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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 07/20/2023 dans Messages
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Bonjour à tous ! Voici ma participation à ce challenge, que je prends complètement en cours de route ! Je réalise parfois des petits exercices hebdo, mais je tombe sur le challenge presque par hasard. Etude d'1h sur le sujet dernièrement proposé. je vais poursuivre d'autres peintures, j'adore les portraits !11 points
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Hello je suis nouvelle sur le forum, je suis tombé sur le challenge j’ai tout de suite eu envie de participer je poste un peu les étapes réalisée jusque là si vous avez des conseils ou des tutos pour les villes futuristes çà m’aiderait beaucoup, l’environnement est vraiment mon point faible. Il me semble d’ailleurs que j’ai un soucis de perspective sur le fond 😅 si vous voyez d’autres choses à corriger d’ailleurs merci beaucoup à vous tous et bonne chance pour tout les autres participants!4 points
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Merci ! Ouais j'aime beaucoup l'autre style aussi, mais je trouvais qu'il convenais moins à l'ambiance plus sérieuse et sombre de ce perso la ^^ Je pense que c'est à peut près 50/50 sur celle ci, j'ai pas mal poussé la 3d, mais j'ai changé pas mal de trucs lors du PO et y'a un gros travail de texturing, lisibilité, valeurs et paint over quand même... Plus que sur l'image en extérieur qui est vraiment une image additionnelle 😉 @Hati St-Dumas, @elia Merci beaucoup ! 🙂3 points
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Update 🌟 Voici la forme finale que je pense donner à mon personnage ! Faut que je m'arrête là sinon je n'aurais jamais le temps de bien cleaner l'illustration finale. Pour la tête je me suis inspirée des heaumes de chevalier avec la fente pour le regard, parce que d'un point de vue réaliste, vu que je le voyait comme un humain doté d'un costume, fallait bien qu'il puisse regarder ses proies et respirer. Et sachant que le casque est en métal, c'est pas comme les masques en tissu où l'on peut respirer à travers des tissus très fins .. Pour une question de lisibilité ; tout ce qui est non coloré est du métal puis le vert c'est sa longue toge qui camoufle ses tentacules bioniques. Ses armes principales sont ; - ses mains, qui une fois tous les doigts serrés les uns contre les autres, forment une larme tranchante. Séparés, ça donne comme des griffes très pointues. - ses tentacules de métal. J'ai voulu faire un mix entre robot, armure de chevalier et le tout inspiré du cactus, donc avec des grosses épines de métal. Quand elles ne sont pas en état "d'attaque", elles se replient sous la toge, un peu comme des antennes de radio rétractables. Maintenant, place à l'illustration. Je ne sais pas trop quelle posture / mise en scène lui accorder pour l'instant, faut que je me focus sur les mots "mégalomane" et/ou "sadique" pour m'inspirer ! Idem pour le décors, super-héros évoque la ville mais à voir comment rendre ça intéressant.3 points
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Super ta stylisation @deathkyss! Vraiment très réussi 🙂 De mon côté, je vais pas pouvoir avancer plus ce soir, mais histoire de vous montrer que je bosse hein, voici un pti WIP... Ca sera probablement un cadeau pour ma maman, et bien sûr faut qu'elle ait flashé sur le pointillisme, donc j'en ai encore pour une bonne dizaine d'heures 😂. Petite photo d'elle et moi quand je n'étais qu'une très jeune pétole 🥰. Hâte de voir vos propositions !3 points
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Partie 2.5 Qu'une seule image Après quoi j'ai retravaillé les fx, ajouté du feu au premier plan et retravaillé l'éclairage pour ça, retouché un peu les couleurs, ce genre de choses, et ... je vous invite allez voir l'oeuvre finie dans les participations au challenge 16 (je mettrai le lien juste en dessous)3 points
