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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 12/29/2022 dans Messages
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Hop la 2nde participation de finie (j'aurais mis moins de temps sur celle-ci). Je vais pouvoir envoyer tout ça et faire une petite pause. Encore un grand merci à @tonysonictheone @Sikas @gtpix @Teaspoon @Oddelash @AnonGMI @Neuf150 @Chewig @William Aubert @Ombregem @sutaddo @Pepermint23 @Sylvus @simonc @Xuan @loukilouche @Gox pour vos retours et like (vraiment désolée si j'en oublie !), toujours autant d'aide et de bienveillance encore plus durant les périodes de challenges et ça fait plaisir ! Bonne fin de semaine à tous et bon courage à ceux qui sont dans le rush ! 😄11 points
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@poltuMerci fieu, courage pour la dernière ligne droite sur Liriana ! @Azaelis Hey merci ! J'suis pas super fan de la 3D parce que je suis un peu trop lente :v Par contre j'ai investi dans de la VR et franchement ca me semble pas mal du tout, j'ai aps encore pu tout essayer mais ça semble prometteur. T'avais déjà essayé Blender/la VR ? Je pense que ce sont ses proportions qui font plus "adulte", je vais essayer d'ajuster ça demain pour tester @ElleharMerci, je ne sais pas vraiment si j'ai un brushwork en particulier vu que je suis ... chaotique, mais je suis contente que les designs te plaisent ^3^ @Ombregem Merci, mais n'exagérons point x) Contente que tu apprécies les concepts en tout cas et qu'ils te donnent un vif émoi @sweetkalaMerci aha, j'ai eu l'idée de ce design de costume en particulier après le test technique dont je t'ai parlé justement Remerciements aux membres de DPSchool qui sont passés commenter sur le wip, c'était chouette de faire ce challenge avec vos retours : @gtpix, @poltu, @m100, @William Aubert, @stefou, @Ellehar, @Azaelis, @sweetkala, @Neuf150, @nico, @Camille Défarge, @j-lejeune, @daff, @Le Comte Dentier, @Ombregem, @Rayiloo, @Anatem, @z.b35 (et je pense que j'ai tout le monde) Et également à ceux qui sont passés suivre le sujet en chtoum (Gox/Flaerys/Lpsdc/Khass/Loukilouche/Kanethy et j'en oublie sans doute, désolée 😢 ) Remerciement spécial Adelo pour m'avoir tapé dessus sur mes textures et mon lighting, j'aurais appris des choses avec Chaudvent :v J'en profite pour vous laisser des Liens Artstation que j'ai ressuscité d'entre les morts (oui j'ai vu tout le bordel autour du positionnement limite de Artstation et Epic sur le machine learning ainsi que leur double standard, mais les autres sites non personnels semblent tout aussi fishy pour l'instant et c'est malheureusement toujours un moyen de choper des contrats :v) https://www.artstation.com/artwork/8w9wGR Chaudvent Tchawampa https://www.artstation.com/artwork/B3B3Gr Panderin https://www.artstation.com/artwork/DAgAJe6 points
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Merci mille fois @William Aubert, tu m’as redonné un petit coup de boost avec tes mots 🙏Je suis heureuse qu’elle te plaise ! Tu as tout à fait raison pour cette main, j’ai un peu fait ma faignasse en la planquant derrière le grimoire, mais en vrai je sais qu’il y a un souci . Je vais corriger ça avant la fin . j’ai tenté des livres phosphorescents genre ouraline qui amèneraient cette lueur verdatre . Je vais peaufiner au max d’ici samedi . Merci encore à tous pour vos retours et votre soutien, c’est vraiment hyper motivant ♥️ @stefou @Ombregem @Azaelis @gtpix @simonc @Kanethy @Magnetar @Petignome @Lucie.dhz.san @tonysonictheone @romanohide @Drovek @Rish @sweetkala5 points
