Aller au contenu
La fin du challenge #19 approche ! La fin du challenge #19 approche !

Classement

Contenu populaire

Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 06/04/2025 dans Messages

  1. Merci @Ombregem c'est un sacré compliment que tu me fais là ahaha ! @Drovek merci ! J'ai eu besoin du courage pour pas l'abandonné celle-ci ^^' Du coup voilà la suite et fin pour celle-ci. J'ai eu quelques déconvenues puisque j'ai perdu mon PSD en chemin sans récupération possible 🥲. J'ai donc du repartir du dernier JPG en date (que j'avais posté ici), donc image en basse def, un vrai bonheur 🙃 Bon, du coup il s'est passé un peu de temps avant que j'ai la foi de m'y recoller mais voilà c'est fait. c'est pas parfait partout mébon, on va dire qu'on a sauvé les meubles ^^ J'vous met un p'tit GIF avant/après de la reprise sur le jpg moisi du coup pour se rendre compte du bazar et l'illu terminée. Bon courage à tous pour la suite et au plaisir de vous lire o/ La sainte Chouquette protège.
    9 points
  2. Hello à tous ! Voici mes recherches et idées pour le Challenge #19 de DigitalPainting.school J’ai encore beaucoup à faire, mais je voulais partager mes pistes et concepts pour avoir vos retours et garder la motivation ! Nature morte - Potions (LIGHT) Une nature morte dans le style classique mais réinterprétée en version fantasy, avec des potions comme éléments principaux, accompagnées de fruits imaginaires. J’aime beaucoup travailler les textures de verre et de métal Le Conglomérat de Blanc Métal (LIGHT) Un chevalier-artefact ancien, fait de métal blanc et doré. Il possède plusieurs bras et jambes qu’il peut reformer à volonté pour manier différentes armes. J’imagine cette entité comme une légende vivante, activée uniquement en temps de guerre divine. Chevalier de la Fraise (LIGHT) Je trouve que la palette blanc rouge et vert fonctionne exceptionnellement bien, surtout avec des motif pour une tenue de cérémonie, je vais tenter de faire un paladin sucré. J'espère que je ne m'éloigne pas trop du thème avec cette idée par contre .. Garde Abyssal (DARK) Un chevalier venu des profondeurs d’un donjon oublié. Il est à la frontière entre créature et machine organique.
    4 points
  3. Lightborn Legacy - scene 5 : Elzévir leva les bras vers le ciel et son appel résonna à travers la forêt, et bientôt, des êtres hybrides émergèrent des cymes. Tous se rassemblèrent autour du Cercle des Anciens, une spirale d’herbe enchevêtrée, encerclée de menhirs gravés de symboles anciens. Elzévir posa sa main sur la pierre la plus ancienne et murmura : « L’heure est venue. L’élu doit apparaître et prendre la lame qui repoussera l’obscurité. » Un silence tendu s’installa. L’élu allait être révélé.
    4 points
  4. Lightborn Legacy - scene 4 : Le feu follet arriva en trombe dans la clairière, son éclat tremblant d’urgence. Devant lui, Elzévir, le vieux sage de la forêt, l’attendait, son regard perçant scrutant l’agitation de l’esprit lumineux. « Parle, petit flambeau. Que t’arrive-t-il ? » D’une voix pressée, le feu follet raconta ce qu’il avait vu : la fumée noire, la silhouette monstrueuse qui s’élevait dans le ciel, annonçant un danger imminent. Le visage d'Elzévir se ferma. Il savait que ce jour finirait par arriver.
    4 points
  5. Voilà la dernière retouche pour la version finale (pas totalement aboutie mais tant pis) :
    3 points
  6. Salut tout le monde, Je reviens après quand même 15 jours, ces fichues insomnies qui m'ont privé de ma pleine capacité de travail ... ! héhé Mais y'y suis presque je pense 🙂 Il doit manquer encore 3/4h de à mon avis et ça devrait être bon.
