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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 12/29/2022 dans Messages
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Hop la 2nde participation de finie (j'aurais mis moins de temps sur celle-ci). Je vais pouvoir envoyer tout ça et faire une petite pause. Encore un grand merci à @tonysonictheone @Sikas @gtpix @Teaspoon @Oddelash @AnonGMI @Neuf150 @Chewig @William Aubert @Ombregem @sutaddo @Pepermint23 @Sylvus @simonc @Xuan @loukilouche @Gox pour vos retours et like (vraiment désolée si j'en oublie !), toujours autant d'aide et de bienveillance encore plus durant les périodes de challenges et ça fait plaisir ! Bonne fin de semaine à tous et bon courage à ceux qui sont dans le rush ! 😄11 points
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@poltuMerci fieu, courage pour la dernière ligne droite sur Liriana ! @Azaelis Hey merci ! J'suis pas super fan de la 3D parce que je suis un peu trop lente :v Par contre j'ai investi dans de la VR et franchement ca me semble pas mal du tout, j'ai aps encore pu tout essayer mais ça semble prometteur. T'avais déjà essayé Blender/la VR ? Je pense que ce sont ses proportions qui font plus "adulte", je vais essayer d'ajuster ça demain pour tester @ElleharMerci, je ne sais pas vraiment si j'ai un brushwork en particulier vu que je suis ... chaotique, mais je suis contente que les designs te plaisent ^3^ @Ombregem Merci, mais n'exagérons point x) Contente que tu apprécies les concepts en tout cas et qu'ils te donnent un vif émoi @sweetkalaMerci aha, j'ai eu l'idée de ce design de costume en particulier après le test technique dont je t'ai parlé justement Remerciements aux membres de DPSchool qui sont passés commenter sur le wip, c'était chouette de faire ce challenge avec vos retours : @gtpix, @poltu, @m100, @William Aubert, @stefou, @Ellehar, @Azaelis, @sweetkala, @Neuf150, @nico, @Camille Défarge, @j-lejeune, @daff, @Le Comte Dentier, @Ombregem, @Rayiloo, @Anatem, @z.b35 (et je pense que j'ai tout le monde) Et également à ceux qui sont passés suivre le sujet en chtoum (Gox/Flaerys/Lpsdc/Khass/Loukilouche/Kanethy et j'en oublie sans doute, désolée 😢 ) Remerciement spécial Adelo pour m'avoir tapé dessus sur mes textures et mon lighting, j'aurais appris des choses avec Chaudvent :v J'en profite pour vous laisser des Liens Artstation que j'ai ressuscité d'entre les morts (oui j'ai vu tout le bordel autour du positionnement limite de Artstation et Epic sur le machine learning ainsi que leur double standard, mais les autres sites non personnels semblent tout aussi fishy pour l'instant et c'est malheureusement toujours un moyen de choper des contrats :v) https://www.artstation.com/artwork/8w9wGR Chaudvent Tchawampa https://www.artstation.com/artwork/B3B3Gr Panderin https://www.artstation.com/artwork/DAgAJe7 points
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Merci mille fois @William Aubert, tu m’as redonné un petit coup de boost avec tes mots 🙏Je suis heureuse qu’elle te plaise ! Tu as tout à fait raison pour cette main, j’ai un peu fait ma faignasse en la planquant derrière le grimoire, mais en vrai je sais qu’il y a un souci . Je vais corriger ça avant la fin . j’ai tenté des livres phosphorescents genre ouraline qui amèneraient cette lueur verdatre . Je vais peaufiner au max d’ici samedi . Merci encore à tous pour vos retours et votre soutien, c’est vraiment hyper motivant ♥️ @stefou @Ombregem @Azaelis @gtpix @simonc @Kanethy @Magnetar @Petignome @Lucie.dhz.san @tonysonictheone @romanohide @Drovek @Rish @sweetkala5 points
