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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 05/02/2025 dans Messages
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MAJ 2 : Composition de couleur J'ai retravaillé tous les sketches un à un et j'ai décidé donc de faire 4 compositions de couleur afin d'explorer les possibilités. Cette approche m'est familière et me permettra également de garder une cohérence d'une image à une autre. Celui ci est fait. Je passe au suivant.8 points
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Hello, 2nde illustration qui viendra sur le thème Dark. J'ai pas encore arrêté l'idée finale, donc voici les idées : soit une silhouette plus ou moins fusionnée avec le décor/les basses montagnes, j'ai pas encore déterminé d'où viendra la lumière, peut être juste au niveau de l'horizon, mais j'ai d'autres idées. soit une ou 2 silhouettes émergeant du ciel/des nuages qui viendraient détruire une église ou cathédrale, absorbant les derniers espoirs. Bref je creuse encore les idées6 points
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Bonjour ici ! Il y a deja pleinnnn de belles choses en préparation, c'est vraiment cool ! Ca va etre une sacrée guerre. Voila les concepts de mes cinq personnages. J'ai repris ma team, les Ctrl Alt Dark, qui seront transposer en démon pour ce concours et détruirons les armées de la lumiere une bonne fois pour toute... Prochaine étape, le concept environment, et la 3d.5 points
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J'imagine que c'est pour montrer encore plus ton choix du côté obscur que tu te fais du mal et fonce vers la souffrance... Sinon, très impressionnant le boulot, ça va payer pour une illustration d'anthologie je suis sûr 🙂 PS : ça me ferait bien rire si tu cachais parmi les corps un cadavre de Léonardus...4 points
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Bonjour tout le monde, De retour pour mon 2eme challenge 🫡 ! La dernière fois je m'étais arraché les cheveux pendant 2 mois, et notamment sur la position de mes 2 personnages et leur anatomie. Du coup comme j'aime me faire du mal je suis parti sur une scène avec de multiples personnages dans une perspective légèrement en contre-plongée : C'est un beau bordel, partant d'une idée simple : Les gentils ont perdus, c'est la fin, le côté sombre fait globalement un gros génocide. Je voulais représenter les derniers moments du côté de la lumière, avec ce personnage dans un tas de cadavres sur le point de se faire exécuter. Les cadavres sont plein de gens normaux (des civils, pas des soldats), on peut notamment voir 2 enfants si on fait attention aux proportions. Niveau couleurs j'ai pas trop d'idée fixe, pour le moment je pense à des valeurs analogues dans les rouges/marrons/orangées. Au niveau de la compo, en + de la compo en triangle j'ai voulu mettre des lignes de forces qui s'échangent entre le soldat sur la pointe et le perso qui va être exécuté : Voilà mon début, je suis content ça part bien mieux que le challenge précédent ! (en même temps j'ai bien avancé dans la P1, je suis maintenant chapitre 9) Sinon comme j'y connais rien en anatomie j'ai commencé sur les conseils de Chaz le Bootcamp de Kaycem (cours gratuits disponibles sur Youtube). Et je suis membre du groupe War and Brushes avec quelques copains des cours DPS (MorgyVf, Chaz, Tomoe, Ninipumpkin, Ezie, Kasmp, Yuri et Oroshin) 🙂 !3 points
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Hey ici, Je participe la première fois à un challenge DPS. Le titre de mon projet est provisoire. Et j'ai commencé avec 8 idées vraiment en style gribouillages, avec le minimum de références. Je voulais vraiment aller chercher les idées dans ma tête sans être dur avec moi même. Avec un mix entre différentes environnements ( désert, jungle, marécage, bord de mer) et de l'architecture, mon focus sera vraiment sur les caméras et le combo lumière-couleur. Je préfère cette approche puisque le résultat est de l'illustration narrative (selon moi), pas du concept art. Je ne présenterais que 5 images comme demandé pour le challenge. Mais j'essaierais de faire les 8 images pour raconter une histoire que j'ajouterais à mon portfolio. Bien entendu j'ai pris en compte les deux thèmes de bataille qui viendront dans un futur proche. Et je vais adapter deux images selon les thèmes qui seront proposés.3 points
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la disposition des corps est top ! Hâte de voir la suite ! Bon je reviens avec mes gros sabots sur le mec devant 🫣 il ne me semble toujours pas a l'échelle dans la perspective. Regarde son pied par rapport a la main du cadavre par terre. Et meme la main du gars dessous la pile qui l'implore, elle est énorme (ce qui est normale dans ta perpective) mais du coup la jambe du gars sensé être au moins au même plan (voir devant) est toute petite... C est qui ce gars en noir, il raconte quoi dans l'image ? Est ce que ça marcherait pas mieux que le focus de ce plan soit le gars qui implore avec sa main tendue vers nous et nous regardant (heellllllp), et que l'autre point d'intérêt soit le haut de la montagne. Le "men in black" brouille les deux selon moi 🤔3 points
