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Classement

Contenu populaire

Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 05/27/2025 dans Messages

  1. ... et l'image finale def def de fin 😄 Bisou.
    5 points
  2. et l'illu finale en valeur, pour la colorisation j'ai essayé directement en incrustation a partir du gris, c'était hyper dur d'avoir des teintes cohérentes j'ai trouvé mais au final je m'en sors plutôt bien
    4 points
  3. et un peut de Paint over
    4 points
  4. Et rebonjour, depuis quelques jours je planche sur une seconde illustration, j'ignore s'il est possible de l'intégrer à la seconde bataille, nous verrons. Je vouslais représenter un djiin maléfique, mélangeant influence Egyptienne et Assyrienne, très tôt mon design s'est concentré sur une figure portant un masque de loup à la Anubis, et une cuirasse en forme de tête de taureau. Des ailes auquelles sont accrochées des chaînes rete nant une source pouvoir complètent la figure. Mais je tâtonne encore avec le proportions, hésitant entre une figure plus élancée ou plus trapue. J'avais initialement envisagée un abdomen serpentin, mais le concept est déjà relativement chargé, donc je vais sans doute aller avec le nuage classique des djiins/génies. La composition est encore en suspend, pour l'instant une approche de face rendrait la figure plus menançante même si moins dynamique et permettrait de la voir correctement, mais je suis en train de réaliser une référence dans blender pour tester différents angles. Côté couleurs, un concept important est la présence d'une lanterne arrimée aux ailes qui fournira une source ponctuelle de lumière, tandis que la fumée fournira une source plus secondaire et qu'une lueur plus froid va compléter le tout. Le métal sera traitée comme du bronze assez éteint et oxydé. Pour les ailes je vais m'inspirer d'un de mes ancien projets, elle seront sombre et peut-être ponctuées de braises. Et le thème ? Les chaînes représentent à la fois l'emprisonnement de la créature et le fait qu'elle même capture les malheureux qui croisent sa route. Soit ce sera une narration un peu faustienne avec un malheureux victime d'un contrat ou pour coller à la deuxième bataille, le djiin comme gardien d'un lieu ou élément stratégique, peut-être même la lanterne maléfique.
    3 points
  5. merci @justice8 pour tes conseils. J'ai effectivement essayé de revenir au côté rouge dark, au niveau du personnage. Et j'avais prévu d'ajouter un effet sur l'épée parce que bon, c'est quand même elle le héro dans l'histoire ! 😉 Et surtout je trouve que ça ramène de regard vers le perso...Au lieu d'avoir envie d'admirer le couché de soleil . Bref j'en suis la : Je vais laisser reposer un peu... et voir 🙂
    3 points
  6. ça avance ! après un gros brainstorming avec moi même et les premiers test couleurs, je suis parti sur un terrain neigeux et ai opéré une refont globale du design du Drake, de l'épée et de tout l'arrière plan. 🙂 Je vous mets le test couleur couleur qui à entrainé cette décision 😉 Et la ou j'en suis !
    3 points
  7. Mes chers artistes soldat(e)s, vous avez eu le temps de panser vos plaies et de vous préparez... la 2è grande Bataille a démarré aujourd'hui ! Vous avez 10 jours pour poster vos participations sur ce nouveau thème ! 🔥 Pensez à bien préciser "Bataille 2" dans le nom de votre participation si vous voulez qu'elle compte double en points, et qu'elle soit comptée pour le tirage au sort de la tablette à gagner.
    3 points
  8. Moi aussi j'ai vu que l'épaule était trop grosse. J'ai ramené la couleur violette de ses cheveux que j'aimais bien au début et modifier deux trois trucs et voici où j'en suis
    3 points
  9. ça fait longtemps que j'ai pas fait d'update (pause d'une semaine et puis j'ai travaillé de mon côté sans poster), alors me voici : Je suis en train de finir le gros du croquis petit à petit, il me reste principalement ces zones à faire et puis je serai pas mal (sans compter l'archi mais ça on verra plus tard) : Une fois ces zones finies pour le croquis (dans les prochains jours), je vais pouvoir m'attaquer à la mise en volume de tout les éléments un par un sans crainte que ça bouge vu que le croquis est fixé. Et puis après on va partir sur le gros bordel des valeurs, ça va pas être simple tout ça. Nous fêtons également à l'instant les 100 heures sur mon fichier Procreate, c'est un peu un anniversaire oui oui
    3 points
  10. Bonjour à tous voici ma toute première participation à un challenge DPS. Pour cette illustration je l'ai réalisée dans mon coin par manque de temps 😅, je vous partage les différentes étapes de création. Bonne journée à tous 😉!