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Je tenais, en guise de conclusion à ce thread, remercier tous les formidables artistes qui m’ont soutenu et conseillé dans ce projet, que ce soit sur DPS ou ailleurs : @Sapotille @daff @tonyh @Anatem @z.b35 @sweetkala @AnonGMI @gtpix @SYLV le POOLP @tonysonictheone @stefou @Rayiloo @SKARR @Kahena @Thot @Dany Zvonko @Shado @grondolf @Ben2ln @William Aubert @Octambre @Schmax @Emifei @pouletfraise @Batt Cauchy (BATT'ART) @Lagoon Feather @cormoran @simonc @Grangou @loukilouche @Sikas @FBI_Art @Ombregem @nadel @Neuf150 @Chou @m100 @elia @Chaz @lynaldine @Rish @Xuan @Kanethy @Gox @redsculpt @Invidia @Ensced @Al Zirith @Mathieu Robert @Le Comte Dentier @Tehael(ainsi que l’incroyable équipe de l’ascension des artistes) Et bien d’autres (navré si j’en ai omis, je n’arrive pas à citer certains via le système de lien…) ! N’hésitez pas à vous manifester et m’insulter comme il se doit 🤣 ! Un remerciement tout particulier à @djahal pour ses indispensables conseils et corrections, sans qui le painting de Bayne ne serait pas ce qu’il est actuellement ! Une petite dédicace indispensable à ma non moins indispensable team de Warriors : le No Man’s Land (j’vous adore, les gars !) Quoi qu’il en soit, ça a été à nouveau une sacré épreuve (et une année compliquée) qui m’a fait remettre pas mal de choses en perspective et j’espère repartir du bon pied pour 2023, après un peu de repos ! J’espère bien arriver à proposer trois illustrations pour le prochain challenge, même si c’est pas garanti 😅 Je vous souhaite à tous, ainsi qu’à l’équipe DPS de joyeuses fêtes de fin d’année et une année 2023 sous le signe de l’art, le vrai !4 points
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- Jaskier, je n'en peux plus de vos bêtises ! Cessez de faire l'âne une bonne fois pour toute ! - Bien monsieur... - ... Jaskier, vous vous payez ma tête ?! Vous m'avez écouté au moins ? - Bien sûr, monsieur, j'ouvre grand mes oreilles 😏 Me revoilà avec cette seconde participation ! Le personnage de Jaskier m'a pas mal inspiré pour son côté blagueur, et je suis heureux d'avoir eu le temps de le développer. Le concept est tout bête : Jaskier mouche un professeur un peu râleur en faisant littéralement l'âne vu que la métamorphose partielle est son dada actuel. CHOIX ESTHETIQUES : Pour faire le portrait de Jaskier, je me suis basé sur un physique de jeune premier avec un côté mutin pour coller à la description, d'où le jeu de sourcils un peu provocateur sur l'expression. De même son utilisation de la magie se fait de manière débonnaire voire un peu crâneuse, vu la manière dont il claque des doigts sans plus de cérémonie (c'est ce talent mais aussi ce côté brouillon qui vaut à Jaskier certains de ses ratés selon mon interprétation du personnage). Pour le reste, puisque le jeune homme de la référence qui m'a servi pour cette expression était roux, j'ai décidé de garder cette couleur de cheveux qui collait bien avec l'uniforme. En effet, l'uniforme est vert et blanc à l'instar de celui décrit dans l'encadré de Lirana. Ca me semblait logique que les uniformes soit assortis, et ça s'équilibrait plutôt bien avec le décor extérieur. Comme Jaskier s'amuse à jongler entre les métamorphoses, les motifs de brocart de son costumes reprennent à la fois ceux de plusieurs animaux ainsi que des motifs d'inspiration plus celtiques (au vu de sa couleur naturelle de cheveux et de la dominante blanche/verte des vêtements, sans parler de son affinité avec les animaux et des cours de "pousse", la magie de la flore de Leonardia, je me le représentais assez bien dans la tradition druidique, mais dans un style plus moderne). Son grimoire s'inscrit dans un registre différent : outre que sur le plan purement esthétique, je voulais éviter de faire tout en vert et qu'il fallait une couleur pas trop éloignée du spectre mais suffisamment pour trancher, je me le suis figuré comme un héritage de la famille (il est usé, et on a brodé sur le cuir de la quatrième de couverture un pentacle avec les signes alchimiques des différents éléments [d'où son affinité pour la transmutation], les genres [homme/femme, lune/soleil, d'où l'utilisation de la métamorphose])... Bref je me suis fait plaisir ^^. Pour le carde, J'ai préféré figurer Jaskier dans une sorte de cloître, vu que le