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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 05/20/2025 dans Messages
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Bien le bonjour tout le monde ! Pour ce challenge je souhaitais vous montrer le process de créa. Je voulais ici faire un guerrier ( mi paladin mi space marine ) en train d'implorer, appeler à l'aide la lumière. Il est encerclé, blessé, de nombreuses entités ou formes l'agrippant, plantant leurs griffes dans l'armure et les interstices. Son seul recours est de faire appel à son dieu la lumière afin d'espérer rester en vie. L'intérêt ici est de jouer la construction en triangle, les jeux de lumières et d'ombres. - Inspiration : Frank Frazetta / impressionnisme / tradi - J'ai donc réalisé un croquis papier, puis numérique afin de socler le tout. Le fond réalisé j'ai commencé le personnage, je compte ajouter des ornements et beaucoup de détails sur son armure. - Format : 64x44cm 300dpi - logiciel : Krita5 points
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Salut les gars, c’est une illustration sur laquelle j'ai travaillé pour le concours Dps . Cette pièce, je me suis concentrée sur le fait d’essayer de mettre autant en avant le personnage et l'environnement le mieux possible en une seule pièce. sa ma prie beaucoup de temps mais voilà un peu mon rendue final4 points
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Bonjour à tous, J'ai réaliser ce dessin, avec une idée en tête de créer un ange déchu cependant, j'ai rencontrée pas mal de problème à le réaliser, je me suis rendu compte que je n'avais pas une bonne vision des perpectives, de l'anatomie, en composition et des couleurs. Je suis encore débutant je n'ai même pas fini le premier module du brush mais j'ai pris énormément de plaisir à réaliser ce dessin. J'ai appris énormément chose sur le logicielle photoshop, alors pour moi ce dessin est une réussite 😄. J'ai hâte de progresser pour vous montrer les futures idée que j'ai en tête.3 points
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Il manquait quelque chose à la compo pour le premier plan. Ma copine m'a suggéré d'ajouter le tigre comme j'avais fais dans un croquis précédent. Et j'avoue ça rend bien 🙂 J'ai juste dû refaire le bras de la femme plus bas avec l'outils marionnette 🤩 et quelques retouches. Pour le fond, j'ai fait un test pour réduire la pièce mais ça n'a pas le même impact. Je ferai des tests d'ajout d'un tapis ou autre mobilier pour ajouter du détail. J'ai poussé le photoréalisme pour un rendu cinématographique final, mais c'est long. ça reste un bon entrainement à l'étude des lumières et des couleurs. Travailler avec des ref ça aide ! J'attaque le Leonardus cet après midi3 points
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Hello tout le monde, je souhaitais partager quelques WIPs de ma participation au challenge. Plus ou moins dans l'ordre ! J'ai vraiment adoré travailler dessus et je sens que le challenge m'a aidé à faire un vrai bond en composition, rendu et valeurs. Bref, super cool 🙂 J'hésite même à préparer une deuxième participation. Tout d'abord, une recherche de vignettes. Je suis toujours nul pour réfléchir en valeurs à ce stade du dessin mais pour ma prochaine illu je vais vraiment mettre l'accent dessus ! Bref, l'objectif est plutôt de réfléchir à la dynamique de la scène et la composition globale. Ensuite, je sélectionne ma vignette et je la précise un peu. Je me suis basé sur un design que j'ai préparé en traditionnel dans un petit carnet. L'idée c'est d'avoir un perso entre les lumières et les ténèbres, qui manie une dague de chaque camp, et je pensais attirer l'attention dessus avec de belles couleurs éclatantes ! En terme de pose, j'ai préféré la quatrième composition qui apportait une vraie profondeur dans le dessin, et qui permettait de créer facilement une jolie composition en nombre d'or. C'est mon type de composition favori 😄 Après ça, je commence à poser quelques couleurs et lumières pour imaginer ce que ça pourrait donner. J'ai un peu fait l'effort de faire un background très sombre et un perso qui l'est tout autant, la légère rimlight n'aidant pas vraiment à rendre le tout plus lisible. Je tente aussi quelques trucs niveau background pour créer de la profondeur mais je finirai par abandonner ces idées un peu trop brouillon. Par contre j'aime bien l'équilibre des couleurs ! Je me lance dans le rendering, et j'arrive après beaucoup de bataille à obtenir un visage qui me plaît. J'applique déjà pas mal de conseils