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Hello, Bon je vois que je suis pas la seule à la bourre. Ça faisait quelques jours que j'avais pas posté. Depuis le n°194 que j'ai complètement viandé. J'ai vu de très belles choses vraiment bravo à tous de garder le cap. 👏 J'ai jamais utilisé clip studio paint. @gilles29Peux pas t'aider pour les bruhs. En fait j'utilise photoshop par fainéantise parce que je le connais bien. Mais ça pourrait être pas mal d'utiliser un truc gratos vu mes finances 😆. Mais je suis comme. @justice8 Je cours après le temps. Bienvenue à toi @deathkyss heureusement que t'as pas liké tout le monde depuis le début ! C'est un truc à se faire une tendinite. 😱 Bonne soirée à tous.2 points
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Dernier update de l'illu, j'ai essayé d'alléger la charge d'informations sur l'image pour créer des zones de "repos" pour les yeux, j'ai améliorer le super villain avec les conseils reçus. Ducoup derniére ligne droite avant la fin, si vous avez des conseils n'hesitez pas, à force je ne vois plus mes propres erreurs avec le temps passé dessus.2 points
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Comme le sujet à l'air de revenir régulièrement, j'ai pris l'initiative de faire un bundle krita du pack de brush de Spartan mis à disposition sur le site pour les élèves. Bundle DPS Alors rien de bien poussé mais si ça peut aider les élèves qui veulent utiliser Krita... Le pack contient (normalement si j'ai pas fait d'erreur) : - les 196 brush tips des brosses de Spartan (sûrement le plus important) au format *.png, - 6 brushes que j'ai reproduites à partir des brushes tips et que j'ai paramétré au mieux pour correspondre à celles de Spartan (elles sont taguées 'DPS') 0)_brunet-edge et 0)_Spartan-OneEdge sont similaires. z)_Spartan-arbre pour reproduire le brush arbre de l'exercices du cimetière. z)_Spartan-chaine pour reproduire une chaine 😛 z)_Spartan-nuee-oiseau pour tout ce qui es nuée z)_Spartan-tampon pour tout les objet ajoutés de manière ponctuelle (sunbeam, god rays...) C'est une base pour suivre les cours, aux élèves ensuite d'adapter pour coller aux exercices en utilisant/modifiant les brushes fournis dans Krita, les brush tips ajoutés avec le pack... @Spartan de DPSchool si tu as le temps de regarder ou si tu as des retours, si tu penses que des brushes importantes devraient être ajouter, n'hésites pas à me faire signe. J'ai repris le logo DPS pour l'image du pack, j'espère que ça ne pose pas de problèmes. J'ai mis le sujet dans Vos ressources, je ne sais pas si c'est le mieux, @Yun77 je te laisse le changer de catégorie au besoin. --- Edit --- Avec la sortie de Krita 5 qui a modifié la gestion des ressources du logiciel, j'en ai profité pour mettre à jour le pack et ajouté quelques brushes de mon cru.1 point
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Merci pour ton retour, tu dois surement avoir raison pour les montagnes j'avais peut être du mal à m'en rendre compte sur le coup. C'est vrai qu'il restait des contours non gommés sur mon exercice, je trouve ca bizarre de ne pas les avoirs vus sur ma tablette, peut être du a de la fatigue ou bien un mauvais réglage de l'écran... je sais pas trop. En tout cas, sur mon écran principal, cela paraissait évident ! 😮 Merci pour le tips, j'y penserai pour les prochaines fois 😉 (du coup j'i fait une modification de l'image)1 point
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Bon, et bien, hm... Ben je suis en plein burnout et grosse démotivation/déprime, sans aucune envie de dessiner 😞 Je me motive un peu tous les jours, mais j'ai plus envie de me transformer en couch potato. Donc j'ai laissé tomber ce painting et j'en ai commencé un autre que je vais peut-être réussir à finir pour le challenge. Encore un grand méchant, une momie maléfique qui vient de s'échapper de son sarcophage antique et sème la terreur dans le musée en pleine nuit, s'en prenant aux gardiens, alors que le musée prépare une exposition sur l’Égypte antique (d'où l'arrière plan en forme de temple un brin kitch). Sauf qu'il y a un twist...La pauvre momie est totalement incomprise. Le gars devait passer ses journées à chanter et se prend littéralement pour une princesse de Disney, et n'a pas conscience qu'entre son apparence et ses super-pouvoirs, ben il fiche sacrément les pétoches ! Donc c'est un grand méchant qu'il ne faut toujours pas tuer, car il fait peur sans faire exprès !... Du coup on part dans un painting très cartoon, avec une momie libérée et délivrée qui pousse la chansonnette, des gardes soit apeurés soit énervés par la chanson, etc... SI je parviens à finir ceci, je rajouterai des insectes et scarabées volants (façons oiseaux qui voltigent autour d'une princesse) ainsi que des cordes à l'harpe égyptienne qu'il tient dans ses mains.1 point
