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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 02/12/2024 dans Messages
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Bon j'ai finalement trouvé du temps et une grosse motivation surtout 😉 Du coup j'ai cherché autour des Hargueux Amantor Avec une sorte de général et ces acolytes à la recherche victimes dans les rues malfamées de Krilax... que je n'aurais malheureusement pas le temps de détailler. Je me suis donc focus sur le personnage principal qui est déjà bien bien avancé 🙂3 points
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Salut, J'ai retrouvé l'araignée! La gamine qui occupe la chambre de l'étage lui avait installé un petit nid sous son lit, sous prétexte de jouer à Spiderman. 😄 @NedaJe mets tout 😛 Un truc que j'estime raté me dit ce que je dois encore travaillé. Mes mains d'hier me disent que je dois faire attention à mes proportions et mes volumes. Pour aujourd'hui j'ai donc pris de le temps de comparer la taille des pattes par ex. A demain 🙂3 points
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Bon finalement la tentation était trop forte, du coup n'écoutant que mon inconscience heu mon courage je me lance dans une illustration express pour le sport dirons nous. Non seulement le délai est intenable et en plus j'ai décidé de faire un vaisseau dans un environnement, autant dire très loin de ma zone de confort.. Du coup j'ai rushé tout le weekend pour faire une base à coup de painting, photobashing et overpaint. Je me lance dans la modélisation du vaisseau dans blender que je n'ai pas utilisé depuis environ 4 ans donc je repars quasiment de zéro. Autant vous dire que je compte bien sur un miracle pour finir dans les temps. Sur cet excès d'optimisme voilà les étapes jusqu'à maintenant (j'ai pas osé mettre le vaisseau tout pourri pour le moment, je compte sur la magie de la 3D pour trouver un emplacement correct à posteriori 🙂 )2 points
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Bon j'en suis là, j'ai posé les personnages dans la perspective, et les premières couleurs. La nuit va être courte pour moi ahah ^^' il faut que j'ajoute de la végétation, des détails là où il faut, que je corrige les couleurs (surtout le fond gris me plait pas), puis colorer les persos ! Tout ça entre ce soir et demain soir.2 points
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ah dommage pour ta participation 😞 , je voulais te remercier pour tes conseils aussi,2 points
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fin de WIP pour moi, je poste une dernière planche et mon illu final est enfin postée ! http://dps-alb-1011747286.eu-west-3.elb.amazonaws.com/challenges/17-stardiscovery/participations/tGJBQb Petit test anim, il manque quelques effet, mais la trajectoire y est 🙂 à voir ici Merci à vous pour vos likes et gentils messages 🙂2 points
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Je suis là en train de stresser, de suer à grosses gouttes, regardant avec frénésie et panique l'heure qui tourne troooop rapidement, pestant contre le fichier qui rame mais qui raaame, et qui fait plus de 2GO et que donc photoshop ne peut pas sauvegarder, fichier que je dois du coup redimensionner, histoire de pouvoir enfin le sauvegarder, opération qui me prend minimum 5 minutes sur mon PPPP (Portable-Presse-Papier-Préhistorique) vieux de 10 ans, alors que l'heure tourne TOUJOURS plus vite, avant de m’apercevoir que...que... ...Que la date de rendu n'est pas aujourd'hui, mais demain soir. ... ... "Rire nerveux de taré avant de lentement devenir chèvre puis sombrer dans la folie." Bon ben, heu...Du coup j'en suis arrivé ici pour le moment. Il faut encore peaufiner quelques trucs, mais on va faire une sauvegarde JPG juste au cas où on aurait pas le temps d'y revenir demain ! (ou avant que le fichier photoshop plante pour de bon...). Autre version avec encore plus de jeux et lumières et autres effets spéciaux qui font très jaquette année 80. V1 point
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Hop la version finale ! J'aurais voulu faire une deuxième participation avec la mégalopole de Néo-Chnef 2 surtout que j'avais pleins de sketch de côté mais pas le temps à ce niveau là 😂 A voir peut-être pour la réaliser plus tard avec plus de skill ! Encore merci pour vos retours et vos petits 🤍 , ça fait toujours hyper plaisir !1 point
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Coucou @Razaskiel, excellente rose on sent le temps passé dessus Pour moi c'est maîtrisé, bon courage pour la suite !1 point