    3 points
  7. 3 points
  8. Hello ! Je trouve la scène 1 plus dynamique et ta bestiole avec sa grande bouche est vraiment à mettre en avant je trouve. Je lui donnerais p-t une pose un peu plus de 3/4 pour en voir un peu plus sur son design. Trop sympa en tout cas ton process et tes bestioles. 🙂
    3 points
  9. Voici un petit mockup rapide de la scène avec Blender (source lumineuse à peu près au centre en haut) : Scène incluse si tu veux faire tes propres essais, modifs, etc tmp lodor warehouse.blend
    3 points
  10. Avancée sur le rendering, j'ai refait une passe sur la tenue du personnage principal (pas encore la boîte ni les éléments en métal de ses vêtements) et sur les briques du fond. Perso, je trouve ça plus crédible...
    3 points
  11. Hello hello ! Ca fait une éternité que je n'suis pas passé par ici, depuis que je ne suis plus formateur je crois ( y'a genre 6 ans ?🤐). Et la dernière fois que j'ai participé à un challenge DPS c'était en tant que jury sur le #10 ! Ce serait presque émouvant 😂😂 Je participe donc avec plaisir à ce challenge#19 avec le Culte de la Chouquette \o/ j'ai dans l'idée de faire deux illu: une relativement simple et graphique et une seconde un peu plus épique mettant en scène mon petit groupe de héros. Et c'est parti pour les WIP avec un peu de recherche pour mes 3 gugusses qui vont devoir faire face au ténèbres. On part sur un mood "peste et fanatisme religieux" dans l'idée de base avec le Plague Knight, la fanatic Warrior et la Nun ! On n'réinvente pas la roue mais on se fait kiffer !😁 Gloire à la Sainte Chouquette.
    2 points
  12. Bonjour à tous ! Je vous présente ma toute première participation à un challenge DPS avec mon illustration : la Forge de lumière ! C'est un héritage ancestral, perdu, du conflit entre les armées des ténèbres et les forces de la lumière ! Au travers de mes recherches, j'ai essayé au maximum de détailler à la fois le mécanisme de la forge, les motifs et la structure de la salle où elle a été construite. Ma contrainte : axer le design sur la lumière et non sur le soleil, donc je voulais éviter les motifs trop ronds et elliptiques, en faveur de formes plus géométriques, prismatiques et anguleuses. J'ai ajouté à ça un mécanisme simple, posé sur des engrenages pour rajouter une dimensions fonctionnelle et un petit côté "steampunk/hextech". Une fois le concept relativement clair, il était temps de passer à la modélisation 3D : la scène a été réalisée sur Blender. La Forge fonctionne sur un principe très simple : elle suit les mouvements du soleil, de l'aube au crépuscule. Pour ce faire, elle est construite sur un système d'engrenages qui lui permet de pivoter tout au long de la journée, optimisant sa position en fonction des rayonnements. Elle est surmontée d'un joyau prismatique magique qui absorbe les rayonnements et les transforme en une matière modelable qui remplace l'acier traditionnel des épées ou des boucliers. La lumière se déverse alors dans les moules, selon les besoins, à l'ouest ou à l'est de la structure. A l'ouest, le moule forge ainsi les épées de l'armée de la lumière appelées les "lames de l'aube". A l'est, le moule façonnent les boucliers appelés les "remparts du crépuscule". Le GIF du progress : le_wip.mp4
    2 points
  13. Quelques rendus, je les aimes bien mais je trouve qu'il manque un truc Je vais essayer de trouver mieux
    2 points
  14. Hello ! Voilà les étapes de ma participation ! 😅 Pas vraiment d'idée originale pour le nom mais c'est l'intention qui compte paraît-il 😅 Le thème, bien que classique, m'a tout de suite inspiré. J'espère avoir réussi à contenir une certaine lisibilité malgré la taille assez importante de l'image. Ma recherche est assez chaotique comme vous le voyez. J'ai utilisé Clip Studio Paint pour ensuite modeliser rapidement en 3D dans Blender, et enfin retourner sur Clip Studio pour line/colo. Rendu final peaufiné sur Photoshop. Merci pour l'intérêt porté à mon taff. Et bon dessin ! H.A
    2 points
  15. Oh mon dieu quel enfer ! Rien que pour ça tu mérites un prix haha Bravo Step, elle claque ! Je suis très fan du médecin-peste revisité en chevalier et de ton rendering 😄
