culte qui assurerait potentiellement de la distribution d’un simulacre de remède, de l’ « eau pure », pour s’assurer le soutien de nombreux crasseux, qui peuvent par exemple collecter de la bouffe pour lui (il fait 3m il doit avoir plus de ressources en nourriture/j qu’une personne normale), lui filer des infos, gérer le territoire, traquer des gardiens de l’eau/repérer leurs voies ou autres. Glouton avec plus d'éléments d'histoire (pas encore rectifié la persp') - Version plus et moins saturée (j'ai essayé d'écraser du détail au fond mais je sais pas si les focales sont bien claires) Dolphia suite : (mains à refaire) - le grading paraît violent comme ça Sac à Dolphia 3D pour les ellipses4 points
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Bonjour ! bon, j’ai changé de compo parce que la première est trop complexe pour moi, je m’amuse pas dessus, et ca fait pkus illustration que concept art x) du coup je la ferai tranquillement en à coté si il me reste du temps ^^ en attendant, voila la version principale 🙂 (Yaura quand même un fond , ca restera pas blanc ^^ )3 points
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@Azaelis : Merci ! Content que ce nouveau concept te plaise ! @cormoran : bien vu, effectivement ça rend mieux avec des persos plus petits ! Merci ! @Billou : yes, ils sont dans un calque a part. J'ai fait une version avec des persos plus petits. J'ai encore avancé sur le clean. Je me demande si c'est pas trop ? (la zone des bougies et la lumière de la verrière ?) Et quelques essais de couleurs : des avis ? Le 1 est l'orignal. J'aime bien le 2 et aussi le 4 pour le côté jungle tout vert 🙂3 points
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La 1 ou la 2 pour ma part. la 1 est efficace, on sens la chaleur de l'atmosphère et l'aridité extérieur. La 2 est plus subtile, on s'imagine plus à l'aube ou en fin de journée. les nuances de vert contraste plus avec ta lumière plus rouge Très beau concept en tout cas!2 points
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Bonjour à tous! C'est parti pour ce challenge 14 ! Pour ma part, c'est ma première participation. Je suis super enthousiaste de pouvoir tester ce que j'ai appris avec la formation Blender que je continue en parallèle. En plus, le sujet est vraiment bien trouvé, à la fois dans l'ombre d'une triste réalité mais avec des lueurs d'espoir qui poussent à l'imagination. L'univers décrit, ainsi que les personnages sont tous très intéressants et variés. On a vraiment envie de les dessiner tous ! Comme je n'arrivais pas a me décider sur lequel partir, j'ai pris le temps de faire un croquis de chaque sujet pour mieux sentir lesquels m'inspirent le plus, et avec lesquels je prend le plus plaisir à dessiner... car étonnamment, ce n'est pas ceux qui me plaisaient le plus à la lecture du sujet qui m'ont le plus motivé une fois que j'avais le crayon en main. Voici donc mes premiers croquis, maintenant faut choisir !1 point
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[Ce sujet a pour but de discuter du 14è Challenge et de poser vos questions. Pour soumettre une création c'est sur la Page du Challenge.] Le 14è Challenge de DPSchool est lancé du 14/03 au 14/05/2022. A vous de réaliser votre (vos) plus belles créations pour progresser et tenter de gagner 11 000€ de lots. Comme d'hab, les sponsors ont été super généreux et ils croient en vous. Il y aura : 3 grands vainqueurs désignés par le jury 3 Prix de la créativité eux aussi désignés par le jury Pour vos concept arts vous avez le choix entre : 7 Personnages 6 Environnements 5 Créatures Attention à bien choisir l'un d'eux pour chaque concept art et à respecter la description. Bonne chance aux participants ! Je le redis : même les débutants ont une chance de gagner de super lots, le but des Challenges est avant tout de se surpasser et de partager l'aventure avec les autres membres, alors GO ! Comme toujours on espère que ce thème va vous inspirer et vous pousser à donner le meilleur de vous-même, qu'il animera la communauté d'entraide, d'excitation et de bonnes ondes. Et surtout... on espère en prendre plein les yeux ! 😉 Explications en vidéo : Ce Challenge est : ouvert à tous les niveaux ouvert au création en traditionnel (crayons, peinture...) ou en 3D, mixed media, etc les 3 Prix de la créativité récompensent le concept indépendamment de la réalisation technique pour que même ceux ne sachant pas encore bien dessiner aient une chance de gagner Un invité d'honneur dans le jury : Dofresh aka Ronan le Fur sponsorisé par Adobe, XP-Pen, LDLC, Logitech, Matisseo, Etchr, Oracom et Olivier krakus, merci à eux ! TRES IMPORTANT / A LIRE AVANT DE COMMENCER : Lisez bien tout ce qui est indiqué sur la Page du Challenge, les règles sont expliquées en détail. Si vous avez des questions, posez-les ici. Suivez bien les briefs et choisissez-en un pour ne pas être hors sujet Respectez la contrainte de taille minimale (1200px sur le plus petit côté) Pour poster votre ou vos participations (limitées à 3 par personne), c’est sur la Page du Challenge via le nouveau module Notre jury se laissera 2 semaines pour sélectionner les vainqueurs à la fin du Challenge. Et le Vote de la communauté vous permettra aussi de sélectionner le Vainqueur de la communauté. Comment voter ? Ce seront simplement les créations ayant reçues le plus de likes. Merci à tous, nous espérons que ce nouveau Challenge vous plaît et vous motive et vous souhaitons bonne chance comme à chaque fois ! 