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Je tenais, en guise de conclusion à ce thread, remercier tous les formidables artistes qui m’ont soutenu et conseillé dans ce projet, que ce soit sur DPS ou ailleurs : @Sapotille @daff @tonyh @Anatem @z.b35 @sweetkala @AnonGMI @gtpix @SYLV le POOLP @tonysonictheone @stefou @Rayiloo @SKARR @Kahena @Thot @Dany Zvonko @Shado @grondolf @Ben2ln @William Aubert @Octambre @Schmax @Emifei @pouletfraise @Batt Cauchy (BATT'ART) @Lagoon Feather @cormoran @simonc @Grangou @loukilouche @Sikas @FBI_Art @Ombregem @nadel @Neuf150 @Chou @m100 @elia @Chaz @lynaldine @Rish @Xuan @Kanethy @Gox @redsculpt @Invidia @Ensced @Al Zirith @Mathieu Robert @Le Comte Dentier @Tehael(ainsi que l’incroyable équipe de l’ascension des artistes) Et bien d’autres (navré si j’en ai omis, je n’arrive pas à citer certains via le système de lien…) ! N’hésitez pas à vous manifester et m’insulter comme il se doit 🤣 ! Un remerciement tout particulier à @djahal pour ses indispensables conseils et corrections, sans qui le painting de Bayne ne serait pas ce qu’il est actuellement ! Une petite dédicace indispensable à ma non moins indispensable team de Warriors : le No Man’s Land (j’vous adore, les gars !) Quoi qu’il en soit, ça a été à nouveau une sacré épreuve (et une année compliquée) qui m’a fait remettre pas mal de choses en perspective et j’espère repartir du bon pied pour 2023, après un peu de repos ! J’espère bien arriver à proposer trois illustrations pour le prochain challenge, même si c’est pas garanti 😅 Je vous souhaite à tous, ainsi qu’à l’équipe DPS de joyeuses fêtes de fin d’année et une année 2023 sous le signe de l’art, le vrai !4 points
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- Jaskier, je n'en peux plus de vos bêtises ! Cessez de faire l'âne une bonne fois pour toute ! - Bien monsieur... - ... Jaskier, vous vous payez ma tête ?! Vous m'avez écouté au moins ? - Bien sûr, monsieur, j'ouvre grand mes oreilles 😏 Me revoilà avec cette seconde participation ! Le personnage de Jaskier m'a pas mal inspiré pour son côté blagueur, et je suis heureux d'avoir eu le temps de le développer. Le concept est tout bête : Jaskier mouche un professeur un peu râleur en faisant littéralement l'âne vu que la métamorphose partielle est son dada actuel. CHOIX ESTHETIQUES : Pour faire le portrait de Jaskier, je me suis basé sur un physique de jeune premier avec un côté mutin pour coller à la description, d'où le jeu de sourcils un peu provocateur sur l'expression. De même son utilisation de la magie se fait de manière débonnaire voire un peu crâneuse, vu la manière dont il claque des doigts sans plus de cérémonie (c'est ce talent mais aussi ce côté brouillon qui vaut à Jaskier certains de ses ratés selon mon interprétation du personnage). Pour le reste, puisque le jeune homme de la référence qui m'a servi pour cette expression était roux, j'ai décidé de garder cette couleur de cheveux qui collait bien avec l'uniforme. En effet, l'uniforme est vert et blanc à l'instar de celui décrit dans l'encadré de Lirana. Ca me semblait logique que les uniformes soit assortis, et ça s'équilibrait plutôt bien avec le décor extérieur. Comme Jaskier s'amuse à jongler entre les métamorphoses, les motifs de brocart de son costumes reprennent à la fois ceux de plusieurs animaux ainsi que des motifs d'inspiration plus celtiques (au vu de sa couleur naturelle de cheveux et de la dominante blanche/verte des vêtements, sans parler de son affinité avec les animaux et des cours de "pousse", la magie de la flore de Leonardia, je me le représentais assez bien dans la tradition druidique, mais dans un style plus moderne). Son grimoire s'inscrit dans un registre différent : outre que sur le plan purement esthétique, je voulais éviter de faire tout en vert et qu'il fallait une couleur pas trop éloignée du spectre mais suffisamment pour trancher, je me le suis figuré comme un héritage de la famille (il est usé, et on a brodé sur le cuir de la quatrième de couverture un pentacle avec les signes alchimiques des différents éléments [d'où son affinité pour la transmutation], les genres [homme/femme, lune/soleil, d'où l'utilisation de la métamorphose])... Bref je me suis fait plaisir ^^. Pour le carde, J'ai préféré figurer Jaskier dans une sorte de cloître, vu que le campus de Leonardia est un château et que ses frasques et son tempérament libre collaient