Classement
Contenu populaire
Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 01/20/2024 dans Messages
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Hello, Bon j'ai ajouté directement le fichier depuis l'ordi plutôt que le lien de l'image postée dans ma galerie comme je faisais d'habitude. Sinon on me met que le message doit être approuvé par un admin avant d'apparaître. Je crois que c'est la première fois que j'ai ça. On verra si ça le fait a nouveau pour les prochains dessins. Environ 35 minutes sur cette étude.6 points
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Hello, 2 enviros de 30 minutes chacun pour aujourd'hui.3 points
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Un paysage pour changer, avec l'ambiance du challenge 17 (j'ai choisit Ulifax) en 10 mins : J'ai volontairement mis de la couleur uniquement sur le ciel, allez comprendre pourquoi :). Uniquement la tour ça aurait sûrement été plus sympa après coup. @kalys: pareil pour moi, d'habitude un double-clic sur l'image et j'ai accès au panneau de redimensionnement, mas pas aujourd'hui. (que ça passe vite 10 mins mine de rien !)3 points
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Hello ! Énorme, ton travail, c'est très stylé, ça me fait penser à District 9, on dirait que c'est la suite !2 points
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Non, c'est une appli qui tourne toute seule, mais elle permet l'export en Wavefront et en COLLADA pour pouvoir ouvrir le résultat dans le soft 3D de son choix. C'est prévu : un github et je vais essayer de faire une release directement exécutable aussi. Je m'en occuperai après le challenge.2 points
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Hello la compagnie ! Me voici de retour toujours sur le thème de la mégalopole de Néo-Chnef 2, et voici aussi la petite surprise que j’avais mentionnée. J’avais dans les cartons un projet d’application de génération procédurale 3D. En gros, le principe, vous décrivez toute la géométrie de la scène avec du code Javascript et lorsque vous exécutez celui-ci, ça génère votre scène. C’est comme les geometry nodes de Blender, mais avec du code à la place des noeuds. L’idée c’est de l’utiliser en particulier pour des éléments architecturaux. C'était donc l'occasion de finir de développer cette appli et pour l'inaugurer, j’ai créé un projet qui va me permettre de générer de façon automatisée des bâtiments pour mon décor. Dans le lot, j’ai écrit des fonctions qui génèrent des fenêtres, des fonctions qui génèrent des façades et des étages de tours et d’autres fonctions qui font des assemblages de tout ça et d’autres fonctions qui font des assemblages d’assemblages... Vous voyez le tableau. Voici 2 exemples de ce qu’on peut en tirer aujourd’hui. Ce ne sont que 2 exemples. On peut inventer une infinité de configurations. Il n'y a de limite que l'imagination... et les ressources de l'ordi. x) Ensuite, on peut importer les scènes générées dans Blender ou tout autre logiciel de 3D qui vous plait pour en tirer des rendus plus réalistes et les mettre en scène dans une compo finale. Et toutes les fonctions codées dans ce projet seront bien évidemment réutilisables à souhait dans d'autres projets. Bon, vous allez me dire « C’est bien joli ton machin, mais si ça fait comme les geometry nodes, pourquoi ne pas directement les utiliser ? » Si j’ai lancé ce projet, c’est justement parce que les geometry nodes m’ont laissé pas mal de frustrations depuis 2 ans que je m’en sers. Je m’en sers pour un certain nombre de choses, mais il y a des limites que je trouve pénibles. La première : les concepts de programmation classiques comme les « if then else » ou encore les boucles for (par exemple) sont présents de façon très différentes voire pas présents du tout. Par conséquent, vous devez perdre un temps monstre pour les émuler avec un sac de noeuds alors qu’avec un langage de programmation ça prendrait 3 ou 4 lignes de code. Ça fait perdre beaucoup de temps et ça nuit à la lisibilité du projet. Par ailleurs, les concepts sont tellement différents que vous avez l’impression que votre expérience de dev’ n’est pas ou peu utile et du coup vous perdez beaucoup de temps à avaler de la doc plutôt que développer votre projet, surtout si vous ne pratiquer pas les geometry nodes tous les jours. La seconde : pas d’accès direct, voir pas d’accès du tout à certaines variables globales très utiles. Rebelote, on fait des sacs de noeud pour des concept simples voire on doit carrément renoncer à faire un truc. La troisième : L’affichage du viewport se met constamment à jour à la moindre modification dans les noeuds. Il n’y a pas de moyen simple de mettre la mise à jour en pause et pas de bouton pour lui dire « c’est bon, maintenant tu peux mettre à jour l’affichage ». Par conséquent, si la scène est un peu ambitieuse, ça ralentit tout le logiciel, et donc, ça fait perdre du temps. Avec mon système, je peux profiter de mes plus de 15 ans d’XP en dev’ et de toutes mes connaissances en math. Si une fonction manque, je n’ai qu’à la créer. Et le viewport ne se met pas à jour dès que je tape quelque chose au clavier. Il attend que je clique sur un bouton à cet effet, donc pas de problème de ralentissement. Le workflow est beaucoup plus fluide. Au final, je n'ai qu’à réfléchir à la géométrie de la scène et je n’ai plus à me creuser la tête sur comment contourner les limites de tel ou tel logiciel pour pouvoir faire ce que je veux. Bref ! Les geometry nodes, c’est cool… mais pas encore assez. x) Voilà pour aujourd’hui ! Bon ! C’est bien tout ça, mais maintenant il va falloir passer à la compo de l’illu dans Blender. Bonne journée tout le monde !2 points
