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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 01/31/2024 dans Messages

  1. salut, bon, peut etre le dernier, mais ici, a la maison ca doit bosser encore 🙂 1h30 pr cet enviro
    6 points
  2. Hey la dernière session du mois ! 2 min par pose. Et merci pour vos réponses, c'est intéressant de connaitre vos " méthodes " !
    5 points
  3. Salut 🙂 Aujourd'hui pose sur plateau tournant ! Je peine sur les proportions... et les volumes... et les angles.. bref encore plein de séances à venir ! @Aelenn Je commence par une ligne générale de mouvement puis ligne des épaules et bassin, après en gros bonhomme bâton et en ce moment je cherche les volumes 😛 A bientôt 🙂
    5 points
  4. Hello there ! Bon il ne reste que deux semaine mais je suis confiant ! Je commence donc ma participation à ce challenge 17 qui m'inspire pas mal, pour la ville de Jédeau ! Je commence par des sketchs d'intention rapides histoire de poser une base d'idée et de mood. Comme la ville est à la fois immergée et en dehors de l'eau, je me suis dit pourquoi pas partir sur un design plutôt clean genre solarpunk mais avec des coraux et autres éléments qui viendront s'ajouter ensuite. L'idée ici est de montrer que la ville est dotée de plateformes élévatrices permettant aux habitants et aux visiteurs de profiter du beau temps estival avant que la ville ne replonge dans les profondeurs. En somme on peut voir ça comme des sortes de terrasses. Ici donc il serait question de montrer que les plateformes viennent de sortir de l'eau, d'où les nombreuses cascades. J'aimerai aussi montrer qu'on peut observer la ville qui se trouve sous la surface, du moins une partie. Et pourquoi pas montrer des arrivages de touristes en vaisseaux pour s'amarrer à quai et profiter du spectacle. La suite logique sera donc de conceptualiser ces tours et les plateformes avant d'attaquer une base 3D.
    4 points
  5. Dernière du mois pour moi aussi et je suis bien contente d'être arrivée jusque là
    4 points
  6. Hello, j'ai complètement oublié de poster la session que j'ai fais hier donc je la mets avec celle d'aujourd'hui et vu que c'est le dernier jour, je me suis dis que j'allais reposter la toute première session que j'ai fais le 3 Janvier pour pouvoir comparer en espérant m'être améliorée durant ce défi du mois ! 😊 En tout cas bien joué à tous, j'ai un peu suivi tout ce qui avait été posté ce mois-ci et il y a vraiment beaucoup de personnes qui font du super boulot 😄
    4 points
  7. La date de fin se rapproche mais j'avance plutôt bien ^^ J'ai rajouté des détails (il y a toujours des petits trucs à droite et à gauche), et modifié un des perso de la 1er page. J'essaie également d'harmoniser toutes les planches au niveau du style et de la couleur. Je créé également des planches de présentation pour toutes les pages en fonction du thème principal choisi. J'ai donc créé une planche pour le personnage de Xavia de la page 3. J'en ai profiter pour la présenter sans son masque.