notamment sur la luminosité du dessin. Le problème qui est encore pas mal présent c'est que maintenant que j'ai éclairé le perso, les lumières ne sont plus vraiment super claires. Également, le background super sombre n'aide toujours pas à rendre le perso lisible, de loin. Après avoir demandé des feedbacks sur le Discord DPSchool, j'ai finalement réussi à obtenir un résultat beaucoup plus convaincant, à l'aide d'un vrai déclic au niveau des valeurs. En fait, même sur un fond sombre, ajouter un halo lumineux n'empêche pas notre cerveau d'interpréter ça comme de la nuit ! J'ai également retravaillé la main en bonne partie, qui posait problème, la lumière globale un peu mieux définie, les reflets, la texture du métal, ainsi que le background, et un personnage en avant plan qui passe un mauvais moment. Pareil pour les effets des dagues. Je suis content du résultat ! Voilà enfin un timelapse du projet 😃 (sur Twitter puisque j'ai atteint la limite de fichiers du post) https://x.com/Ushien_art/status/1924504675035828512 J'espère que le résultat vous plaît !3 points
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Bonjour à tous ! Pour cette participation coté dark, j'ai voulu faire un concept de créature bien dégeu en utilisant la 3D pour le blockout. L'idée de base est l'apparition d'une nouvelle espèce de guêpe qui se nourrit de tissus organique. Pour survivre, ces insectes forment leurs nids et injectent du poison dans des cadavres pour rendre la ruche mobile. Facilitant ainsi l'accès à de plus grosses proies. Dans mes sketchs de recherches, j'ai pas mal exploré sur des ours mixés avec des nids de guêpes, pcq ours = miel. Mais apèrs quelques croquis je me suis tourné vers des humains pour des questions de dégulasserie. Un peu plus de recherches sur la pose et le placement des différents éléments. Une fois un peu plus fixé sur le design j'ai sculpté les différentes parties dans Zbrush. J'essaie de rester concentré sur les grandes formes et éviter d'aller trop vite dans les détails pour ne pas mettre des paillettes sur de la m****. Mais pas simple. Pour gagner du temps, j'ai sculpté un seul visage que j'ai ensuite dupliqué et modifié. Pour les asticots, j'en ai modélisé un, inséré en nano mesh et joué avec les paramètres pour avoir un truc sympa. Après avoir corrigé un peu la pose, j'ai quand même fait une passe de painting dans Zbrush plutôt que d'exporter un modèle tout gris. Cela me peremet d'avoir une base interessante pour color pick au paint over. Une fois vaguement satisfait du résultat, j'ai exporté le modèle dans Blender pour faire un petit studio photo. J'ai ajouté des insectes avec un addon, Geo-swarm. J'ai fait le rendu séparément pour les avoir sur un autre layer dans PS et masker ceux de trop (et il y en avait assez 😅). J'ai aussi fait des tests avec un background de foret, mais pas convaincu. Concernant les lumières, j'ai utilisé un schéma classique de sources de lumières : Key, Fill et Rim. Après les renders, je suis passé au PO pour améliorer tout ça, ajouter des textures, exagerer les lumières et ajouter de la bave, a nouveau pour des questions de dégeulasserie. Le render composite de Blender (j'avais aussi sorti des passes de l'AO, Mist, Workbench pour les selections, uniquement la rim light et les insectes) : Début du PO, c'est long et faut casser tout l'aspect 3D Et le final : Voila ! Assez content du résultat pour le moment ! J'aimerai faire une deuxième participation encore. A voir si j'ai le temps 😅 Si vous avez des questions, n'hésitez pas ! Bon challenge à vous tous ! je vois déjà pleins de trucs hyper cool ! bisous2 points
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Merci pour ton retour, mais quoi de mieux q'un chevalier suicidaire ????, ben 2 chevaliers ( prochaine illustration en cours, #humour. Merci pour les infos, le trait et le titre dark. (J’avais trop faim, du coup je n’ai pas pris le bon fichier, mais c’est rectifié ! Merci la digestion.)2 points
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Belle illustration, c'est un festival de chevaliers suicidaires ce challenge 😁. Attention, tu as oublié de préciser de quel côté se situe ton illustration (DARK ou LIGHT dans le titre) ! Elle pourra être refusée. De plus, il y a une ligne horizontale sur la gauche au même niveau que le sommet de la corne du dragon, est-ce voulu ?2 points
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Hello, bon, en fait, je ne vais pas proposer d'image pour ce challenge. désolé pour celles et ceux qui ont passé du temps et ont liké les quelques images. a+2 points
