Aller au contenu
La fin du challenge #19 approche ! La fin du challenge #19 approche !

Classement

Contenu populaire

Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 05/12/2025 dans Messages

  1. 6 points
  2. mise à jour Bon on va dire que c'est terminé, il était temps j'ai envie de dire car c'était assez pénible à finir ces zones d'architecture 🙃 Peut être que je ferai une scène pour le coté Light
    5 points
  3. Bonsoir ! J'espère que vous allez bien ! Je vous partage aujourd'hui mon concept d'Arme Secrète ! : " J'ai imaginé une épée imprégnée du pouvoir d'un dragon de glace. Cette épée créée à partir de pouvoir pur ne peut pas être laissée à disposition de n'importe qui. Un alchimiste avait donc trouvé le moyen de la dissoudre et l'enfermer dans une fiole de potion destinée à rester cachée. Mais alors que le monde se fait plus dangereux chaque jour, il n'aura finalement pas le choix que de libérer l'arme de son étui un peu particulier. Equipé du livre contenant les indications pour sceller l'épée, il décida d'inverser le procédé et de la reformer dans un endroit secret, en attendant de lui trouver un porteur adapté. Cette épée est capable de trancher tout ce qu'elle touche, objet et créatures vivantes, sans distinctions. Sa lame est plus tranchante qu'un scalpel et gèlera toute chose à son contact, assurant mort et destruction immédiate. Si vous veniez à ne subir qu'une petite coupure de cette arme sur le bout du doigt par exemple, votre main entière serait gelée dans la seconde, les particules de gel se répandant dans votre sang. Sa version liquide est toute aussi dangereuse car la plus petite des gouttelettes se transformera en cristal de glace au moindre contact. Vous ne voulez définitivement pas en respirer au risque de finir congelé de l'intérieur ! " En espérant que ce concept vous plaira, courage à tous pour vos DP ! ✨
    4 points
  4. Salutations ! Avancement du rendu ! Je pense que j’ai trouvé le bon chemin 🙂 Je stagnais pas mal, mais là, je commence à être à l’aise sur l’illustration !
    4 points
  5. Bonjour à tous, J'ai eu du mal à retrouver mon post, félicitations pour toutes ces participations ! Je mets l'avancé de la colorisation et des modifications, j'ai mis pas mal de temps, mais j'avoue que j'ai bataillé pour les effets des highlights afin que le rendu ne paraisse pas "sale", ce qui était le cas au début. C'est encore loin d'être terminé, il faut juste que je passe encore quelques heures dessus, sans être détournée par d'autres occupations xD.
    4 points
  6. J' ai finalement changé mon sujet. Pas envie de faire du dark au final, plutôt aller vers la lumière. Je savais parcomètre qu'il y aurait un ou des chevaux c'est sûr. histoire d'être bien certaine de les dessiner j'ai commencé par faire plusieurs études de chevaux, puis j'ai cherché des références de personnage qui m'inspiraient, et j'ai fait un petit montage pour avoir le modèle qui e conviendrait. Pour l'environnement je suis partie de photos que j'ai prises moi-même.
    3 points
  7. hello, voici ma participation, j'ai fait un truc dans mon coin, en partant d'un vieux croquis que j'ai retrouvé dans un calepin. comme je sais qu'il y a masse de tueurs sur DPS, je mise sur l'ambiance et le story telling avec un rendu "Sketchy" un peu BD . D'abord le Sketch tradi : puis le thumbnail de recherche de compo et story telling dans Krita: Recherche de références avec pure ref et google: recherche de Design pour les robots "gardes" directement en sculpting, dans blender pour l'exercice (Note pour plus tard, quand même faire une première étape de recherche de design en croquis): une fois choisi la DA de la tête, sculpture vite fait du reste du corp et réutilisations d'éléments d'anciens projets, les mains, les articulations, le RIG... Recherche de design pour le flingue des robots (quelque chose de sobre, et contemporain) rendu Capture d'écran du viewport une petite base la compo est mise en place. J'ai passé un peut trop de temps sur la 3D à partir de là je part su krita croquis ajout du line art sur la base 3d
    3 points
  8. Je change de planche pour ne travailler qu'en vignettes de petites tailles. C'est plus simple pour moi de sentir si mon image se tient notamment dans cette phase cruciale des valeurs. Qu'est-ce que vous en dites ?