    2 points
  11. Bonjour ! J’espère que vous allez bien 🙂 Tout premier DP pour ma pars, et même globalement tout premier « dessin ». Jusqu’à maintenant ça n’a toujours été que des stickman de mon côté Le dessin était à la base sensé représenter une scène d’un lightnovel que je lis en ce moment, j’ai donc cherché vaguement des images sur internet juste pour au moins savoir comment commencer. Finalement ça a fini dans une impro des plus totale car, effectivement, c’est très dur de représenter une idée qui est pourtant claire dans sa tête 🥹 Au total pour ce DP, sa a dût me prendre 4h en comptant les quelques recherches sur internet et toutes les expérimentations que j’ai voulu faire avec les brushs (très plaisant accessoirement, mais comme spartan l’avais dit, en réalité avec seulement 2/3 d’entre eux je pouvais faire tout autant !) Bref j’arrête de m’éterniser, passez une bonne journée ! Moi je vais pas tarder à passer à la suite 😁 PS : Oui j’aime les emojis, oui j’ai une ponctuation parfois bizarre, mais j’essaye de retransmettre des émotions dans mes messages m’en voulez pas 😅😂 PS x2 (encore) : Si vous voyez des fautes de français vous pouvez me répondre juste pour me corriger, je sais que j’en fait mais je les vois jamais….
    2 points
  12. Merci @stefoupour ton retour, Dans le dos, c'est le logo de la boite il y a du lore derrière ^^, comme je disait, je développe mon truc, c'est un genre de trip indistrialocarcérale... inspiré de mes expérience dans le monde du travail entre autre. faute de bosser pour d'autres, je bosse pour moi, ça paye pas, mais je fait ce que je veux ^^ je te renvoi ici si tu veux en voir plus https://droleb.artstation.com/projects/YGRPE3 Et pour la compo c'est librement inspiré de cette photo historique
    2 points
  13. La méga classe ! Bah je trouve qu'on distingue beaucoup mieux le crâne, pour moi c'est corrigé, bravo franchement sur une carte de Magic elle irait trop bien ton illu je trouve ^^
    2 points
  14. Merci @justice8, je suis content que tu l'ai remarqué. C'est un parti pris artistique ^^ à la base, la zone éclairée, était même encore plus petite, je voulais qu'on ai un rapport de domination,avec des ténèbres écrasantes, oppressantes, et une lueur d'espoir, en truc dans le genre... ça fait culcul à l'écrit ^^ et la grande zone en "vide" haut permet de placer hypothétiquement un titre comme sur une couverture de roman, ou de BD
    2 points
  15. @fred21Merci de ton retour car depuis que tu m'as parlé de l'épaule je ne voyais que ça. A l'origine ça devait être des épaulières comme sur une armure mais finalement ça n'a aucun sens et on aurait dit qu'elle avait une sphère alors je fais sans ! Merci, d'où l'interêt de poster sur le forum au fur et à mesure et non pas une fois la candidature postée. @Image.In.RJe ne crois pas avoir un don, c'est beaucoup de boulot aussi bien dans la technique que dans l'imagination, tout se travaille ! Merci du compliment tout de même !