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J'suis passée aux valeurs et je retravaille l'illu pour y ajouter plein de détails et augmenter le contraste par endroits. Le blending me prend un temps fou, au final l'illu aura l'air trop "propre" comme à chaque fois, mais je n'arrive pas à faire autrement (Ça se voit dans ma galerie d'images :D). Et pourtant j'aimerais bien savoir comment on peut "lâcher" ses coups de pinceaux ! (genre le taf de Dominik Mayer est extraordinaire par exemple). Bref, en parallèle j'ai terminé le miroir brisé. Le rendu est sympa quand je passe l'image dessous donc je vais le laisser tel quel et je verrai ensuite avec l'ensemble ce qu'il me faudra retoucher, d'autant qu'il me faudra fragmenter le perso pour l'effet miroir.2 points
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Merci pour tes remarques @nerak, ça m'a permit de me remettre en question sur certains points, donc j'ai pu bien avancer du coup :) Je pense qu'à ce stade, je vais améliorer quelques détails et FX, mais je suis pratiquement sur la fin. Peut-être améliorer les contours de l'ornement du hublot, qui paraissent peut-être trop nets.2 points
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Merci pour ces conseils, en effet, je me rends compte que l'épaisseur de mon trait est un peu trop aléatoire...1 point
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Mais j'aime bien la texture du pied du champignon 😉 Encore quelques astuces à apprendre pour le travail des ombres et la profondeur, mais c'est déjà très prometteur ! Hate de voir le résultat final car personnellement, j'aime beaucoup les dessins ''botaniques" !1 point
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Bonjour tout le monde! Bonjour Kisty ! Très beau dessin ! Est ce qu'il a vocation a être un peu plus coloré par la suite ? 😃 Petite idée de ma part : personnellement, j'aurais représenté un peu plus du dragon dans l'image. Pas besoin de l'avoir en entier, mais là il est beaucoup coupé et nous laisse un peu sur notre faim ! On veut l'admirer, ce beau dradon ! En tout cas, hâte de voir le résultat final !1 point
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Bonsoir la commu' , Comme je l'avais noté précédemment j'ai voulu me tester aux nénuphars...( quelle idée de mer...credi! 🤣) Bon j'ai toujours la mauvaise habitude de chercher le détail (et pourtant ce n'est pas le but de l'exercice), du coup je m'attarde, je m’énerve, et prend plus de temps que nécessaire) J'espère quand même avoir réussi cette partie. Prochaine étape...le croquis ^^ Bonne soirée à tous, et bonne nuit 😉1 point
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Salut, Plutôt sympa comme image. J'aime bien. Pour les étoile, cela me choque à chaque fois en tant qu'astronome amateur, il ne devrait pas y en avoir dans le voisinage de la planète. Une planète c'est comme une lampe hyper forte qui occulte toutes les autres lumière sauf celle de l'étoile autour de laquelle elle orbite. Si tu veux un bon exemple regarde la lune dans le ciel et tu verras qu'elle cache la lumière de toutes les étoiles à proximité. Encore plus quand elle est pleine. Si tu tiens à mettre des étoiles dans ta nuit sombre et que tu souhaite être un minimum réaliste, alors tu peux placer quelle point brillant mais pas trop et c'est tout. En ce qui concerne ta lune. Tu peux lui teinter l'ombre de la couleur de la planète. Elles m'ont l'air hyper proche toutes les deux donc ce n'ai pas délirant. Enfin je trouve que ta composition est étouffante. Je ne sais pas si c'est l'effet recherché ou pas. Tu pourrais alléger la compo en divisant la taille de la lune par 10. normalement elle est censé être plus petite que la planète et bien que proche pas autant. Voila j'espère que cela t'aidera. Bisous1 point
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Bonjour les brusheurs fou, Tout d'abord je tiens à souhaiter mes meilleurs vœux pour 2024 à toute la commu ^^ Et ensuite, après presque 1 mois à me prendre la tête sur le troisième exo (surtout les montagne, honnêtement la rose ne m'a pris que 2 heures ... ), voici le résultat (je ne suis pas très content des montagnes du fond c'est une catastrophe ) N'hésitez pas, toutes critiques est bonne à prendre ^^ PS : comme je ne suis pas content de la première image, je vais quand même faire un tour sur la troisième image, un peu d'entrainement supplémentaire ne me feras pas de mal 😁 Bonne journée à tous1 point
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C'est quand même assez incroyable pour mériter une petite news : le financement s'est terminé en explosant toutes mes attentes. JAMAIS je n'aurais cru qu'on terminerait avec autant de contributions et une somme si élevée. On a même presque rattrapé le financement de l'artbook n°1 ! C'était inespéré et ça motive l'équipe à bloc pour réaliser le meilleur livre possible... Et j'espère que ça motivera aussi tous les participatns au Challenge #17 😉1 point
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