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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 04/20/2022 dans Messages
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3 petites modifs, parce que j'aurai surement pas trop d'occasions pour retravailler l'illustr avant ce weekend. Les jambes un peu raccourcies, l'avant bras un peu rallongé, mais surtout le haut de la cape entièrement refaite. Elle était trop petite et il manquait un bout d'épaule en metal en dessous. Pour le double éclairage, c'est un peu le problème. A un moment j'ai fait un symétrique de Chazer, mais pas du décor. Du coup les lumières se sont retrouvées des 2 côtés sur elle pour que ça ne choque pas trop. Je vois bien le problème, mais je vous avoue que je manque vraiment de courage pour refaire un éclairage différent maintenant... Une petite pause ne me fera pas de mal pour cogiter ça !7 points
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@Isabelle Gouget pas grand chose à dire sur l'anatomie, puisqu'il est est en grande partie habillé. Les proportions sont plutôt bonnes, mais la tête est peut-être un peu grosse, car cela donne l'impression que le personnage est de petite taille, celle d'un enfant. La jambe gauche souffre de problèmes de constructions, par exemple le genou est trop rond, pas assez marqué. L'articulation à cet endroit est plutôt saillante, surtout quand la jambe est pliée comme cela. La forme du mollet est assez imprécise également, la ligne de la chaussette est trop droite par exemple, alors que vu sous cet angle, la chaussette forme une ellipse très proche du rond. En général je pense que tu pourrais largement améliorer ton personnage en soignant la construction, en le construisant en model "mannequin de bois", à base de formes géométriques simples en perspective. Voici ma petite participation, un petite exercice que j'ai fait dans le train. "Yo dawg, com n face me dawg... Show me u gat bawls, dawg" n grande partie habillé.3 points
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Allez courage fieu, si tu as vraiment trop peu de temps essaie de basher + sélection + airbrush pour unifier sur l'arrière plan, ca peut te permettre de gagner du temps pour finir l'image2 points
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Contente que ca t'aide du coup 🙂 Les scafards c’est fun dans l’image ca apporte un plus je trouve - Les mollets je pense que tu peux encore raccourcir malgré la persp’, voir réf pour être sûr - Alors point de vue finitions le bas je le pousserais pas trop pour pas attirer l’attention dessus, tu peux encore pousser plus le visage, la cape (les plis + l’attache), la main gauche et la prothèse (+ attention les tangentes bords de capes ouverture du bâtiment) – sa droite elle me paraît nickel elle attire pas trop l’attention mais est suffisamment finie. L’éclairage c’est un des aspects les plus importants d’une illustration (avec la compo d’après les ADs). Le côté contouré lessivé dans la silhouette du perso me dérange, ça fait rim partout, tu peux aller chercher un aspect plus réaliste en laissant une seule rim et en colorant le reste avec la couleur locale appropriée. Pour avoir plus facile à ajuster ça tu peux utiliser le type de calque Obscurcir si tu veux changer la luminosité sur le bâtiment derrière et ton sol sans toucher aux valeurs sombres, mais ca risque de changer des rapports de forme claires pour ta compo, du coup teste :v Après faut te dire que pour bien montrer la forme du visage c’est ptêtre plus intéressant l’éclairage qui vient par en face de son regard (et ajuster l’ombre portée en conséquence)2 points