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Il s'agit ici de la seconde version du brouillon. J'ai essayé de corriger et d'intégrer de la profondeur grâce à la superposition. Il y a encore des choses à corriger : mettre le personnage principal devant les coeurs pour comprendre d'où viennent ceux-ci. Et mettre derrière les coeurs le monstre et modifier sa position (de face plutôt que de profil).2 points
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Bonjour, bonjour, Voici les différentes étapes pour la création de mon illustration, comme d'habitude je poste tout au dernier moment xD Pour l'idée du dessin je voulais faire mon OC entourée de mes fleurs préférées : les lycoris. Et pour l'idée de l'arme je me suis inspirée de la rivière sanglante dans Elden Ring. Voici donc le croquis qui n'est pas très propre, je voulais juste trouver ma composition et ajouter les valeurs pour voir si l'ensemble rendait bien. Je suis ensuite passée au lineart, pour les cheveux de derrière je préfère les faire directement pendant la colo, je trouve que c'est plus rapide et qu'ils sont plus fluides. J'ai ensuite posé mes aplats, je voulais que la couleurs principale soit le rouge et donc pour l'accentuer j'ai rajouté du noir. Je me suis ensuite attaquée à la partie que j'aime le moins les décors ! J'ai fais quelque chose de très simple avec quelques fleurs. J'aurais voulu quelque chose de plus poussé mais malheureusement il me manquait un peu de temps. J'ai ensuite mis mes ombres et mes lumières en respectant mon croquis de base. Finalement j'ajoute les effets, je rajoute un calque en produit par dessus le personnage et je gomme les parties lumineuses. Et voilà, j'aurais voulu détailler un peu plus. J'espère que ça vous plaira. Et merci beaucoup pour l'organisation des challenges.2 points
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Hello ! Encore une fois je vais participer au challenge DPS cette année, d'autant plus que pour cette guerre entre la lumière et l'ombre j'ai l'honneur de faire partie du Jury ! Je dois vous avouer que j'ai eu beaucoup de mal à me lancer, le sujet est tellement vaste, pas facile de choisir parmi tellement de scènes possibles ! Je vais donc vous partager mon cheminement et ma progression tout au long de ce challenge. Au début j'étais parti sur des vues classiques (sauf pour la 1) mais pas convaincu par le story telling... voilà quelques thumbnails de mes recherches de compo : J'ai ensuite expérimenté une scène un peu plus complexe avec d'avantage de personnages, l'idée de l'enfant lumière arrivé dans une tribu de l'ombre : Mais d'une part ca me rappelait trop une autre de mes illustrations : Et d'autre part, une compo qui manque un peu de dynamisme et de mouvement. (En + beaucoup de personnages = énormément de temps) Je suis donc reparti sur ma première idée avec une compo dynamique avec un angle de vue à la splash art. L'idée c'était que la lumière venait exorciser l'ombre, j'étais plutôt convaincu par cette idée mais ma femme est venue mettre son grain de sel, "pourquoi tu ne les fait pas s'embrasser ?" Et voilà donc le sketch sur lequel je vais partir, j'ai travaillé surtout sur la pose, pour le reste il va surement y'avoir du changement niveau vêtements etc...1 point
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Hello la compagnie, Voici le sujet pour suivre le process / idées / itérations pour ce super challenge ! ELDRANYX: Je suis parti sur un peuple très ancien tout droit sorti d'un trou noir. Ils s'appellent les Eldranyx et représentent la plus grande menace jamais connue pour l'univers. Ils ont un seul but, détruire et anéantir tout ce qui est lumière. Ils attaquent les galaxies grace à des tous noirs qui leur permettent aussi de voyager plus vite que la lumière elle même. Lorsqu'un trou noir devient supermassif, c'est signe que la vague d'anéantissement commence. Ils servent la cause du "Noir dessein" qui vise a plonger toute l'existence de notre plan dans les abysses et le vide absolu. Personne ne sait depuis quand ils existent et ceux qui l'on peut être découvert sombrent désormais dans le vide absolu pour l'éternité. Si aujourd'hui notre monde existe encore c'est parce que les égyptiens ont signé un pacte avec un de leur commandant à l'aube de l'humanité. Ils ont laissé les fameuses pyramides de Giseh en marque de passage et preuve de l'existence ce pacte. Leur peau très pale voir cadavérique résulte du fait qu'ils ne sont presque jamais sous la lumière. Les seules fois ou ils y sont confrontés c'est pour l'anéantir lors de frappes à l'efficacité redoutable. De ce qu'on raconte les Eldranyx utilisent des armes à matière noire et antimatière pour aspirer et anéantir la lumière. Les plus dévoués de leur peuple ont meme renoncé a leur enveloppe charnelle pour devenir des êtres abyssaux. Voici un petit croquis d'un soldat Eldranyx:1 point