😉 Un grand merci à l'équipe bénévole de DPS pour son aide continue, à Yoann, à Dofresh du jury et à PADG qui a réalisé la voix off de la vidéo ainsi que Victor Voltz pour le motion design du trailer.1 point
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bien, je n'étais pas parti pour faire ce challenge parce qu’il ne m'inspirait pas et à bien y regarder, Don Vivaldi m'a fait de l’œil ! le brief de son perso m'a fortement interpellé avec des mots comme : luxure et plaisirs interdits, 4 bras, apparence chromée, tenues exubérantes voire dépravées et surtout "nouvelles modifications corporelles à l'utilité douteuse ou carrément de mauvais goût." Et comme j'aime la difficulté, je n'ai jamais fait de rendu métal/chrome donc c'est l'occasion. D'ailleurs, il me semble que personne n'a encore fait de proposition pour ce personnage... Il présente donc sa dernière modif corporelle accompagné de son fauvard préféré. Comme à mon habitude, j'ai du mal à habiller mes perso de suite donc je travaille d'abords le corps "nu" et je teste ...je pense que la partie "méca" sera moins présente par la suite donc plus de chrome ...et plus de cuir 😁 à suivre...1 point
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Bonjour à tous, Je me permets de faire ce poste pour vous présenter ma première BD (dont vous êtes le héros) entièrement en digital painting qui va être édité chez Makaka éditions et qui sort le 29 avril 2022 dans toutes les boutiques de jeux et librairies ! C'est une fantastique aventure de stratégie militaire médiévale, dans laquelle vous devrez mener vos troupes, les organiser et les motiver pour les mener à la victoire. J'ai attaqué ce projet il y a presque 2 ans et j'ai réalisé environ 400 illustrations avec beaucoup trop de charges de cavalerie ^^" Je n'ai pas réalisé le scénario, "seulement" les illustrations, mais c'était le projet le plus intense et difficile de ma jeune carrière ! Tout ça pour vous dire que j'ai commencé l'illustration il y a seulement 5 ans avec les tutos de @Spartan de DPSchool et qu'à force de travail et de détermination, on peut tous réussir à atteindre nos objectifs ! Donc lâchez rien les gars ! Je vous mets quelques cases et la couverture en espérant que ça va vous plaira 🙂1 point
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Salut Tout le monde. Allez c''est parti pour mon premier challenge sur DPS et content de partager ça avec vous.🤘 Je commence par Vizé Le Crasseux J'ai choisi de l'envoyé sur les chemins à la recherche de son destin accompagné de son "loucaon". Pour l'environnement je souhaite réaliser une ambiance "tempête de sable" qui va s'abattre sur les perso. je sais pas trop si je dois ajouter autre chose au niveau de la story alors je suis preneur si quelqu'un peut me conseiller (ou si vous trouver que ça colle commle ça...) Merci pour vos commentaires .1 point
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Je partage déjà les 1er exercices du chapitre. Il me reste encore les 2 derniers à faire, mais ca prend du temps Pour les 3 exo, je me suis servis des croquis et des couleurs de Spartan, j'ai tenté de le faire sans rien pour l'exo 3, mais ca à été une gaaalère. Du coup je l'ai refait avec le croquis ^^ Faudra vraiment que je m'améliore en croquis, j'ai encore du mal.1 point
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Non, elle va venir après, là c'est que j'ai enregistré sans le calque croquis par dessus mais j'ai encore le sac à dos à faire aussi, la roue, la tour Eiffel, ... C'est prévu, en fait pr tt t'avouer j'ai même 3 calques pr mes bancs de sable pr justement éclaircir en m'éloignant; après c'est vrai que la transition entre le banc au 1er plan et l'intermédiaire est un peu plus brute que l'intermédiaire et l'horizon ...1 point
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Voici ma participation au 14ème challenge de digital painting school, avec le personnage d'Adamius. C'est la première fois que je poste un projet ici, ou que je participe à un challenge sur ce site. J'ai voulu créer ce sujet pour pouvoir montrer mon projet en détails, des thumbnails aux itérations de costumes et différents props. En espérant que ça vous intéresse !1 point