mieux avec un extérieur ensoleillé qu'avec une salle d'étude étriquée. Il y avait des figurants dans l'un de mes brouillons mais je les ai enlevés, histoire de me distinguer de la keyframe et de focaliser le regard sur le personnage. TECHNIQUES : Comme pour Tertram, il y a un peu de photobashing dans la mixture (les oreilles d'ânes, idées de dernière minute d'ailleurs qui a remplacé un autre concept de sortilège, et les motifs de brocarts sur le tissu). Pour le reste, c'est du pinceau et du pinceau mélangeur, et quelques effets de calques et de filtre (mention spéciale à la prise de tête sur la spirale de magie au niveau des doigts, qui inclut opacité, soustraction, ondulation, tourbillon et flou gaussien partiel entre autres). J'espère que vous apprécierez, il ne reste que 48h mais je pense avoir le temps de boucler Sviktan :). Comme d'hab, je poste en suivant les étapes de créations du personnage.3 points
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Pour Tertram, euh ben... c'est light vu que j'ai improvisé dessus. Donc on verra l'évolution des idées dans le gif process de l'illu. J'ai pris Jared Harris comme ref (parce que jkiffe l'acteur) mais aussi parce que je trouvais qu'il collait au brief du perso. Pour le Tigob, j'ai pas pris de ref de perso, j'avais juste à me regarder dans une glace...Wé bon, humour de Tigob😜3 points
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J'ai eu beaucoup de mal à pondre le Tigob en couleur. J'ai changé de process en cours de route pour appliquer la méthode de Dave Greco, qui bien que chaotique (lol) me convient mieux (pour l'instant...) Un Big Merci à @Batt Cauchy (BATT'ART)@Dany Zvonko@Marco@Thot@grondolf@Ayanethet au groupe les Nolanders pour leur soutien, conseils et corrections. https://digitalpainting.school/challenges/15-universite-magie-leonardia/participations/YsBWVR3 points
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Bonjour tout le monde, Je suis néophyte en ce qui concerne le digital painting mais je compte bien m'améliorer 😊. Voici ce que j'ai réaliser pour cet exercice. Je me suis aidée de plusieurs photos de cygne pour réaliser mon dessin et le rendre le plus réaliste possible avec mes capacités. J'ai vraiment hâte de voir ma progression grâce à ce premier dessin.2 points
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Suite de l'épisode " Dont' panic, j-2" ( WIP du jour 29-12) 😱 Après avoir reçu quelques pistes d'amélioration sur mon DP via le Discord, il s'est avéré que je suis une quiche en perspective ( note à moi-même: apprendre sérieusement ce truc démonique ), et aussi pour la mise en valeur (note à moi-même: la prochaine fois que tu vois un challenge passe ton chemin, pour le bien-être de ta santé mentale). Merci beaucoup à ceux qui m'ont aidé, mention spéciale pour @Chaz qui a pris le temps de me transmettre de précieux conseils sur les valeurs. Après de longues heures passées à me bruler les rétines devant ma tablette graphique, j'ai fait des modifications sur la composition et j'ai tenté de mieux travailler la mise en valeurs. Pour les lines sur mes personnages, je ne sais pas si je les enlèverais, je risque de manquer de temps pour peaufiner mon DP sans les lignes. La suite demain !2 points
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Salut, merci @simonc, si tu parles de l'arrière-plan qui est flou c'est voulu (pour recentrer l'attention sur le personnage) mais j'avoue que, maintenant que tu le dis, les nuages flous ça fait bizarre. J'ai peut-être un peu forcer sur mes flous gaussiens... Du coup comme j'étais dessus pour rajouter des braises, j'ai retravailler l'arrière-plan: moins flou mais plus sombre. L'ambiance est mieux comme ça je trouve.2 points
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Merci pour vos remarques @SYLV le POOLP, @AnonGMI, @elia. Je suis enfin rentrée et je me suis remise au boulot! voilà le résultat de quelques tests. J'ai encore quelques idées pour étoffer l'image et j'ai encore un bon travail de PO à faire mais je pense finir dans les temps. Enfin j'espère 😄 Avec le jetlag je suis pas en grande forme 😧2 points