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WIP - Vaisseau de guerre humain Attention c'est un peu long il y a 12 parties en tout. Bonne lecture :) 1. Moodboard Dans un premier temps il nous faut des références afin de savoir vers où on se dirige. En prenant en compte que le vaisseau fait 2 fois la superficie de Manhattan, il faut chercher des vaisseau de grande taille, évidemment les premiers qui viennent à l'esprit sont ceux de Star Wars, Star Trek ou encore Fondation. On y ajoute des projets enregistrés sur artstation et des références pinterest et nous voilà avec un premier moodboard. 2. Sketchs En suivant le modèle Star Wars, c'est à dire partir d'un forme géométrique très simple je vais créer la base du vaisseau. Pour garder un côté bienveillant et non agressif je part sur un tore, et sur des formes assez rondes pour l'entièreté du vaisseau. Voici quelques sketchs. 3.Blockout Après avoir trouvé une forme qui me plait je modélise une version rapide dans blender afin de visualiser la forme globale du vaisseau. 4. Composition Ayant une base de vaisseau et un base de composition, je vais pouvoir commencer la modélisation du vaisseau. Afin de gagner du temps et étant donné que plusieurs parties sont symétriques, je vais faire le vaisseau en 4 parties, le tore principale, la tour centrale, les 4 pilonnes/arcs et enfin le moteur principal sous le vaisseau. Je modéliserai 1/4 de chaque partie et en utilisant des outils de miroir et de duplication je devrai gagner du temps de modélisation. 5. Problèmes Petit problème à régler, la gravité. En générale il y a deux écoles, gravité artificielle ou gravité simulée. Dans la première on considère une technologie créant de la gravité, comme dans Star Wars ou Star Trek par exemple, personne ne flotte dans les vaisseaux. La seconde nécessite de créer une gravité en utilisant l'effet centrifuge, c'est ce qu'on peut voir dans le film Passengers, ou Interstellar. Pour faire simple on fait tourner une partie du vaisseau suffisamment vite pour que tout ce qu'elle contienne soit propulsé vers l'extérieur, le mur sur lequel tout est envoyé devient de facto le sol. C'est le même effet qui se produit quand vous prenez un virage trop rapide en voiture, vous vous sentez expulsé d'un côté ou de l'autre selon le sens du virage. Il existe une autre façon de créer une forme de gravité mais qui ne fonctionne que si le vaisseau est en accélération constante, à l'instant où il s'arrête ou simplement ralentit cette gravité disparait. Pour faire simple c'est le même effet quand vous accélérez en voiture, vous êtes projeté dans le fond de votre siège. Cette dernière option n'est donc pas la plus intéressante ici selon moi. Ayant une structure en disque je pourrais parfaitement utiliser l'effet centrifuge, toutes les fenêtres se retrouveraient alors comme sur la première image (en noir les fenêtres, en rouge le sol). Un souci se pose si je fait ça, la tour centrale. Certes elle pourrait tout à fait tourner avec le reste de la structure, malheureusement vu la distance entre le centre de la tour et l'extrémité du vaisseau soit la gravité dans la tour serait trop faible, soit les extrémité auraient une gravité bien trop importante. Ou alors je pars sur une gravité artificielle générée par un technologie inconnue, ce qui nous donnerai la seconde image. Etant donné qu'on se situe dans un univers similaire à Star Wars, qui est de la soft SF (dans le sens ou la réalité physique et laissée de côté, contrairement à The Expanse où elle est traitée de façon réaliste par exemple) je vais partir sur la solution 2. Avant d'entamer la modélisation, il me faut régler un problème de taille. Le vaisseau doit faire 2 fois la taille de Manhattan, sachant que Manhattan à une superficie de 59.1Km², le vaisseau doit faire 2*59.1 soit 118.2km². Ce vaisseau étant grossièrement un disque on peut utiliser le calcul d'aire d'un disque (A = π*R²) pour en déduire le rayon/diamètre. Alors quel est l'intérêt de calculer ça ? Et bien en connaissant la taille réelle du vaisseau cela me permet de me rendre compte très rapidement si les détails que je vais lui ajouter font sens. Par exemple si je rajoute des fenêtres, des baies d'amarrages, des antennes, des cannons, etc... il ne faudrait pas qu'ils soient disproportionnés. On sait donc que la superficie est de 118.2km², π est une constante, je cherche à connaitre R, le rayon du disque. 