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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 05/20/2025 dans Messages
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Bien le bonjour tout le monde ! Pour ce challenge je souhaitais vous montrer le process de créa. Je voulais ici faire un guerrier ( mi paladin mi space marine ) en train d'implorer, appeler à l'aide la lumière. Il est encerclé, blessé, de nombreuses entités ou formes l'agrippant, plantant leurs griffes dans l'armure et les interstices. Son seul recours est de faire appel à son dieu la lumière afin d'espérer rester en vie. L'intérêt ici est de jouer la construction en triangle, les jeux de lumières et d'ombres. - Inspiration : Frank Frazetta / impressionnisme / tradi - J'ai donc réalisé un croquis papier, puis numérique afin de socler le tout. Le fond réalisé j'ai commencé le personnage, je compte ajouter des ornements et beaucoup de détails sur son armure. - Format : 64x44cm 300dpi - logiciel : Krita5 points
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Salut les gars, c’est une illustration sur laquelle j'ai travaillé pour le concours Dps . Cette pièce, je me suis concentrée sur le fait d’essayer de mettre autant en avant le personnage et l'environnement le mieux possible en une seule pièce. sa ma prie beaucoup de temps mais voilà un peu mon rendue final4 points
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Bonjour à tous, J'ai réaliser ce dessin, avec une idée en tête de créer un ange déchu cependant, j'ai rencontrée pas mal de problème à le réaliser, je me suis rendu compte que je n'avais pas une bonne vision des perpectives, de l'anatomie, en composition et des couleurs. Je suis encore débutant je n'ai même pas fini le premier module du brush mais j'ai pris énormément de plaisir à réaliser ce dessin. J'ai appris énormément chose sur le logicielle photoshop, alors pour moi ce dessin est une réussite 😄. J'ai hâte de progresser pour vous montrer les futures idée que j'ai en tête.3 points
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Il manquait quelque chose à la compo pour le premier plan. Ma copine m'a suggéré d'ajouter le tigre comme j'avais fais dans un croquis précédent. Et j'avoue ça rend bien 🙂 J'ai juste dû refaire le bras de la femme plus bas avec l'outils marionnette 🤩 et quelques retouches. Pour le fond, j'ai fait un test pour réduire la pièce mais ça n'a pas le même impact. Je ferai des tests d'ajout d'un tapis ou autre mobilier pour ajouter du détail. J'ai poussé le photoréalisme pour un rendu cinématographique final, mais c'est long. ça reste un bon entrainement à l'étude des lumières et des couleurs. Travailler avec des ref ça aide ! J'attaque le Leonardus cet après midi3 points
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Hello tout le monde, je souhaitais partager quelques WIPs de ma participation au challenge. Plus ou moins dans l'ordre ! J'ai vraiment adoré travailler dessus et je sens que le challenge m'a aidé à faire un vrai bond en composition, rendu et valeurs. Bref, super cool 🙂 J'hésite même à préparer une deuxième participation. Tout d'abord, une recherche de vignettes. Je suis toujours nul pour réfléchir en valeurs à ce stade du dessin mais pour ma prochaine illu je vais vraiment mettre l'accent dessus ! Bref, l'objectif est plutôt de réfléchir à la dynamique de la scène et la composition globale. Ensuite, je sélectionne ma vignette et je la précise un peu. Je me suis basé sur un design que j'ai préparé en traditionnel dans un petit carnet. L'idée c'est d'avoir un perso entre les lumières et les ténèbres, qui manie une dague de chaque camp, et je pensais attirer l'attention dessus avec de belles couleurs éclatantes ! En terme de pose, j'ai préféré la quatrième composition qui apportait une vraie profondeur dans le dessin, et qui permettait de créer facilement une jolie composition en nombre d'or. C'est mon type de composition favori 😄 Après ça, je commence à poser quelques couleurs et lumières pour imaginer ce que ça pourrait donner. J'ai un peu fait l'effort de faire un background très sombre et un perso qui l'est tout autant, la légère rimlight n'aidant pas vraiment à rendre le tout plus lisible. Je tente aussi quelques trucs niveau background pour créer de la profondeur mais je finirai par abandonner ces idées un peu trop brouillon. Par contre j'aime bien l'équilibre