campus de Leonardia est un château et que ses frasques et son tempérament libre collaient mieux avec un extérieur ensoleillé qu'avec une salle d'étude étriquée. Il y avait des figurants dans l'un de mes brouillons mais je les ai enlevés, histoire de me distinguer de la keyframe et de focaliser le regard sur le personnage. TECHNIQUES : Comme pour Tertram, il y a un peu de photobashing dans la mixture (les oreilles d'ânes, idées de dernière minute d'ailleurs qui a remplacé un autre concept de sortilège, et les motifs de brocarts sur le tissu). Pour le reste, c'est du pinceau et du pinceau mélangeur, et quelques effets de calques et de filtre (mention spéciale à la prise de tête sur la spirale de magie au niveau des doigts, qui inclut opacité, soustraction, ondulation, tourbillon et flou gaussien partiel entre autres). J'espère que vous apprécierez, il ne reste que 48h mais je pense avoir le temps de boucler Sviktan :). Comme d'hab, je poste en suivant les étapes de créations du personnage.3 points
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Pour Tertram, euh ben... c'est light vu que j'ai improvisé dessus. Donc on verra l'évolution des idées dans le gif process de l'illu. J'ai pris Jared Harris comme ref (parce que jkiffe l'acteur) mais aussi parce que je trouvais qu'il collait au brief du perso. Pour le Tigob, j'ai pas pris de ref de perso, j'avais juste à me regarder dans une glace...Wé bon, humour de Tigob😜3 points
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J'ai eu beaucoup de mal à pondre le Tigob en couleur. J'ai changé de process en cours de route pour appliquer la méthode de Dave Greco, qui bien que chaotique (lol) me convient mieux (pour l'instant...) Un Big Merci à @Batt Cauchy (BATT'ART)@Dany Zvonko@Marco@Thot@grondolf@Ayanethet au groupe les Nolanders pour leur soutien, conseils et corrections. https://digitalpainting.school/challenges/15-universite-magie-leonardia/participations/YsBWVR3 points
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Bonjour tout le monde, Je suis néophyte en ce qui concerne le digital painting mais je compte bien m'améliorer 😊. Voici ce que j'ai réaliser pour cet exercice. Je me suis aidée de plusieurs photos de cygne pour réaliser mon dessin et le rendre le plus réaliste possible avec mes capacités. J'ai vraiment hâte de voir ma progression grâce à ce premier dessin.2 points
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Suite de l'épisode " Dont' panic, j-2" ( WIP du jour 29-12) 😱 Après avoir reçu quelques pistes d'amélioration sur mon DP via le Discord, il s'est avéré que je suis une quiche en perspective ( note à moi-même: apprendre sérieusement ce truc démonique ), et aussi pour la mise en valeur (note à moi-même: la prochaine fois que tu vois un challenge passe ton chemin, pour le bien-être de ta santé mentale). Merci beaucoup à ceux qui m'ont aidé, mention spéciale pour @Chaz qui a pris le temps de me transmettre de précieux conseils sur les valeurs. Après de longues heures passées à me bruler les rétines devant ma tablette graphique, j'ai fait des modifications sur la composition et j'ai tenté de mieux travailler la mise en valeurs. Pour les lines sur mes personnages, je ne sais pas si je les enlèverais, je risque de manquer de temps pour peaufiner mon DP sans les lignes. La suite demain !2 points
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Salut, merci @simonc, si tu parles de l'arrière-plan qui est flou c'est voulu (pour recentrer l'attention sur le personnage) mais j'avoue que, maintenant que tu le dis, les nuages flous ça fait bizarre. J'ai peut-être un peu forcer sur mes flous gaussiens... Du coup comme j'étais dessus pour rajouter des braises, j'ai retravailler l'arrière-plan: moins flou mais plus sombre. L'ambiance est mieux comme ça je trouve.2 points