118.2 = π *R² 118.2/π = R² 37.62 = R² V(37.62) = R² 6.13 = R On a donc un rayon de vaisseau de 6.13Km, et un diamètre de 12.26Km Pour vérifier que je me suis pas trompé, je vais refaire le calcul dans l'autre sens. A = π * 6.13² A = π *37.57 A = 118.05Km² Si on met de côté les approximations, grosso modo on est bon. Ce qui permet de calculer le reste de la structure, qui est tout simplement gigantesque, sachant en plus de ça qu'un étage fait entre 2.70m et 3m même en prenant la fourchette haute soit 3m, ça nous ferait au minimum 333 étages juste pour la partie disque. Dans la tour centrale, on dépasserait les 1200 étages, dans les 4 bras on dépasserai les 2000 étages. Sachant qu'en réalité il y a plus de chance que les étages soient à hauteur minimale pour des gain de place, il est plus probable qu'il ne fasse que 2.70m voire moins. Alors 30cm ça parait pas beaucoup mais sur 1Km de haut par exemple, ça nous fait passer de 333 à 370 étages, et nous oublions pas que chaque étage fais plus ou moins 100Km². En économisant 30cm par étages, on gagne 3700km² de surface habitable ce qui est loin d'être négligeable. Donc 2 fois la superficie de Manhattan c'était grand mais en ajoutant tous les étages c'est bien plus qu'une ville qui peut y embarquer. C'est pourquoi la dénomination de ces vaisseaux sera Citadelle. Plus précisément, la dénomination du vaisseau sera C-09 XRC, pour Citadelle-09 Exploration-Recherche-Contact. J'imagine deux catégories pour ce vaisseau la XRC et la CDP (Contrôle-Dissuasion-Protection). Elles seraient très similaire simplement elles n'auraient pas les même objectifs. Les modèles XRC auraient plus de centres de recherches et d'analyses, ainsi que tout le nécessaire pour établir des colonies, ou venir en aide à d'autres civilisations. Les modèles CDP eux auraient plus de vaisseaux chasseurs, plus d'armement, etc.. Est-ce que c'est vraiment intéressant je ne sais pas encore mais l'idée d'avoir des modèles qui soient un peu plus spécialisés feraient sens pour moi. Même si dans l'absolu les deux ont des capacités très similaires, ce seraient plus dans leurs objectifs et leur façon d'interagir avec le monde qui les entourent que la différence serait visible. Par ailleurs à titre de comparaison dans l'artbook "Star Wars Complete Vehicles New Edition" on peut y voir un destroyer Imperial, vaisseau emblématique de Star Wars, et apprendre qu'ils font seulement 1.6km de long. Ce qui en réalité est déjà très grand, mais à côté de la citadelle il semblerait très petit. A quiconque passerait par là et ne se rendrait pas bien compte de ce que représente des tailles pareilles pour des vaisseaux, vous pouvez regarder cette vidéo. 6. Composition le retour Après réflexion, je ne suis pas satisfait des tests de composition que j'ai fais. Je pense qu'il doit y avoir un autre moyen pour faire ressentir le gigantisme du vaisseau. A la limite la compo 1 pourrait encore fonctionner une fois la modélisation faite et les détails rajouter, mais j'ai décider de refaire des tests dans blender voir ce que ça pourrait donner. Celle autour de Jupiter est sympa mais sans plus, par contre celle avec les anneaux je la trouve intéressante. Le focus est bien marqué et les anneaux avec ce dégradé fonctionne vraiment bien. Mais ça ne rend toujours pas forcément compte de la taille peut être en ajoutant les sphères qui gravitent autour comme sur les premiers tests mais pas sûr. Je me suis dit que le mieux c'est peut être de mettre le vaisseau dans l'atmosphère d'une planète, ainsi je peux profiter de la perspective atmosphérique pour rendre compte de la taille. Je dois avouer que ça fonctionne déjà mieux, et alors si ajoute des éléments de décors comme une montagne et des arbres, en fin quelque chose dont on connait à peu près la taille, le résultat pourrait fonctionner plutôt bien. Donc je vais pousser cette idée, le vaisseau dans un paysage ainsi que la compo avec les anneaux parceque je l'aime bien. Et je verrai bien. 7. Modélisation Une fois le modèle réalisé je peux m'attaquer aux textures, sachant que je n'en fais jamais. En règle générale j'utilise Blender pour me rendre compte des tailles faire des tests de designs et avoir une base sur laquelle redessiner dans PS ou Procreate. 