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Hello à tous, Pour ce projet je vais partir sur un personnage, le leader de l'armée de la lumière. Je trouve qu'en anglais ca claque mieux. Bref, l'idée c'est de faire 1-2 DP de ce personnage: Une version en action (peut être la version de la bataille #2) qui sait. Une version ou il lead son armée Je vais donc faire une version 3D ou l'idée c'est de pousser les tyle graphique directement dans le rendu. Un peu le même principe qu'Arcane. En suite je vais le Rig pour le mettre en situation. Il y a beaucoup de taff donc je vais tacher de poster mon avancement au fur et à mesure. J'inclurerai aussi le concept de mon DP dedans de la bataille #1 (le sang des anges) afin d'avoir une histoire cohérente. Le lien de mon DP de la bataille #1 : https://digitalpainting.school/challenges/19-dark-vs-light/participations/5ZDEpv1 point
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Salut ! Mon wip va commencer avec une image bien entamée puisque j'ai repris l'image ''finale'' de la BD que j'avais faite pour la bataille 1. J'aime bien cette image et j'ai été frustrée de ne pas avoir pu la terminée comme il se doit. Je me suis dit pourquoi ne pas la réutiliser pour en faire quelque chose de joooli ? Je vous poste ce que j'ai fait aujourd'hui. - les cheveux, les bras et les mains seront refait - le manche de la faux va recevoir des ornements (si vous avez des idées sur ce que je pourrais mettre je prends ^^) Voilà, si vous avez des suggestions sur ce que je peux faire pour améliorer tout ca je suis preneuse 🙂 Merci beaucoup et bon challenge à tout le monde ! 💪🖌️1 point
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Salutations ! Allez, on est reparti pour un tour ! J'attendais ce challenge depuis longtemps après un gros blocage artistique. Quoi de mieux que de se motiver avec un challenge ? 🙂 Pour les premiers jours, j'ai travaillé sur le gros de l'histoire du personnage et quelques recherches de références d'ambiance, etc... et surtout de la musique pour m'inspirer, surtout une ! La voici pour ceux que ça intéresse : Ma planche de références ressemble à ça pour le moment : Et voici les recherches très rapides, pas du tout définitives pour le moment. On verra d'ici quelques jours quand tout sera bien instauré ! Syyrha n’a plus de souvenirs. Ou plutôt, elle n’a que des fragments, éparpillés comme des éclats de verre dans les rêves des autres. Elle fut un jour une elfe, dit-on. Mais cela appartient à une vie si ancienne, si enfouie, qu’elle-même doute de cette vérité. Depuis son invocation, elle erre entre les ombres. Elle ne tue pas pour le plaisir. Elle frappe parce qu’en chaque esprit qu’elle approche, elle espère retrouver une trace : une image, un nom, une émotion perdue. Quelque chose qui la rappellerait à elle-même. Ce n’est pas la haine qui la guide. Ni la vengeance. Mais une quête insatiable pour quelque chose qu’elle ne peut nommer. On la surnomme "Le Murmure" parce que sa seule présence trouble l’esprit. Les âmes sensibles entendent des voix qui n’existent plus : des prières brisées, des pleurs d’enfants, des chants anciens venus de royaumes oubliés. Certains disent qu’elle ne parle jamais, parce que les voix des morts parlent à sa place. Mais sa quête n’est pas libre. Depuis son éveil, des mages puissants l’attirent à eux, lui promettant des fragments de vérité, l’éclat d’un souvenir ou le murmure d’un passé oublié. Syyrha les suit, docile, persuadée d’être à un souffle de ce qu’elle a perdu. Ce qu’elle ignore ou refuse d’admettre c’est que ces maîtres se jouent d’elle. Ils la lâchent comme une malédiction sur leurs ennemis, instrument de peur et d’effroi, utilisant son errance comme une arme, sa douleur comme un fil de marionnette. Et elle continue. Dans l’ombre, dans le silence, à la recherche d’un reflet qui n’existe plus. Et pourtant, il lui reste une chose. Un vestige. Lors de sa mort, au cours d’un bal des hauts elfes, elle perdit son visage, arraché par une magie ancienne, mais son masque resta intact un masque, à l’expression douce et figée. Elle le porte encore aujourd’hui, posé sur son néant, comme si ce visage de porcelaine conservait la seule trace de beauté qu’elle n’a pas oubliée. Ses vêtements, eux aussi, sont les restes de cette nuit une robe de cérémonie, à la fois élégante et spectrale. Voilà le gros de mes idées, maintenant je vais vraiment me concentrer sur l'idée du chara design et bientôt sur des vignettes pour la mise en scène, mais une chose à la fois, ahah !1 point