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Merci pour vos remarques @SYLV le POOLP, @AnonGMI, @elia. Je suis enfin rentrée et je me suis remise au boulot! voilà le résultat de quelques tests. J'ai encore quelques idées pour étoffer l'image et j'ai encore un bon travail de PO à faire mais je pense finir dans les temps. Enfin j'espère 😄 Avec le jetlag je suis pas en grande forme 😧2 points
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Après quelques modifications de dernières minutes j’ai enfin fini ce challenge ! Merci à tout ceux qui sont passé et ont posté des retours ou non. Je vais être contente de passé à autre chose même si c’était super intéressant et un peut frustrant j’ai peint sur presque le double sur les keyframe j’ai l’impression que ça rend tellement mieux sur mon fichier 🥲) bref je vais laisse mon envie de toujours tout recorriger au placard et déclarer la fin de ce challenge . Bon courage à tous et à bientôt ✌️2 points
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@William Aubert @Rish merci pour vos retours, je vais essayer de dessiner la main, dans mon idée celui de dessus lui bloque le bras mais c'est vrai ça fait bizarre...2 points
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Salutation ! Merci pour vos retours c'est super gentil @William Aubert @elia @eldudu@eldudu @Petit être de la fiole je suis très content que l'illustration final vous plaisent ! J'ai encore une fois essayé de sortir de ma zone de confort pour ce challenge ça m'a appris plein de chose 🙂2 points
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J'aime bien la dernière proposition de @William Aubert. Ça rajoute un premier plan aussi qui approfondit ton image, ce qui est pas mal2 points
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Bonjour, voici mon digital painting pour ce chapitre. J'utilise Photoshop depuis déjà deux ans, le temps passe vite. Je souhaite progresser, je m'appuie encore beaucoup sur la ref, j'ai envie de prendre des décisions plus audacieuses et à retranscrire mes idées plus facilement tout en continuant d'apprendre et de progresser en digital merci d'avance pour vos retour !1 point
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Ci-après, un résumé de mes recherches concernant l'élaboration de l'univers autour de Grondark. Les paragraphes en italique font partie du lore construit avec l'image. Environnement J’ai pris pour référence les Hautes Terres d’Islande pour imaginer le paysage autour de Grondark. Les monts à la pierre noire, les vieilles collines recouvertes de mousses, la terre dénudée, sont autant de sources d’inspiration. L’environnement montagneux laisse deviner une origine volcanique du paysage encerclant l’université de Grondark. La terre rougeâtre, les roches sombres, sont tout droit issues des éruptions passées. Aujourd’hui, l’activité des volcans s’est réduite, quoique les marteaux de Grondark tendent à faire trembler les plaines désolées bien plus que ne le firent les géants de lave par le passé ! Ce moyen de défense peu orthodoxe laisse ses traces : un paysage plus martelé que l’enclume d’un forgeron. Anti-sphère Le concept fictif « d’anti-sphère » m’a menée à effectuer des recherches très alambiquées sur les n-sphères et les pseudosphères – ces noms semblaient se rapprocher de cette idée. Cela pouvait aussi être une sphère d’antimatière. C'était peu aisé à représenter, peu adapté à un univers fantaisie et surtout peu pratique pour les Grondarkiens, l’antimatière ayant la fâcheuse tendance à exploser lorsqu’elle entre en contact avec la matière. La réponse s’est imposée d’elle-même : l’université de Grondark est réputée pour sa maîtrise de la magie gravitationnelle. C’est tout naturellement qu’est née une sphère d’antigravité, ou anti-sphère, majestueux orbe translucide qui flotte au-dessus de son socle creusé à même la roche. La titanesque anti-sphère qui abrite l’université gravite au-dessus de son socle lenticulaire frappé de l’emblème de Grondark. L’orbe est cerné par un paysage désolé de monts et collines bosselés d’une étrange manière. La magie gravitationnelle y