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Classement

Contenu populaire

Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 02/07/2024 dans Messages

  1. Hola la populace ! La date de rendu approchant je suis de retour sur mon projet ! Suite à vos encouragements et à tous vos retours j'ai retravaillé ma compo ! J'ai pas bien réussi à dessiner le robot comme je voulais avec ta compo @stefou du coup je suis parti sur quelque chose de plus simple pour moi, un moment il fallait faire un choix et que j'avance (C'était pas simple) ! xD J'ai donc choisi de mettre le robot avec sa bouche ouverte comme vous préfériez et de recentrer un peu tous les éléments. J'ai ensuite commencé ma mise au propre en tâtonnant pas mal sur la coloration des éléments et les contrastes. J'ai décidé finalement d'assombrir le fond pour mieux faire ressortir les personnages : Et voici où j'en suis actuellement : Comme d'habitude, j'apprécie vos retours que ce soit positifs ou constructif. Je précise que c'est toujours un travail en cours mais si vous voyez des choses à améliorer, je suis preneur, Je verrais ce que pourrais faire avec le temps qui me reste ! Merci beaucouuuup et plein de bisouilles à vouuuus !
    6 points
  2. Mise à jour... C'est presque prêt ! Mais je suis sûr que ça peut encore step up. Si vous avez des conseils et autres suggestions...
    6 points
  3. On poursuit le travail sur la dernière illustration 😄 La poursuite des concepts et un premier test de compo 🙂
    4 points
  4. Il y a encore bcp de travail, les valeurs, couleurs.. Je me bas avec cette illu, et plus masse de temps xD
    3 points
  5. bon allé... c'est la der des der... comme j'ai réhaussé les mecs qui volent... y a plein de trucs qui ont changé dans ma tête non, mais... quelque part c'est de votre faute tout ça... ben si...
    3 points
  6. Yep @justice8 merci de prendre le temps, Les lignes horizontales c'est pour varier un peu le sol, ce qui m'embête c'est surtout la différence de teinte trop marqué entre mon distributeur de pierre et le sol plan. J'ai réussi à gruger cela avec une passe douce. Pour les avions et leur abris, j'aimerais tellement avoir le temps pour modéliser plein d'assets surtout que j'y prend goût. Je serai tenté de prendre un asset tout fait mais ça ne serait plus la scène ou j'ai modélisé tous les composants de décoration (si c'est le bon terme). J'essai de préparer une présentation propre et tout cumulé au final, punaise ça bouffe du temps à fond surtout quand tu n'as jamais fait, je n'ose même pas faire le compte (mais j'y prend plaisir 😅). Si j'avais le temps et l'habileté, je réaliserai un personnage en partie basse, exemple un nomade qui fixe la grandeur du vaisseau (mais je suis encore un tout petit padawan pour ce genre de créa). Tout est une première expérience en concept art pour moi et également mettre des sphères en mouvement... Je pense que le prochain exercice j'anticiperai un peu mieux si il y a un besoin équivalent. Bien vu pour les dimensions des sphères, je les ai modifié lors d'un rendu préalable parce que cela jurait avec la partie basse et au final avec l'opacité du voile de poussière cela peut revenir à quelque chose de plus crédible. Pour le haut du vaisseau j'ai peut-être un peu forcé le vignettage mais en regardant l'image du challenge j'ai remarqué que le ciel et voile ne sont pas uniforme de bas en haut (le bas est plus voilé que le haut). En m'inspirant un poil de cela J'ai rajouté un peu de bleu pour appuyer le haut du vaisseau sur la sortie du voile de poussière et j'ai réduit le vignettage. Encore merci tout plein 😉
    3 points
  7. petit update donc j'ai essayé de faire comme j'ai pu, mais j'avoue que c'est pas glorieux... enfin, j'ai malgré tout l'impression que c'est plus travaillé qu'avant... bon, on est quand même dans un style plutot BD, pas très réaliste... et puis vu l'ambiance globale, j'ai la sensation que les corps plongés dans cette "fumée enflammée" doivent être baignés par cette lumière orange, ce qui fait que ca se confond un peu (peau et vetement)... et je m'étais dit que, pour ne pas trop attirer l'attention sur eux, qu'il fallait éviter de trop les détailler... J'ai essayé de trouver un compromis... (les gros changements sont sur les perso en haut à gauche ) je sais pas ce que vous en pensez... moi je ne sais plus trop... je verrais mieux demain, j'imagine... je remets l'ancienne version ci dessous :