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C'est vrais que beaucoup de participent ont illustré des chevaliers... Et puis pourquoi pas, la guerre c'est suicidaire.1 point
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Bonjour @Spartan de DPS Merci pour ce commentaire positif ! Les cours m'avaient beaucoup plu. Je participais un peu tout les jours sur le discord, on faisait un challenge d'un portrait par jour, c'était fun ! J'aurais du d'avantage m'impliquer dans les exercices, participer sur le forum peut être que je n'aurais pas décrocher petit à petit jusqu'à ne plus dessiner du tout. J'hésite encore à participer au challenge, bien que la vidéo donne très envie je dois l'avouer 🤤 Je me dis que d'utiliser mon temps libre pour les cours ET les exos est certainement une meilleure idée 🤣 Dans tout les cas merci, pour ces cours et pour ces touches d'humour, ça fait plaisir d'être de retour. *INCROYABLES 3 RIMES Hit COMBO* 💥 Je ferais de mon mieux afin de faire honneur à l'école du stylet d'argent 🧘♂️ et aussi afin de ne pas me faire fouetter par Léonardus 🥵1 point
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Bonjour, oui le pied gauche a un petit problème lol. Je pense aussi rajouter de petits ailes ridicules pour bien rire.1 point
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Salut, super ton concept ! Hâte de le voir en vrai :) Il faudra juste que tu tournes un peu le pied gauche vers l'intérieur pour être un peu plus juste sur ta posture. Bon courage pour la suite1 point
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c'est vraiment excellent!! j'adore le design! et ton process est top, t'as bien cassé la 3D pour le rendre organique, franchement, superbe boulot!1 point
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Bonjour ! Voici le WIP de ma participation pour la première bataille de ce concours LIGHT vs DARK sur le thème de l'effet d'une arme secrète qui change le cours d'une bataille. Dès que j'ai eu connaissance de ce thème, j'ai tout de suite voulu partir sur une arme qu'on ne retrouve pas habituellement sur un champ de guerre, la musique ! Je me suis dit que la musique et l'Art en général étaient de formidables et puissantes armes pour lutter contre l'obscurantisme. J'ai choisi le violon, car j'adore la beauté de cet instrument tant par la matière et les reflets du bois que par le son qu'il produit. J'ai commencé par un croquis du personnage, avec une référence pour m'aider à dessiner la pose correctement. puis Puis j'ai imaginer un décor qui donne l'impression que la musique (les ondes) détruise toutes la noirceur sur son passage. Le lineart, la colo du perso et enfin le final. L'illustration m'aura pris une quinzaine d'heures et j'ai utilisé ClipStudioPaint et une Wacom Cintiq 16 pour la réaliser. Merci pour l'organisation du concours et pour ce chouette thème, j'espère que mon illustration vous plaira !1 point
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Bonjour ! Un petit suivi de la conception de ce deuxième artwork pour le challenge DARK & LIGHT (côté LIGHT ^^), pour la première bataille J'ai tenu à travailler mes lignes de forces pour ce painting ; donc d'abord, le tracé et la mise en place de la composition et de la dynamique du tableau, avec aussi la recherche des sources de lumière (en ochre) : Ensuite, je me donne une trame pour pouvoir faire le painting (sans trop de détails, je me demande d'ailleurs si je n'aurais pas dû plus me préparer le terrain pour la mer en fond, ça m'aurait sans doute pris moins de temps après) : Enfin, le résultat suite au painting (je commençais à manquer de temps, du coup je n'ai pas pris le temps de faire des captures à différentes étapes >< et j'ai la flemme de refaire l'historique dans tous mes calques x) ) :1 point
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Salutations ! Voilà, j’ai terminé le portrait. Je ne vais pas pousser davantage les détails, car ce n’est pas l’objectif pour le moment l’idée, c’était surtout de poser l’ambiance 😊 À partir de jeudi, je vais travailler sur les couleurs du character design, et si le temps me le permet, je commencerai aussi les vignettes ! Bientôt les choses sérieuses commence 😎1 point