    3 points
  8. Avec un peu de retard, la suite des portraits, proposé par Mirobolant Celui-ci était dans les proposition de Chaz en 2023 n°26
    3 points
  9. Avancée sur l'environnement avec en plus quelques recherches de shots au format horizontal pour du perso et blocage des couleurs et ombres sur le personnage donc maintenant on part sur de longues heures de render pour les 2 ! 🙂
    3 points
  10. Bon j'ai revu l'angle pour le vaisseau Vtéros. Finalement je vais les mettre en position offensive, avec toujours l'idée que c'est un vaisseau énorme avec sa propre gravité et qu'il est entouré de millions d'astéroïdes et autre débris. Une flotte au premier plan fait face à cet ennemi démesuré. Je vais voir pour ajouter des petits vaisseaux Vtéros (comme des nanomachines mais en plus gros) afin de simuler sa fonction de "porte-avion" de l'espace. Enfin à voir si je mets un vaisseau plus gros au premier plan qui encaisse le tir laser. Bon
    3 points
  11. Encore une journée et on passera au nouveau défi 😃
    3 points
  12. Hello! @Aelenn suis d'accord avec @Valdrill, beau travail tes gestures, vos gestures à vous deux d'ailleurs! 😉 Pour répondre à ta question, je ne commence jamais par la tête 😅... Même si c'est encore un peu confus pour moi, je trace souvent une ligne d'action pour essayer d'avoir une idée de la colonne vertébrale, puis ensuite cela dépend de la pose, mais je me fait souvent avoir par le chrono surtout quand je ne choisi pas ce que je dois dessiner. Souvent le bassin puis la cage thoracique et tout de suite les jambes puis le reste. Des fois ils n'ont même pas de tête... 😂
    3 points
  13. Bon je passe à la couleur maintenant pour qu'on se rende mieux compte de la bestiole ahah
    3 points
  14. Dernier jour! J’avoue ne pas avoir fait tous les jours mais j’ai pas loupé beaucoup! Pour moi ce fût une très bonne expérience car ça m’a permis de me relancer dans le dessin sans peur de la page blanche, sans stress de mal faire et ça m’a permis de me rendre compte que travailler un peu tous les jours fait vraiment la différence! Quand je compare avec le premier jour, je vois que mon trait est devenu plus sûr, les proportions sont un peu plus juste. Même si le chemin est encore long, je suis très contente de moi 😊 et bravo à toutes et tous, vous avez fait du boulot de dingue!
    2 points
  15. J'ai d'abord amélioré la couleur et effacer certains traits disgracieux.....
    2 points
  16. Premier WIP de l'illustration finale !!
    2 points
  17. Hello, développement de 4 idées, les quels vous préférés ? Pourquoi ? Si tu lis ça please donne moi ton avis, personne n'as encore répondu T-T
    2 points
  18. Alors là j'avoue que je ne sais pas si c'est une si bonne idée de mettre des tuyaux...
    2 points
  19. Bonjour ! J'ai avancé mon petit Tito ! J'ai été acheté de la pate a modeler pour m'aider un peu dans les volumes haha :3
    2 points
  20. Hello @Bouboulonlon, Super ton concept art, j'aime beaucoup et c'est très propre. Par contre pour le mettre en valeur, je ne laisserais pas le fond noir. Soit une couleur soit un gris à 50 est toujours plus efficace. Pour Xavia, la 1 semble la plus ambitieuse. Bon courage pour la suite.
    2 points
  21. Peut être quelques détails et je vais être bon pour celui la je pense, j'ai rajouté de la rimlight et un peu d'éclairage sans abuser.
    2 points
  22. @Aelenn un peu comme @Ben2ln je suis la ligne de force, ça peut parfois partir de la main, suivre le bras, l'inclinaison du torse et la longueur de la jambe (pour ça les danseurs-danseuses sont de bons sujets. Ensuite il suffit de raccrocher le reste. Je ne pars jamais de la tête finalement
    2 points
  23. Ben moi je commence aussi toujours par la tête. Peut-être parce que je viens de passer 1 an à faire des portraits. La force de l'habitude 😄 ou alors parce que je ne conçoit pas un personnage sans son regard. Mais en fait, je suis un très mauvais exemple parce que justement je perds trop de temps à cette étape et que sur un exercice de gesture c'est bien le mouvement général du corps qu'il faut toper rapidement. La méthode de @Ben2ln est peut-être pas mal à suivre au moins t'as un peu tout le corps. Moi souvent comme je fais les jambes en dernier elle mal fichues, souvent trop courtes par rapport au reste. 😁
    2 points
  24. Difficile de trouver du temps pour les portraits. En ce moment, je prépare avec le Blender User Group de Paris un nouveau très court métrage. Je suis en train de créer un des personnage. Je me permets de vous montrer mes recherches (sur Krita) et la blueprint (faite avec Inkscape) Si je trouve une ref qui ressemble un peu à mon perso, j'essaierai de faire le portrait !
