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La fin du challenge #19 approche ! La fin du challenge #19 approche !

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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 05/19/2025 dans Messages

  1. Salut les gars, c’est une illustration sur laquelle j'ai travaillé pour le concours Dps . Cette pièce, je me suis concentrée sur le fait d’essayer de mettre autant en avant le personnage et l'environnement le mieux possible en une seule pièce. sa ma prie beaucoup de temps mais voilà un peu mon rendue final
    5 points
  2. Allez je me lance pour ce challenge. Je me dis qu'une licorne ça marche pour le coté Light, petit twist c'est un cervidé et pas un cheval. Je ne sais pas encore je ferais quoi comme image finale, peut être la licorne blessé dans un sous bois, on verra si j'arrive à finir 🙂
    3 points
  3. Première recherche : quelques coups de brush pour poser les bases, capter une atmosphère et chopper une dynamique intéressante. Le concept n'est pas figé, d'autres recherches sont à venir. Je procède toujours par plusieurs essais avant d'aller vers une version finale. L'idée : représenter un rhinopithèque, inspiré du singe doré de Chine, régnant sur les forêts obscures.
    3 points
  4. la base de la couleur (les aplats)
    3 points
  5. Dernières retouches, je pense que je passerai à la couleur après ça ! (non il n'y a toujours pas de fond, je l'ai oublié et je ne suis pas très inspirée..)
    3 points
  6. Bonjour à tous, Pour le challenge Light vs dark, j’ai décidé de faire une illustration pour le côté Light. Je ne sais pas encore quelle sera l’histoire de mon illu mais j’ai déjà fait l’arme pour le perso principal, j’ai essayé de ne pas rendre l’arme trop agressive car pour moi le côté light est assez doux c ́est pour ça qu’il n’y a pas de tranchant. merci d’être passé ici !!! Azula
    3 points
  7. Bonjour à tous, Voici mon avancée avec plus de contraste des personnages de premier plan, un masque de flou sur les autres plans. J'ai ajouté également une brume. Dans l'ensemble l'image me parait peut etre un peu trop feutrée, il manque peut etre de saturation, votre avis?
    3 points
  8. Bonjour tout le monde! C'est mon tout premier post sur le forum 😁 Ici rien d'extraordinaire en termes de procédé (malheureusement je n'arrive pas à poster toutes les images que je voudrais à cause d'une "erreur 200"). J'avais simplement pour idée de faire un personnage féminin à l'apparence froide et divine qui redonne la vie aux morts. Je souhaitais me diriger vers un style un peu "classique" donc je n'ai pas eu beaucoup de recherches à faire en termes de chara design. Ce qui m'intéressait ici c'était plutôt de trouver un scénario lumineux qui servait bien mon idée de départ, et de profiter de l'occasion pour bosser sur des squelettes aussi. J'ai donc commencé avec un croquis pour mettre en place les différents éléments de mon illustration: Ensuite je me suis fait un layout 3D en noir et blanc très basique sur blender pour tester plusieurs options d'éclairage. J'ai passé quelques temps à rechercher des références (surtout pas générées par des IA) ou à prendre des photos moi-même, puis j'ai commencé à ajouter des valeurs en nuances de gris: Après moultes coups de pinceau j'ai finalement pris la décision de sortir le modèle "Skelly" de chez Proko pour avoir de bonnes références et peindre des squelettes à peu près "anatomiques"... Malheureusement pour une raison que j'ignore (ce n'est pas la taille totale des fichiers) je n'arrive pas à poster les images suivantes. Une fois les valeurs posées à peu près partout, j'ai expérimenté avec les "gradient map" et une brosse texturée dans le fond avant de passer aux finitions (l'étape la plus longue!) Tout le reste à été fait à la brosse ronde basique! Voilà, voilà! J'espère que ça vous plaira malgré le peu d'informations finalement!