8. Textures De nombreux tutos plus tard, après les UV map, les displacement map et des nodes blender dans tous les sens j'ai fini le texturing ce qui nous donne ceci. Aucun descriptif n'a été fourni concernant les moteur FTL et leur fonctionnement, je me permets donc d'extrapoler et imaginer leur source d'énergie. "Etant capable d'utiliser l'énergie de leur étoile l'humanité est donc parvenu à devenir une civilisation de type II sur l'échelle de Kardashev*, l'humanité ne possède pas encore de sphère complète mais seulement un essaim de Dyson* ce qui leur permet d'alimenter leurs dernière génération de vaisseau.Arracher aux étoiles elle même puis encapsuler méticuleusement cette nouvelle source d'énergie abondante permet d'utiliser la puissance des étoiles pour voyager. Chaque vaisseau Citadelle à en son sein un gigantesque moteur à fusion nucléaire alimenter en continu avec du plasma. Energie révolutionnaire et très dangereuse, au moindre accident c'est le vaisseau entier qui pourrait imploser. Centré sous le vaisseau des propulseurs de dernière génération offre une poussée exceptionnelle, coupler au dernier né le moteur FTL circulaire permet de dépasser les attentes les plus folles. C'est tout un univers qui s'offre à l'humanité, n'attendant que d'être découvert, arpenter et étudier." *Méthode théorique de classement des civilisations en fonction de leur niveau technologique et de leur consommation énergétique créer en 1964 par Nikolaï Kardachev. * Mégastructure hypothétique décrite en 1960 par Freeman Dyson, cette structure consiste en une sphère artificielle et creuse, située autour d'une étoile et conçue pour en capturer presque toute l’énergie émise pour une utilisation industrielle. 9. Composition contre-attaque Ayant terminé le model 3D et ses textures, je peux m'attaquer (de nouveau) à la composition. Je garde toujours l'idée du vaisseau dans une atmosphère ainsi que celle du vaisseau avec des anneaux en arrière plan. J'ai réalisé quelques tests avec une planète en fond, ici extraterrestre pour garder ce côté découverte et recherche. J'ai donc réalisé cette image (N°2) avec ces montagnes qui paraissent écrasée par ce vaisseau. Ici à mon sens on à une vraie proportion en terme d'échelle. La seconde et la dernière compositions sont très similaires, j'aime bien les deux. Cependant la première permet de mieux mettre en avant la taille du vaisseau.1 point
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wow! j'étais pas repassé sur ton post depuis le tout début, mais ça a bien changé (avec la perspective atmo c'est quand même mieux!) Les mecs il sont tellement confiants qu'ils affichent leur marché aux humains comme des pubs de cosmétiques, les brutes 😄. Et je trouve que tu as bien fait de conserver le type au premier plan....mais c'est qui du coup? J'imagine un humain bien énervé qui va prendre une ville entière d'Amantors à la batte de baseball....1 point
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Merci beaucoup @Neuf150 😊 J'espère aussi ahaha mais au pire, j'achèterai la partie 1 après la partie 2, je me suis dit1 point
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Tes premiers exercices sont parfaits, tout comme le hubble. Tu as un trait assuré et propre. Le crane est du coup bien lisible, tu as su jouer avec l'épaisseur de ton trait de manière logique et dynamique. Beau boulot !1 point
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Salut ! Tu peux tout à fait puisqu'il s'agit de ta propre création. La poster sur les réseaux ne joue pas dans la décision du jury. Par contre, au terme du challenge quand l'annonce des vainqueurs est faite, tu peux demander au jury un retour sur ton image dans l'optique de savoir ce qui a plu ou non, ce qu'il faut améliorer etc, surtout si ton image a terminé dans le top 20. Dans ce cas-là ça peut être intéressant de faire ces corrections puis de poster ensuite ta création retravaillée sur tes réseaux 🙂 Et au passage, quand je vois qu'il y a déjà 346 participations et qu'il reste encore 36H, je souhaite bien du courage au jury ça va être encore la folie 🤪1 point
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Ouais, ça a l'air mieux comme ça ! Désolé si je ne peux pas faire un retour plus complet : je suis occupé avec ma participation du challenge, le boulot et des travaux à la maison. ^^"1 point
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Bravo ! Le résultat est super quali, avec un style qui se détache du reste 💪 Les robots en particulier sont super expressifs !1 point
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Hello ! Ça y est j'ai créé ma participation au challenge, voici le lien si vous voulez aller yeuter le process et quelques détails sur l'histoire de mon Rafael : https://digitalpainting.school/challenges/17-stardiscovery/participations/xnjETb Merci encore à tous pour vos retours et vos encouragements !! Très content d'avoir pu finir ce challenge !1 point
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Bienvenue et bravo pour ce DP, je suis toujours impressionnée par les détails des machines sur ce genre de dessin 🙂 bonne continuation à toi !1 point
