Classement
Contenu populaire
Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 02/04/2024 dans Messages
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Yo ! De retour avec une scène quasiment terminée, à part quelques détails... Je vais éviter de trop triturer ce pauvre Blender (et mon pc) qui a bien du mal à suivre avec autant de textures, de reflet, de brouillard et de subsurface scattering ! Je mets en bonus la version "Ambient Occlusion" qui me fait penser à une œuvre d'Oleg Vdovenko. Juste pour le fun et l'inspiration !4 points
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Bonjour à tous, Je vous propose quelques images de mon projet, une sorte de synthèse des deux premiers projets des cours Blender et un peu d'anatomie L'idée de base, un amalgame muscle/robot/squelette et élégant, avec un pack dorsal. Pas original mais au moins il est sorti de ma tête !! Dessiné de base puis affiner sur illustrator, puis modélisation blender, Paint Over en cours3 points
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Wip de mon enviro : Laboratoire d'Alpha-53 Je suis partie d'une perspective à 3 points, c'est la première fois que j'en fais une. Ce qui a le plus changé dans ma direction artistique, ce sont mes arbres. D'abord je les ai imaginé avec des grosses spores, en violet, puis en orange pour coller avec la palette et au final ça ne me plaisait pas du tout, ça alourdissait l'image. Je voulais montrer des arbres immenses et finalement les boules ne me servait pas tant que ça. Elles cassaient trop l'équilibre de couleur que je m'étais fixée. Ce projet m'a pris énormément de temps, beaucoup plus que ce qu'on pourrait pensé. C'était peut être ambitieux de me lancée dans une telle perspective, avec un sujet avec beaucoup d'éléments: mélodie dans les plantes, filacés capturés et maltraités, forêt luxuriante. Je pensais ajouter encore un personnage, mais je ne voulais pas qu'on se perde dans le dessin. Pour moi le point essentiel est : partout où l'homme va, il fait souffrir la nature et les animaux. Je pense que se dessin représente bien ce contraste entre la froideur du labo où toutes les créatures sont enfermées et mal en point et la beauté lumineuse de cette forêt luxuriante qui semble paisible.3 points
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Suite et presque fin du challenge, j'ai décider de ne pas continuer la partie pour les filacés car je n'aimais pas trop la direction que j'ai pris et je préfère me concentrer sur les 2 autres thèmes plutôt que de poster une partie dont je ne suis pas fier. Pour Xavia, je pense être à un bon 3/4 du render et après je vais rajouter quelques Fx pour finir le concept et pour Apha-53 je continue à peindre tout ça. Il faut aussi que fasse la mise en page des différentes phases des concepts et je pourrai rendre ma participation ! 🙂3 points
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Bon le voilà terminé .... Je pense quand même me le garder sous le coude avant de le publier, peut-être qu'après quelques jours sans travailler dessus je vais lui trouver pleins de chose à retoucher (c'est même sur ^^'). En tout cas s'il y a des critiques constructives je suis aussi preneuse 😁 Me voilà partie pour la deuxième illsutration 😁💪3 points
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Merci beaucoup pour ton avis, @Agapi! Tu fais bien de t’inquiéter pour mon pc ! Je crois que c’est le projet de trop pour lui 😂 Oui, j’avais réfléchi à une lumière latérale pour mieux détacher les éléments et donner plus de relief à la « chose », mais ce brouillard complique beaucoup le rendu (en plus de prendre plus d’une heure pour le rendu). Je peux faire une tentative, en mode bruité, sur le viewport, mais je ne pourrai m’en rendre réellement compte qu’une fois le rendu effectué. Concernant la transluminescence, elle est franchement cool, mais elle me gêne également à certains endroits. Le problème c’est qu’il est trop fastidieux de sélectionner des faces sur un objet aussi complexe pour lui attribuer un matériau aux propriétés différentes. Je te tiens au courant de l’avancement, en tout cas ! À très vite !2 points
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WIP de Xavia : Faire des illustrations type "splashart" c'est un peu nouveau pour moi, je galère pas mal^^ Me reste pas mal de clean a faire (cheveux mains genoux?), trouver un background plus intéressant ?(même si ca restera très rough) Je vais peut être aussi peut être essayer de styliser un peu plus l'anatomie pour plus de dynamisme. Et si j'ai le temps aussi peut être trouver un autre design de combi (Ca ressemble ptet trop à Kai'Sa de League of legends et pas assez à notre Xavia..) Et enfin finir le rendu.2 points
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Petit update, j'ai fait des ajouts sur mon arbre pas beaucoup mais c'est déjà ça. Je sais pas trop comment aller de l'avant j'ai l'impression de perdre mon temps avec le rendering car il y a déjà l'idée générale. Je pense passer à faire des thumbnails pour la composition vu que le temps presse et j'ai l'impression que je peux pas trop avancé niveau design. Qu'en pensez vous ?2 points