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Mon petit monstre qui me sert d'avatar et qui est dans ma galerie est à ta disposition!1 point
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Elle est plus lisible que la version précédente je trouve. Le visage du fauvard est mieux aussi, plus lisible. Tu peux essayer de retrouver un côté graphique qui guide l'oeil dans les ombres/les crevasses de la roche en les découpant fortement (voir refs). Après ca reste toujours très lessivé, tu auras plus facile à mettre des éléments en valeur si tu utilises plus de saturation sur différents éléments (sang sur le fauvard ou dans le reste de la scène pour indiquer que le mr en bas est l'éventuel survivant d'une attaque de fauvard ?)1 point
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Mais j'aime tellement cette illu que même si elle passe hors catégorie je la finirais quand même haha Sinon, vu que les Lemux peuvent changer de couleurs en fonction de leur enviro j'avais penser utiliser cette caractéristique pour les fondre dans le décor (qu'ils soient moins "visibles") Merci pour ton conseil 🙂1 point
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Waouww j'adore ! En effet tu as mis pleins d'éléments mais justement, tu pourras faire d'une pierre deux coups ! Au moins, tu as de bonnes idées 😂 Hâte de voir la suite !1 point
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Ah ça a l'air super, je suis très SF et Fantasy 🙂 Tu as terminé le roman ou c'est en cours ? Au plaisir de même !1 point
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Salut @Carlito531, Merci à toi , et là je me rends compte que plus ça avance plus ça se corse lol ,mais c'est ça qui est bon !!!!🤣😂1 point
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Salut @krokciole, Pour répondre tout d'abord à ta question sur la logique de "détaillage", on pourrait tout à fait prendre appui sur le croquis des oisillons de spartan : le croquis sert d'abord à indiquer les formes globales de l'objet (l'oisillon en l'occurence), puis les "sous-formes" (aile, bec, oeil, etc...) et ainsi de suite. Les détails viennent ensuite simplement donner une information de texture supplémentaire à la silhouette de ces éléments de formes (ventre poilu, petites plumes de duvet autour du cou, plumes des ailes qui ressortent un peu de la silhouette, petites rainures sur les serres, etc...). L'idée c'est de s'arrêter au moment où, simplement suggérés, ces détails permettent de comprendre suffisamment la texture que tu as voulu retranscrire. Evidemment tu peux très bien pousser extrêmement loin tout ça mais c'est n'est pas forcément utile 👍 Pour revenir sur le croquis du crane en particulier maintenant, c'est pas mal mais il y a quelques soucis de proportions dans ton dessin : N'hésites pas à superposer ton croquis à ta référence pour encore mieux t'en rendre compte avant d'entamer une éventuelle correction mais je peux déjà t'en soulever quelques uns au niveau notamment du menton qui n'est pas assez long, les dents trop massives, les orbites un peu petits et la forme globale de la silhouette du crane qui s'éloigne un petit peu de la référence (zones tempes, pommettes, machoire par exemple). N'hésites pas non plus à passer par une étape supplémentaire à la toute fin de ton process pour te concentrer sur la qualité de ta line qui mériterait un peu plus de rigueur pour éviter ce rendu "par à-coups" : pas optimal ou encore ce genre de formes non fermées ou peu lisibles : Bon courage !1 point
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Je suis un peu paumé dans ma compo. je n'arrivie pas à choisir entre un format serré qui focalise sur les perso ou une focal un peu plus élargi qui montre l'immensité du décors et du coup qui ajoute de la tragédie à la scène. si quelqu'un à un avis sur les deux dernières compo, ça serait chouette d'avoir un petit coup de main.. j'ai agrandi la tête du fauvard sur la seconde pour ne pas perdre trop son intention.1 point
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Nous ne pouvons qu'être admiratif de ton boulot... c'est tout juste impressionnant de pouvoir coucher toute ton imagination foisonnante sur le papier avec une telle qualité. Big respect et merci pour le partage🙏 Pour ton Glouton, je trouve nu peu comme @Petignome que la tête à gauche prend trop de place... ton perso mérite qu'on le voit mieux et plus. moi j'aurais carrément coupé l'image en deux.... y a déjà de quoi faire en story avec l'embrochement.1 point
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Woaw ! Cette qualité des recherches ! Bravo pour tes croquis ! Je suis impressionné par le volume temps que tu as du passé dessus ! Hâte de voir la suite1 point
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Ok merci, je vois mieux pour les jambes, c'est plutôt une incohérence avec la posture du torse qui est droit et pas avec déhanché. Je m'en occupe cette semaine au chapitre 2 !1 point
