Classement
Contenu populaire
Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 02/08/2024 dans Messages
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Sur cette séance de travail : Travail sur le sol et l'intégration des cristaux. Déplacement du pied gauche de mon filacé. Retravail léger de la crinière Une très légère désaturation de l'image Je pense être quasiment arrivée au bout. Si vous avez des avis/remarques, n'hésitez pas, je verrais ce que je peux faire.2 points
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Et voilà la montagne terminée! Le modèle n’est clairement pas facile. Je me sens un peu perdue en commençant, mais petit à petit la peinture se clarifie, le trait se précise et la confiance se renforce. Je n’avais jamais passé autant d’heures sur une étude de passage (7h30 en tout) mais l’exercice était intéressant et je suis vraiment contente du résultat!2 points
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Mais quelle lenteur ! J'ai hâte d'avancer dans les cours (actuellement entre la femme dans le paysage de glace et la cascade sur fond de montagne, chapitre 1). J'espère améliorer mon workflow rapidement, mais en attendant, voilà le résultat après environs 7-8h supplémentaires. J'avais un calque pour le moindre détail, c'était l'enfer. Je suis passé sur un calque unique. C'est globalement assez cool, sauf quand il s'agit de s'occuper de zones où plusieurs éléments se rencontrent (ex : main + salopette). Si quelqu'un passe par là, je serais friand d'un conseil pour rendre beaucoup plus lumineux le Torox. J'imagine que ça passera par forcer les ombres, mais je me demande s'il n'y a pas autre chose..? Toute autre remarque sera la bienvenue également (merci !).2 points
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Comme pour ma 1er illustration, ça sera plus un "making of". Donc le "Spirit Eater" : Une ancienne créature alien aux pouvoirs psychiques... - Je l'interprète donc comme de la SF mais pas vraiment high-tech avec un coté antédiluvien dans son apparence, mais aussi avec une certaine grandeur / prestance. - Je voulais une tête avec 2 éléments : une partie inférieur classique d'alien, et un partie supérieur plus fantastique (un portail vers une autre dimension, ou une autre créature parasite, ou encore une boule d'énergie ...). J'ai choisi au final le parasite que je trouve plus percutant et plus proche du thème ... Enfin je crois ^^ 1 - Quelques croquis rapides (et assez moche 😅), juste histoire de ne pas partir de zéro. Mais pour moi c'est surtout avec la 3D que le design se précise et s'affine. 2 - Voici pour l'instant ou j'en suis.2 points
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Me revoilà 😄 C'est cool au final de publier mon avancée à chaque fois, ça motive de ouf de voir sa progression! En plus de ça, j'avance assez bien je trouve et ce n'est pas si mal (oui je me lance des fleurs toute seule ^^') Allez!! Il me reste plus que 4 jours!!! (Eh! Oui, je me motive aussi toute seule lol 🤦♀️)2 points
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Bonjour tout le monde ! Merci @carnutes45 ! Mais il ne faut pas t’empêcher de participer, le challenge est ouvert à tous les niveaux ! Pas obligé de faire autant de recherches, il faut juste passer du bon temps 😄 Salut @justice8 et merci pour tes remarques. Pas de soucis, il n'y a aucun problème, car tout avis est bon à prendre ! Moi je préfère cette version car je trouve la profondeur et la grandeur mieux représentée, et je trouve l'ensemble moins fouillis, l’œil est guidé plus subtilement 🙃 J'ai ajouté un peu d'aspiration sur la gauche, car en effet, avec du recul, c'était bizarre que ce côté soit intacte 🙂 Et pour le personnage du premier plan, n'étant pas simplement un être anthropomorphe, mais bien un humain, je le trouve bien comme ça. Je trouve qu'il y a l'effet progressif que j'imaginais, avec une peau dissipée, une partie aspirée mais pas l'autre, un regard plein de terreur basculant dans la folie 🙂 Je vous poste donc cette potentielle dernière version :2 points
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9 - Version finale (très peu de modification avec le premier post). "Spectral Dagger" - vaisseau éclaireur Le "Spectral Dagger" est un vaisseau éclaireur de classe "Ghost" sortie il y a 35 ans des chantiers navals du système Orapt-X. Bien que sa furtivité puisse être déjouée par les systèmes les plus modernes de détection, sa rapidité et sa polyvalence en fait encore un appareil particulièrement efficace. Le "Spectral Dagger" est particulièrement redoutable en combat grâce à sa tourelle modifiée, qui peut être contrôlée avec les capacités psychiques de Xavia. Maintenant je vais pouvoir poster mon travail "in progress" (bien avancé) sur le “Spirit Eater” ☺️2 points