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Bonjour! Ça fait un moment que j’ai pas posté mes WIP! Parce que j’ai eu des difficultés dues à beaucoup d’hésitations et à mes lacunes en digital painting 🥹Après beaucoup trop de tergiversations 🤯🤒 sur la composition j’ai due laisser de côté Ulifax! 😣 j’aurais pas le temps de le faire je pense. Je vous partage quand même les différentes versions par lesquelles je suis passée pour Ulifax et aussi l’évolution de Rafael 🙂 J’ai donc tout miser sur Rafael Xilopt 😅 je ne l’ai pas encore terminé ☝️🫣 . Je suis en grosse galère pour lui faire une peau « légèrement bleuâtre » sans qu’il ai l’air malade ou mort vivant 😅 je me donne au max pour faire de mon mieux 🤹🏻♀️2 points
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En effet, le format serait RVB/Alpha. Tu peux changer cela en allant dans le panneau sélecteur de couleur (en haut à gauche au dessus du sélecteur) et cocher "le sélecteur utilise un espace …) puis choisir dans Modèle : RVB/Alpha.1 point
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est ce que ca ne pourrait pas venir du debut.Au moment de la creation de mon document? Lorsque je choisi le modele de couleur? "nuances de gris /alpha"1 point
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Bien sympa !! Est ce que si tu epaississais les poutres entre les murs et le plafond ça serait plus lisible dans le rendu profondeur ? Je rajouterai d'autre trons et boules oranges vers le centre estomper bien-sûr pour accentuer le côté luxuriant et profondeur aussi. Est-ce que assombrir les valeurs du labo et laisser juste les néons ça permettraitbde faire encore plus ressortir la nature par contraste? Bon brush1 point
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Salut à tous 🙂 Bon il me reste plus beaucoup de temps pour faire ma deuxième participation mais j'y crois! De toute façon l'idée est trop chouette pour la laisser tomber haha ^^' Donc je pars sur la créature "Spirits Eater" et je compte mettre en scène le héros "Xavia" dans cette illustration. Dans l'idée je voudrais bien partir sur une confrontation indirecte entre les deux. Je m'explique, comme Xavia possède des capacités psychiques comme pour les Spirits Eater. Il va s'agir d'une lutte "mental" ou en quelque sorte, les Spirits Eater essaieraient de se "connecter" à Xavia pour ouvrir une porte dans son monde afin de pouvoir venir ou revenir envahir cet univers et pouvoir récolter et assimiler plusieurs âmes. Du coup sans même le savoir Xavia lutterait dans ses songes pour éloigner cette menace. Bref du coup j'ai des croquis mais ils sont absolument immondes et incompréhensibles pour d'autre personne qui ne seraient pas moi lol Donc je vous passe tout de suite ce que j'ai fait avec un montage photo qui va m'aider pour la réalisation de la pièce (car je suis nulle pour ça et que j'ai très peu de temps donc faut ce qu'il faut ^^') et je laisse aussi mes refs 🙂 PS: Je n'ai pas encore fait la créature mais en gros Xavia serais dans un "rêve" en lévitation au dessus de son lit de fortune, pendant qu'un Spirits Eater essaie de s'échapper de son corps.1 point
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Une avancée qui ressemble à un pas en arrière... Curieux ! 🤨 J'ai réussi à intégrer des personnages, depuis Mixamo, pour gagner du temps, mais j'ai pas encore trouvé l'astuce pour n'importer que la pose recherchée et pas toute l'animation. Résultat : les gardes ne tiennent pas leur lance et le personnage premier plan regarde devant lui, au lieu de regarder vers la caméra. Niveau lumière, le subsurface du cocon rend bien, mais c'est un mauvais placement, juste sous le puits de lumière. Ça bouche complètement et on ne voit rien. Le sol a été retravaillé, mais en mettant des tuyaux en dessous, on a plus de lumière qui arrive au travers. Les lampes sur les côtés ne crachent pas assez... Bref, tout est à revoir de ce côté. Pour l'environnement en dur, je pense avoir fait le max. En faire plus va surcharger inutilement, si ce n'est déjà fait. Les rendus sont très longs à cause du brouillard et il faut que je fasse plus attention pour la prochaine itération.1 point
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Salut @Gloubibarjo 🙂 Merci beaucoup pour ton retour! 😃 Alors comme tu as dit, c'est vrai que la créature en premier plan à gauche prenait beaucoup de place et étouffé la compo, du coup je l'ai viré lol Ensuite j'ai aussi décalé l'arbre pour lui apporter moins d'importance, c'est vrai que ça n'a pas été intelligent de l'avoir placé au centre ^^' Sinon c'est encore très brouillon mais je pense que je tiens une bonne base, j'ai fait et ajouté pas mal d'élément pour mettre en avant le Filacé, j'espère que ça se ressent ^^' Par contre c'est impossible de placer un autre Filacé pour montrer qu'il s'agit d'une espèce vivant en groupe 😕1 point
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Une première idée de compo : ce sera un vieux Filacé avec sa crinière de feuilles colorées, autour de lui un vent qui porte d'autres feuilles qu'il essaie d'attraper (sa pose n'est peut être pas assez dynamique d'ailleurs!). C'est un premier jet pour une première idée, à tester d'autres compos / pose !1 point
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Histoire de prendre du recul avec l'arbre dansant, j'ai repris mon Otrouche bulbeuse (filacé = race semi végétale/animale) Là, j'ai représenté le chef mais je pense ensuite dessiner plusieurs filacés derrière lui puisqu'ils vivent en meute (petites créatures un peu peureuses) Si vous remarquez des trucs qui ne vont pas, n'hésitez pas à me le signaler, merci.1 point