des couleurs ! Je me lance dans le rendering, et j'arrive après beaucoup de bataille à obtenir un visage qui me plaît. J'applique déjà pas mal de conseils notamment sur la luminosité du dessin. Le problème qui est encore pas mal présent c'est que maintenant que j'ai éclairé le perso, les lumières ne sont plus vraiment super claires. Également, le background super sombre n'aide toujours pas à rendre le perso lisible, de loin. Après avoir demandé des feedbacks sur le Discord DPSchool, j'ai finalement réussi à obtenir un résultat beaucoup plus convaincant, à l'aide d'un vrai déclic au niveau des valeurs. En fait, même sur un fond sombre, ajouter un halo lumineux n'empêche pas notre cerveau d'interpréter ça comme de la nuit ! J'ai également retravaillé la main en bonne partie, qui posait problème, la lumière globale un peu mieux définie, les reflets, la texture du métal, ainsi que le background, et un personnage en avant plan qui passe un mauvais moment. Pareil pour les effets des dagues. Je suis content du résultat ! Voilà enfin un timelapse du projet 😃 (sur Twitter puisque j'ai atteint la limite de fichiers du post) https://x.com/Ushien_art/status/1924504675035828512 J'espère que le résultat vous plaît !3 points
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Bonjour à tous ! Pour cette participation coté dark, j'ai voulu faire un concept de créature bien dégeu en utilisant la 3D pour le blockout. L'idée de base est l'apparition d'une nouvelle espèce de guêpe qui se nourrit de tissus organique. Pour survivre, ces insectes forment leurs nids et injectent du poison dans des cadavres pour rendre la ruche mobile. Facilitant ainsi l'accès à de plus grosses proies. Dans mes sketchs de recherches, j'ai pas mal exploré sur des ours mixés avec des nids de guêpes, pcq ours = miel. Mais apèrs quelques croquis je me suis tourné vers des humains pour des questions de dégulasserie. Un peu plus de recherches sur la pose et le placement des différents éléments. Une fois un peu plus fixé sur le design j'ai sculpté les différentes parties dans Zbrush. J'essaie de rester concentré sur les grandes formes et éviter d'aller trop vite dans les détails pour ne pas mettre des paillettes sur de la m****. Mais pas simple. Pour gagner du temps, j'ai sculpté un seul visage que j'ai ensuite dupliqué et modifié. Pour les asticots, j'en ai modélisé un, inséré en nano mesh et joué avec les paramètres pour avoir un truc sympa. Après avoir corrigé un peu la pose, j'ai quand même fait une passe de painting dans Zbrush plutôt que d'exporter un modèle tout gris. Cela me peremet d'avoir une base interessante pour color pick au paint over. Une fois vaguement satisfait du résultat, j'ai exporté le modèle dans Blender pour faire un petit studio photo. J'ai ajouté des insectes avec un addon, Geo-swarm. J'ai fait le rendu séparément pour les avoir sur un autre layer dans PS et masker ceux de trop (et il y en avait assez 😅). J'ai aussi fait des tests avec un background de foret, mais pas convaincu. Concernant les lumières, j'ai utilisé un schéma classique de sources de lumières : Key, Fill et Rim. Après les renders, je suis passé au PO pour améliorer tout ça, ajouter des textures, exagerer les lumières et ajouter de la bave, a nouveau pour des questions de dégeulasserie. Le render composite de Blender (j'avais aussi sorti des passes de l'AO, Mist, Workbench pour les selections, uniquement la rim light et les insectes) : Début du PO, c'est long et faut casser tout l'aspect 3D Et le final : Voila ! Assez content du résultat pour le moment ! J'aimerai faire une deuxième participation encore. A voir si j'ai le temps 😅 Si vous avez des questions, n'hésitez pas ! Bon challenge à vous tous ! je vois déjà pleins de trucs hyper cool ! bisous2 points
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Merci pour ton retour, mais quoi de mieux q'un chevalier suicidaire ????, ben 2 chevaliers ( prochaine illustration en cours, #humour. Merci pour les infos, le trait et le titre dark. (J’avais trop faim, du coup je n’ai pas pris le bon fichier, mais c’est rectifié ! Merci la digestion.)2 points
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Belle illustration, c'est un festival de chevaliers suicidaires ce challenge 😁. Attention, tu as oublié de préciser de quel côté se situe ton illustration (DARK ou LIGHT dans le titre) ! Elle pourra être refusée. De plus, il y a une ligne horizontale sur la gauche au même niveau que le sommet de la corne du dragon, est-ce voulu ?2 points
