Classement
Contenu populaire
Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 01/28/2024 dans Messages
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Hello. Je sors un peu de la gesture. Ça a tendance à me démoraliser à force. 😁 Du coup, je me lance dans l'étude de paysage histoire de retrouver de l'inspiration. Ce sont des études d'1h30. Bon ben ça rentre tout de même dans le challenge hein, je fais jamais d'environnement alors avant de faire des trucs en 30 secondes ben faut avoir un peu le truc en main ! 😊7 points
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Hello. Aujourd'hui je suis partie d'une photo et j'ai essayé de refaire un style bd comme les 2 études réalisées hier et avant hier. Le résultat est très peu satisfaisant. 🙄 J'ai mis à peine 1h30. Pas voulu aller plus loin car ça n'aurait été que essayer de rattraper le coup. J'étais en train de me perdre dans les couleurs. Pas réussi à simplifier l'image je crois. Je suis Preneuse de conseils. N'hésitez pas. 😊5 points
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Petite session du jour : les terribles Space Marines de l'univers de Warhammer 40k (mais qui n'impressionnent nullement les Genestealers ou autre Tyranids qui en mangent par dizaines au p'tit dej)3 points
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on se rapproche de la fin, petit à petit (enfin j'espère)... je remets le bas de l'image du dernier post et l'état actuel... : toujours cette crainte d'être trop saturé, trop contrasté... en même temps, pour un sujet pareil, c'est difficile de faire autrement... J'ai malgré tout cherché une perspective atmosphérique... Ce n'est pas encore fini... j'ai encore des trucs à régler mais ca devient du détail là... Comme j'ai du monté le contraste pour cette partie de l'image, le perso principal est devenu... je sais pas comment le dire, comme si l'oeil était trop attiré par ces contrastes forts au bas de l'image... Du coup, je me suis dit que j'allais devoir foncer et contraster le perso principal pour que ça match davantage... ça tatonne pas mal encore... cette dernière version, ci-dessus, c'est un test avec un filtre bleu pour assombrir et en même temps calmer la satu histoire de voir...3 points
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mon avancement sur la partie rendu 3D de Neo-Chnef 2, je pense que je vais arrêter ici pour la 3D et passer à l'overpaint, pour augmenter la lisibilité et tweak les couleurs, et faire divers trucs qui me viendront probablement pendant le process. J'ai aussi ajouté quelques bâtiments uniques pour casser la monotonie et l'uniformité des bâtiments. Vous en pensez quoi ? J'ai le nez dans le guidon, si vous avez des critiques à ce stade je prends !2 points
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Et c'est parti pour la suite des événements concernant Xavia ! J'ai vraiment du mal avec les vignettes, et j'ai fini par opter pour la "2" retravaillée, ci-dessous. Une composition assez classique m'a-t-on dit avec justesse sur le discord, mais les autres ne sont vraiment pas top en l'état, donc autant partir sur ça 😅.2 points
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Bon ça se précise, il reste le perso à terminer et ensuite l'ensemble à peaufiner et j'en serai venu à bout. Je suis vraiment content parce que c'était pas gagné et sincèrement cette illustration m'aura vraiment donné du fil à retordre. Mon prochain post sera probablement la version finale, enfin c'est ce que j'espère 🙂2 points
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Aujourd'hui quelques test sur la colo, finalement je vais m'engager dans cette voie là qui me semble prometteuse. Bien sure ce n'est qu'un point de départ, ici j'ai surtout posé les couleurs de bases, un peu comme un pose un glacis. Je verrai ou ça me mène. Difficile de trouver un équilibre en transmettant une ambiance.2 points
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Hello ✌️ Je m’étais un peu reposé parce que j’étais malade...et là ça va mieux...et comme j’ai consommer du miel pour mes maux de gorge...je me suis dit ”bah tient.. pourquoi pas dessiner du miel aujourd'hui” x)... J’ai mis 40mn sur ce dessin, et j’avoue j’ai eu du mal a choisir les bonne couleurs...je le trouve un peu raté ce dessin mais c’est pas grave...il va falloir que je m’entraîne sur ça à l’avenir2 points