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Après quelques modifications de dernières minutes j’ai enfin fini ce challenge ! Merci à tout ceux qui sont passé et ont posté des retours ou non. Je vais être contente de passé à autre chose même si c’était super intéressant et un peut frustrant j’ai peint sur presque le double sur les keyframe j’ai l’impression que ça rend tellement mieux sur mon fichier 🥲) bref je vais laisse mon envie de toujours tout recorriger au placard et déclarer la fin de ce challenge . Bon courage à tous et à bientôt ✌️2 points
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@William Aubert @Rish merci pour vos retours, je vais essayer de dessiner la main, dans mon idée celui de dessus lui bloque le bras mais c'est vrai ça fait bizarre...2 points
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Salutation ! Merci pour vos retours c'est super gentil @William Aubert @elia @eldudu@eldudu @Petit être de la fiole je suis très content que l'illustration final vous plaisent ! J'ai encore une fois essayé de sortir de ma zone de confort pour ce challenge ça m'a appris plein de chose 🙂2 points
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J'aime bien la dernière proposition de @William Aubert. Ça rajoute un premier plan aussi qui approfondit ton image, ce qui est pas mal2 points
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Bonjour à celles et ceux qui liront ma participation et merci de m'accorder votre attention. Je vais vous expliquer le processus créatif qui m'a amener à la création de ce Digital Painting. Tous d'abord, j'ai commencé par bien lire chaque paragraphe décrivant les lieux, personnages, créatures, et j'ai noté les choses que je trouvais intéressants dans chacun ( Par exemple : l'aspect proche de la nature de Chavador, le côté méprisant et mystérieux de Svkitan, la mystère qui entoure l'Autel de Tchwampa, etc .. ), et j'ai commencé à noter des idées en rapports avec ces choses qui m'inspiraient le plus. J'ai ensuite fais de très rapides expérimentations graphiques sur les sujets qui m'intéressaient : Essais rapide de composition pour l'Autel de Tchwampa Idée de métamorphoses de Jaskier en Mantodith ou autre La keyframe de Lirana vs Skivtan, en reprenant l'idée qu'elle a du mal à contrôler ses pouvoirs, j'imaginais donc qu'elle perdait tous contrôle, en mode super sayan : Mais l'idée qui m'intéressait plus que toutes les autre, était celle d'exploiter le potentiel créatif autour du personnage de Tertram. L'idée de magie gravitationnelle et sa potentiel évolution en magie capable d'altérer le temps comme précisé dans la description de son école m'intéressait particulièrement. Avec en plus cette description de Tertram ayant un visage inhabituelle, comme si il l'avait lui même altérer avec sa magie de gravité, j'ai imaginé que c'était l'équivalent de la chirurgie esthétique dans le monde magique. Je suis donc parti dans une interprétation de Tertram qui serait une personne narcissique, obsédé par son apparence, souhaitant à tout pris rester attirant, et donc cherchant à exploiter la magie temporelle évoluée de celle de gravité pour se rajeunir. Il chercherait donc à tous prix à rester jeune, mais cette magie temporelle étant une magie très avancée, il préfère faire des expérimentations sur d'autre personnes à la suite d'une expérimentation raté sur lui même, ayant causé des séquelles visible sur l'illustration finale. J'ai donc commencé mes expérimentations Cherchant à exploiter l'idée de gravité dans mon illustration, j'ai eu cette idée de personnages influencer par différentes gravités, comme Tertram qui serait au plafond : J'avais imaginé pour ça qu'il aurait des bottes magique qui pourraient être récupérer dans le jeu vidéo inspiré de cet univers par le joueur pour lui permettre de marcher sur les murs ( Un peu comme dans Twiligth Princess pour les connaisseurs ) Et pour rester dans le thème du jeu vidéo, je me suis imaginé un combat de boss contre Tertram, qui pourrait utiliser sa boule magique et la transformer en différentes armes, chose qui pourrait potentiellement être utilisé par le joueur par la suite : J'ai par la suite expérimenté sur quel type de composition je voudrais, en ayant déjà cette idée de prisonniers pendant selon différentes gravités. Egalement j'avais cette idée refléter le visage de la personne servant de caméra dans la boule magique, pour faire un effet POV : Je me suis ensuite mis à des expérimentations sur le physique de Tertram, tous d'abord sur son visage, avec des références pour les caractéristiques de mâchoires carrés, et de taille imposante : Mais n'étant pas satisfait des résultats, j'ai donc décidé de moi même essayer de construire son visage, chose compliqué n'ayant aucune expérience là dedans Et d'ensuite essayer d'accentuer la mâchoire ( j'ai choisis le 3, désolé pour les fans du 7 😞) J'ai par la suite essayer de refaire ce visage de face pour avoir un angle différent, jusqu'à arrivé à quelque chose d'à peu près satisfaisant. J'avais pour cela découpé le visage en différentes formes géométrique pour essayer de me faciliter la tâche, mais encore une fois, étant très nul en chara design, ce fut laborieux Ensuite fut le moment de choisir le reste de son apparence, notamment sa tenue. Pour correspondre à sa description, j'ai choisis une tenue classique, qui correspondrait bien à un directeur glacial, je me suis donc inspiré du style sartorial/dandy Ayant le physique de mon personnage et mon idée de compo, j'ai donc essayé d'approfondir la scène, en revenant encore sur des variations de compo. N'ayant pas Blenders, j'ai du créer mes environnement 3D "à la main" Jusqu'à arrivé à une idée de composition qui me plaisait : Le concept était d'avoir des lignes de forces formées par des cobaye formant une composition circulaire autour de Tertram, ce qui l'aurait mis en avant. Egalement, de part cette circularité, ça rappellerait l'aspect de temporalité, affectée par Tertram. Je suis donc parti sur ce type de composition, mais étant très nul en charac design, je me suis moi même pris en photo et ai modéler mon corp avec l'outil de fluidité Photoshop pour m'approcher du physique donné à Tertram : Ne sachant pas utilisé Blender, j'ai du utilisé un site qui sert à meubler des maisons pour m'aider à trouver une perspective et angle de vu intéressants ( Oui c'est la galére ) Une fois que j'ai trouvé l'angle qui me plaisait, j'ai tracé les lignes de fuites qui allaient par la suite m'aider dans la création du DP. Pour m'aider dans la création de l'apparence de Tertram, j'ai "sculpter" mon visage avec l'outil fluidité pour m'approcher de ce que j'avais dessiné avant Et j'avais mis les personnages flottant suivant le point de fuite haut pour m'aider à bien diriger les corps pendus, ce qui crée donc au final une composition en triangle plutôt que circulaire. Je suis ensuite repassé par dessus tout ça pour avoir ma base Pour m'aider dans l'angle des corps en arrière plan, j'ai utilisé un site permettant de bouger un squelette dans différents angles et aussi de bouger ses articulations, cela m'a donc donner une bonne base pour mes personnages : (non pas lui par contre) J'avais donc une bonne base, mais j'ai décidé de changé de compo pour avoir uniquement Tertram dans le sens inversé des autres personnages, rendant la chose plus lisible J'ai donc ensuite moi même "habiller" ces squelettes de peaux et de muscles en m'aidant de diverses références exemple de résultat : A un moment de la création du décors, j'étais un peu confus sur quel angle donner à mon ouverture, ne sachant pas si celle ci devait suivre le point de fuite haut ( ici retourné ) ou bien rester droit Je suis donc retourné sur mon site d'aménagement d'appartement et j'ai étudié les directions que prenaient les différentes lignes pour mieux comprendre ( oui, vraiment la galère ) Pour rester sur le sujet du