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Voilà donc Partie 2 - Queen Ozoñ work in progress (pour de vrai cette fois) Tout à commencé avec ce sketch Et outre le fait qu'il manque une section entière à un bras, je sais pas j'aimais bien donc j'ai décidé de faire comme avec l'autre et de chercher des composition. Le truc c'est que cette fois ... ben ce que j'ai fais m'a plu du coup je l'ai gardé. ça donnait ça. On notera le retour de l'épée et de la cape holographique d'ailleurs. Dynamique et qui met bien le perso en valeur, avec de la profondeur, bref tout ce qu'on peut vouloir du coup j'ai retravaillé un peu, détaillé le dessin. Ce qui me faisait penser à une illustration de jeu gacha (Honkai, Genshin, FGO, ce genre de truc) a priori plutôt un bon signe. Donc j'ai fais un test couleur/éclairage histoire de voir par où ça partirait éventuellement si je prenais ce design (ce n'était pas encore arrêté à ce moment). Pour le coup le test ne m'a pas plu. ça faisait vraiment reine méchante futuriste mais .... c'était pas beau. J'ai hésité un peu, j'ai essayer de chercher une autre composition pour le personnage précédent, mais non, pas d'inspiration. Donc je suis parti sur celui là avec pour idée de revoir totalement ma copie en terme de couleur et d'éclairage. Peut-être aussi le lore. Finalement, pourquoi toujours faire des gentils et des méchants, pourquoi ne pas faire un personnage un peu plus nuancé. Les cheveux ne me plaisaient pas - pas assez iconiques et pas très flatteurs. (ni logique par rapport au sens du mouvement induit par la cape) On est donc passé à ça Ensuite j'ai bien galéré avec le fond. cependant je n'ai pas grand chose d'intéressant à montrer si ce n'est quelques silhouettes du coup le line est fait et rempli et on pose le prototype de fond ce qui donne ça Ensuite on a la pose des couleurs de base et le choix de l'éclairage ce qui donne ça On retravaille un peu l'éclairage et les ombres Ptit effet holographique et on détaille le fond Les yeux, on colore la line, on ajoute la fumée et un peu de perspective atmosphérique (dans la Partie 2.5 parce que le site me dit que j'ai dépassé lol - progrès maintenant on sait qu'il prévient)1 point
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Voici les 27 épisodes sur 33 Quand j'aurai fini les 33 épisodes, je pense que ce projet m'aura pris plus de 1900 heures 😅 Je comprends totalement si personne n'est motivé à regarder pour me donner son avis, c'est assez long. Je sais que j'ai beaucoup d'erreurs d'anatomie et de perspectives 😞1 point
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Oops, j'ai oublié de vous balancer un premier jet de rendu pour la chambre, rien de définitif, ça à déjà pas mal changé : L'idée étant de faire un Keyshot de la chambre, le projet étant dans ma caboche une sorte de film d'animation semi réaliste, d'ou le format 21:9 Forcément, c'est pas un sanctuaire de ouf avec les gadgets partout et ultra techno de super héro bien établi ! Les mots choisis sont serein, fier, cheap et coloré et le perso est un jeune ado qui découvre tout juste ses pouvoirs, donc c'est plutôt "basique" comme sanctuaire ! On peut voir des cartons car il viens d’emménager dans cette maison, ou se trouvais, dans le grenier, la fameuse tablette ! Pour ceux que ça interesse, la plupart des props ici, sont des truc très basiques niveau modélisation, souvent des cubes, texturés en cube projection, ça suffit pour une base, y'a aussi quelques assets mineurs de "remplissage" que j'ai chopé gratos sur sketchfab comme la coupe en or tout à droite ou le sac à dos ps: oui le perso à une pose chelou, mais vous avez jamais fait ça vous étant jeune ? XD Perso je l'ai souvent fait ^^1 point