    2 points
  9. Hello à tous, Pour ce projet je vais partir sur un personnage, le leader de l'armée de la lumière. Je trouve qu'en anglais ca claque mieux. Bref, l'idée c'est de faire 1-2 DP de ce personnage: Une version en action (peut être la version de la bataille #2) qui sait. Une version ou il lead son armée Je vais donc faire une version 3D ou l'idée c'est de pousser les tyle graphique directement dans le rendu. Un peu le même principe qu'Arcane. En suite je vais le Rig pour le mettre en situation. Il y a beaucoup de taff donc je vais tacher de poster mon avancement au fur et à mesure. J'inclurerai aussi le concept de mon DP dedans de la bataille #1 (le sang des anges) afin d'avoir une histoire cohérente. Le lien de mon DP de la bataille #1 : https://digitalpainting.school/challenges/19-dark-vs-light/participations/5ZDEpv
    2 points
  10. Bonjour à tous ! Pour cette participation coté dark, j'ai voulu faire un concept de créature bien dégeu en utilisant la 3D pour le blockout. L'idée de base est l'apparition d'une nouvelle espèce de guêpe qui se nourrit de tissus organique. Pour survivre, ces insectes forment leurs nids et injectent du poison dans des cadavres pour rendre la ruche mobile. Facilitant ainsi l'accès à de plus grosses proies. Dans mes sketchs de recherches, j'ai pas mal exploré sur des ours mixés avec des nids de guêpes, pcq ours = miel. Mais apèrs quelques croquis je me suis tourné vers des humains pour des questions de dégulasserie. Un peu plus de recherches sur la pose et le placement des différents éléments. Une fois un peu plus fixé sur le design j'ai sculpté les différentes parties dans Zbrush. J'essaie de rester concentré sur les grandes formes et éviter d'aller trop vite dans les détails pour ne pas mettre des paillettes sur de la m****. Mais pas simple. Pour gagner du temps, j'ai sculpté un seul visage que j'ai ensuite dupliqué et modifié. Pour les asticots, j'en ai modélisé un, inséré en nano mesh et joué avec les paramètres pour avoir un truc sympa. Après avoir corrigé un peu la pose, j'ai quand même fait une passe de painting dans Zbrush plutôt que d'exporter un modèle tout gris. Cela me peremet d'avoir une base interessante pour color pick au paint over. Une fois vaguement satisfait du résultat, j'ai exporté le modèle dans Blender pour faire un petit studio photo. J'ai ajouté des insectes avec un addon, Geo-swarm. J'ai fait le rendu séparément pour les avoir sur un autre layer dans PS et masker ceux de trop (et il y en avait assez 😅). J'ai aussi fait des tests avec un background de foret, mais pas convaincu. Concernant les lumières, j'ai utilisé un schéma classique de sources de lumières : Key, Fill et Rim. Après les renders, je suis passé au PO pour améliorer tout ça, ajouter des textures, exagerer les lumières et ajouter de la bave, a nouveau pour des questions de dégeulasserie. Le render composite de Blender (j'avais aussi sorti des passes de l'AO, Mist, Workbench pour les selections, uniquement la rim light et les insectes) : Début du PO, c'est long et faut casser tout l'aspect 3D Et le final : Voila ! Assez content du résultat pour le moment ! J'aimerai faire une deuxième participation encore. A voir si j'ai le temps 😅 Si vous avez des questions, n'hésitez pas ! Bon challenge à vous tous ! je vois déjà pleins de trucs hyper cool ! bisous
    2 points
  11. Bonjour, voici une nouvelle illustration pour le challenge mais cette fois se sera LIGHT. L'idée est de montrer le moment où le Roi se retourne vers ses fidèles pour un dernier discourt ou regard avant la bataille. Le plus gros du travail va être sur la lumière pour ne voir que le haut du roi et faire comprendre se qu'il se prépare. La lumière aura plusieurs rôle, celui de guider l'œil sur le roi et la menace ennemi mais elle aura pour symbole de donner de l'espoir et du courage au roi. Voici le sketch (retravaillé plusieurs fois). Voici la suite avec un fond provisoire Après quelques heures dessus voici des nouvelles étapes du wip:
    2 points
  12. Hello ! J'avais fait des recherches de thumbnails à la base pour faire des illus, mais maintenant que je suis dans l'équipe la Confrérie des Bédéistes, j'en ai mixé 2 pour faire cette planche de BD. J'essayerai de faire les autres aussi ! L'histoire se passe dans un monde d'insectes, où le grand méchant est inspiré d'un aoutat (une sorte de minuscule araignée rouge on va dire). Et ici on voit aussi son armée, menée par une guerrière pince-oreille et d'autres soldats inspirés de différents insectes comme des cloportes. Ils se déplacent sur des énormes tiques blanches (les femelles quand elles sont bien pleines là mdr)
    2 points
  13. voilà l'avancement après le weekend !