    3 points
  9. Tout simplement magnifique 👍en plus du message qui est incroyable étant donné les temps actuel
    3 points
  10. Et c'est parti pour le Paint Over et de 1
    3 points
  11. Hello, voici un update, j'ai modifié le personnage pour un pose d'avantage dans le défis + l'ajout de silhouette observant l'épreuve depuis la surface de la caverne. J'ai également commencé à travailler les écailles MAIS finalement je me sent assez rapidement bloqué sur les écailles triangulaires de cette manière... je me suis donc pris une grosse détermination pour les changer entièrement... cheers
    3 points
  12. Hello there ! Pour ce challenge je me suis motivé à explorer les tréfonds d'un univers que j'avais commencer à créer il y a quelques temps : A l'instar de bloomburrow on y retrouve toute sorte de personnages anthropomorphes. L'homme n'y a plus sa place.. Ou du moins sous sa forme d'origine. Hérison, faucon crecerelle et autre martin pêcheur y élise domicile. Bien qu’ayant évolué jusqu’à savoir faire fondre le fer et bâtir de grande bâtisse, le monde dans lequel ils se trouvent est dans des proportions gigantisme. Les 15 cm du peuple lézard leur permette a peine d'entrevoir la cime des arbres. Bien que la civilisation est fait son bout de chemin, tous n'ont pas évolué pour tenir sur deux pattes. En effet les vallons entourant les cité regorge de créatures malfaisantes. Les moustiques peuvent faire jusqu'à 3 fois la taille d'un humble castor, certains reptile on trouvé un autre chemin pour revêtir l’apparence de gigantesque exogore, quand au serpent seul la porte des ruine d'Alamadure ne serait les retenir.. on dit que certain pourrait avaler des village entier. Pour pouvoir survire à toute cette flore mortel, les différentes cité on mis en place des pourfendeurs entrainé à faire face à toute sorte de danger. Une intro sacrément longue ! Du coup voici les première recherche, je partirait du côté des ténèbre pour cette première illustration. On y découvre un pourfendeur, ayant par erreur ouvert une porte scellé depuis des siècle.. Qui sais ce qu'il se cache derrière ! Mes ref : Premier rough Essais de valeur :
    2 points
  13. Bonjour, Voilà ou j'en suis pour ma 1er participation ! J'essaye de me dépêcher pour la poster durant la bataille n°1, mais au pire je la posterai plus tard. Je me suis fortement inspiré des illustrations de bataille à la Warhammer 40k dont j'aime beaucoup le style.
    2 points
  14. Salut les gens, Ca va faire 4 ans je crois que je n'étais plus venu par ici. Le challenge m'intéresse dont je me suis m'y suis remis. alors voila c'est une idée toute bête mais que je voulais mettre sur "papier"; c'est juste une course poursuite entre une gomme et le matériels pour encrage sous les yeux ébahis de leur propriétaire. Je pense encore rajouter deux trois matériels pour que ça fasse moins vide. N'hésitez pas a me donner des conseils je suis plus que preneur parce que j'ai pas l'habitude de dessiner des scènes ou plus globalement sur tablette graphique.
    2 points
  15. J'avance sur le painting des personnages. J'ai augmenté l'éclairage de la scène, changer le fond, modifier la teinte du Garou, ajouté une chaîne avec un léger flou gaussien pour apporter un peu de dynamisme encore. Il va falloir peaufiner les détails maintenant. Vous en pensez quoi ?