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@Asur MisoaMerci pour ton retour ! Et pourtant j'ai été dans le doute jusqu'au bout avec la couleur, il a fallu que je revienne le voir une fois posté ici pour poser un oeil différent dessus.1 point
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Coucou ! Dur a croire que ce sont tes premiers paintings tellement ils sont beaux 🙂 bravo tu as l’oeil et plutôt rapide ! Bonne continuation ! Dsl je connais pas Krysta1 point
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Bonjour tout le monde ! Merci @carnutes45 ! Mais il ne faut pas t’empêcher de participer, le challenge est ouvert à tous les niveaux ! Pas obligé de faire autant de recherches, il faut juste passer du bon temps 😄 Salut @justice8 et merci pour tes remarques. Pas de soucis, il n'y a aucun problème, car tout avis est bon à prendre ! Moi je préfère cette version car je trouve la profondeur et la grandeur mieux représentée, et je trouve l'ensemble moins fouillis, l’œil est guidé plus subtilement 🙃 J'ai ajouté un peu d'aspiration sur la gauche, car en effet, avec du recul, c'était bizarre que ce côté soit intacte 🙂 Et pour le personnage du premier plan, n'étant pas simplement un être anthropomorphe, mais bien un humain, je le trouve bien comme ça. Je trouve qu'il y a l'effet progressif que j'imaginais, avec une peau dissipée, une partie aspirée mais pas l'autre, un regard plein de terreur basculant dans la folie 🙂 Je vous poste donc cette potentielle dernière version :1 point
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Hola la populace ! La date de rendu approchant je suis de retour sur mon projet ! Suite à vos encouragements et à tous vos retours j'ai retravaillé ma compo ! J'ai pas bien réussi à dessiner le robot comme je voulais avec ta compo @stefou du coup je suis parti sur quelque chose de plus simple pour moi, un moment il fallait faire un choix et que j'avance (C'était pas simple) ! xD J'ai donc choisi de mettre le robot avec sa bouche ouverte comme vous préfériez et de recentrer un peu tous les éléments. J'ai ensuite commencé ma mise au propre en tâtonnant pas mal sur la coloration des éléments et les contrastes. J'ai décidé finalement d'assombrir le fond pour mieux faire ressortir les personnages : Et voici où j'en suis actuellement : Comme d'habitude, j'apprécie vos retours que ce soit positifs ou constructif. Je précise que c'est toujours un travail en cours mais si vous voyez des choses à améliorer, je suis preneur, Je verrais ce que pourrais faire avec le temps qui me reste ! Merci beaucouuuup et plein de bisouilles à vouuuus !1 point
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Avancée de l'écrevisse de l’espace ! J'ai tenté de la rendre plus effilé et moins mastoc ! (C'est bien de relire le résumé du vaisseau éclaireur 2 semaines avant le rendu héhé). Pour le style je vais partir sur du line avec une colo assez minimaliste, type BD/Moëbius. Pas trop le temps de partir sur du bon gros painting ^^"1 point
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Bonjour les amis 🙂 Bon comme je l'avais écrit au début, j'ai bossé une autre version, car l'idée de la couveuse est surement une option possible, mais je pense un peu à côté du brief. Du coup j'ai bossé dans mon coin et repensé le personnage du Fétprox plus accès sur le côté sage et impressionnant, visionnaire et puissant ! J'ai également revu les lumière pour quelque chose plus sombre (j'espère pas trop) pour renforcer le côté SF et garder le focus sur le Fètprox. Les Fètprox sont les élus à la tête du Conseil de l’Univers et c’est bien normal tant leur sagesse est reconnue de tous. Appelés "Grand sages de visions éclairées" par leurs confères du conseil et la plupart des espèces connus. Seuls les races dites inférieures comme des humains ou des amantors qui par conséquent ne les aiment pas vraiment et les trouvent imbu et au dessus des réalités de cet univers, les nomment avec mépris "Les gros yeux"...1 point
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Salut @justice8, Je vois qu’on est partis sur le même thème alors ne fais pas la même erreur que moi et choisis bien ta compo et ton angle de vue avant de pousser le design de ton vaisseau ! 😄 Si Je comprends bien ce que tu veux faire (remontée après plongeon), ça va être dur sans montrer le dessous du vaisseau. Mais si tu t’en tiens à la compo que tu avais fait en croquis (avec les tie fighters comme ennemis) ça devrait le faire ! Bon courage pour ton avancée ! 🙂1 point
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