    2 points
  16. petite animation pour montrer la scène 3D et deux autres plans intéressants,
    2 points
  17. oki tu as assombrie les éléments ; elle paraissait plus baigné dans la lumière en versions orange (que je préfère la c est une questions de gout je pense ) quand a l épaule je pense que faire une boule c est pas bon ; je pense que l épaule devrait être juste un arrondie de couleur de la robe
    2 points
  18. Ah tiens, je glisse un petit nombre d'or, ça fait toujours plaisir 🙂
    2 points
  19. Mon concept, la Gardienne des Ronces est une sorcière qui contrôle des légions d'insectes. Elle conduit un char tiré par des mille-pattes géants. J'ai commencé par créer une moodboard sur PureRef, rassemblant des références d'insectes, de sorcières, de vêtements et une palette de couleurs. J'ai exploré différentes idées pour intégrer des éléments d'insectes à son apparence, afin de justifier son contrôle sur eux. Finalement, j'ai opté pour un design où des branches sortent de son corps, suggérant que les insectes l'utilisent comme un nid pour pondre leurs œufs. J'ai aussi testé des versions avec des mandibules autour de la bouche ou des ailes, mais je voulais qu'elle soit terrifiante plutôt qu'élégante. J'ai réalisé plusieurs itérations sur Procreate, en commençant par sa tête avant de travailler sa silhouette et son costume. Ensuite, j'ai décidé de modéliser le personnage dans Blender, que je commence tout juste à apprendre. C'était mon premier rigging de personnage, et la simulation physique des vêtements n’a pas donné de bons résultats malgré une retopologie propre. J'ai fini par supprimer les manches du modèle. Pour ne pas distraire l'attention de sa tête, j'ai simplifié les textures de ses habits. Pour les textures, je voulais un aspect rouillé, montrant qu’elle vit dans l’humidité de l’abysse — un environnement idéal pour les insectes qu’elle commande. Son char s'inspire des chars romains, que j'ai adaptés pour un style plus gothique. Je trouvais qu’il lui manquait un côté "générale des ténèbres", alors j’ai créé des motifs à appliquer sur le char, sa robe et un étendard derrière elle. J’ai évité d’alourdir les mille-pattes avec trop de drapeaux. Pour les mille-pattes, j’ai utilisé les Geometry Nodes, une fonctionnalité que je venais d’apprendre. J’ai modélisé un seul segment que j’ai dupliqué en array, puis déformé le long d’une courbe. J’ai appliqué la même méthode pour leurs chaînes. Plutôt qu’une texture prédéfinie, j’ai créé la mienne, avec un aspect luisant pour évoquer l’humidité et la viscosité.
    2 points
  20. Pour l'environnement, j'ai opté pour une approche minimaliste : Un sol composé de deux textures principales (boue et pierre) appliquées sur un plan sculpté avec un maillage peu subdivisé Un système de volumétriques pour le brouillard, combiné à des textures de nuages transparents Seuls deux éléments ne sont pas de ma création : Le crâne au premier plan (issu des assets gratuits de BlenderKit) L'arbre en arrière-plan J'ai effectué le compositing en rendant plusieurs passes séparées :Brouillard, Profondeur, Normales Puis j'ai finalisé l'image sous Photoshop. Le rendu 3D initial était trop détaillé à mon goût. J'ai donc réalisé un paint-over pour : Simplifier les formes et silhouettes Éliminer certains reflets parasites Adoucir les contours trop marqués sur les éléments secondaires Recentrer l'attention sur le personnage principal Bien que la scène Blender comprenne déjà des nuages, j'en ai ajouté d'autres plus dramatiques pour : Rompre l'aspect un peu plat causé par le brouillard Créer une atmosphère plus épique Enfin, quelques ajustements finaux de luminosité et de couleurs ont permis de guider le regard vers la sorcière, élément central de la composition. J'ai fait des essais de bloom et flare, mais ca donnait un aspect trop feerique qui rompait avec mon brouillar et ma palette de couleur plutot flat. J'ai aussi ajoute des details de mon process, sur le rigging en T Pose, la bouche de mon mille patte ou j'ai utilise une distribution de cones sur la paroie de la bouche, aligne aux normales avec un peu de variation de taille.
    2 points
  21. Zou, finito. Sauf s'il y a des choses à redire, suis ouvertes aux retours de la commu 🙂
    2 points
  22. Hello ! Merci @gootoui c'est un principe fondamental du digital painter 🙂 J'ai eu du mal à trouver du temps pour avancer, mais voici la suite, beaucoup de boulot encore sur le background : Et une mise en couleur très approximative, j'ai enlevé les drapés, ca perturbait trop la lecture de l'image au final. J'ai gardé les FXs mais je vais tout refaire pour avoir un fond clean et je les poserais par dessus sur un calque séparé, car là tout est sur le même calque c'est un sacré mic-mac !