    2 points
  16. on avance lentement mais surement 💪
    2 points
  17. Hello, non du tout désolé ! Le cas ne s'est jamais présenté jusqu'ici. J'ai regardé tes 2 wip, c'est ok ! Techniquement je vais te dire la même chose qu'à tous pour faire travailler votre esprit vis à vis du thème : Il faut te demander si tu es dans le thème DARK VS LIGHT. On a bien dit que c'était une guerre entre les deux extrêmes. Si ici ton perso, fini par se faire contrôler par ses démons intérieurs (et se transforme comme un démon), alors oui on peut considérer par exemple qu'il peut faire un massacre et que c'est côté Dark. Si ton perso est devant un miroir face à lui même avec ses démons, alors tu peux te demander si tu es vraiment dans le thème à 100%. Peut être, mais c'est plus abstrait, et c'est à toi de le faire comprendre au jury, peut être un sort lancé à quelqu'un qu'importe ! 🙂 On le dit souvent à chaque challenge, à vous de réfléchir à votre histoire. Pour parler plus généralement, vous pouvez faire le même exercice avec des cartes magic, demandez-vous ce que vous voulez raconter dans votre illustration si c'était une carte, et du coup est-ce qu'elle est dans le thème.
    2 points
  18. j'ai commencé à mettre mes valeurs ça donne une meilleure idée, je pense qu'il faut que je rajoute une légère ombre portée pour l'autel central mais je me demande si elle n'est pas annulée par la lumière zénithale qui lui tombe dessus.
    2 points
  19. Gros travail sur le visage, les cheveux et les accessoires ^^ ah oui, puis les patounes comme dirait Spartan 😄 Prochaine étape demain, les ailes ^^
    2 points
  20. Merci, je continue de tenter des choses et ajouter plus de détails mais je suis pas super convaincu, là
    2 points
  21. 🙂 ça à l'air presque trop facile, bravo ! En plus le thème est bien dans l'air du temps.
    2 points
  22. J'adore aussi tes propositions ! Je trouve que tu as une gestion des lumières super attirante !
    2 points
  23. Hello ! Voici l'avancement de l'illustration. C'est pas fini mais j'ai bien avancé. @goot : merci pour tes suggestions que j'ai prises en compte pour l'essentiel.
    2 points
  24. Je vais m'arrêter la pour celle ci, y'a aussi le Wat cette semaine donc j'ai du boulot !
    2 points
  25. Hello 🙂 Avancée du week-end : travail plus complet sur le croquis suivit d'une flopée d'études de valeurs. Dans les miniatures à droite, vous avez mes premières tentatives avec le croquis en support. À gauche et en plus grand, vous avez un WIP sur un travail de valeur plus fins et sans afficher le croquis en support. Ça m'aidera à bien travailler la lisibilité des formes, gérer les contrastes…
    2 points
  26. Pour la première bataille, j'ai choisi une épée comme arme. J'avais commencé un environnement d'église assez sombre avec de beaux vitraux. Finalement, je tente un style inspiré du jeu actuel de mon copain => Okami 🙂 A voir ce que ça donnera dans quelques jours. J'aime à penser que mes deux illustrations sont liées. Dans la première, l'ange sauve le bébé 'de la prophétie', une fille destinée à renverser le cours de la guerre grâce à l'épée protégée dans la cathédrale de la seconde illustration.
    2 points
  27. Hello there ! Bon courage à tout ceux qui participent ! et à ceux qui hésitent, lancez vous ! J'ai 4 idées, 2 dark et 2 light . Mon but est d'en "finir" 1 light et 1 dark, et ainsi parvenir à l'équilibre des forces. Parce que disons le tout net, même quand c'est la lumière qui prend le dessus, ça part en sucette ( et en plus c'est chiant 😁) Je commence avec la LIGHT. J'ai envie de faire quelque chose qui mélange line art décoratif et mise en volume plus réaliste. ça fait un moment que j'y pense, et une MAGNIFIQUE illus vue ici (Merci Katyusha !) dans ce style me fait enfin sauter le pas. En gros,"à la Klimt" vv C'est donc naturellement du côté de l'art nouveau, des estampes japonaises et de klimt que j'ai été cherché l'inspi, et puis donc les thèmes qui vont avec : nature, paysage, saison, féminité... Mais aussi côté iconographie hindoue, je sais pas pourquoi j'ai toujours aimé ce mauvais gout assumé, les couleurs etc... Mon idée : une déesse de la lumière et de la vie arrive et POF! l'ombre et la décrépitude se barre... La compo est pas très poussée là, mais je voulais voir comment agencer mes valeurs avec une boule lumineuse au milieux un début de croquis avec mon calque grossier de valeurs derrière c'est une cascade. Le trait Jaune c'est pour délimité l'aura lumineuse en repaiire. Une fois tout le croquis peaufiné (et pas mal de détails à rajouter, notamment sur les bords obscures), il faudra que je délimite tout ce que je veux en cartouche ( aplats délimités effet 2 D) et ce que je ferais en volume effet 3D. ça va être un boulot de dingue mais je suis très excitée par ce projet !