    3 points
  8. Pour ce mardi, des fléchettes, bonne soirée a tous!
    3 points
  9. J'ai vu un couple âgé se promener dans les champs aujourd'hui (bon j'ai pris une ref pinterest qui collait au max à ce que j'ai vu et mon ressenti ^^)
    3 points
  10. Bon à un moment faut savoir lâcher la rampe comme on dit du coup voilà une petite animation jusqu'au rendu final 😉
    3 points
  11. Bon bon bon, normalement je devrais l'avoir terminé a temps, même si je ne suis pas vraiment convaincu par l'image !
    2 points
  12. 2 points
  13. Aujourd'hui du traditionnel... ça ferait longtemps. J'ai fait mon porte carte. A demain
    2 points
  14. Oui tu peux ! 🙂 On va regarder ça cet après-midi @nerak, je ne suis pas sûr que le système nous permette de retrouver des sujets supprimés par leurs auteurs. On te tient au jus !
    2 points
  15. Salut, 7 comme le nombre de cordes de ma lyre 🙂 A demain 🙂
    2 points
  16. Pas eu le temps de poster ce dimanche ni hier mais j'ai quand même fait les croquis pour ne pas louper de jour 😊
    2 points
  17. bonjour tout le monde ! je vois que la motivation ne faiblit pas ... on est trop fort ! 😄🦄 à nouveau en mode "un post récapitultif" par semaine ... voici les 5 premiers jours . promis je like et commente la semaine prochaine ... un peu en manque de temps en ce moment ... belle semaine à tous !
    2 points
  18. Hello tout le monde ! 🙂 Merci pour tout vos retours ! Voilà un petit résumé des étapes et l'image final 🙂
    2 points
  19. A tou(te)s, En parcourant le forum à la recherche de solutions (que je n'ai pas trouvés) pour quelques soucis avec la liaison entre Quixel Bridge et Blender, je me permets d'écrire ici les méthodes que j'ai appliqué pour les résoudre et que cela vous aide en cas de difficultés. Je précise que mon ordinateur n'a pas identifié de malware/virus pour les 2 addons 'python' utilisés. Je suis sur un MacOS vieillissant et utilise aussi un ShadowPC, et ai rencontré les mêmes problématiques sur l'un et l'autre. Si vous avez déjà installer l'addon Blender dans Bridge : Supprimer proprement l'addon Blender Quixel Megascan / Bridge Je parle bien ici de l'addon et non de l'application Bridge et Blender Fermer Blender et Bridge, s'ils sont en cours d'exécution Aller dans votre dossier 'Megascans Library'. Si vous ne savez pas où trouver celui-ci : Edit> Settings > "Local Library" Dans ce dossier, aller dans Support > Plugins > blender. Supprimer le dossier "blender" Suivant l'OS, rechercher le dossier “startup” : Windows: C:\Users\username\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.XX\scripts\startup\ Mac OS: /Users/username/Library/Application Support/Blender/2.XX/scripts/startup/ Supprimer le dossier MSPlugin Réinstaller l'addon Blender Quixel Megascan / Bridge Télécharger l'addon suivant (remercier ce monsieur https://boosty.to/zende) ATTENTION : source REDDIT : Blender / Problem with exporting from quixel bridge Depuis Blender, aller dans Edit>Preferences>Add-ons, sélectionner le et cliquer sur "Install..." - NE PAS INSTALLER DANS APPDATA Etc. Cet addon corrige aussi les messages d'erreur d'exportations d'assets et de port suivant : Message d'erreur : Could Not Send Data Over Port 28888 Message d'erreur : Could Not Export Assets. Please Check Log For Detail Solution alternative officiel de Quixel Quixel n'est actuellement pas mis à jour officiel pour les dernières versions de Blender (supérieures à 3.7). Cependant en utilisant la version 3.6 l'ensemble est plus stable : Télécharger Blender LTS 3.6 Aller sur le site Quixel Bridge Plugins puis télécharger le Plugin 3.6 (ou cliquer directement ici ) Des patch/fix sur github semblent existé mais je ne les ai pas encore testé. Note 1 : Si vous n'arrivez pas à exporter malgré cette solution Télécharger Fix Blender-Quixel-Bridge de chopstyix , Extraire le fichier zip dans : %appdata%/Roaming/Blender Foundation/Blender/4.x/scripts/startup Conseil en vracs Compatibilité format image : Aller dans le Export Settings >Textures > Modifier le format JPG par PNG
    1 point
  20. Bonsoir à tous ! Voici mon premier "vrai" Digital Painting réalisé ces derniers jours après avoir commencé le chapitre 1 de la formation. J'ai vraiment pris un pied monstrueux à le faire et les exercices m'ont énormément servi et débloqué sur le process. J'ai très hâte de continuer pour découvrir la suite ! Merci à vous !