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Bonjours @AnonGMI . Merci pour tes précieux conseils 🙏🏻 . J’ai conscience que mon workflow n’est pas « commun » et que cela peut me porter préjudice sur certain point 😞 . A ma décharge, c’est mon premier vrai digital painting et j’expérimente beaucoup en ce moment . J’ai aussi un vrai problème quand à mon temps libre pour dessiner, a cause de mon travail qui occupe beaucoup de place dans ma vie 😅 . Et dieu sait si j’aimerais uniquement passer mon temps à dessiner ! J’ai beaucoup dessiné à la main, et j’ai fait pas mal de peinture sur toile aussi . J’ai toujours tout construit petits morceaux par petit morceaux tout en ayant une vue d’ensemble de se que je veux . Je sais que cela est bien plus fastidieux et le gain de temps peut s’avérer problématique . C’est une évidente déformation de ma façon de peindre . Je ne profite pas des outils mis à ma disposition avec Photoshop et je ne les connais d’ailleurs vraiment pas tous . Je me retrouve à devoir gérer des problèmes qui pourraient être réglés plus facilement que si j’avais une démarche plus globale . Mais j’aime aussi opérer de cette façon, parce que je suis accro aux détails . Mais j’aime aussi les choses plus « lâchées » et moins méticuleuses, où le trait est plus « libre » et plus vigoureux ( pour ça, a peinture sur toile est toute indiquer 🎨 ) . Tout ça pour dire que je sais les progrès que j’ai à faire, le travail que je dois investir en terme de connaissance des logiciels et merci @AnonGMI pour ta note qui me permet d’avancer sans aucun doute 😊 . Je pense que le plus important, et sachant que ma technique va évoluer au fil du temps, que tout conseil est très bon à prendre également, c’est aussi d’être content de son travail 🥰 . Je suis loin d’avoir fini et je suis toujours sur le premier DP ( j’ai du mal à passer à autre chose quand j’ai pas fini un premier boulot ) . Je regarde régulièrement les nuances de gris pour voir si tout cela est cohérent et je trouve ( mais peu être je me trompe ) que c’est pas trop trop mal . N’hésitez pas si des éléments cloches à me le dire 😊 ( la fleur, les bras et les cheveux ne sont pas fini bien sûr ) . Good brush a tous se qui passeront par là 🙏🏻2 points
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Merci pour tes remarques, @cormoran 🙂 J'ai fais ce que j'ai pu pour le sein de l'armure métallique et la main qui tient la pince. J'ai redescendu l'épaule gauche pour que l'avant bras soit plus en rapport avec la longueur de l'humerus, mais je t'avoue que ça commence à devenir complexe de corriger ces détails anatomiques maintenant que la colo est en place. Merci @Ayaneth, @Gox et @Toto pour vos encouragements ! J'ai donc définitivement enlevé cette grosse main du premier plan, et c'est pas plus mal car je dois avouer que ce story telling a été un peu improvisé à un moment où je retouchais la compo. Et j'ai bidouillé les teintes et rectifié le cadrage en suivant le PO réalisé par @Kabouto. Quel changement, c'est bien mieux comme ça. Merci beaucoup ! Et pour finir, j'ai dessiné le détail des moteurs dans le coffre de l'épave spatiale et glissé quelques scafards dans la niche du haut Je ferai encore une passe de finition sur le dessin et peut-être que j'agrémenterai le sol en bas à droite de débris. Mais j'ai un peu peur que ces détails attirent trop l'oeil. Je ne sais pas encore, alors si vous avez un avis...2 points
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@GoxMerci 😛 Productive j'suis une femelle 😛 mais tout le monde me prend pour un mec à première vue par écrit, ca doit être à cause de mon avatar - -------------------------------------------------- Tiens pour ceux qui freelancent, comment vous faites pour vous débarrasser gentiment d'un taf qui a l'air trop peu intéressant pdvue pécuniaire sans heurter la sensibilité des gens qui font une offre ? J'vais ptêtre en avoir besoin ------------------------------------------------ Autre ité rapide (pas finie, j'aime pas sa gueule) Une recherche de 1h30-2h avec une base de réf2 points
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L'anatomie d'imagination... cela reste difficile, même avec de bonnes références. Je poste mon personage ici en attendant le live avec Amélie. @jaseran Sympa l'archer, les proportions me paraissent justes. @eliagora La pose de droite fonctionne bien, très héroïque. @Archange.St.Michel VI est superbe , bien dynamique.2 points