    2 points
  23. Hello ! Encore une fois je vais participer au challenge DPS cette année, d'autant plus que pour cette guerre entre la lumière et l'ombre j'ai l'honneur de faire partie du Jury ! Je dois vous avouer que j'ai eu beaucoup de mal à me lancer, le sujet est tellement vaste, pas facile de choisir parmi tellement de scènes possibles ! Je vais donc vous partager mon cheminement et ma progression tout au long de ce challenge. Au début j'étais parti sur des vues classiques (sauf pour la 1) mais pas convaincu par le story telling... voilà quelques thumbnails de mes recherches de compo : J'ai ensuite expérimenté une scène un peu plus complexe avec d'avantage de personnages, l'idée de l'enfant lumière arrivé dans une tribu de l'ombre : Mais d'une part ca me rappelait trop une autre de mes illustrations : Et d'autre part, une compo qui manque un peu de dynamisme et de mouvement. (En + beaucoup de personnages = énormément de temps) Je suis donc reparti sur ma première idée avec une compo dynamique avec un angle de vue à la splash art. L'idée c'était que la lumière venait exorciser l'ombre, j'étais plutôt convaincu par cette idée mais ma femme est venue mettre son grain de sel, "pourquoi tu ne les fait pas s'embrasser ?" Et voilà donc le sketch sur lequel je vais partir, j'ai travaillé surtout sur la pose, pour le reste il va surement y'avoir du changement niveau vêtements etc...
    1 point
  24. Allez je me lance pour ce challenge. Je me dis qu'une licorne ça marche pour le coté Light, petit twist c'est un cervidé et pas un cheval. Je ne sais pas encore je ferais quoi comme image finale, peut être la licorne blessé dans un sous bois, on verra si j'arrive à finir 🙂
    1 point
  25. Merci @goot! 😊 En effet, je n'ai pas encore fini de traiter les ombres et les lumières, surtout sur l'armure du cheval. Pour l'instant j'essaie de donner une texture acceptable à tous les éléments, puis j'affinerai tout ça. 😅
    1 point
  26. Voici le rendu final pour ma création. j'en ai fait une version sanglante aussi, mais je crois que je vais garder le premier rendu pour le coup, car visuellement c'était trop compliqué, et peut-être un peu trop dark à mon gout
    1 point
  27. Voici la nouvelle compo pour la prochaine illu. Bon pour le moment ya un gros place holder avec une image trouvée sur Pinterest mais c'est juste pour montrer l'idée ^^
    1 point
  28. Merci beaucoup ouais @Stepa aussi relevé ce point entre autres 😛 Du coup j'ai retaffé pour corriger tout ca et donner une meilleure lisibilitée au global.
    1 point
  29. Merci Spartan, oui c'est vrai que je ne vais pas vraiment dans l'ordre.. Il y a sûrement un tas de choses que je ne maîtrise pas, mais en même temps les sujets de la partie 3 m'intéressent beaucoup plus. Et financièrement je ne peux pas mener tout de front. Je note les 4 "lacunes" que tu as mentionné et je vais bosser sur ces sujets en priorité alors. Merci pour ton investissement sur ce site et pour toutes ces vidéos hyper enrichissantes ! 😀
    1 point
  30. J'approche de la fin, bien que les détails que j'ai a régler deviennent de plus en plus ardue. Voil a quoi ressemblerai le rendu final, avec quelques ajouts de luminosité et de contraste (j’espère que ça n'a pas trop saturé les personnages du dessin.) Si vous avez des conseils pour m'aider à l'améliorer une dernière fois, je suis prenant.
    1 point
  31. Hey hey! Salut les coupains, Voici mes esquisses autour du dernier coup porté à la Lueur, par la Ténèbre. J'ai vu cette bataille comme la fin d'une journée, la naissance du soir par l'arrivée foudroyante du crépuscule. La Lueur armée de son Arc d'or tient l'allégorie du temps par ses deux flèches évoquant aussi les aiguilles d'un cadran. La nuit tombe à l'heure où le jour vit ses derniers instants. En parlant de ça, passez une belle soirée.