    2 points
  14. Belle réalisation . je ne voix rien de particulier sur l'oeil mais je n'ai pas le même oeil que @Neuf150 😉
    2 points
  15. Hello ! Hyper prometteur ton illu, j'aime beaucoup le design de ton Roi qui est très classe ! La compo a un aspect reposant et plein d'espoir avec les nuages en fond. Pour la cape, j'aurais peut-être vu quelque chose de moins droit, de plus flottant, je trouve qu'elle vient un peu casser la dynamique comme ça. J'ai testé un petit truc pour voir, je m'excuse d'avance c'est fait vite fait à la souris ahah mais c'est pour te donner une idée : Hâte de voir la suite en tout cas, je vais suivre de près ton WIP ! Bon courage !
    2 points
  16. Bonsoir @holdwig! Je découvre ton sujet (il y en a tellement). L'idée est chouette, ça avance bien ! Ta mise en valeurs est assez propre, l'image est plutôt lisible, bien que tes 3 gugus en haut ne se démarquent pas du tout encore (et ils sont peut-être beaucoup trop grands en comparaison des autres soldats). La couleur viendra aider à détacher leurs silhouettes. Tu peux par ailleurs foncer les valeurs de tes soldats du premier plan pour créer encore plus de profondeur. L'histoire que tu essayes de raconter est peut-être encore un peu floue, mais c'est pas forcément une mauvaise chose, ça laisse une interprétation assez libre. On comprend que l'objectif de l'armée est d'atteindre cet arbre (après, pourquoi, on ne sait pas...). Là, tous tes soldats ont la même arme, c'est pas mal d'un point de vue rythme, ça crée une cohérence, une cohésion, et renforce cette impression "d'armée". Ne serait-il pas pertinent de faire tenir à certains soldats des torches par exemple, ou des outils destinés à "abattre" cet arbre ? C'est vraiment une question, ça n'a pas pour vocation à être la meilleure réponse. Mais essaye de bien réfléchir à ton histoire et à la cohérence de tes choix. 😉 J'ai hâte de voir la suite ! 💪
    2 points
  17. Coucou @Image.In.R! Sympa cette illu, tu avances vraiment bien, bravo ! C'est bien vu le flou pour le dernier plan. Tu pourrais presque même rajouter davantage de perspective atmosphérique, en accentuant davantage ta brume sur le bas des bâtiments pour encore plus détacher tes plans et que le regard soit vraiment attiré par tes personnages et le centre de ta route (leur objectif si j'ai bien compris ta scène). Ton illu est assez lisible en l'état, y a vraiment une amélioration notable avec ta version précédente. (Y a juste le scorpion qui se détache pas bien je trouve, je dois vraiment plisser les yeux pour comprendre ce que c'est). 😆 ça manque peut-être un peu de variation TSL. On est vraiment dans tes tons très gris/orangés. ça peut tout à fait être un choix ! Mais ça vaudrait le coup de rajouter un contraste chaud/froid, peut-être que la lumière provenant de la montre? du rat pourrait être colorée ? En bleu par exemple. Et éclairer une zone un peu plus grande, ce qui pourrait permettre de rajouter des rimlights colorées sur tes persos pour les faire encore plus ressortir. Après, je comprends que l'idée initiale était de mettre en avant le combat en face. Ou imaginer qu'il y a peut-être un lampadaire (ou n'importe quelle autre source de lumière) hors champ. A voir ! Ce ne sont que des idées. Courage pour la suite ! 💪
    2 points
  18. Coucou @Yuyu ! J'avais pas vu tes retouches sur ton croquis, c'est chouette, tu as bien travaillé ! Pour tes couleurs, tu as une bonne base, j'aime beaucoup l'ambiance, on se sent en sécurité. Fais juste attention à ne pas choisir des couleurs trop "saturées" ou qui tendent trop vers le blanc. (Tu apprendras tout ça plus en détails dans la suite du programme indispensable, ne t'en fais pas). Pour la lumière de ton cerf par exemple, tu es presque sur du blanc. En général, on essaye d'éviter d'aller trop dans du noir pur pour les ombres ou blanc pur pour la lumière. Tu verras dans le chapitre incroyable sur la couleur que notre monde est beaucoup plus subtil et merveilleux que ça. 😉 Ici, pour ton herbe, c'est la saturation qui peut poser souci. Sur le sélecteur de couleur, ton vert est presque tout à droite, ça veut dire qu'il est trèèèèès saturé. Pour des aplats notamment, c'est mieux d'essayer de poser des couleurs un peu plus "neutres" (à peu près au milieu du cube de teinte). Mais encore une fois, tu verras ça plus tard. Fais comme tu le sens si c'est trop compliqué pour le moment ! Tu as déjà une intention de lumière, c'est bien ! Je comprends qu'elle vient de la gauche, bien "horizontale", c'est bien ça ? ça pourrait valoir le coup de peut-être la faire un poil plus de 3/4 (sur le même principe que ce que je t'avais expliqué pour le croquis). Mais c'est un peu plus compliqué et pas si important. ça commence déjà très bien ! 🥰
    2 points
  19. 2 points
  20. Bonsoir, Voilà mon avancée sur l'illu, J'ai commencé à poser les couleurs principales, pour l'instant le croquis est encore visible il n'y a pas d'ombre j'ai simplement poser quelques couleurs... qu'est-ce-que vous en penser?