    1 point
  21. Salut, Voici mon exercice 1, après moulte coup de gommes! Bonne journée à tous/tes et bon brush 🙂 Y'a eu du lasso pour le diamant, je me suis cassé la tête dessus un bon moment pour faire sans mais pas réussi
    1 point
  22. Bonsoir très beau boulot, cela représente combien d'heures et de jour
    1 point
  23. Bonsoir tout le monde, voici le premier DP au lasso de l'exo 3! Je dois être à 17-18h dessus, et en vrai pas pire! J'ai bien aimé le faire, je me suis encore cassé la tête sur les textures, surtout au premier plan (partie caillou, herbe) et les cascades n'en parlons pas, un peu déçu pour elles mais j'ai beaucoup aimé le faire et le paysage me bottait beaucoup. A bientôt avec la rose!
    1 point
  24. version 2 du premier exercice. j'ai refais les fondus , les dégradés ça me smeble mieux. j'ai laissé les versions précédentes sur le document, la dernière est la troisieme colonne.
    1 point
  25. Wow, c'est top ton image, je trouve ! La perspective est très réussie (mais je suis débutante donc je suis impressionnée de tout hahaha)
    1 point
  26. Bonjour, Je poste mon croquis de DP perso. J'ai essayé de rester au stade croquis, je suis un peu perplexe par rapport à la méthodologie qu'il faut que j'adopte car je ne souhaite pas garder les lines ensuite. Du coup, je suis restée très "brouillon" sans beaucoup de détails ni d'ombre. Je ne sais pas du coup si c'est la bonne démarche, j'ai l'habitude de faire mes croquis au graphite hyper détaillés et je ne réussis pas à reproduire ce rendu en numérique en restant au stade croquis... J'espère que ça ira mieux avec la mise en valeurs où je me rapproche plus du rendu que je souhaite 🙃... Merci par avance pour les conseils ! Bonne journée !
    1 point
  27. Excellente remarque, cher @stefou! Tu n'as pas eu d'effet d'optique bizarre, je te rassure ! J'ai juste changé le mesh du bras entre deux versions (problème de sauvegarde). C'est pas forcément plus cohérent, vue son anatomie... pour le moins particulière. Mais ça renforce la dynamique agressive de la créature. Merci en tout cas pour ce retour critique ! Je pense pas retravailler de si tôt avec une matière aussi translucide. Hé ! Hé !
    1 point
  28. Hello @Lucas-222 et désolée de te répondre que maintenant ! Je n'ai pas pu trop trop avancer depuis la dernière fois mais pour les lumières/néons sur les plaques je ne les avais pas encore placé pour refaire le motif qui ne plaisait pas mais c'est réglé maintenant (il y aura des modifications par la suite histoire de rendre ça plus propre à mon avis ahah) Merci de ton retour, contente de voir que mes sages te plaisent et oui c'était une bonne idée de garfieldt800 😄 ___ Petite avancée où les sages commencent à prendre vie :
    1 point
  29. Bonjour à tous, Encore une nouvelle version pour ce wip Je voulais retrouver un peu de simplicité, et placer le Spirit Eater réellement au centre de l'attention. C'est pas évident de rendre l'effet de profondeur, je continue d'explorer 🙂
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  30. Hello, Petit update, j'ai fait 3 thumbnails dont une avec un début de couleur, demain je m'attaque à la 4ème (en essayant de faire qlch de différent) et j'ajoute les couleurs au 4 pour voir la quelle sera la meilleure. Des suggestions ?
    1 point
  31. Salut, Un petit sac de dés pour aujourd'hui. A demain 🙂
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  32. Hello ! Je viens partager avec vous mon WIP sur l'ExtroBaleine pour le challenge Star Discovery. Je commence avec ma phase de recherche, c'est un peu brouillon ! Pour l'instant je ne m'arrête pas à faire un seul " type " d'extrobaleines, je cherche surtout des shapes et des couleurs intéressante.
    1 point
  33. En même temps je me suis dit que " carrelage" ça faisait pas futuriste alors je suis parti vers cette option. Qu'en pensez-vous ?
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  34. WIP/Peaufinage. Je vais laisser quelques jours pour vérifier et valider. Ca me laisse le temps de faire une présentation propre de mes références et progression.