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Bonjour à tous me voici dans la partie 2, j'ai mis un peu de temps à le poster mais voilà mon dessin pour le avant/après ! Du coup j'ai vraiment joué le jeu et je n'ai utilisé aucune référence, voici donc mes difficultés en faisant un dessin 100% d'imagination : - l'anatomie/les poses, sans référence j'ai des problèmes de proportions et de rigidité - les textures et détails - les environnements/la pose de lumière Et un autre petit soucis que je rencontre régulièrement, au moment de la création de mon fichier psd j'ai une très bonne résolution etc et quand j'enregistre en jpeg, la résolution descend à 72, est-ce que c'est normal ?1 point
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Hello, la compagnie ! Le schmilblick avance et je crois en avoir terminé avec la 3D. J’ai, entre autres petites bricoles, retravaillé les temples sur le rocher volant et ajouté des personnages dans la voiture. Les personnages, je les ai fabriqués avec des bonnes méthodes de cochon (avec une topologie sûrement toute pétée) en combinant des modèles téléchargés sur Sketchfab et des mannequins fournis par Blender puis en balançant tout ça dans Mixamo pour avoir les poses que je voulais rapidement. Voilà où en est l’illustration ! Maintenant plus qu’à terminer le paintover ! Bonne soirée et bon courage à tout le monde pour la dernière ligne droite !1 point
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Salut @Weisenberg 😊 merci beaucoup ! J’ai hésité pour les yeux, et c’est vrai que « de loin » on voit pas tellement où il regarde! Je vais retester l’autre version, Je te remercie pour ton aide 🙏 à force je savais plus où donner de la tête 🤯😅1 point
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Hey ! Je suis finalement parti sur tout autre chose ! j'ai décidé de garder la base de personnage pour en faire un différent pour mon portfolio en priorité ! Je ne participe du coup plus au concours et m'accorde plus de temps pour ce nouveau projet que je posterai quand même sur Digital painting une fois terminé ! Je vous souhaite bonne chance à tous pour le concours 😉 J'ai hâte de voir les création de tout le monde ! Voila tout de même une image histoire de vous montrer ce sur quoi je planche avec cette personnage depuis les derniers screens ! j'ai finalement tout changer y compris au niveau du lore pour partir sur de la fantaisie et bosser en particulier les vêtements à l'aide de marvelous designer et Zbrush !1 point
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Pas mal et je comprend très bien ce que tu peux ressentir surtout en terme de vue de l'esprit et capacité à lui donner vie, apprendre prend du temps, nécessite des efforts, d'être engagé et on ne peux malheureusement, et heureusement, pas s'injecter des compétences comme dans Matrix ou via les indoctrinateurs de l'univers de Perry Rhodan. Heureusement car apprendre est aussi l'occasion de mieux de connaître, de découvrir et se découvrir et plein d'autres choses, mûrir est un long processus qui doit nous rendre meilleur. Ta version féminine de Rafael est toute vielle à la peau ridée, sur le croquis initial en tout cas, pour un peu on dirait une certaine Brigitte :P. Sinon pour le workflow, je suppose que chacun trouve son truc au fur et à mesure, quand on apprend, c'est pas trop le moment où on se concentre sur ce genre de chose, comme pour la programmation, on n'optimise pas quelque chose qui ne fonctionne pas pour commencer. Cela vient avec l'expérience, qui rime avec patience. Juste pour la lumière, si tu as le temps, il y a un mini cours gratuit dispo sur le flammes ("faire du feu qque chose super simple" de mémoire), il faut que ton objet lumineux projette sa lumière sur ce qui l'entoure, les objets métalliques qui reflètent bcp la lumière si ils sont bien polis et brillants, la zone du torse de Rafael(le ?), la paume de la main droite, le bas du visage, le bas des doigts de la main gauche de manière plus franche que tu ne l'as fait. Regardes la fameuse femme dans la neige justement, le bord gauche et le bonnet. L'écran du casque devrait aussi sans doute réfléchir une partie de la scène. Et pour le petit détail, c'est le champs magnétique qui est torique. Bon courage pour le sprint final.1 point
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Bienvenue @Maxence Petit dans cette nouvelle voie. Quelques infos site https://digitalpainting.school/forums/topic/guide-du-nouvel-arrivant/ . N’hésites pas à participer au chapitre 0 de la partie 1, si cela n’est pas déjà fait. Bon brush.1 point
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Bonjour à tous, Je vous partage mon WIP "Jédeau". J'ai essayé de travailler le rêve, les couleurs, la lumière, la magie aussi ^^ ! Bravo à tous, vos créations sont éblouissantes et merci pour ce challenge qui est toujours aussi motivant et plaisant (et même si on craint manquer de temps, on le trouve finalement++). Merci.1 point
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heyy alors pour expliquer cette histoire de courbe sur les formes cylindriques j'ai utilisé l'exemple de tes deux derniers dessins. En l'état, si le bord de tes courbes ne se courbe pas plus on ne récupère pas un cercle. Je l'ai illustré avec l'exemple en rouge et en verre en dessinant leur symetrie. En rouge on voit bien que ça donne un volume en forme d'amande, alors qu'en verre on récupere bien un cylindre. Et c'est ce meme principe à récupérer d'avantage sur la banane également. Si tu regardes à nouveau l'avant bras sur l'exercice de la main, tu devrais trouver ça flagrant ahah Pour les hachures en soit tu vas soit pouvoir jouer de l'espacement entre les hachures soit ajouter une superposition de hachure dans un sens différent.1 point