    1 point
  32. Oh ça s'annonce bien pour la deuxième bataille. Autant de choix... J'ai déjà fait le mien 🔥
    1 point
  33. un peut de 3D, (bon ok, beaucoup de 3D )
    1 point
  34. Hello! Bienvenue à toi et bonne découverte du forum 😊
    1 point
  35. Oh?! ...Il s'est mis au power metal maintenant Dave Mustaine?!😁 Blague à part, en plus de Warhammer, je lui trouve aussi un petit air de War dans Darksiders.
    1 point
  36. 1 point
  37. Une petite maj sur l'avancée du bousin. Les couleurs s'installent petit à petit, j'attaque la masse de "goules "avec son flot de mains et autres morceaux de corps
    1 point
  38. Salut @SimonC et merci pour tes retours ! T'inquiètes pas c'est toujours intéressant d'avoir des retours même si le rendering est commencé, il y a toujours un moyen de revenir dessus ! Pour la pose je vois que ça a perturbé ahah, vue que c'était pas compréhensible j'ai fini par enlever l'ennemi qui se fait couper le bras et j'ai fais parer mon personnage. Je la voyais comme une pose de fin de découpage/mouvement un peu comme celle que tu as proposé en ref mais le plus important c'est que ça soit compréhensible par le spectateur donc un petit balayage était nécessaire ! J'aime beaucoup l'idée, je vais voir si j'arrive à incorporer ça ! Merci pour les manches, j'avais une super ref donc ça m'a bien aidé 😄 __________________________________________________ J'en profite pour mettre une petite update (le fond est temporaire, c'était histoire d'avoir des teintes parce que ça rend terne sur fond gris):
    1 point
  39. @weirdonautebienvenue dans la commu DPS !!!
    1 point
  40. Hello @Victor ! Très sympa cet épouvantail ! Je trouve qu'on ne voit pas assez de détails dans les ombres, elles sont vraiment bouchées par endroit, c'est un peu dommage ^^ J'aurai aimé voir un peu plus de choses dans ces parties là. Après, c'est un certain style et un certain parti pris assez subjectif ! Sinon, il est peut être aussi un poil monochrome. Tu aurais pu par exemple, ajouter quelques touches de verts, pour faire une petite tonique, notamment dans les fioles de gaz et sur la fumée derrière lui ( pour rappeler le côté un peu toxique de gaz ect. ) Sa main visible aurait aussi pu être posée de façon un peu moins crispée, J'ai d'ailleurs un peu de mal à savoir quelle pose tu as voulu donner à cette main, est-ce qu'il est censé avoir le poing fermé ? Ou autre ? C'est un poil confus ^^ Et dernière chose, ici, j'aurais bien vu un p'tit bout d'épaule/trapèze remonter derrière le cou quand même : Sinon, c'est très cool, je comprends si tu ne veux pas y retoucher, tu peux passer à la suite si tu le souhaite 😉 Good job !
    1 point
  41. Hello voila la mise a jour 😛 @Stepest ce que je peux rejoindre le clan de la chouquette pour le challenge ? je laisse un peu de coté pour le moment voir ce que je pourrais ajouter plus tard ^^' n'hésitez pas a me faire des retours hein 😛
    1 point
  42. ouh que c'est interressant ça, je me pose là. J'aime beaucoup tes p'tits sketchs et le design que prend ta licorne :3
    1 point
  43. Quand tu penses être un être de lumière et que les ténébres te rattrape panda-bamboo.mp4
    1 point
  44. Petit message pour la suite de l'illu, qui commence à prendre forme. Encore pas mal de boulot, ceci dit. Je tente malgré tout de faire une petite illu pour le theme de la Bataille, bien qu'avec le boulot en semaine rentrant a 20h tous les jours, cela me laisse que les deux jours du week end pour la réaliser. Je suis parti dans une optique, totalement différente, imaginant une bataille lors d'un jeu de plateau de figurines, le clan de la lumière, ne sont plus que deux face aux agresseurs, quand arrive une "arme" sans pitié, capable de renverser toute les stratégies possibles et complètement incontrôlable... mieux qu'un "deus ex machina" le classique "CAT-aclysme" avec une recherche de couleurs. En espérant que j'aurai le temps de la terminer .. 😐
    1 point
  45. Et on finit les gros éléments de la compo avec la ville : Le croquis avance bien
    1 point
  46. Voici quelques essais sur mon pingouin. Qu'en pensez-vous ?
    1 point
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