    2 points
  25. Allez ! C’est reparti ! Ce challenge ne sera fini que le 13 février. Je ne peux pas rester les bras croisés, en attendant cette date. Ça me démange de poster une seconde participation. J’ai décidé de m’attaquer aux Moissonneurs Spirit Eaters de l’univers Star Discovery. J’ai investi dans VizRef pour IPad, pour travailler plus vite, sans passer par le pc. Voici mon moodboard, accompagné de vignettes. Pas la peine de demander l’avis du public, je suis super chaud pour partir sur la première idée : un culte vénère cette espèce comme des Dieux Anciens lovecraftiens (ce qu’ils sont plus ou moins) et parcourt la galerie afin de répandre la « bonne » parole. J’hésite encore pour l’environnement : intérieur d’un vaisseau au design industriel répugnant, façon Alien, ou complexe minier (donc mélange de roche et de parties métalliques). Dans tous les cas, ça va suinter la rouille, le sang et les psalmodies impies 😁
    2 points
  26. J'ai fait quelques modifs notamment au niveau couleur de la combi trop foncée et je crois que je vais partir sur ça !
    2 points
  27. J'ai commencé la ville de Jédeau. J'avais besoin d'une vue de dessus de la ville. J'ai donc commencé par faire des plan de dessus et de profil pour l'organisation générale de la ville. Pour m'inspirer voici mon moodboard : Voici les plans de la ville. Quand je l'ai imaginée, j'avais l'impression de penser la ville comme dans un jeu de gestion ^^ Voici une autre vue plus en perspective Pour gagner du temps j'ai utiliser un matériau de Blender Kit pour l'aspect Toon Shader. J'ai ensuite modifié la couleur pour différencier les architectures. J'ai encore quelques détails à rajouter et une vue dans la rue à faire.
    2 points
  28. Petit point sur l'avancement avec la présentation du vaisseau en cour. On voit surtout l'extérieur pour présentation globale. Des images un peu plus détaillés devraient arriver sous peu ^^
    2 points
  29. Pour la composition, je n'ai pas beaucoup réfléchi ni hésité : Etant débutant, j'ai cherché la simplicité tout en voulant donné beaucoup de détail à ma créature. J'ai donc décidé de faire une croix sur le côté meute dans mon illu en imaginant plutôt la vue d'un individu seul, majestueux, comme le fait d'avoir une opportunité rare d'observer l'une de ces créatures. L'idée était donc de voir un filacé mâle seul, rechargeant son énergie à l'aide des premières lueurs du soleil à l'aube, en bordure d'une lisière de forêt. L'aspect bois devait être bien marqué, je savais que le plus dur serait de donné cet aspect "fragile" en gardant la silhouette et les muscles de l'animal le tout avec un corps composé d'une texture vraiment végétale. Pour simplifier et limiter les détails, je me suis dit que je pourrais composer une partie de sa robe en fourrure d'herbes ou de mousse. Le croquis : Je suis passé ensuite au lineart et là j'ai vraiment suer pour dessiner chaque racine, j'ai mis 4-5 sessions car au bout d'une heure, on ne comprend plus ce qu'on fait et on a l'impression que plus rien n'est cohérent. Je ne vous racontes pas non plus les crampes de poignets sur les nervures des cornes mais au final la souffrance en valait tellement le coup ! Vous remarquerez sûrement un baclage au niveau des pattes et surtout des sabots. J'ai clairement été pris par un syndrome de flemme et me suis dit que de toute façon vu ma compos, ils seront cachés par la végétation et la faible lumière (ben oui faut pas trop se faire chier non plus hein .. 😅) Prochain post, la coloration, les ombres et lumières. 🖌️
    2 points