    2 points
  21. Coucou, Comme prévu je manque de temps donc je vais devoir tracer si je veux faire plusieurs participations... Voici une version quasi finie pour la première participation ! Encore un peu de rendering sur le premier plan et je passe à la suite, n'hésitez pas si vous avez des retours 😉 Bon courage à toutes et tous !
    2 points
  22. Alors les règles sont "simples", effectivement pour faire parti du tirage au sort, il faut poster pendant les batailles 🙂 C'est l'objectif héhé
    2 points
  23. Voici le récap de mon projet piégé pour la bataille 1 du challenge 😊
    1 point
  24. Bonsoir 🙂 voici où j’en suis, je vais pas tarder à passer à la colorisation, ça sera le plus délicat. Je vais essayer de pas y aller trop fort pour conserver la même ambiance. Je vais chercher une harmonie complémentaire simple et pas m’éparpiller dans les couleurs 🤞
    1 point
  25. Merci pour ton retour ! J'ai eu la même réflexion pour les mages sous l'arbre, qui sont les 3 survivants de la lumière luttant pour protéger le dernier grand arbre (oui c'est vrai que le lore est totalement resté dans ma tête haha) mais je me suis aussi dit que la couleur aiderait a les discerner. Ils sont dans la lumière parce qu'ils commencent à utiliser leurs pouvoirs donc ils en produisent également, mais ils ont de grandes capes qui devraient permettrait un petit applat de couleur uniforme pour les discerner. Pour l'armée je vais peut etre réduire les valeurs effectivement, jai eu du mal a rester dans quelque chose de sombre mais lisible. Et les torches sont une excellente idée !! Je pensais mettre quelques braizes pour bien comprendre la violence qui les anime mais je ne savais pas trop comment les justifier ! Pour les haches je pense quils ne veulent pas abattre larbre mais s'emparer de sa puissance. Une fois quils auront sont pouvoirs (sils y parviennent) ils le laisseront mort, ce nest pas tellement son bois qui les intéresse. Pour l'uniformité des armes effectivement jai voulu recreer quelque chose de monotone et massif qu'on voit classiquement dans les grandes armées, peut etre certains soldats ont ils des armes de coprs a coprs mais ils sont plus à l'arrière ! Il y a leur commandant tout en haut que je mettrai en avant avec un peu de couleur aussi ! Je voulais attirer lattention vraiment sur larbre pour montrer que cest le cote light le sujet, aussi j'ai trouvé que rendre les soldats monotones permettait de ne pas trop se concentrer sur ce côté de la bataille. Merci encore pour ces conseils !