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Coucou à tois, Bon je reviens toujours pour les challenges LOL alors que j'ai pas trop le temps de suivre les cours, mauvais élève que je suis ...MAis à chaque fois, je fais de petits progrès et me dépasse .. JE continue mon univers grec et j'en profite donc pour continuer les dieux grecs ... Voici un premier jet de HADES dans un univers DARK bien sûr ...2 points
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Bonjour ici ! Apres ce titre a rallonge, je rejoins le combat du coté Dark, sous la bannière de ma team Ctrl-Alt-Dark. Je ne sais pas encore combien d'illustrations je vais pouvoir créer pour ce challenge, mais en tout cas, voila les trois premier sketchs pour celle que j'intitulerai : Le Retour des Cinq. J'ai deja décidé laquelle je prendrai, mais je vous montre quand meme ! Je passe aux concepts des perso pour les détailler davantage, et je passerai a l'enviro apres. Stay tune.2 points
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J'approuve. Un minimum de respect pour le dieux du stylet !2 points
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😁la petite touche de sadisme ! Je verrais une tête qui dépasse, Léonardus écrasé, mas pas encore mort (il est immortel non ?), qui est à la fois en pétard et dépité de ne pouvoir se sortir de cette situation par lui-même.2 points
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AH ENFIN LE RETOUR DU PINGOUIN bha il est super ton ptit noot noot sérieusement tu devrais te lancer dans les cartes postal meme si c'est plus autant rentable qu'avant je me verrais bien envoyé ce genre de dessin pour des vacances a la mer par exemple ca pourrai carrement le faire enfin 😛 tu en fait ce que tu en veux2 points
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Alors si c'est pas narratif et que c'est que pour la profondeur, pourquoi pas mettre un objet ou un bout d'architecture. Un drapeau planté dans le sol qui se déploie, une rambarde qui dépasse... ?2 points
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Est-il possible de remplacer l'illustration déjà déposée ? C'est la première fois que je participe au concours et je ne pensais pas avoir autant de retours constructifs sur le forum de mon WIP qui me donnent envie de retravailler mon dessin.2 points
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Bon, beaucoup de choses ont changé, j'ai laissé tomber la compo en X car meme si elle ce voulait plus simple elle était trop contraignante pour le rendu de la créature, je suis donc partie sur une compo basé sur la regle des tiers et du nombre d'or remixé pour que ca me plaise, une aberration personnelle finalement 😂, j'ai aussi fait le choix de la torche, ca retire vachement la sensation que c'est elle qui a un effet sur le groupe plutôt que l'obscurité, comme le rendu de l'obscurité qui absorbe globalement la lumière n'était malgré tout mes essais pas a ma porté, j'ai eu l'idée de le diriger vers un point plus défini, ce qui m'a fait décaler la compo, et ajouter le trou noir (pas encore sur de la taille, du rendu et même si il va rester, une gorge sans fin pleine de dents, comme une mâchoire distendu me semblait bien aussi) il m'a aussi permit d'ajouter de la couleur et une source de lumière secondaire. C'est le problèmes avec les idées flou c'est que ca avance a tâtons, mais la on a quelque chose d'assez proche de ce que j'avais en tête, la lumière va évidement encore bien changer. Je prend toutes idées, suggestion et remarque qui pourraient de près ou de loin me guider 😂2 points
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Hello, Je suis totalement fan de ton dp avec les petit animaux autour du cheval c'est vraiment cool et le point de vue choisi est top! Je suis pas une pro mais pour les arbres morts j'essayerai d'augmenter le contraste entre zone lumineuse et zone d'ombre pour les rendre plus volumineux et peut-être aussi que je rajouterai du lichen à certains endroits et peut être des petites anfractuosités pour les rendre moins lisse... . En tout cas c'est top👍! Bonne journée2 points
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Absolument pas, je les trouve adorables ! Mais celui-là est épiquement dangereux, pas intérêt à lui chercher des noise(tte)s2 points