  30. Bonjour, Je n'avais jamais posté mes WIP mais je trouve que c'est effectivement une très bonne idée et si je peux avoir quelques conseils au passage 😉 Je suis partie sur 3 concepts : - Vaisseau organique vtéros - “Spirits Eater” - Xavia Vaisseau organique vtéros L'idée était d'avoir une créature organique entourée de parties mécaniques "vivantes", ayant une forme changeante. J'étais parti sur un genre de dragon spatial, puis le concept a évoluer pour mieux coller à la description. Je voulais faire une créature vraiment gigantesque, d'une taille équivalente ou supérieure à celui d'une Lune. J'ai ensuite réalisé quelques mises en scènes 3D pour voir le rendu avec une bonne perspective. Pour l'instant, j'hésite entre deux idées : soit une flotte vtéros arrivant vers une planète, soit une bataille entre vtéros et une autre race en orbite d'une planète (2 derniers concepts). “Spirits Eater” Pour les spirits eater je voulais montrer l'entité dominante de cette faction, une sorte de reine alien à l'abdomen gonflé du cerveau de toutes les espèces qu'elle a assimilé au cours des millénaires. Elle sera mise en scène au sein d'une structure biomécanique proche de ce que propose Giger (le papa d'Alien). Les 3 personnages principaux seront au premier plan pour en découdre. Xavia Mon concept le moins abouti des 3. J'étais partie sur une Xavia infestée par les spirit eaters (style Kerrigan dans Starcraft) avant d'explorer d'autres possibilités. Mon idée reste de montrer ses pouvoirs psychiques lors d'un combat. Actuellement je suis rendu à la faire générer un trou noir au milieu d'une bataille spatiale et de repousser un de ses compagnons d'aventures en mode "point de vue à la première personne". La raison de ce dernier choix était de montrer Xavia de face. Toutefois je ne suis pas complétement convaincu, je reviendrai peut être a ma 1ère idée d'une Xavia infestée dans un vaisseau biomécanique. Je n'ai pas encore complétement décidé quels seront mes 3 concepts finaux retenus donc si vous avez des suggestions d'amélioration je suis preneur. Merci et bonne journée, Horus
    1 point
  31. Merci 😊 C'est pas vraiment l'histoire que j'imaginais au départ et je n'ai pas réussi à insérer certains éléments dans la composition, comme un squelette de baleine mais bon mais je me suis laissé porter et je me suis amusé. On verra ce que ça donne à la fin 😊
    1 point
  32. Et voici la petite dernière et pas la plus facile. Je n'ai pas vraiment l'habitude de traiter des décors de ce genre mais c'était une belle expérience. J'ai hâte de voir vos futures productions !! Artistiquement! La bise
    1 point
  33. Rose terminé ! J'ai passé pas mal de temps dessus, même si j'ai pas poussé jusqu'au bout du bout en faisant les nervures de la rose.. j'avoue x) J'ai utilisé le lasso tout le temps du painting, la seule fois où je l'ai pas utilisé c'est pour les détails finaux. Et c'est bien utile pour certains paintings !
    1 point
  34. Hello, Encore une fois je me lance dans ce challenge pas vraiment en avance mais voici quelques croquis de marchands Pipolinos.
    1 point
  35. Je comprends moi non plus je suis pas très à l'aise avec la colo ! Bon courage je suis sûr que tu vas assurer ! 😁
    1 point
  36. En effet, perso j'en serai !
    1 point
  37. Les vêtements, tout un programme. Y'a un truc à prendre en compte avec le tissus c'est la forme de déformation en tube ou autre et les points de tension. Bref essayer de comprendre pourquoi y'a se plis là et pourquoi le tissus tombe de cette façon. Je trouve bien ton approche là @mirobolant Peut être que ça manque un shuya de contraste ? Ce tissus n'est pas fluide du coup il tombe bizarrement je trouve. C'est quoi le blender user group @Laurence Veron-Dor y sont top tes personnages. 👌 Comment tu procèdes ? Tu pars de réf que tu transformes en petit vieux ou tu fais tout d'imagination ? On pourra voir l'animation ? Dis....
    1 point
  38. Une de mes plus grandes lacunes: le temps. J'espère tant bien que mal que je parviendrai à finir mon illustration sans trop d'erreurs🫠 J'ai donc repris les proportions du personnages et commencé à ajouter "l'armature".