est si concentrée que même l’environnement proche de Grondark est affecté. C’est ainsi que l’université se retrouve affublée d’anneaux de roches qui ajoutent à son côté écrasant. L’anti-sphère a l’apparence d’une bille de verre, translucide et parcourue de lueurs irisées et mystérieuses. La lumière elle-même y perd le nord ! Car bien que rien ne semble se refléter directement sur la surface intangible, des images fantomatiques du monde alentour peuvent transparaître. Et comme il fallait s’y attendre, ces apparitions sont tantôt à l’endroit, tantôt à l’envers ! Décidemment, cette magie gravitationnelle ! Design Comme dit précédemment, la description de Grondark me faisait d’abord aller vers un design très futuriste – loin de l’ambiance d’une université de magie, selon moi. Pour me donner un cadre, j’ai donc choisi de m’inspirer des arts et architectures irlandais, celtiques et vikings, bien plus enclins au développement d’un univers de fantaisie. Les portes se situant aux quatre coins cardinaux de la soucoupe en sont le parfait exemple : des arches celtiques inspirées de l’architecture du château irlandais Rock of Cashel. Les quatre grandes arches disposées aux quatre coins cardinaux de la soucoupe sont des portails magiques menant à l’intérieur de l’université. L’arche de l’Ouest, qui fait face aux montagnes les plus hautes, est souvent considérée comme l’entrée principale. Même si les quatre portails vous feront atterrir au même endroit dans la cour de Grondark... À moins que vous n’ayez une dérogation. Les arches sont le seul moyen d’accéder à Grondark, et tout effort pour essayer de transpercer l’anti-sphère s’avère inutile. Même si ça ne dissuade pas certains groupuscules de suprémacistes mages de tenter de s’introduire par la force. Pour les décorations et l’emblème de l’université, je me suis intéressée aux nœuds et entrelacs celtiques. Depuis 2229 ans, l’emblème de Grondark est un arbre évoquant l’Harbre magique offert par Arthus Baltrotte. De part et d’autre de son tronc sont inscrits des symboles évoquant un sablier et une sphère en lévitation – certainement en référence à la magie gravitationnelle et à la patience nécessaire pour l’acquérir. Ou alors le sablier est-il là pour représenter la magie temporelle ? Ce n’est peut-être qu’une rumeur… ou pas. Qui sait ? Les huit marteaux magiques protégeant Grondark sont également aux armes de l’université. Ornés d’entrelacs celtiques, ils sont disposés tout autour de la soucoupe au-dessus de laquelle lévite l’orbe géant. En temps normal, ils présentent leur côté ornementé aux visiteurs, mais effectuent une rotation lors d’une attaque, leur face offensive prête à frapper sans pitié. Les marteaux ont une autre particularité : un enchantement leur permet de se détacher de leur base et de se mouvoir dans les airs. Ils restent cependant en basse altitude, afin de laisser le champ libre aux bolas d’encerclement et aux mages grondarkiens en lévitation. Les Grondarkiens utilisent l’ancien alphabet Futhark pour fixer leurs enchantements sur les objets ou pour construire leurs sorts. Les cercles incantatoires, qui permettent aux marteaux de se détacher de leur socle, ou aux mages de lancer des enchantements, utilisent ces runes et de la géométrie ésotérique. Mantodith Dans cette scène de Grondark attaqué par des mages terroristes, j'ai trouvé intéressant d'intégrer des créatures issues du lore de Léonardia. Et les mantodiths étaient parfaits pour ça ! Le sujet de ce painting n'étant pas ces créatures, leur design reste assez simple. J’ai gardé la forme générale d'une mante religieuse et j'ai étudié les carapaces de coléoptères pour leurs couleurs d'une grande diversité. Le mantodith est un insecte d’une sombre beauté, immense, avec une carapace irisée de rouge et de violet. À sa surface flottent les ombres de visages pétrifiés. Ses ailes sont des membranes diaphanes où se forment mille arcs-en-ciel dès qu’elles accrochent un rayon de lumière. Cette