décors, j'ai fait pour la première fois du Photobashing ! J'ai regardé rapidement un tuto de 2 min sur youtube et je m'y suis donc essayé : Mais c'était des planches bien trop grosse, j'ai donc du réduire : Ducoup avec tout ça j'avais bientôt fini ! J'ai un screen pris vers le milieu : Et à ce moment là je me suis rendu compte que j'avais oublié de mettre le médaillon ! Et j'avais cette idée de mettre quelque chose qui fait écho à la gravité, j'ai donc fait quelque chose inspiré d'un Gyroscope, avec les différentes parties gravitant autour de la sphére centrale. Voici les références utilisées Et quelque expérimentation faites avant d'arriver à mon design final présent sur l'illustration : Et donc en combinant tout ça, on en arrive au résultat final ! On peut voir y voir les différentes victimes des expériences de Tertram, et les effets de ses expériences sur celles ci, et sur lui même : Le côté gauche du visage de Tertram un peu "corrompu" avec des veines, sa main difforme. Le cobaye à gauche ayant un sein de grand mère et l'autre normal, le cobaye de droite ayant une moitié de corp vieux et l'autre athlétique, etc .. Tout ça fut une sacré expérience très enrichissante, je pense avoir progresser dans pas mal d'aspects grâce à ce challenge qui m'a poussé à me surpasser, j'espère que cette participation vous plaira ! Merci de m'avoir lu et de m'avoir accorder votre temps !1 point
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Je parlais surtout du petit monstre au 1er plan (sur l'arriere plan c 'est pas choquant en effet, vu que l'oeil s'attarde pas trop dessus). Par ex, le bras, les plumes ont des détails assez nets alors que la fourrure ou les oreilles n'ont aucun détails (et simplement un dégradé flou). Je trouve que ça nuit un peu à l'intérêt visuel de l'image. J'ai tenté un petit po rapidos pour tenter d'être un poil plus clair (j'espère ne pas trop avoir saccagé ton dessin 😉 ). Après ca reste un détail. Et je suis (très) loin d'être un expert, donc tout ce que je dis est à prendre avec des pincettes aussi haha. Mais ça peut être une piste d'amélioration ! Bon courage !1 point
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effectivement il y a un bouton supprimer je n'avais pas vu merci ! et je fini avec Vilador qui elle est plus classique,je l'avais commencer en premier puis plus ou moins abandonnée(en tout cas j'ai abandonnée l'idée de flamme qui change de couleur) suite a à la difficulté (flamme+pose + glace qui au final étaient extrêmement difficile à représenter),j'ai quand même réussi à la finir.1 point
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J'adore ton DP ! Très beau rendu, hâte de voir comment il aura évolué au dernier chapitre !1 point
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Coucou, C'est un peu mieux au niveau des couleurs. Je te conseil vraiment sur ces premiers exos d'utiliser les guides, le but ici c'est de bien maitriser les brushs donc s'ajouter le croquis et la devinette de couleurs en +, à moins d'avoir vraiment une bonne expérience déjà ca ne fait que rajouter de la difficulté. Travailler chaque notion à la fois permet de progresser plus rapidement. Yep bah c'est vraiment pas mal là ! Y'a un peu trop de zones "floues" on va dire encore, ici par exemple, mais ca va venir... 😉 Oui c'est pas mal, je reviens à la charge avec le flou, je trouves qu'il y'en a encore un peu trop en particulier au centre de la fleur qui est le focus, on devrait avoir une séparation assez net entre les bords en lumière et les ombres : Aussi la feuille du bas est un peu trop claire et trop verte : Si tu regardes bien la photo, il s'agit de lumière bleutée. Ca marche plutôt bien, Un peu trop de flou sur cette transition là : Enfin pour la tasse, n'hésites pas à utiliser l'outil ellipse comme repère pour avoir des bords plus droits : Le haut de la tasse par exemple est un peu courbé ici. même chose pour le bord gauche et le haut de la coupelle. le motif contient un peu trop de vert, il faudrait le désaturer un peu (rendre plus gris moins coloré..) Sinon dernier point, les highlights manquent un peu d'intensité (ne sont pas assez clairs) En tout cas globalement c'est plutôt réussi, on sent que tu progresses. Keep it up !1 point