    1 point
  28. Salut, tout le monde. J'ai commencer y'a quelque jour, une illustration pour le coté Dark. Qui montre l'après d'une bataille, assez violente. J'ai voulu représenter le personnage qui c'est battu, ce reposer et se reposer après cette bataille. J'ai essayer pour la première fois, de créer une partie du chara-design de mon perso avant de faire mon illustration, pareille pour croquis et le design de la maison. Est-ce que je vais le refaire a chaque fois, pas sur… Surtout que sur cette illustration j'ai beau dessiner/travailler dessus, j'ai l'impression de pas avancer et de toujours avoir autant a faire. Bref, voici le schéma, le chara-design, et l'illu actuellement :
    1 point
  29. salut tous le monde, ravis de pouvoir participer a ce nouveau chalenge. pour ma part j'ai de milliards d'idées qui fuse pour un tel sujet, je pense que je ne suis pas le seule, tous ceux qui sont comme moi fan de héroïque fantasy ou dark fantasy... ça doit fusé, bref. je me suis décidé pour le coté "light" et qui de mieux pour défendre la lumière qu'un bon petit palouf ? je vous présent donc Keldran, le paladin j'ai commencer par investir dans ce petit objet qui m'a été fort util pour créer mon perso 1er croquis je suis ensuite allé cherché des refs sur pinterest, j'ai trouver énormément de trucs intéressant ensuite j'ai fait de recherche de désigne pour l'armure, voici quelques exemples de ce qu j'ai fait ( il y en a trop pour que je mette tout) et j'ai longuement travaillé sur le croquis du personnage puis, ce qui m'a pris 2 jours, le désigne de l'armure et de la masse j'ai imaginé un univers fictif ou vivrais mon perso, avec son histoire et tous, je vous raconterais tout ça lors du post de ma participation, j'ai aussi réfléchi à une scène pour la bataille qui sera une continuité de mon personnage, je conte le mettre en scène au combat 😉🤐 il me reste à créer le décor, à coloriser le tout, et a peaufiner les petits détailles, suite au prochain épisode.
    1 point
  30. Bon on va continuer sur le thème du dark fantasy, une d'église souterraine d'où émerge une sorte de silhouette brandissant un encensoir ou une lanterne, je ne sais pas encore, histoire de guider les voyageurs perdus dans ce bel endroit. Vu qu'il y aura pas mal d'architecture, et que je fais le tout sans 3D, ça va être assez long à faire avec du photobashing sans doute, donc une bonne galère, on trichera un peu en mettant tout ça dans des parties sombres.
    1 point
  31. Trop stylé le sculpting, et le paint over cartonne ! 😃
    1 point
  32. C'est une illustration qui me parle énormément, merci !
    1 point
  33. Bonjour @ilya, Oui, dans ce cas, tu vas repeindre par dessus avec une couleurs qui correspond mieux à la zone de la référence. Tu vas choisir une couleur plus claire en l'occurrence et l'utiliser pour peindre par dessus. Si tu as beaucoup de détails, c'est vrai que ça va demander que tu les repeignes également si tu procèdes comme ça. Sinon, tu as aussi la possibilité d'utiliser un calque dans un mode de fusion comme "incrustation" ou autre avec du blanc pur, ce qui va simplement éclairer ce sur quoi tu peins 👍 C'est juste. Les possibilités sont grandes avec cet outil là mais son utilisation première c'est de faire en sorte qu'une couleur appliquée le soit de manière "discriminée" par rapport à ce qu'il y a en dessous (que ce soit en termes de couleur ou de valeur). C'est la méthode que je te conseillerais oui. Pas forcément de séparer tout ça en différents calques (mais fait le si jamais c'est plus simple pour toi) mais dans l'approche, c'est l'idée ; fonctionner à la manière d'un entonnoir. D'abord les grandes surfaces, puis les sous-ensembles et enfin les petits détails. Voilà, j'espère que ça répond à tes interrogations ! Bon painting ! 🙂
    1 point
  34. C'est génial ! J'adorais déjà ta première participation, mais dès que tu en sors une nouvelle, je la préfère largement aux précédentes. J'ai un coup de coeur immense pour celle-là !