    1 point
  39. Hello, J'enchaine avec un rendu quasi final pour le Spirit Eater qui colle bien avec l'idée de mes premiers concepts. Un monstre grotesque qui aspire l'esprit des créatures pour augmenter sa puissance cérébrale (qu'on peut voir par transparence dans son abdomen). L'effet cerveau (sur la tête et dans l'abdomen) ne ressort pas encore assez. Je sais pas non plus si c'est très clair le message véhiculé par l'image. Si vous avez des conseils sur l'optimisation du rendu sur Xavia et le Spirit Eater je suis preneur !! Et pour le vaisseau Vtéros, pas autant aboutit que les autres. A voir comment ça évolue dans les prochains jours :
    1 point
  40. Rooo. Elle est top ton illustration....on dirait de la peinture ! Trop chouette. Comme tu dis je rajouterai aussi plus de contraste sur le devant ou d'atmosphèrique sur le bâtiment, ou peut être de valeur plus sombre sur le devant (sauf les éclairages bien-sûr !)
    1 point
  41. Salut, J'ai attaqué la finalisation de mon rendu de Xavia. J'ai tenu compte de quelques retours et des choses qui m'ont gêné sur le rendu précédent (expression visage/position xavia/fond d'image illisible). Du coup, j'ai changé le fond : c'est une chambre remplit d'oeufs/ovomorphes qui donne sur une grande salle éclairée par une mystérieuse substance alien. J'ai repositionné Xavia pour mieux montrer qu'elle vient d'émerger et de lancer ses nouveaux pouvoirs psy. je vais essayer de l'améliorer encore un peu avant de la soumettre (armure et fond de l'image) mais je commence à un peu saturer 🙂 Il est temps d'attaquer la finalisation des deux autres images également !
    1 point
  42. Voilou mon illustration quasi terminée 😁 Si quelqu'un a des suggestions je suis preneuse ! 😅 @Marco @Gohorn please vous avez des suggestions d'amélioration svp j'ai l'impression qu'il y a un truc qui va pas sur mon perso mais je ne sais pas quoi ?! Trop bleu peut-être ? 🤔 😅
    1 point
  43. Petit point sur mon avancement Page 1 : j'ai fait le lineart et la colo des perso, mais je pense que je vais reprendre le perso féminin que je trouve pas top. J'ai fait des effets de fumée (j'essaie d'adapter les effets au style aplatis, mais c'est pas évident ^^'. Il faut que je corrige la fumée de la 2eme case d'ailleurs). Page 2 : j'ai peaufinée la ville et les compo de certaines cases. Ils faut que je continue la 1er case. Page 3 : J'ai dessiné le perso et ajouter une case du perso en vue rapproché (qui me plait bien d'ailleurs 😊). Il faut que je passe à la coloration du perso et que je continue la case de gauche.
    1 point
  44. Hello à tous, - 2 poses de 15min et 3 de 10min avec des raccourcis 😄, uniquement des hommes aujourd'hui 🤔 @capxtomate merci pour tes conseils, il faut que j'essaie cela la prochaine fois avec un temps limite de 1min ou 2min, sinon je redessine trop ma ligne.
    1 point
  45. Et voici une fournée de vignettes pour orienter mon painting. J’ai un petit faible pour la 2 et la 3, mais c’est compliqué de choisir…
    1 point
  46. Un grand bonjour à toutes et a tous !! Je suis très contente de revenir sur ce forum, de poster à nouveau, bref, de me remettre dans le bain du digital painting après une longue absence sur cette formation 🙂 J'ai eu pas mal de choses à faire ces derniers mois et je n'ai plus pris le temps de me concentrer suffisamment sur mon apprentissage ici. Je reviens donc comme une fleur avec mon nouveau dp, loin d'être parfait et que je veux retravailler, mais le défi était réel! ^^ anatomie, perspective, lumière, etc... Voilà voilà 🥳
    1 point
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