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Tout au long des différents programmes, vous serez suivis par nos fantastiques formateurs professionnels. Vous retrouverez donc surement: @Asur Misoa: Illustratrice pour de nombreux clients et projets... Sa galerie @Smirt: Illustratrice pour de nombreux jeux et projets, et spécialiste de l'anatomie... Sa galerie @jenny_mati Concept artist et illustratrice pour de nombreux projets... Sa galerie @adrienG: illustrateur de fantasy freelance spécialisé en personnages, ancien élève du programme indispensable... Sa galerie @Djayk: Illustrateur et concept artist freelance passionné de jeux vidéos... Sa galerie @ShozArt: Illustrateur pour level99games, Hyperion... Sa galerie @Lionel Art: Concept Artist Freelance pour divers clients. Sa galerie @Toto Concept artist freelance et illustrateur pour de nombreux projets... Sa galerie @kyuare Illustrateur pour de nombreux projets, féru de stylisé... Sa galerie @Chapi Concept Artist et Background Artist freelance Sa galerie @florent boston Concept Artist et Background Artist pour de nombreux projets, Marvel, Narru... Sa galerie @Mael OH Concept Artist, Illustrateur et Background Artist pour de nombreux projets, League of Legend, Magic... Sa galerie @Elliot Yvon Concept Artist et Vizdev Artist pour de nombreux projets... Sa galerie1 point
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salut ! j'aime bien ta Chazer ! (même si certains choix me font plus penser à de la SF qu'à du post-apo :)) Par contre il y a un truc qui me saute aux yeux : les proportions de ton perso ne sont pas bonnes je pense , le corps est trop petit par rapport à la taille de la tête. Tu as de la place en bas de ton image donc tu dois pouvoir facilement allonger le buste et les jambes. Aussi le bras gauche me paraît bizarre, comme si l'épaule était déboitée. Bon j'ai 0 connaissance en anatomie donc je te laisse te renseigner hein, mon commentaire est basée sur une impression très subjective 🙂 bon brush !1 point
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Merci Z.B35 😀. Honnêtement, je l'ai couvert un peu plus que demandé parce que je suis une quiche en anatomie 😁 Bon, il me reste les deux bras/mains, le perso au premier plan, les cicatrices/tumeurs et p'tête un coup à l'arrière plan et je pense que ce sera bon (et le post-traitement). Il me restera toute la présentation du projet derrière ^^.1 point
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Hello! Vraiment top ton painting ! 👍 Petit retour : On voit tes coups de brush sur le brouillard devant la forêt. l'idéal, c'est de prendre une très grande brush et donner de grands coups de pinceau pour éviter ces petits points. Continue comme ça en tous cas c'est très chouette ! 🙂1 point
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@Drovek Oui l'idée d'un robot nettoyeur vu par le regard d'une personne habitant sur la terre dévastée et qui se dit que c'est une technologie de fou est amusante 😆👍1 point
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@ZelenthirMerci - Ah oui y a eu pas mal d'ajustements sur le fond aussi qui laisse tout ressortir Oh, je n'ai pas encore signé de contrat/devis avec cette personne (effectivement casser un contrat/devis m'a l'air d'être une idée préjudiciable), c'est juste que le client me semble être une klette avec des promesses de remboursement postérieures (?), un peu un énorme red flag. Merci, je vais essayer de lui répondre en mettant l'aspect pécuniaire en avant, voir ce qu'il veut exactement de manière quantifiable, voir s'il peut régler correctement un acompte et si ca peut déboucher sur qq chose de plus rentable. JARDIN (premières recherches) : Alors ici je voudrais présenter une partie du jardin, une partie "moins productive" qui semble plus inspirée par les gens qui font de l'agriculture urbaine pas très optimisée mais plus "jolie" (? avec peut-être qq principes agroécologiques soft de zone tempérée ou trop, mais avec du goutte à goutte) plutôt que les gens dans l'optimisation des serres qui font du hors sol avec une bonne productivité/m2. Il existe des parties plus productives à l'intérieur des bâtiments, mais là