    1 point
  35. Belle scène de bataille, bravo. ah ah, pas certain que la créature vedette soit d'accord 😛 Quand j'ai vu "bouclier" je pensais au départ à un bouclier standard matériel, vu que le personnage porte à l'avant-bras droit ce qui s'apparente à des sangles pour une telle protection. (le choix de la couleur des vêtements + scène de combat chaotique me fait penser à Ash de Evil Dead que je mets moi-même en scène, c'est un choix conscient ou pas ? 😁 Il a trouvé le truc pour pas finir couvert de sang, enfin surtout si c'est les xénomorphe d'Aliens, Ash aurait pas fait long feux avec l'acide)
    1 point
  36. J'ai décidé d'introduire une partie de l'armée franchissant un des portails et de rendre les gens de l'avant plan plus neutres. Tout en rebossant la végétation et autres petites modifications, mais je vais sans doute introduire autre chose
    1 point
  37. bravo ! chouette idée, chouette compo, chouette illus !
    1 point
  38. Allez la version finale je pense car j'aurais pas le temps de faire plus 🙂 :
    1 point
  39. Je crois qu'elle vas rester sombre, j'aime bien cette impression de "void"
    1 point
  40. les 2 points sont sur la même ligne 🤔 Merci pour votre retour @Lodor et @natura ! Je veux bien d'autres impressions sur les deux perspectives différentes si des gens passent par ici 😆 au feeling hin !
    1 point
  41. Hello ! Je partage ici quelques étapes de ma Bataille 1 🙂 Déjà, j'étais parti sur ce premier sketch qui avait des avantages en termes de composition et d'angle de vue, mais la mise en pratique m'a un peu ennuyé et elle laissait à désirer. J'ai donc abandonné, on verra si je le reprends un jour... J'ai donc changé d'idée et de compo, pour ramener les créatures au centre et offrir la part belle à au moins une d'entre elles dans l'image : Et bon, c'est une bataille en 10 jours, je suis déjà assez à la bourre, donc il faut aller vite :
    1 point
  42. 1 point
  43. Yo ! J'ai appliqué la diminution de saturation, je l'ai beaucoup diminué d'ailleurs, puis j'ai éclairci le haut de la branche avec un brush plus clair. J'en ai aussi profité pour rajouter un peu de texturé clair en bas pour rendre la branche plus réaliste avec plus de changement de couleur. Dis moi ce que t'en pense. Bonne journée 😁
    1 point
  44. Ajout de détail sur le Serpent, les écailles me donnent beaucoup de file a retordre mais je persevère. La silhouette du guerrier va entièrement changer pour lui être d'avantage une pose de défis et non défensif. Le Serpent est encore trop vif globalement je pense éteindre un peu d'avantage de parti de son corp pour d'avantage mettre l'emphase sur sa gueule et le pli qui prend la lumière. J'ajouterai également de petites silhouettes en contre jour tout en haut de la caverne à la surface pour montrer l'ensemble de la tribue observant le Rite se dérouler, celà donnera également un rapport d'echelle qui peu donner de la profondeur je pense. J'ai switch ses dents sur des teintes violettes, j'aimerai une couleur type poison qui dénote de ses écailles rouge, car le poison est l'élément principale du défis. que relève cette tribue. Je pense les éteindre un peu car actuellement elles sont très vives. cheers
    1 point
  45. J'ai enfin décidé de mon concept ! Voici l'évolution de ce soir 💪
    1 point
  46. Salutations ! Voilà, j’ai terminé le portrait. Je ne vais pas pousser davantage les détails, car ce n’est pas l’objectif pour le moment l’idée, c’était surtout de poser l’ambiance 😊 À partir de jeudi, je vais travailler sur les couleurs du character design, et si le temps me le permet, je commencerai aussi les vignettes ! Bientôt les choses sérieuses commence 😎
    1 point
×
×
  • Créer...