    1 point
  26. Coucou ! Effectivement, le château a été immergé mais pas en totalité, la tour perce la frontière entre l'eau et le ciel. Et effectivement, on appelle ça une cascade sous-marine, c'est en réalité un effet d'optique causé par un écoulement de sable. Le dragon est pas du tout fini, j'ai bossé sur une idée ajd mais j'arrive pas à trouver qqe chose qui me plaise vraiment en termes de design... J'ai beaucoup de difficultés dessus. Tout ce qui est au niveau des valeurs va grandement bouger. J'ai regardé tout le chapitre dessus et je vais essayer d'adapter. J'adore l'idée des canyons ! Faudra que je test. Je vais en tout cas d'office rajouter des coraux, algues, etc. Le château va aussi bouger, suite à un conseil que j'ai reçu sur le discord de Rish, je vais le recentrer un peu et lui donner plus de volume. J'ai toujours travaillé sur un style d'aplats, ou plutôt des icônes que de grosses illus complexes donc c'est un peu panique à bord. ^^' Je vais utiliser la totalité du temps qu'il me reste pour bien tout travailler correctement. Merci infiniment pour ce retour 💪✨💜🤍 Disons que ouais, y a de la galère dans l'air... ( Images à l'appui )
    1 point
  27. Hey contente de te retrouver sur un nouveau challenge ! Superbe l'ambiance de cette première illu, pas très rassurante cette virée en barque ! Je pense que tu pourrais augmenter un tout petit peu plus la luminosité de la torche qui ne ressort pas assez quand on passe notamment en grayscales, et ajouter aussi un petit plus de réflexion de la lumière sur les vêtements du perso surtout les parties métalliques qui capturent beaucoup la lumière. Le premier plan est en cours de rendering mais j'aurais bien vu de la lumière réfléchissante des yeux de la créature sur le bord (entre son corps et l'eau). C'est qu'un petit détails mais n'hésites pas à rendre les bords des piques en arrière-plan moins nets pour ajouter de la profondeur + persp. atmosphérique surtout quand on a une ambiance un peu marécageuse comme ça, l'horizon est souvent flou/brumeux. Hâte de voir la suite, bon courage 😄
    1 point
  28. Excellent ce DP! J’aime beaucoup la DA et le jeu de couleur. Hâte de voir la suite et je suis d’accord avec @Azaelis pour la cape. A faire des tests.
    1 point
  29. Oh waaah elle a grave la classe. J'adore la palette de couleurs !
    1 point
  30. Tout dépend ce que tu souhaites, cela peut etre voulu de faire plus saturé, mais si tu souhaites que ce soit réaliste souvent il faut ternir les couleurs. Pour la saturation et luminosité n'hésite pas à faire des essais, ce n'est pas évident de trouver de suite la TSL que l'on souhaite. Tu as encore le temps. Le cerf est mieux positionné comme ça. Bonne journée également
    1 point
  31. Hello ! Hésite pas à poster les sujets au fur et à mesure plutôt que par pack ^^ Sinon le Hubble ma rche bien, juste attention aux ronds pas alignés par rapport à l'axe ici : Ton crâne est cool : Juste attention à la hauteur du crâne et la taille du nez mais sinon on est vraiment pas mal ! Hésite pas à plus jouer avec les variations d'épaisseurs de lignes, de venir apporter des lignes plus épaisses où ça la nécessite ! Là tout est un poil trop similaire 🙂 Pour la peluche, y a pas mal d'erreurs de proportions attention ! Notamment une tête bien trop grosse par rapport au corps, tu l'as trop élargi de manière général et t'as pas retrouvé la rondeur des formes, son corps est tout en courbe mais toi t'as fais des lignes zig zaguantes avec plein de virages ! Niveau épaisseurs de lignes c'est pas mal, certaines lignes de coutures pourraient être plus fines en revanche et tu pourrais avoir plus d'épaisseurs sous la tête et au niveau des formes qui pointent vers le bas (sous les pattes, sous la tête, sous le torse, etc..) :
    1 point
  32. Merci beaucoup ! Je vais essayer de corriger tout ça ! Encore merci ! 😊
    1 point
  33. Hello à tous ! Voici mon ZUS finalisé OUF ! Je vais pouvoir passer au prochain dessin ! BON dessin à tous !
    1 point
  34. Hello! J'ai un peu modifié l'œil, tu en dis quoi @Neuf150?
    1 point
  35. tu as bien travailler la lumière et l'ombre de ton illustration😎 beau travaille👍
    1 point
  36. après la première bataille, j'ai repris ce dp. La petite pause a fait du bien. J'ai avancé sur la carnation, même si je ne suis pas encore satisfaite. reste les fleurs, les futures lianes et la lilbellule au stade de croquis. Je commence la mise en volume des poissons, j'ai juste jeté quelques tons ( pas thons vv). restera quelques minuscules insectes ici ou là si j'ai le temps. La partie "dark" je la traiterais à la fin, pareil pour le halo lumineux qui se devine à peine pour le moment, et aussi les reflets de l'eau qui apparaitront d'avantage si j'arrive à en produire un effet qui me plait vv