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Merci beaucoup je devrais peut etre le considérer comme une bonne image alors ^^ Ouais j'ai un peu cramé les contrastes xD Si c'est ca je repasserais dessus pour l'améliorer. Après j'ai tellement d'idées que je voudrais pas m'arrêter juste sur celle la et toute les proposer. Voir meme faire un vote savoir laquelle/lesquelles je vais poster.2 points
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Je suis d accord avec justice8, pour un croquis, on dirait presque que l illustration est terminée, j adore! Le perso est flippant, il est super bien fait! peut être que c est parce que je suis sur petit écran, dommage qu il soit si sombre, on ne voit pas beaucoup les traits du visage. peut être que l éclaircir un tout petit peu permettrait de mettre en avant les traits de son visage.2 points
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J'adore 😂 Pour moi, pas de doute qu'il est carrément du côté obscur, il est est à la fois badass et terrifiant ! J'aime beaucoup le mélange de tradi et de numérique, le rendu est super !2 points
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Ta scène est trop mignonne (grosse fan des animaux tout choupis ici). 🥰 Je suis d'accord avec le voisin du dessus, ça serait encore plus sympa si on avait une vue de 3/4. Pourquoi ? Les vues de face et de profil ont tendance à aplatir les illustrations, mais c'est souvent comme cela que l'on dessine quand on débute, car on voit plus les contours que le volume, c'est tout à fait normal. Si jamais tu as du mal, on pourra probablement essayer de t'aider à construire un peu mieux tout ça. 💪 Petit conseil supplémentaire : n'aie pas peur de superposer tes éléments. Tu l'as fait à certains endroits, c'est très bien (écureuil sur l'arbre, les oiseaux, quelques branches). Mais tu peux encore plus pousser ça. Faire passer les fleurs devant la base des troncs, agrandir le caillou devant et le faire se superposer à l'arbre de gauche, etc. Tout ça va donner encore plus de profondeur à ton illu. Il y a aussi une notion qu'on appelle les "tangentes" ou les "nœuds graphiques". Ce sont ces endroits où deux lignes d'objets différents se touchent (presque), et gênent l'œil, car on a du mal à définir où commence l'objet 1 et où finit l'objet 2, ça casse encore une fois la profondeur et les silhouettes. Donc encore une fois, n'hésite pas à assumer la superposition. Pour la queue de l'oiseau par exemple, tu peux soit la faire plus longue et vraiment dépasser de l'arbre, ou au contraire la raccourcir un peu. Pour l'écureuil, tu peux essayer de la faire passer devant l'arbre, comme si elle s'enroulait. Voilà, voilà, je m'arrête là. Hâte de voir la suite, courage ! 💪2 points
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ça part super bien bravo ! Personnellement je trouve que la première palette de couleurs est vraiment appropriée pour donner cette ambiance du côté light, une belle lumière ambiante dorée c'est parfait ! En plus ça donne de la profondeur à ton image, j'aime vraiment beaucoup.2 points
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Hello ! Très sympa ton idée de démone qui devient ange (?), et vue qu'il faut quand même choisir un camp pour le tri des participations, je pense que tu serais plutôt dans le côté light avec cette transformation (la lumière arrive à combattre le mal). J'aime beaucoup le côté ouvert au niveau du cœur aussi. Niveau anatomie ça marche vraiment mais je pense que la tête est un peu trop grosse par rapport au reste du corps, et pour un côté plus "dramatique" je verrais bien sa tête un peu en arrière pour ajouter le côté "touché par la grâce divine", je t'ai fais un rapide PO pour te donner une idée : Hâte de voir l'avancement !2 points
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Bon, du coup, par quoi je commence ? Je voudrais déjà me constituer une ref sheet de ce personnage, non seulement parce qu'il s'agit d'une créature complexe et que j'aimerais le détailler sur toutes les coutures, mais surtout parce qu'il s'agit de mon OC et qu'il mérite d'avoir enfin son corps - il l'attend depuis longtemps, le pauvre. Et comme il s'agit d'une créature qui a pour base une anatomie elfique (que je vais assimiler à un corps humain) et que je suis une nerd d'anat', je vais travailler chaque partie du corps petit bout par petit bout pour vérifier la cohérence de son ossature et de sa musculature au regard du passage elfe => dragon, mais aussi des caractéristiques de ce perso, à savoir : vitesse, souffle draconique, accompagné de la majesté du dieu, et la grâce elfique. Sacré bordel. Pour me faire une vague idée de ce que je cherchais, j'ai commencé par trouver sa silhouette. Après plusieurs essais, voici celle qui m'a convaincue : Pour cette silhouette, j'ai trois inspiration principale : Les vélociraptors de Jurassic Park (pas les machins à plume), pour le côté lézard/dragon, la vitesse, le prédateur instinctif, rapide et dangereux, Le