    2 points
  16. WIP .... Pour une dernière fois ...
    2 points
  17. Bonjour à tous, voici l illustration, j hésite à la poster pour la bataille 2 ou la peaufiner encore et la poster que dans une semaine. Je vais la laisser poser un peu, je peux rajouter plein de choses encore, oursins, éponges, ..et des imperfections sur les personnages et des retouches..mais il faut savoir s arrêter aussi donc je vais voir. juste une question j ai fait beaucoup de reprise de photo telle quelle d internet pour les poissons, méduses et étoiles de mer, jusqu à quel point on peut reprendre une photo et la trafiquer dans nos illustrations?
    2 points
  18. Hello, on s'occupe de ça on essai de trouver la source du problème !!
    2 points
  19. Hello @bamboozzo J'ajouterai À la réponse de @Guigui1977 qu'en plus des retours des formateurs et des élèves sur le site, tu as accès au compte discord de l'école. La communauté DPS est composée de nombreuses personnes de tous niveaux. Tu trouves toujours quelqu'un pour te répondre. De nombreux challenges et ateliers sont organisés tout au long de l'année. Les cours sont vraiment très bien et permettent de progresser beaucoup plus facilement et rapidement qu'en apprenant tout seul. Je ne sais pas si tu es au courant, mais le prix des cours va augmenter le 10 juin. Si tu as le budget , fonce !
    2 points
  20. Your drawing is nice Flicking Soccer. The figure is nice too. I just feel the horns are not quite proportionate.
    2 points
  21. Bonjour à tous ! Pour cette participation coté dark, j'ai voulu faire un concept de créature bien dégeu en utilisant la 3D pour le blockout. L'idée de base est l'apparition d'une nouvelle espèce de guêpe qui se nourrit de tissus organique. Pour survivre, ces insectes forment leurs nids et injectent du poison dans des cadavres pour rendre la ruche mobile. Facilitant ainsi l'accès à de plus grosses proies. Dans mes sketchs de recherches, j'ai pas mal exploré sur des ours mixés avec des nids de guêpes, pcq ours = miel. Mais apèrs quelques croquis je me suis tourné vers des humains pour des questions de dégulasserie. Un peu plus de recherches sur la pose et le placement des différents éléments. Une fois un peu plus fixé sur le design j'ai sculpté les différentes parties dans Zbrush. J'essaie de rester concentré sur les grandes formes et éviter d'aller trop vite dans les détails pour ne pas mettre des paillettes sur de la m****. Mais pas simple. Pour gagner du temps, j'ai sculpté un seul visage que j'ai ensuite dupliqué et modifié. Pour les asticots, j'en ai modélisé un, inséré en nano mesh et joué avec les paramètres pour avoir un truc sympa. Après avoir corrigé un peu la pose, j'ai quand même fait une passe de painting dans Zbrush plutôt que d'exporter un modèle tout gris. Cela me peremet d'avoir une base interessante pour color pick au paint over. Une fois vaguement satisfait du résultat, j'ai exporté le modèle dans Blender pour faire un petit studio photo. J'ai ajouté des insectes avec un addon, Geo-swarm. J'ai fait le rendu séparément pour les avoir sur un autre layer dans PS et masker ceux de trop (et il y en avait assez 😅). J'ai aussi fait des tests avec un background de foret, mais pas convaincu. Concernant les lumières, j'ai utilisé un schéma classique de sources de lumières : Key, Fill et Rim. Après les renders, je suis passé au PO pour améliorer tout ça, ajouter des textures, exagerer les lumières et ajouter de la bave, a nouveau pour des questions de dégeulasserie. Le render composite de Blender (j'avais aussi sorti des passes de l'AO, Mist, Workbench pour les selections, uniquement la rim light et les insectes) : Début du PO, c'est long et faut casser tout l'aspect 3D Et le final : Voila ! Assez content du résultat pour le moment ! J'aimerai faire une deuxième participation encore. A voir si j'ai le temps 😅 Si vous avez des questions, n'hésitez pas ! Bon challenge à vous tous ! je vois déjà pleins de trucs hyper cool ! bisous