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  35. Bon c'est officiel je n'aurai pas le temps de faire une deuxième proposition. J'ai commencé à détailler et finalement je me suis un peu perdu et j'ai passé beaucoup plus de temps que prévu. Je ne suis pas convaincu de l'utilité d'aller si loin mais en vrai je prends beaucoup de plaisir à affiner et puis je m'étais dit que je voulais pousser aussi loin que possible mon illustration. J'ai du passer quasi une 15aine d'heure sur le visage, du coup je vous mets un petit close up 🙂
    1 point
  36. Hello ! Voilà pour la suite 😉 Recherche de compo et de colorisation !
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  37. Petite avancée depuis Mercredi dernier, le croquis est refait entièrement au propre et j'ai commencé un test de colo flat 🙂 Place à l'ombrage !
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  38. Ça commence à prendre forme, pour l'occasion je lui ai donné un p'tit nom "Sudranoel" en hommage à notre Leonardus national 😄
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  39. Okay, du coup step 0: Importer une série de refs a ajouter à notre scene de base ...Okay, on est dans l'ambiance, on peut bosser. Step1: Le Sculpt Pour ce projet, je veux sur un sculpt 100% VR, donc partant de la scene de setup de base, toute la suite est faite sur Shapelab: D'abord, un blockout rapide du corps et on lui ajoute une tête. Maintenant, du detail, du detail Le blockout du corps était vraiment grossier, avant de sculpter plus loins, on devrais déjà savoir la position "finale" de la bête, et surtout: où doivent aller les mains? Alors petit retour sur Blender pour lui donner un shotgun fait en 2 minutes, simplement pour avoir une référence. Tant qu'on y est, on lui rajoute une veste, ca permet de cacher la séparation avec les bras pour les positionner sans contrainte. La position a l'air de globalement fonctionner, place aux details du corps Okay, tant qu'on est la dessus, l'appli permet également de peindre en PBR. Nous on va uniquement s'intéresser au diffuse pour avoir une texture couleur de base. Tout le reste se fera par après dans les shader nodes de blender... on vise pas le photoréalisme quoi. On en a déjà finit avec les couleurs, continuons à habiller notre créature. En parlant de ça, elle est toujours pas faite cette veste? Okay plus de détails et surtout la description mentionne de la technologie alors on va lui intégrer quelques supports pour un exosquelette qu'on modélisera plus tard. Mieux, au passage on va rajouter quelques anneaux le long du corps, histoire d'unifier un peu tout ca... eeeeet... voilà! Mais ! On a completement oublié le shotgun avec tout ça 😶 On est en VR, on reste en VR, allez on sculpt aussi le pompe. D'ailleurs on est pas trop "tech" pour l'instant, c'est l'occas de se lacher un peu plus sur le côté sci-fi du fusil. Voila pour cette première phase ! Le tout aura pris ~20h et le sculpt me semble assez détaillé pour avoir un bon rendu par après. On enlève enfin le casque. Prochaine étape: réduire ces millions de polygones à quelque chose d'exploitable en passant une bonne vieille retopo et bake. On se retrouve en cuisine...
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  40. J'avance toujours aussi lentement mais le résultat commence à ressembler à ce que j'avais en tête. Y'a encore quelques éléments du design que je vais modifier parce que ça colle pas mais l'essentiel est là 🙂
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  41. J'avance sur la couleur mais très lentement, c'est compliqué de définir tous les plans correctement, surtout en clair/obscur du coup je me fais des nœuds au cerveau. J'espère ne pas avoir été trop ambitieux mais je voulais pousser aussi loin que possible histoire de voir jusqu'où je peux aller. Il me reste une tonne de taf et la plupart de ce qui est fait devra être retouché mais je garde le cap. J'ai déjà passé au moins 50h et si je garde le même rythme il doit m'en rester le triple.. Bref voilà "l'avancée" pour le moment. N'hésitez pas avec les critiques, j'avoue ne plus avoir aucun recul 🙂
    1 point
  42. J'ai avancé sur la couleur mais j'ai fait une pause dans la colorisation pour revoir mon dessin et modifier le cadrage, je suis beaucoup plus satisfait de cette version, du coup je peux continuer la colorisation plus sereinement. Si vous avez des avis je suis preneur 😉
    1 point