le but est que ce soit plus détendant (privilégiez les SES culturels qu'ils disaient) avec une immense verrière (type Grand Palais) à plusieurs couches pour protéger des UVs, laisser un courant d'air passer, ... Les plantes "dangereuses" seraient plutôt secondaires (aux entrées ? dans le reste du concept ?) et pas spécialement mortelles, j'ai envie de faire un truc pacifique pour une fois (genre immobilisation temporaire, endormissement, désorientation), c'est du post-apo mais ca peut être plus soft (merci à Gox qui me fait passer du côté Bisounours de la Force) Faut que je me décide sur quel côté réaliste ou non je laisse aux plantes, voir si je laisse des pollinisateurs ou pas. Après j'ai pas mal de lecture à faire sur le sujet de l'influence des radiations sur les plantes notamment. Base 3D pour la compo, je compte tout retcon et peindre par dessus mais je cherche un cadrage. Voilà, je sais pas si y a des trucs choquants ?1 point
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Salut @Mister Kje viens prendre le relais 🙂 Ok très sympa ton croquis c'est vraiment propre, bravo 👍 J'aime bien les variations d'épaisseurs que tu as donné au niveau de ta ligne et tes hachures rendent bien 😉 tu aurais pu épaissir davantage la ligne sur le contour des montagnes sur la droite, peut être pas autant que celles du milieu mais légèrement plus 😉 Allez continues comme ça c'est bien ✌️1 point
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Merci beaucoup d'avoir pris le temps de d'Analyzer mon travail, ce chapitre ma vraiment permis a bien proportionner mes croquis qui était avant cela très disproportionner1 point
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Salut @Djayk, merci pour ton retour 🙂 En fait entre les premières lignes de construction et les lines finales j'ai souvent vérifié avec des repères pour que ce soit plus juste, du coup ça se décale. Il faudrait que je le fasse dès les lignes de constructions pour éviter ça. J'y penserai pour les épaisseurs de lignes 😉1 point
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Salut @tonyhet bienvenue 🙂 Ok super pour tes 1er exercices 👍 Dans l'ensemble c'est plutôt bien, après certaines courbes sont encore un peu rigides, mais c'est normal au début : comme sur celle-ci 😉 N'hésites pas à tourner ton document pour être plus à l'aise, on a toujours un côté qui est plus difficile à faire au niveau du poignet mais à force d'en faire, tu gagneras en précision 😉 Voilà sinon c'est bien continues comme ça ✌️1 point
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Ah mince en effet je n'avais pas fais attention, merci @Neuf150 ! Je corrigerais ça une fois que j'aurais bien avancé sur mon illu. __ Petit avancement du jour, j'ai encore beaucoup de truc à faire. Autant j'étais satisfaite/fière du charadesign mais là je ne suis pas vraiment convaincue de la forme que ça prend pour l'instant...1 point
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Bonsoir, ça va m'aider à cocher et décocher ces fonctionnalités à bon escient. Merci.1 point
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Merci @AnonGMI pour ton commentaire. J'étais justement en train de poster la mise à jour du WIP. Tu as vraiment raison, j'ai 2 lumières et je m'arrache un peu les cheveux avec 😉 Du coup, j'essayerai ce soir tes suggestions car je pense aussi que le métal mériterait d'être plus réfléchissant et que j'ai encore des trucs à rectifier pour l'éclairage. Très juste, pour les jambes aussi, je pense que je vais réduire un peu la longueur des mollets !1 point
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merci pour le retour @jenny_mati! une fois que j'aurais fini cette (trèèèèèès longue et pas si compliqué finalement) montagne, je corrigerais ces choses la... si j'y pense toujours d'ici la ^^' mais c'est cool de savoir que je me débrouille pas si mal au final ^^' je ressent déja que le peu d'exercice et de cours vidéo que j'ai suivit m'ont appris beaucoup de chose, et c'est cool ^^1 point