    2 points
  22. wip des 3 chevaliers de la faction
    2 points
  23. Bonjour/bonsoir, voici ma participation au challenge et son WIP en GIF. Mon idée de base était de créer une sorte de déesse de la lumière. J'ai eu beaucoup de mal à trouver une composition qui me plaisait et que je sois capable de réaliser. Au début j'ai réussi à bien m'organiser et puis je me suis perdu dans le nombre de calques ; je pense que c'est ce qui a fait que j'ai recommencé plusieurs fois. Il faut savoir que le croquis de départ a été fait à l'occasion du challenge #18, que je n'avais pas réussi à finir. Démotivé, j'avais abandonné. Je suis content d'avoir réussi à terminer ce dessin et de pouvoir le partager aujourd'hui (même si j'ai envie de rajouter des choses mais il faut savoir s'arrêter). Je vous présente donc Lena, ange protecteur venu du ciel pour lutter contre les ténèbres.
    2 points
  24. Premiers croquis avec test avec les deux mises en scène. J'ai différencié les parties organiques, matérielles, décoratives et de décor pour m'y retrouver. Je ne sais pas quelle mise en scène choisir. Est-ce que je mets en avant la capacité de mes bestioles à éjecter du poison via leurs joues élastiques (Scène 1) ou plus leur côté guerrier, non sans mettre de côté leur attaque de poison (Scène 2). À réfléchir et je veux bien vos avis 😄 .
    2 points
  25. Hello @uriak vu le chemin que tu prends, je me demande si ça ne serait pas mieux de modifier ton canevas et le prolonger vers le bas pour mettre en évidence le gigantisme de ton djin et en profitant de la poutre dans ta compo. Ça permettrait aussi de bien comprendre que c’est un djinn avec la fumée Bonne suite 🙂
    2 points
  26. @justice8J'utilise Keyshot (pas un super logiciel mais j'ai l'habitude) pour ce rendu, pour l'instant le matériaux est tout simple pour pas alourdir la scène et calibrrer la composition et le lighting. @WilouzMerci ! @gootSi je suis pas un glandu le lance les rendus ce soir ^^ Test de lighting, j'aime bien les ombres des feuilles pour donner une ambiance forêt.
    2 points
  27. bonjour, j'ai fait les 3 parties du programme indispensable. Tout d'abord, attention le contenu est très dense et demande de l'investissement personnel. Pour les corrections et suivi par des pros, tout ceci se fait sur les forums dédiés au cours, tu as déjà accès au forum des premiers chapitres des 3 parties du programme indispensable. Le suivi est régulier et les formateurs apportent de très bon conseils. Chaque chapitre a un contenu bonus, souvent ce sont des images, les psd de spartan, des brushs et autres outils te permettant de faire les exos. Le soutien de la communauté est assez inégal mais il est présent au début. Comme je l'ai dit le programme est dense, certains exos sont assez chronophages mais ils vont te faire comprendre que pour avoir un bon résultat, il va falloir passer du temps. Une fois l'exo fait, tu seras fier et cela te boostera ta motivation. Par exemple, après avoir bien galérer sur l'exo de la montagne des premiers chapitres de la partie 1, les exos suivants te paraitront bien plus facile. Enfin, avec ce contenu à vie tu vas gagner énormément de temps car c'est un apprentissage structuré, et cela t'évitera de perdre des heures à chercher des tutos souvent en anglais sur internet, de plus le retour des formateurs te permettront de te débloquer par moment. Le contenu est mis à jour quand cela est nécessaire, il m'arrive souvent d'y retourner pour voir les cours et conseils ajoutés. Dans chaque partie tu pourras faire 2 ou 3 illustrations personnelles (sans tenir compte des illustrations guidées ex: les oisillons) et bien sur les formateurs seront là pour t'apporter des corrections et conseils. J'espère que je t'ai éclairé sur tes incertitudes. Ps: tu peux commencer les parties gratuites pour voir si cela te conviendrai.