xénomorphe d'Alien, pour le mix entre effroi et fascination, ainsi que l'exosquelette, bien que je vais largement m'éloigner du concept de "prédateur parfait" - car Urtënor est strictement l'inverse : un prédateur imparfait, Mewtwo (oui oui), pour la majesté de la posture, ainsi que la mélancolie du chara. A partir de là, j'ai décidé de commencer par ses jambes. Du coup, on se plonge à fond dans l'anat', et je me suis fait cette planche : De là, j'ai d'abord tordu les os, puis, j'ai rattaché les muscles dessus, en gardant en tête leur point d'accroche d'origine, la manière dont ils ont été bougés, et leur nouvelle fonction - pour la jambe, la faculté à courir vite, à sauter haut, et à partir au quart de tour. Il fallait qu'on sente qu'il est toujours "prêt à bondir". Et voici ce que ça a donné : Je suis plutôt très contente de cette papatte, j'avoue ! Maintenant, je vais m'attaquer aux bras, et je ferai ça jusqu'à obtenir son corps entier. Ensuite, je ferai en sorte d'avoir une vue de face, de profil et de dos pour ma ref sheet. Et ensuite, et seulement ensuite, j'attaquerai l'illu. J'ai du boulot qui m'attend, moi. 😅 Et voilà, c'est tout pour moi ! Merci de m'avoir lue et bon courage pour vos challenges ! @goot: Merci pour ton commentaire ! Oui, il était pas encore passé du côté "light" à ce moment-là de l'histoire haha...2 points
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Bonsoir @phecalafia C'est effectivement le nom du camps entre [ ] qui va primer sur l'interprétation qu'on peut en faire, justement sur ce genre de cas pas évident. Je confirme pour les autres qu'effectivement, on compte la différence de points entre les deux camps. N'oubliez pas qu'il y aura deux batailles qui pourraient changer la donne en cours de route, rien n'est écrit à l'avance.2 points
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Zut. Je croyais que c'était Spartan le dieu du stylet et Leonardus l'animal de compagnie... Je fais erreur depuis le début ? 🤔 (*Et voilà comment on perd avant même d'avoir joué...) 😂😂1 point
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Quel est le message d'erreur si il y en a un ? Quelles sont (toutes) les caractéristiques de ton fichier ? Quel navigateur/OS (+version) utilises-tu ? (captures d'écran voir même vidéo pourraient être utiles)1 point
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Hello, les avancées du jour. J'ai continué a travailler sur le fond les bestioles et un peu sur le premier plan.1 point
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Salut @Commea, Impeccable pour la correction de la branche, c'était tout à fait ce qui était nécessaire ! 👌 // Au niveau de la tasse, tu as une bonne amélioration par rapport aux différents retours qui t'ont été fait mais sur certains points, je pense qu'il y a encore de légers ajustements à faire : D'abord, c'est tout bête mais attention à ce genre de finition (le trait vert). Comme tu as un rendu très abouti, ce genre de petits trucs se remarquent : Par rapport à l'ombre sur la partie droite de la tasse, c'était effectivement nécessaire d'en ajouter un petit peu plus pour plus de volume mais ici, je dirais que tu as un peu trop "tordu le bâton dans l'autre sens". Je pense que tu peux trouver un intermédiaire qui sera nickel pour le coup : 2 derniers petits trucs : - Le reflet sur la gauche manque d'intensité, tant en termes de luminosité pour la partie la plus claire, qu'en termes de saturation pour la partie orangée intermédiaire (entre la lumière et la couleur de base de l'assiette) - Au niveau de l'ombre de contact avec la table, n'hésite pas à lui donner un côté un peu plus diffu. A la fois au niveau de l'objet (sur 1-2 pixels) et aussi sur le sol (pareil, sur 1-2px). Ça va apporter tout le réalisme qu'il te manque pour le moment. Il faut éviter en fait ce rendu "simple trait sombre" 👍 Voilà, une fois ça corrigé, ce sera tout bon ! Tu pourras passer à la suite !1 point
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j'aime beaucoup l'idée surtout la ref que t'as utilisé xD Diabolique ce lapin de sacré graal on ressent bien ce coté dans ton dessin. Je pense que tu peux améliorer le rendu de ton armure qu'on ai plus le feeling de métal. Tu peux faire quelques rayures et ou des réflexions. Si tu veux il y a une vidéo que je trouve sympa pour le rendu métallique qui n'es pas très compliqué au final: https://youtu.be/ybR6Kn62wl01 point
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Hey salut merci beaucoup. Pour le coup je pense meme pas l'utiliser dans une image finale a voir si ca me donne envie de le développer j'ai juste fait ca en 2h histoire de poser mes idées a plat. Je pense partir sur une compo plus audacieuse / intéressante pour le challenge ^^ Je vais aussi créer les véhicules et différentes situations.1 point