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Bonjour @Jimuet merci du retour mais je pense que tu as pris la mauvaise image, l'ancienne, avant les dernières modifications 😂 En tous cas merci quand même, je suis de ton avis, ça manque par endroits de violets et également le motif qui mériterais plus de lumière 🙂1 point
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Salut a tous, voila ma participation. @daff j'aime bien les couleurs, les ombres provoquer par la flutes me paraissent réaliste, j'ai juste l'impression que les bras sont cour, ou les épaules lol. @Archange.St.Michel pas mal, ont sent une maitrise de l'anatomie, les proportions sont bien gérer. @eliagora cool c'est bien dessinée je rejoint Jaseran sur les ombres (moi je les ais pas faites) @jaseran ont dirais un personnage sortie d'une BD lol, les couleurs, les ombres et la lumières sont bien réalisé. @Cinabre je confirme l'anatomie quel galère, avoir une référence sous la main c'est souvent la solution, en tout cas ça aide. @Grangou j'aime bien les 2 avec ou sans refs, tu arrive a simplifier t'es dessin en forme géométrique c'est un plus non négligeable. Différent test avec des poses simples (sans ref), j’espère avoir cerner les consignes au moins lol. (aucune effort sur l'épée mdrr) Contenu additionnel sans ref : et avec ref :1 point
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Salut @georgama et merci d'être passé ici :D C'est en effet pas dans le bon ordre mes sketches, j'aurai du faire plus attention pour l'histoire. Je reprends le brief pour t'expliquer mon choix : "[...] Masterz était autrefois le quartier des ultra riches et des corporatistes d'une mégalopole" Ici rien d'extraordinaire, j'ai choisis Paris comme ancienne mégalopole (parce qu'il y en a mare de voir que du Tokio ou du model américain :D) "Forcément c'était ce lieu qui a eu le droit aux meilleures défenses, approvisionnements, technologies... " Ici, le choix est vaste dans les termes, une défenses peut être pleins de choses (que ce soit des matériaux, des armes, des pièges invisibles, une architecture particulière), et pareil pour le terme technologie. On sait que le monde s'est effondré, mais qu'est ce qu'on entends par technologie ? C'est dans la description des personnages sur la page du challenge finalement qu'on en apprends un peu plus : des bras robotiques, des pistolets et autres armes automatiques. Même pour Don Vivaldi, le speech ne parle pas de cybernétique à la cyberpunk. "[...] couches de défenses ont transformé son architecture pour la transformer en forteresse imprenable." C'est ici que j'ai fait le choix de la pierre, de la roche, mais aussi du métal, de la transformation. Je me suis approprié la ville de Paris que l'on connait tous, et l'ai transformé en forteresse. Exercice passionnant, qui peut être déroutant quand on voit mes sketches xD. "Le contraste de cette cité technologique bien entretenue avec le reste du monde est... saisissant." Et pour finir, on parle de cité technologique. Je prends un regard différent d'une personne habitant sur la terre dévasté, et qui n'a que sa petite maison en pierre/bois/bidons/taules/trucs de récup, et qui visite cette cité "parfaite". Et la elle voit un simple robot nettoyeur, et peut se dire : omg cette technologie de fou. J'exagère un peu, mais pour moi, pour mon concept, je ne vois pas la Forteresse de Masterz comme étant la nouvelle NightCity (référence à Cyberpunk) . Merci en tout cas pour ton message, et j'espère que ces explications supplémentaires t'aideront à tout comprendre :D1 point
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Hello ! Je débarque un peu de nul part, mais depuis quelques mois j'ai lancé un Podcast avec un collègue dédié aux artistes du numérique, Bouge Ton Pixel. Nous avons le plaisir d'avoir Spartan comme invité lors de notre prochain podcast live, ne manquez pas cette occasion d'interagir avec nous. ☺️ Réservez votre soirée du 20/04/22, nous animerons l'évènement en live sur Twitch à 21H Vous pouvez aussi revoir nos épisodes en VOD sur Youtube 👇👇👇 https://www.youtube.com/c/bougetonpixel https://www.twitch.tv/bougetonpixel1 point