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Hello, bon, en fait, je ne vais pas proposer d'image pour ce challenge. désolé pour celles et ceux qui ont passé du temps et ont liké les quelques images. a+2 points
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Il s'agit ici de la seconde version du brouillon. J'ai essayé de corriger et d'intégrer de la profondeur grâce à la superposition. Il y a encore des choses à corriger : mettre le personnage principal devant les coeurs pour comprendre d'où viennent ceux-ci. Et mettre derrière les coeurs le monstre et modifier sa position (de face plutôt que de profil).2 points
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Bonjour, bonjour, Voici les différentes étapes pour la création de mon illustration, comme d'habitude je poste tout au dernier moment xD Pour l'idée du dessin je voulais faire mon OC entourée de mes fleurs préférées : les lycoris. Et pour l'idée de l'arme je me suis inspirée de la rivière sanglante dans Elden Ring. Voici donc le croquis qui n'est pas très propre, je voulais juste trouver ma composition et ajouter les valeurs pour voir si l'ensemble rendait bien. Je suis ensuite passée au lineart, pour les cheveux de derrière je préfère les faire directement pendant la colo, je trouve que c'est plus rapide et qu'ils sont plus fluides. J'ai ensuite posé mes aplats, je voulais que la couleurs principale soit le rouge et donc pour l'accentuer j'ai rajouté du noir. Je me suis ensuite attaquée à la partie que j'aime le moins les décors ! J'ai fais quelque chose de très simple avec quelques fleurs. J'aurais voulu quelque chose de plus poussé mais malheureusement il me manquait un peu de temps. J'ai ensuite mis mes ombres et mes lumières en respectant mon croquis de base. Finalement j'ajoute les effets, je rajoute un calque en produit par dessus le personnage et je gomme les parties lumineuses. Et voilà, j'aurais voulu détailler un peu plus. J'espère que ça vous plaira. Et merci beaucoup pour l'organisation des challenges.2 points
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Bonjour, je poste rapidement un fil pour présenter mon tout premier asset à savoir une GunBlade. Je suis actuellement à la bourre niveau pro (on va pas se plaindre non plus), mais je vais essayer d'avancer autant que possible sur ce challenge. L’arme que je présente pour la bataille - LSW4 – Version blanche donc LIGHT Lien Sketchfab pour visualiser le modèle en 3D orientable avec animation dans sa version black: https://sketchfab.com/3d-models/gunblade-lsw4-black-8ad017f839234e6d816edaadbcb411ae J'en ai profité pour m’exercer au baking PBR, afin de produire des assets optimisés avec un seul shader (ou le moins possible). Sur cette arme : Design, modélisation, texturing, ainsi qu’une animation de transformation basique. Je vais essayer concevoir un maximum d’équipements (chara) autour de cette arme pour composer l’illustration finale avec un personnage. Désolé pour la présentation wip et pour l'image de la gun blade, ce n'est pas mis en scène et c'est vite fait. j'espère avoir du temps pour faire un truc propre sur l'illustration finale.1 point
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Bon voilà... Je me lance... Voici mon œuvre d'art! Non plus sérieusement, je n'ai aucune base en dessin et j'ai hâte, justement, de voir la différence après la formation. Je suis tombé par hasard sur les vidéos youtube et j'avoue que j'ai eu envie d'essayer d'accomplir un vieux rêve : apprendre à dessiner. Sur cette image j'avais pleins d'idées en tête. Mais faute de technique et de méthodes le résultat est ce qu'il est. C'est frustrant mais je me dis que je ne peux que progresser pour pouvoir un jour reproposer des choses plus abouties. A bientôt, Ballis1 point
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C'est vrais que beaucoup de participent ont illustré des chevaliers... Et puis pourquoi pas, la guerre c'est suicidaire.1 point
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Une histoire intense, un visuel épique, Sombre et Tragique ! Moi je trouve que tu as réussi à te surpasser... L'histoire de cette homme est trop triste🥺🤧.1 point