    2 points
  28. Hola ! Plus qu'à fignoler le perso de gauche qu'on a lâchement laissé de côté pour l'instant et on sera pas trop mal pour celle-ci. Que la Sainte Chouquette vous (re)garde.
    2 points
  29. 2 points
  30. 2 points
  31. 2 points
  32. Merci, je vois ce que tu veux dire. On va essayer en renforçant la lumière En tout cas autant doute sur le côté de la bataille :3
    2 points
  33. Avec @emilien_bican nous entrons dans le challenge en vous proposant une histoire qui évoluera au gré du challenge Dark vs Light, on espère que cela vous plaira Lightborn Legacy - scène 1 : Dans les profondeurs d’une forêt ancienne, là où les chênes séculaires murmurent aux étoiles, un petit feu follet dansait entre les fougères argentées. Son éclat bleuâtre illuminait doucement la mousse humide, et son esprit vagabond ne cherchait que la tranquillité de la nuit. Propositions Feu follet : Extrait du décor :
    1 point
  34. Bonjour à vous, Je m'appelle Cédric, jai 35 ans. J'utilise blender depuis peu de temps, et j'ai découvert Digital painting school sur youtube. J'adore apprendre et découvrir des choses, j'aime le Japon, les animé,la musique et énormément d'autres domaines (liste impossible car je m'intéresse un peu à tout ^^).. Ayant vu qu'il y avait un challenge, j'ai décidé de participer, et je viens de poster ma 1ère création. Je posterai les détails de ma création un peu plus tard, car je vais essayer d'en faire une en plus avant la fin du challenge si j'y arrive.. Voir deux avec de la chance.. J'y retourne car ca prend du temps tout ca lol Merci pour votre lecture et bonne soirée à vous.
    1 point
  35. salut, c'est tout simplement apres avoir lu ce qu'etait ce challenge que j'etais en train d'ecouter Hell Bell de AC/DC que l'idee d'une cloche fendue par un eclair serait tombée de son eglise, libérant ainsi des chauve-souris. Image a caractere Dark donc... completement hors de mes sentiers. mais on y va quand meme 🙂 En 1er lieu les recherches de refs... l'ambiance... pas du tout familiarisé avec ce typre d'image la cloche... l'eglise... les chauve souris bien sur ... on est bon, y'a plus qu'a 🙂 1er jet de mon idée de base… tout en gros plan… ayant cette idée bien dans ma tête je ne procède pas au préliminaire de vignettage en valeurs NB … mise en couleurs... apres quelques discussions sur le discord, certaines choses ne vont pas en fait... la perspective avec l'eglise, qui apparait trop lointaine par rapport a la cloche, et ces chauves souris qu'on ne voit pas... pour celle ci je en me fais pas trop de soucis car il y a l'eclair qui va... eclairer ;)... et c'est là que je m'apercois de mon erreur de ne pas avoir fait de vignette... bon... on prend "presque les memes et on recommence... j'agrandie l'image, pr recevoir une perspective plus appropriée avec l'eglise... couleur, c'est assez sombre... je veux la cloche + grosse egalement... j'ai passé bcp de temps sur ses details... discussion Discord... "l'eclair serait mieux en perspective" et "y'a un soucis avec les chauves du bas, on ne les voit pas"... problemes de valeur avec le fond... "bien fait pour toi djeidjei", je me dis, "t'avais qu'a faire tes fondamentaux avant d'y aller tete beche" 🙂 Je fais donc les modifs... arf, ca ne va pas... cet eclair prend trop de place... trop de chose a voir... pas de focus veritable... bref... ca va pas... alors ... on re modifie en restant motivé essai coloré et celui que je pense mettre en final... moins de couleurs, en base NB avec calques d'incrustation colorés voila donc l'histoire de cette image... Une tres bonne experience 🙂 J'ai beaucoup appris en la faisant... l'ambiance nocturne comme l'image de reference n'est