    1 point
  37. Première avancer de la couleur ! J'hésite a laisser beaucoup de partie en noir et gris, en plus foncée.
    1 point
  38. Salut Lovewoolf, dans les cours gratuits, il y a la lumière en 5 étapes qui peut aider. Bon brush.
    1 point
  39. Merci beaucoup et pour tes conseils 😊
    1 point
  40. Helloooo, j'avais pris le temps de faire une petite pause sur l'illu mais me revoilà ! Du coup quelques trucs ont changés sur base des retours sur le Discord et autres idées ; j'ai un peu changé le background pour le rendre moins "plat" et guider un peu plus le regard dans l'illu. J'ai aussi tenté un truc avec cette idée de "sang" qui dégouline des tissus et du corps de la créature et part s'échouer dans la vallée (J'aime beaucoup cette vibe, je dois juste l'intégrer un peu mieux à certains endroits ou le contraste est encore trop prononcé). J'ai bossé un peu l'ambiance générale aussi, en réajustant les couleurs et les lumières et en ajoutant du détail. Je crois que j'ai un peu trop noirci l'avant-plan ? Sur mon Ipad ça semble bien mais sur mes autres écrans ça m'a l'air vachement sombre. J'devrais rehausser un petit peu ça je pense (n'hésitez pas à me dire si c'est trop sombre chez vous)
    1 point
  41. Salutations ! Suite du WIP ! Pas grand chose à rajouter j'ai corriger un peu d'anatomie revu certain aspects du design, bref ça avance !
    1 point
  42. Hello hello, Déjà bon courage a ceux qui rush pour les dernières heures de cette bataille :D J'ai reussi pour ma part a finir mon illustration numéro 2 pour cette bataille ! Voila un ptit gif des différentes étapes. Et je poste ca dessuite dans le challenge.
    1 point
  43. Petit à petit, le DP avance. Je pense que je vais encore m'attarder sur les montagnes pour mieux détailler la roche. J'ai essayé de bien rendre les reflets lumineux de l'arbre sur les armures des soldats et sur tous les rochers.
    1 point
  44. Oui, tu as raison, et j'étais dans cette idée, (et si j'ai une idée qui viendra pour la 2e bataille, je retenterais le coup). D'ailleurs, chapeau à tous les gens qui arrive à faire une participation pour la bataille sans avoir un temps plein pour ça Mais j'avoue j'ai pas trop envie de bacler mon illu, et je suis encore trop loin pour espérer le terminer d'une manière qui me satisfera dans le temps donné. Merci pour ton avis
    1 point
  45. Hello ! Voici une mise à jour, et suite à la remarque judicieuse de @Julien Boulet, j'ai renforcé le contraste de l'éclairage pour donner plus de volume à l'ensemble.
    1 point
  46. Salut, j'ai un petit dilemne vis à vis des batailles : j'ai pris beaucoup de retard sur la bataille, et c'est très peu probable que je le finisse d'ici après demain. Mais mon projet m'intéresse et j'aimerais le mener jusqu'au bout. Vous seriez d'accord pour dire qu'il vaut mieux que je prenne plus de temps pour travaille mon illu et faire un truc bien (par rapport à mon niveau) plutot que que de bacler et rendre d'ici le 1 ? Surtout que le projet d'illu, meme si j'ai pas posté d'update, j'ai pas mal d'idée, ça a du potentiel et ça me motive
    1 point
  47. Bonjour ! WIP pour une illustration représentant un démon dans sa chrysalide de sang, attendant patiemment son heure pour renaître. Au programme gestion de la lumière et de l'opacité à travers le cocon qui s'annonce coton. Arrière plan architecture gothique avec moult détails de gargouilles et statuettes. Je pense partir sur une base crayons graphites la plus poussée possible pour être à l'aise et avoir une texture granuleuse que je conserverais peut-être jusqu'au rendu final pour la pierre. Par dessus ce travail au crayon, j'hésite encore: digital pour la sécu ou bien gouache ou acrylique pour sortir de la zone de confort. Je suis affreusement rouillé sur photoshop, donc à la recherche de brushs sympas si je choisis le digital. S'il y a des peintres, je ne sais pas trop ce qui est le mieux entre gouache et acrylique pour ce sujet par dessus un crayonné poussé. Des avis ? Merci et bon courage à tous et toutes !
    1 point
  48. J'ai vraiment eu l'idée d'un coup mais j'avoue que dans ma tête ça fait légèrement moins creepy Deuxième participation : Emote leornadus qui imite spartan qui donne un conseil
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