  43. Salut à tous et merci beaucoup pour tous vos retours ! @Azaelis merci beaucoup pour ton PO 😊 j'ai essayé de m'en inspirer en rajoutant une lumière plus orangée dans le fond et plus de contraste sur les créatures. J'ai peur de trop en mettre, au risque de perdre l'oeil de l'observateur. @nerak la nouvelle version risque de ne pas te plaire... 😂 je suis assez d'accord avec le fait que l'oeil est parasité, mais en même temps je trouve que ça rend l'image beaucoup plus vivante, on sent que l'action est en train de se dérouler sous nos yeux, sans la lumière rouge dans les cadavres on a l'impression que ça s'est déroulé il y a déjà un moment... Je vais essayer de revoir les contrastes et rajouter des incrustations pour garder une focale correcte. Du coup j'ai tenté de rajouter plein de petits détails sur le second plan. Ca rend l'image plus intéressante je trouve, mais comme le dit Nerak la focale se perd un peu plus... n'hésitez pas à me donner un avis ! Dans la suite j'essaye de rajouter des petits effets d'atmosphère, de retoucher l'ensemble avec des calques de réglage et je pense que je m'arrêterai là 😉
    1 point
  44. J'ai terminé le line art, enfin j'ai fait mon croquis papier comme prévu et j'ai fait l'encrage en digital en ajoutant pas mal d'éléments parfois un peu random histoire de définir un peu l'ambiance. J'ai surtout travaillé le perso en essayant de conserver le côté dark de Giger et en accentuant l'aspect bio-mécanique. Le reste du détail se fera directement en couleur, ça évite de passer trop de temps sur le croquis. N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez, toute critique est encore bonne à prendre à ce stade 😉
    1 point
  45. Bonjour, bonsoir ! I'm back avec une nouvelle compo ! Du coup je sais pas trop laquelle choisir... Est ce que je tente une troisième compo ? Dans ce cas est ce que vous auriez des idées à me partager, qui respectent le brief ? J'aime plutôt bien mes compos mais ce qui m'inquiète, c'est le respect du brief : "Natif de la planète mineure Carthogène-L, Rafael est un enfant pauvre comme il y en a des millions dans la galaxie et rien ne semblait le discerner des autres au destin triste et à la vie courte, si ce n’est un intellect aiguisé et une sacrée débrouillardise ! Avec son physique plutôt petit et sec, il a la peau légèrement bleuâtre et des yeux bleus brillants comme tous les Carthogèniens. Rafael est un(e) mécanicien(ne) et inventeur de génie, toujours accompagné(e) d’au moins un robot volant (bien trop bavard en général) et constamment en train de fabriquer - ou de tester - une de ses dernières inventions (sois créatif sur ce point !) " Il spécifie bien qu'il doit y avoir une interaction avec une invention. Même si j'aime beaucoup le test B, j'ai l'impression que ça fait peut être un peu trop collecteur/ramasseur d'objet que mécanicien, alors que sur le Test C, j'ai essayé de créer cette interaction.. D'un autre côté, j'ai l'impression que le Test B raconte plus de choses avec le robot qui ouvre sa "bouche" et les petits robots qui font d'autres choses à côté. M'enfin voilà mon raisonnement jusqu'ici, N'hésitez pas à me partager vos retours, j'ai hâte !!
    1 point
  46. Hello, je reviens , du coup, pour le moment, j'ai continué à développer le concept de la mégalopole. Je savait déja que je voulais un design circulaire dans l'agencement des bâtiments. J'ai donc continué sur cette idée. Mon concept est que la mégalopole est divisé en plusieurs secteurs. Chaque secteur abrite un noyaux énergétique, chacun associé à une immense tour centrale. Chaque tour-noyau gère localement son énergie, permettant une adaptation précise aux besoins de son secteur. Cela offre une distribution d'énergie flexible, garantit la sécurité et la fiabilité du système, et favorise une gestion urbaine efficace et durable. Les patés de maison volants tournent en lévitation autour de leur tour.. cela génère une énergie cinétique qui est réinjecté dans la ville pour produire l'électricité. Les bâtiment seraient aussi équipés de panneaux réutilisant l'énergie solaire.. voilà en gros le concepts.. je ferais sûrement des petites planches avec des croquis pour illustrer tout ça.. En attendant, voilà un block out 3D et la version avec un peu de paint over. La base 3D Un peu de PO pour l'ambiance, l'atmo j'ai essaye de représenter quelques quartiers flottants , avoir un équilibre et de l'harmonie entre la nature et la ville.. et représenter la coté festif avec des confetti dans le ciel.. je pousserai peut-être un peu le coté festif sur les prochaines versions.. Pour l'instant, cette base me plaît pas trop mal.. Donc maintenant si je pars sur ça, il va falloir que je retourne en 3d modéliser vraiment mes bâtiments , mes vaisseaux etc.. puisque là c'était seulement des cubes simples.. Donc bosser un peu plus sur le design des éléments.
    1 point
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