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@poltu @sanmad Merci beaucoup ! 🙂 Personnage Suite du WIP avec le personnage, j'ai choisi le 1er design et je l'ai ajusté un peu pour avoir plutôt une Xavia plus "battlemage" car je trouvais que la première itération faisait un peu trop guerrière. Aussi l'ajout d'un couvre visage afin d'éviter le contact social et de réduire les stimulis visuels pour coller davantage au brief. Maintenant il me reste le rendering, le posing de dos et peut être une feuille d'expression s'il me reste du temps ce que je doute haha. Environnement Quelques thumbnails en plus et des tests de compo en 3d, du coup je vais bien partir sur l'idée d'un espèce d'abre/champigon géant au centre de l'image. En parallèle je commence à lister les assets que je dois créer et j'ai déjà commencé à en faire quelques uns pour la végétation. Creature Pas beaucoup d'avancement pour la créature car j'avais du mal à définir ce que je voulais et je trouvais que je m'orientais vers quelque chose de trop imposant et robuste pour les filacés. Maintenant je pense avoir une idée un peu plus précise avec des animaux comme les suricates, musaraignes, tapir, etc et il va falloir que je voie comment j'arrive à combiner tout ça. D'abord je vais faire quelques études d'animaux qui m'intéressent pour comprendre leurs spécificités avant de commencer le croquis de la créature.2 points
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J'ai bien avancé sur l'environnement, c'est un peu brouillon par endroits mais je veux être sûr de gérer mon temps et le principal reste le personnage où il y a encore beaucoup de travail. Je reviendrais détailler tout ça s'il me reste du temps. En attendant J'essaye de jouer avec la lumière pour ne pas perdre la focale et surtout pour ne pas surcharger l'image mais je ne suis pas sûr pour le moment. Du coup j'attaque le sol totalement freestyle, je ne sais pas trop où je vais mais on verra bien où ça mène. J'espère pouvoir me remettre sur le perso et son trône assez rapidement. Vous pensez que c'est trop chargé pour le moment ou pas ? Si vous avez des remarques je prends parce que là j'ai la tête dans le guidon 😄2 points
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Hello @Weisenberget merci pour ton "juste un simple avis" qui n'est pas si minime que ça 😉 et qui aide assurément. J'ai effectivement déplacé mon batiment principal et je ne l'ai pas réaligné. Bizarrement ça ne m'a pas sauté aux yeux, j'ai bossé pas mal dans la 3D pour l'archi alors ce sujet là, je le connaissais aussi (mais souvent avec eux, il faut supprimer le troisième point de fuite, c'est p-e pour ça que je ne l'ai pas géré) Je regarde à ça! Pour les bâtiments devant, je sais, c'est le genre d'image où quand on résoud un truc, on crée un autre problème. Je bidouille encore un peu avec, vu que ça t'a frappé, mais je pense pas modifier lourdement de ce coté là. Encore merci d'avoir pris le temps 😉1 point
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Hello @justice8, merci pour les vidéos que j'ai trouvé très intéressantes. Je vais vraiment réfléchir à ma compo car une réflexion que j'ai confirmé en voyant les vidéos, c'est que les images vu depuis la terre augmentent la notion distance/immensité grâce au voile atmosphérique (chose non présente dans l'espace). Je ne fais pas pour autant une croix sur un rendu dans le vide spatial pour le côté fun de Star Wars 🤩 Merci pour l'idée de l'ombre, en fonction de mon orientation ça pourrait m'être utile.1 point
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mon étape actuelle ci-dessous, je suis toujours dans la 3D pour le moment. Je suis satisfait globalement de la compo, mais j'ai encore du taf sur la lisibilité de la compo, notamment sur le premier plan et le second plan. Je corrigerai probablement pas mal ça en painting en utilisant la mist map. Je compte corriger aussi la répétition un peu trop uniforme des bâtiments et ajouter de la variété, quelques véhicules etc. Je réfléchis aussi à amplifier le côté "fête" que je trouve actuellement trop peu présent.1 point
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J'ai commencé la ville de Jédeau. J'avais besoin d'une vue de dessus de la ville. J'ai donc commencé par faire des plan de dessus et de profil pour l'organisation générale de la ville. Pour m'inspirer voici mon moodboard : Voici les plans de la ville. Quand je l'ai imaginée, j'avais l'impression de penser la ville comme dans un jeu de gestion ^^ Voici une autre vue plus en perspective Pour gagner du temps j'ai utiliser un matériau de Blender Kit pour l'aspect Toon Shader. J'ai ensuite modifié la couleur pour différencier les architectures. J'ai encore quelques détails à rajouter et une vue dans la rue à faire.1 point
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