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Wow sacré boulot ! J'aime beaucoup trop ton illu de Glouton, l'ambiance et le perso, je me demande ce que tu veux dire par version plus trash ahah (quoique je verrais bien une coulé de sang sur son bras provenir de sa victime). Pour Dophia, la version B plus orangé/verdâtre a un mood un peu plus post apo je trouve, à voir avec d'autres variantes. Tes recherches de design pour Ouakakita sont vraiment cool aussi, y'a un petit esprit tribal assez sympa, et la version brute est vraiment originale avec le côté mutation avec la nature qu'on retrouve dans le brief. J'aurais bien vu un mix du 1er et 2eme avec la grosse fleur+ les épines mais je me demande si ça ne fera pas trop chargé au niveau du design. Hâte de voir la suite en tout cas !1 point
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Salut !! Waouw superbe tout ce travail !! Punaise moi j'ai pas le temps de faire toute ses recherches qui sont supers intéressantes et riches... Je reviens plus tard pour plus de retour !!1 point
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Il ne s'agit pas d'études mais merci beaucoup ! 😊 C'est la première que j'ai faite et celle que je préfère aussi je crois 🙂1 point
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Merci pour vos retours! Je suis donc parti sur la 5 qui avait le plus de vote ! J'ai voulu intégrer des malformations liées à la radioactivité mais j'ai abandonné. Un conseil, ne tapez jamais " malformation radioactivité " dans Google ... J'aurais jamais du regarder ça haha Je teste deux idées d'expression et de look ( une concentrée et l'autre un peu fou ) Pour les vêtements, je pense à pleins de morceaux cousus ensemble. Merci pour vos retours! Belle journée1 point
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Il faudrait peut-être revoir l'anatomie de la main gauche, elle semble un peu bizarre, sinon le reste est vraiment stylé!1 point
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Bon ! Il est temps de s'avoue vaincu ... Enfin partiellement seulement ! Le rendering me prend un temps de dingue et plus j'avance, plus j'ai du mal avec le contraste et les valeurs des plans (notamment pour la route), je sais pas trop comment le gérer. Il doit exister une méthode pour réussir à faire plus rapidement ce qui me prend des heures entière, mais je ne la connais pas 😅. La bonne nouvelle c'est que je vais enfin pouvoir entamer les cours ! 😄😏 Voici le résultat final avec et sans croquis. Celui avec le croquis fait plus "sale", mais y'a un truc qui fait que je préfère cette manière de faire. 🤷♂️1 point
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J'adore le cadrage et la dynamique du dessin. La colo est simplement magnifique. Il est deja sûrement trop tard pour faire ce genre de remarque, mais si je devais en faire une, se serait sur cette arbaflèche. Son design est très original et elle est parfaitement rendue. Pourtant j'ai un doute sur son intégration et l'endroit où tu l'as placée. A mon avis, elle est trop présente et détourne l'oeil au détriment du sujet. Elle cache aussi la cassure du poignet et la dynamique du bras. C'est délicat à expliquer car sans ça tout est vraiment nickel. Et le bout de tuyau que tu rajoutes dans son dos sert bien la compo. Bravo en tous cas !1 point
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impressionnant. Y a un petit air de jodorowski dans ton coup de crayon. j'aime beaucoup ton travail et ton univers (j'adore le biker). Je n'ai malheureusement pas le niveau pour t'aider dans tes WIP. ou alors c'est peut-être qu'il n'y a simplement rien à dire (ce qui serait réconfortant pour moi...😉). Merci en tout cas pour le partage.1 point
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Bonjour, Voilà pour l'exercice du petit monstre. 😄 L'ombre au sol du personnage me paraît bizarre ? Et j'ai également beaucoup de mal à traiter le textile ou les différents matériaux comme le bois etc.. Mais je suppose que je verrais ça plus tard dans le programme. 😀 En tout cas, un chouette exo, qui permet de faire une pause dans les études !! 😁1 point
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J'aime bien le scafard. Alors je tente. Voici les phases pré-pré-préliminaires. Dans l'idée, ce sont des cafards volants hématophages qui vivent en groupe de 10-15 (la nourriture se fait rare), avec dard paralysant. Ils squattent leur victime en la recouvrant totalement (imaginez des vautours sur une carcasse) et suçant tout ce qui est organique, puis dès qu'ils sentent de la chaire fraiche, ils partent en chasse en volant. C'est vraiment pas évident de poser tout ça. Les versions couleurs n'ont pas d'yeux. C'est un choix.1 point
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