pas une routine dans mes realisations... donc il a fallu chercher, cogiter, observer ce que l'on voit sur le net... et mettre en pratique... commment je peux refaire ce rendu...essais de brushs, essais de fusions de calque... bref, pleins de choses qui m'ont fait progresser 🙂 meme si le resultat n'est pas encore comme cette image de reference, j'en suis assez content... bien sur on pourrait passer encore pleins d'heures dessus, mais il faut aussi savoir se dire " stop, j'arrete là"...J'ai aussi vu que ben, LES FONDAMENTAUX c'est essentiel... meme si on sait ce que l'on veux faire... ca m'aurait permis de voir de suite que mon gros soucis allait etre les chauve souris qui sortent de la cloche... J'ai egalement eu beaucoup de soucis avec l'eclairage de l'eclair... lumiere vive, qui crame tout ce qu'il y a autour... les chauves souris ont des ailes translucides (et non transparentes comme je le pensais au debut... merci a Bonzaii qui m'en a fait la remarque 🙂 ) j'ai donc essayé de retranscrire au mieux ce clair obscur... J'espere qu'elle vous plaira 🙂 merci d'avoir pris le temps de lire 🙂 je vais attendre quand meme quelques jours avant de poster ma participation au challenge, histoire de voir les retours dans le discord, ou ici 🙂
    1 point
  36. Merci beaucoup @Ombregem ! 😂🫶
    1 point
  37. Dommage, tu penses avoir déjà fait beaucoup alors que tu n'en ai qu'au début et tu apprendras prochainement, qu'il ne faut pas hésiter à tout casser pour tout mieux refaire.
    1 point
  38. Nouvelle illustration, en essayant de la finir à temps pour avoir au moins une chance de participer à une bataille... Et de combler un peu le retard du côté obscur! 😈 Je me suis dit, de façon un peu méta, que la ressource la plus important pour le côté Dark, c'est la "couleur" noire elle-même! 😄 Alors voila, c'est juste une démone espiègle qui repeint tout en noir... À consommer en écoutant la chanson Paint it Black des Rolling Stones, bien sûr! 😆 J'ai fait un premier croquis en gros plan que j'ai trouvé finalement trop statique, puis j'ai recommencé en donnant une pose plus dynamique au personnage... Par contre, je ne sais toujours pas quoi mettre en arrière-plan. Peut-être une explosion pour symboliser la bataille? 🤔
    1 point
  39. Hello ! Bon, l'heure est grave 😅 J'ai une l'occasion de présenter mon painting à un DA expérimenté et il m'a fait la remarque que mon image ne se tenait pas au niveau de mes choix de lumières/couleurs. Bref, que même si elle n'est pas désagréable à regarder, les fondations sont branlantes. Partageant le constat mais ne sachant comment m'y prendre pour redresser la barre, après pas mal d'essais infructueux, je suis en train de mettre en œuvre une version bis. La version précédente à gauche et la nouvelle "variante" à droite (WIP). Je garde la version précédente au chaud bien sûr si je ne parviens pas à mes fins sur la variante. Pas facile d'y voir clair et de faire des choix avisés. Je commence à avoir sacrément la tronche dans le guidon 😵‍💫
    1 point
  40. Enregistrement_de_lecran_2025-06-03_151048.mov Le wip du splash art de la mage
    1 point
  41. Hello la commu ! Bon finalement j'ai eu envie de m'attaquer à un peu de rendering par peur que ça passe totalement à la trappe sinon. J'ai commencé, mais fatalement, c'est long... Voici donc mon avancée ! Bon painting tout le monde 💪🏻
    1 point
  42. Pour bien visualiser les pbs d'UV Mapping, toujours mettre un damier (texture générée "checker" avec Blender j'imagine, je n'ai pas encore jouer avec ça), si on a pas de beaux carrés réguliers => PB (sauf si c'est voulu ou pas important.) Je faisais tjs ça avec 3DSMax pour être sûr de ne pas avoir de déformations.