créature est également complexe sur le plan anatomique : pourvue d’un système nerveux développé, elle ressent des émotions comme la peur ou la colère et a une intelligence certaine. Ce sont des animaux solitaires, mais le groupuscule qui attaque en ce moment même l’université de Grondark a réussi à en soumettre plusieurs ! Et par un procédé bien cruel : des cristaux opalescents plantés sans ménagement dans la tête du mantodith, qui servent à paralyser partiellement le système limbique de la bête et qui lui enlèvent toute velléité de rébellion envers son nouveau maître. Maître qui trouve d’ailleurs bien pratiques ces pieux auxquels il peut accrocher des rênes pour guider l’animal...1 point
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Je parlais surtout du petit monstre au 1er plan (sur l'arriere plan c 'est pas choquant en effet, vu que l'oeil s'attarde pas trop dessus). Par ex, le bras, les plumes ont des détails assez nets alors que la fourrure ou les oreilles n'ont aucun détails (et simplement un dégradé flou). Je trouve que ça nuit un peu à l'intérêt visuel de l'image. J'ai tenté un petit po rapidos pour tenter d'être un poil plus clair (j'espère ne pas trop avoir saccagé ton dessin 😉 ). Après ca reste un détail. Et je suis (très) loin d'être un expert, donc tout ce que je dis est à prendre avec des pincettes aussi haha. Mais ça peut être une piste d'amélioration ! Bon courage !1 point
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Bonjour à tous, j'espère que votre Noël fut agréable et joyeux 🙂 voici le cadeau pour toi @Archange.St.Michelen espérant que tu apprécieras cette petite surprise même avec un peu de retard! J'ai essayé de représenter une magicienne dont l'entitée spirituelle est un phoenix! J'ai voulu aussi combiner tes deux couleurs favorites pour en faire une ambiance chaleureuse! Joyeux Noël à toi!1 point
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Salut @Spartan de DPSchool, merci de l'accueil et merci pour ton retour ! Effectivement je crois que je ne suis pas la seule à avoir été déçue par une école ... Et comme tu dis je prends ma revanche et je m'y remets petit à petit ! Merci beaucoup, très curieuse de voir le résultat final aussi 🙂 Ah il faut effectivement que je me penche sur cette histoire de discord, je verrais ca dès que possible !1 point
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Coucou, C'est un peu mieux au niveau des couleurs. Je te conseil vraiment sur ces premiers exos d'utiliser les guides, le but ici c'est de bien maitriser les brushs donc s'ajouter le croquis et la devinette de couleurs en +, à moins d'avoir vraiment une bonne expérience déjà ca ne fait que rajouter de la difficulté. Travailler chaque notion à la fois permet de progresser plus rapidement. Yep bah c'est vraiment pas mal là ! Y'a un peu trop de zones "floues" on va dire encore, ici par exemple, mais ca va venir... 😉 Oui c'est pas mal, je reviens à la charge avec le flou, je trouves qu'il y'en a encore un peu trop en particulier au centre de la fleur qui est le focus, on devrait avoir une séparation assez net entre les bords en lumière et les ombres : Aussi la feuille du bas est un peu trop claire et trop verte : Si tu regardes bien la photo, il s'agit de lumière bleutée. Ca marche plutôt bien, Un peu trop de flou sur cette transition là : Enfin pour la tasse, n'hésites pas à utiliser l'outil ellipse comme repère pour avoir des bords plus droits : Le haut de la tasse par exemple est un peu courbé ici. même chose pour le bord gauche et le haut de la coupelle. le motif contient un peu trop de vert, il faudrait le désaturer un peu (rendre plus gris moins coloré..) Sinon dernier point, les highlights manquent un peu d'intensité (ne sont pas assez clairs) En tout cas globalement c'est plutôt réussi, on sent que tu progresses. Keep it up !1 point