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hello! déjà merci pour vos commentaires @sweetkalaet @William Aubert , dans la description de Lirana ,il est précisé que ses bottes sont en cuirs, du coup j'ai suivit ce qui été dis , mais effectivement j'étais partie pour faire aussi les bottes. aie (non c’était pas forcement fait exprès,et je l'ai posté comme quoi je posterai plus tôt sur le forum la prochaine fois...)et sinon j'ai vu ta participation est vraiment sympa ta Vilador avec la salle de classe😉 .1 point
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Salut ! Déjà bravo pour ce que tu as déjà fait 😉 Je me demande si il n'y a pas un petit soucis de perspective sur ton illustration 🤨De mon point de vue le bras a l'air de profil alors que le personnage semble souffler vers l'avant et ça donne une impression un petit peu étrange. Je pense qu'il faudrait revoir la position du bras (ça me choque moins au début de l'illustration avant qu'il y ait l'ajout du manteau). Si ce n'est pas déjà fait n'hésite pas à multiplier les références pour t'aider. Pour la composition je trouve qu'il y a une très grande partie quasiment vide à droite du coup le personnage a l'air un peu collé au bord. Tu pourrai peut être tenter un format d'image un peu moins long et accentuer l'effet de perspective du vent. Bon après tout ça reste à prendre avec des pincettes 😅 Bonne continuation !1 point
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Suite des exercices avec la partie 3, photo texturing et photo bashing sont de totales découvertes pour moi. Donc voilà mon exo sur l'arbre et sur le photo bashing. je vous ai mis la photo de base pour se rendre compte. Je serai content d'avoir un retour sur ce premier essai. Je précise que la photo de base et la 2CV sont de moi et l'astronaute est une photo libre de droits pour être dans les clous.1 point
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@William Aubert@eliaahaha 70's/80's c'était pas forcément ma référence mais pourquoi pas 😂 comme quoi des fois il doit y avoir des inspirations qu'on ne remarque même pas ! En tout cas merci de ces gentils compliments 🙂1 point
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Salut ! Pas de soucis pour les corrections 🙂 Tu t'en sors bien sur ce croquis, les proportions m'ont l'air bien respectées, ton trait est assez bien varié, t'aurais pu légèrement forcer le trait dans les zones plus contrastées (le museau et la bouche) Mais sinon a part ça c'est propre ! Continues comme ça !1 point
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Non mais alors là ! Certains concepts m'avaient déjà mis une claque, les tiens m'ont mis un bus lancé à pleine vitesse et m'ont expédié tout droit au paradis des brushes ! Quel niveau ! Je suis scié, bravo pour tout ça, tout est vraiment magnifique !1 point
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@William Aubert Pas dur d'être productive quand t'as des grosses limites de temps Merci, mais je ne pense pas y retoucher même si elle est assez fausse, je la trouve un peu trop inintéressante cette illustration rapide même si y a un mood derrière. Je pense que je vais essayer de finir mes participations et surtout de leur donner un vrai aspect "concept art de production" derrière. -- J'ai vu que le pandérin avait beaucoup plu sur les galeries, dites-moi si vous voulez voir le process, je n'ai pas enregistré mais je peux monter un wip explicatif avec texte -- Je vais faire un peu de set design pour chaudvent, avec un exemple de chambre, et le bâtiment principal du concept Encore du concept pour réexplorer le design de Svitkan sans bâton avec un truc moins chiant visuellement et tester un autre workflow pour gagner du temps1 point
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