    1 point
  43. Voilà l'avancée du jour. Pas sûr de pouvoir faire bien plus d'ici jeudi (c'est rapide ces batailles !!!) : - le sol au premier plan manque de détails J'aurais voulu faire une 4ème illustration avec Blender. Mais la fin du challenge arrive vraiment vite...
    1 point
  44. Travail de recherche sur les armes que mes créatures pourraient utiliser. J'ai voulu mélanger armes traditionnelles et magie.
    1 point
  45. Avancée du soir sur le second personnage (Annalee), petite galère car je n'avais pas réfléchi au design au préalable et j'ai donc tout fait au fur et à mesure. Mais je suis plutôt content du résultat 🙂
    1 point
  46. Travail de recherche sur les corps de mes bestioles. Je garde encore en test les différentes têtes, ne m'étant pas encore décidé du design final.
    1 point
  47. Bonjour tout le monde ! On arrive déjà au dernier jour ! Je vous partage donc mon dernier WIP avant la fin de la première bataille, en espérant avoir le temps de faire quelques retouches pour le poster... Force à vous !
    1 point
  48. Plop ! Comme dit dans mon message précédent, cette semaine j'ai moins dessiné, et j'ai beaucoup joué avec le moteur de brush de CSP. Je voulais me tenir à une brosse et ne pas céder aux sirènes de dizaines de milliers de brush type huile, aquarelle, textures multiples et variées et autres tampons d'arc-en-ciel, mais mon incapacité à travailler plus les textures de mes dessins m'ont bien frustré, donc j'ai craqué ! Je me suis surtout appliqué à essayer de combiner un maximum de possibilités dans un minimum de brosses, et j'en suis sorti avec trois brosses qui me plaisent pas mal. Mais ce n'est que le début, il y a tellement d'options que c'est un trou noir, ce panneau d'options. En tout cas, Les premiers dessins que j'ai fait avec ont tout de suite été beaucoup plus agréables à faire. J'ai retrouvé beaucoup de plaisir, et j'ai aussi l'impression d'être beaucoup plus efficace. A vous de juger, voilà mes dessins de cette semaine : Lundi : 45 minutes Mardi/mercredi : 3h45
    1 point
  49. Bonjour à tous, J'ai 28 ans et je bosse dans le cinéma d'animation 2D depuis 3 ans essentiellement en tant que dessinateur layout trait. J'ai toujours dessiné et j'ai eu la chance d'avoir des parents qu'on m'ont soutenu moralement et financièrement. J'ai suivis des cours de dessin très jeune et ai touché a tout (en tradi) jusqu'à mon entré au début en école d'art, puis en animation 2D ou j'ai découvert le digital painting. Je rejoint cette communauté parce que je stagne depuis trop longtemps. j'ai pas tellement de contact et je commence a penser au Freelance parcequ'enfait c'est l'illustration et le concept art qui m’intéresse vraiment. J'ai tout un tas d'idée et de projet et j'aimerais avoir le niveau pour les mener a bien. Devenir le seigneur des pir...dessinateur c’est mon rêve !! Hastur
    1 point
×
×
  • Créer...