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hello! déjà merci pour vos commentaires @sweetkalaet @William Aubert , dans la description de Lirana ,il est précisé que ses bottes sont en cuirs, du coup j'ai suivit ce qui été dis , mais effectivement j'étais partie pour faire aussi les bottes. aie (non c’était pas forcement fait exprès,et je l'ai posté comme quoi je posterai plus tôt sur le forum la prochaine fois...)et sinon j'ai vu ta participation est vraiment sympa ta Vilador avec la salle de classe😉 .1 point
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Salut ! Déjà bravo pour ce que tu as déjà fait 😉 Je me demande si il n'y a pas un petit soucis de perspective sur ton illustration 🤨De mon point de vue le bras a l'air de profil alors que le personnage semble souffler vers l'avant et ça donne une impression un petit peu étrange. Je pense qu'il faudrait revoir la position du bras (ça me choque moins au début de l'illustration avant qu'il y ait l'ajout du manteau). Si ce n'est pas déjà fait n'hésite pas à multiplier les références pour t'aider. Pour la composition je trouve qu'il y a une très grande partie quasiment vide à droite du coup le personnage a l'air un peu collé au bord. Tu pourrai peut être tenter un format d'image un peu moins long et accentuer l'effet de perspective du vent. Bon après tout ça reste à prendre avec des pincettes 😅 Bonne continuation !1 point
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@MelloHello. Alors pour le coup Infographiste c'est un peu large car ça couvre un peu tous les métiers d'édition graphique. Un artiste 3D, un illustrateur, ou un web designer sont des infographistes techniquement, et pourtant ils ne font pas la même chose. Tu parles d'agence, donc ça serait plutôt pour de la pub ou de la communication digitale du coup, mais ton portfolio n'est pas spécialement orienté sur ce genre de poste a priori. Niveau recrutement le diplôme n'est pas forcément obligatoire temps que ton portfolio est solide, très solide. Mais avant de pouvoir t'apporter une réponse plus précise, il faudrait que je puisse savoir quel métier précis tu vises.1 point
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C’est fusionné. @Blaysertu pourras poster à la suite. Et passe de bonnes fêtes. 🍾1 point
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Non mais alors là ! Certains concepts m'avaient déjà mis une claque, les tiens m'ont mis un bus lancé à pleine vitesse et m'ont expédié tout droit au paradis des brushes ! Quel niveau ! Je suis scié, bravo pour tout ça, tout est vraiment magnifique !1 point
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Et hop, me voilà de retour après des tests techniques/de la paperasse : Une Liriana dans un autre style : CHAUDVENT (J'ai ajusté un poil les valeurs et diminué le décor à droite pour la focale ici) INTERIEUR/ORGANISATION GENERALE DU SITE : (parce que c'est un challenge de concept art) J'ai testé un rendu line sur de la 3D en jouant avec cavity etc, mais c'est incroyablement mauvais par rapport à un line précis fait à la main je trouve 😕 (mais y a un bon gain de temps) Un peu plus nettoyé :1 point
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@sweetkala Merci - J'hésite même à mettre le pandérin, mais je connais pas son échelle :v Je vais essayer ça dans le prochain post J'ai peur que ça fasse bizarre pour l'échelle et fasse perdre de la profondeur - Faudra voir avec les nuages qui viendront à la fin de l'image pour l'équilibre global, jsp si y a des gens qui passent sur le forum qui ont le même avis? Recherches rapides de meubles (éventuellement pour la classe de potions) avant de partir pour le WE ~1 point
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Bon je pense avoir une idée plus précise de ma DA, dédicace aux Brusseleers pour la dernière porte 👀 (J'éditerai avec d'autres éléments architecturaux plus tard selon le temps que j'ai) BATIMENT PRINCIPAL EXPLO 2 : Plus proche de ce que je recherche (C ou D) DORTOIR : Asset répété dans l'image, fera le cadrage de l'image, préférence pour E ?1 point