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oui merci mille fois ! c'est bien ce post là, ouf @Yoann @Spartan de DPS1 point
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Petite évolution de la personnage ! Ca n'aura pas été de tout repos ! J'ai trouvé un bon moyen d'arriver à l'adapter pour la motion capture de visage ! La partie la plus technique est enfin finie et n'a besoin que de petits ajustements et de dernières corrections ! Je peux repasser sur la tenue 🙂 !1 point
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Je me permet de le re poster ici : CONCEPT ART - ILLUSTRATION : J'aimerais vous mettre en garde vis à vis de l'école en ligne Artline : A l'approche de la rentrée scolaire et parce que beaucoup de gens veulent se former, si vous ou l'un de vos proche envisagez cette école en ligne, je vous le dis d'ores et déja, fuyez !! J'ai été parmi les élèves diplomés de cette école en 2020 dans l'option concept et illustration. A ce moment là l'école était déja LOOOOOIN d'etre parfaite, car encore neuve mais promettait de chouettes choses, sauf que ça ne s'est JAMAIS amélioré, au contraire. Ça fait 2 ans que nous leur amenons pourtant notre avis, des feedbacks, comment améliorer ... Mais non, rien n'y fait. Je l'ai pourtant défendue pendant deux années (mais uniquement pour la stituation où on n'a pas le choix d'avoir un travail à temps plein et qu'on veut un semblant de structure, mais c'est tout), ésperant que ces lacunes disparaitraient ... Vous trouverez bien mieux niveau rapport qualité prix en ligne (Artside, Schoolism, DPSchool, et j'en passe ...) ou même en physique (HEAJ en Belgique, 500€ le mois sans tests d'entrée, et de 5 à 8h de cours par jour et non par mois comme Artline). Mais par pitié ne vous faites pas avoir par leurs promesses et gardez votre argent. La goutte d'eau qui me fait en venir à ce message est que récemment, l'école a décidé tout bonnement d'annuler ses Masters sans prévenir les étudiants encore présents dans la formation qui avaient payé pour leur cursus complet et qui bien évidemment ne seront pas remboursés ou embauchables ou admissibles dans d'autres écoles. Non content d'exploiter le porte monnaie des étudiants ou de leurs parents, maintenant ils les envoient même à l'abattoir. D'autres points non négligeables au niveau d'Artline : - Que des promesses : Sans parler de la politique de recrutement qui frise le harcèlement avec des appels à répétition (ah bah si).... Si ils vous vendent un accompagnement pour des alternances, stages, embauches, sachez qu'il n'en ai rien ou presque. Un jury de qualité et personnalisé, un cursus ciblé : Il n'en est rien. Démerdes toi, nous on prétends et on attire les gens naïfs pour nous payer des belles bagnoles. - Cours de qualité (?!) : Non (ou vraiment juste certains). L'école semble remplir le cursus avec des mentors qui le veulent bien, avec une bonne proportion de cours non pertinents, sans jamais aller pousser le niveau, en restant en surface ... (Exemple : Cours d'animation 2D en 3ème année. Donc ... 8h d'animation dans ta vie (il y a des formations complètes de 3ans dédiées spécialement à ça pour etre animateur), dans l'année qui se veut diplômante ?... Autant dire que ça ne sert à rien pour un cursus de concept art et illustration). Des mentors de qualité sont même partis suite à la mauvaise gestion de l’école et le niveau de sortie de élèves. - Tarif : 500€ par mois (5000/an) pour : 1h30 de tutos par SEMAINE (=125€ le tuto) avec une visio avec le prof par semaine pour des feedbacks qui ne sont même plus personnels maintenant parce que "pas le temps". - Niveau : Niveau moyen des élèves très bas dû aux promesses faites par l'école, à trop rassurer et à laisser passer TOUT LE MONDE en fin d'année, peu importe le niveau (j'ai vu des gens etre diplômés qui n'avaient pas un niveau de fin de première année ...). - Obligé de se former soi même sur le côté : Tout est dit. Bien que pour presque la quasi totalité des écoles il faille faire 2-3 tutos de temps en temps, ici, la formation n’apprends presque rien et c’est seulement grâce à votre auto discipline que vous y arriverez. Et ça fait cher la discipline. Voila. Et j’ai résumé. Vraiment. ps : Et je n'évoquerai pas les méthodes de manipulations mentales utilisées pour faire culpabiliser les élèves qui critiquent l'école, pour que les avis négatifs soient retirés et surtout éviter toute remise en question de leur part. "Ce n'est JAMAIS la faute de l'école." pps : Pour ceux qui voudraient d’autres indications d’écoles, de formations, etc … N’hésitez pas à me contacter, ou tout simplement si vous voulez encore plus d’informations vis à vis d’Artline.1 point