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Bonjour à tous, Voilà, je me lance. Je me fais un peu violence, car je n'aime pas trop m'exposer. La peur des critiques sans doute. Mais seule la critique de l'œil extérieur permet de progresser et de ne pas s'enfermer dans ses erreurs. Alors je vous soumets mes premières œuvres. Et joyeux Noël à tous. Et merci à Spartan pour ces cours indispensables.1 point
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Voici les modif avec une source de lumière plus bleue provenant de la montre du rat, c'est plus sympas je trouve, merci pour ce conseil. Je pense que je vais le laisser poser un peu puis le poster si je ne vois pas de modif à faire, c'est vrai qu'on peut toujours faire mieux mais il faut savoir s'arrêter aussi...je verrai en temps voulu. Peut etre trop de brume... Si vous avez d'autres suggestions n'hésitez pas et merci déjà pour toutes les améliorations que j'ai pu apporter grâce à vos conseils.1 point
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Et re la compagnie J'ai été pas mal occupé ces derniers temps mais c'est positif 🙂 Je suis reparti sur la première proposition avec le triangle finalement ^^ Voila l'avancée du jour Pour la story derrière c'est l'Eldarch en gros c'est le plus anciens des Eldranyx et il est responsable de leur culte religieux. J'ai récupéré les idées pour les égyptiens je suis parti sur les objets que tiennent les Pharaons (fléau et baton de berger)1 point
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Oups, je n'y ai même pas pensé 😅 J'ai pas vraiment l'habitude des forums. Je le poste ici dans la journée. Merci !1 point
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des algues! jaime bien la compo hate de voir la suite (ta signature m'a faite rire^^)1 point
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J'ai difficile à bosser sans une base claire, donc j'essaie de fixer mes idées ^^' Mais ça me satisfait pas pour le moment... Faudrait que je demande à qqn qui a l'habitude d'en faire et qui pourrait me conseiller sur la marche à suivre...1 point
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Ton Zeus en jette 🙂 son visage est superbe, bravo. Cette coupe de cheveux lui va tout de même mieux, plus de sagesse et de noblesse, que la précédente qui faisait un peu trop genre "les ados qui sauvent le monde vue par hollywood" :).1 point
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Voici une version abandonnée, j'imaginais détaillé un peu trop les 4 cavaliers et leurs montures, mais un squelette de cheval vu de face, ça rends pas forcément très bien et le cheval en armure de Guerre n'est pas vraiment de mon niveau : Du coup, je part plus vers une suggestion, les cavaliers étant entourés d'ombre "maléfique" qui éventuellement sème désolation et mort dans leur sillage. Aussi pour tenir les délais et faire bénéficier la lumière du bonus de points. version non définitive : Reste à peut-être suggéré l'effacement en cours, notamment en leur coupant non pas l'herbe sous les pattes, mais carrément les pattes, ça leur apprendra !1 point
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Salut. Merci pour tes retours. La 2 raconte l'issue finale d'un affrontement ; et la 1 met en scène la tension de l'affrontement entre deux guerriers.1 point
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Salutations ! Pas beaucoup d'avancement sur le chara-design : on va dire que c'était une journée off. Du coup, je me suis fait plaisir avec un portrait de mon personnage pour me remettre dans le bain. Donc voici le petit croquis préparatoire avec plein erreurs 🤣 Je précise que ce n'est pas pour le concours, juste pour bien me préparer pour la suite 🙂1 point
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Bonjour à tous, Je souhaite mettre en place des sessions de cours de dessin (technique traditionnel) chez mon employeur. L'idée serait de faire une session par semaine (le mardi de 18h15 à 19h45) dans nos locaux (Paris 6). Je suis donc à la recherche d'un professeur pour animer ce cours pour cette année. Je fais en parallèle un sondage auprès de mes collègues pour connaître le nombre de personnes intéressées et leurs niveaux (je pense que cela ira du débutant aux bases acquises). Si vous êtes intéressé(e), n'hésitez pas à me contacter par MP pour échanger plus en détail. Bien sur cela sera rémunéré (pour cette première année, je pensais un fonctionnement au trimestre). Bonne journée à tous !1 point