Classement
Contenu populaire
Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 06/16/2025 dans Messages
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Pour moi, la meilleure version reste celle-ci: Je pense qu'il faut juste lui donner la teinte que tu désir. Je me suis permis de faire des essais. - la première, un filtre HSV, j'ai juste augmenté la saturation de 30 - la deuxième aussi, filtre HSV, j'ai coché Colorize puis Hue à 50, Saturation à 30 et Lightness à 10 + un filtre de niveau où j'ai ajusté le niveau d'entrée au alentours de 10 J'ai peut-être eu la main lourde avec la colorisation sur la deuxième, mais c'est crémeux comme j'aime.😁 Voilà, je suis curieux d'avoir ton avis sur ces essais. J’espère que tu m'en voudras pas d'avoir pris des libertés.3 points
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Petite avancée avec ajout des vêtements pour l'Ange. Et modification de certaines lumières, notamment sur son visage qui était trop "sombre". Je pense que je vais essayer de retravailler l'ensemble de la chevelure de la fille, elle me plait de moins en moins, à voir si j'aurai le temps. Tout comme son visage. Petit soucis au menton. Petite vidéo de travail en cours pour le fun.3 points
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C'est parti pour ma dernière participation, j'ai commencé mon croquis, et je le trouve déjà pas mal ! (J'aurai aimé poster sur se forum beaucoup plus de mes idées, avec plus de variation, et comment je l'ai peaufine... Mais j'ai très peu de temps, pas a cause des dernières jours, mais parce que mon matériel chauffe lorsque que je dessine trop longtemps, je dois donc faire beaucoup de pose pour éviter les surchauffes). Aller "GO" !2 points
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Hello, Pas trop d’updates, j’ai du mal à trouver le temps pour avancer. J’ai fait une petite erreur, retirer les personnages pour dessiner les dragons en arrière plan pour finir par me rendre compte que ça ne collait plus avec la compo : J’ai donc repris l’arrière plan : j’en suis environ à 13heures en tout, bientôt la suite.2 points
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Le nouveau projet avec Blender les textures du carillon sont procédurales compositing et rendu avec cycle à 64 samples CarillonEolien.mp42 points
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Bonjour ! Pour cette deuxième participation, je suis parti sur le Dark pendant la Seconde Guerre mondiale, avec un concept art de type keyframe, aussi pour explorer une nouvelle ambiance. J’ai choisi un rendu final en noir et blanc pour le côté historique, cela rapproche un peu plus du côté photographique de cet événement, avec une touche de rouge inspirée de La Liste de Schindler, ce qui reflète finalement les trois couleurs de la croix gammée. C’est assez amusant d’utiliser pour ce type de rendu mes assets de personnages que j’utilise habituellement en architecture. Montage 3D sous Blender et paintover2 points
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Salut tout le monde, j'avoue que j'aime bien la deuxième, c'est vrai qu'elle est crémeux, cette couleur un peu jaune ! Faire des ajustements avec des filtres peuvent donner un tout autre rendue à une illustration ! (Je le fait aussi souvent XD) !2 points
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Hello ! Pour la résolution 4K ou même les couleurs, ça dépend de la qualité de ton écran d'ordinateur. Ça revient à comparer à chaque fois deux écrans. Il faut te dire que la tablette graphique à écran sera considérée comme un écran (+ un périphérique avec un stylet). Et donc oui tu auras toujours une différence entre deux écrans différents, peu importe la marque. Pour ta question sur la tablette Android je t'avoue que je ne suis pas sûr de comment cela serait pris en compte par la tablette Android, notamment sur une très grande résolution. Je ne pense pas qu'il y aurait de problème mais je te laisse faire une recherche spécifique sur internet pour valider ce point.2 points
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Ta seconde version est plus cohérente je pense. Quand on regarde le robot du milieu, on remarque que le haut de son épaule se trouve sur l'axe de son cou. Cela y ressemble plus dans cette seconde version, dans la première c'est comme si son épaule était trop haute. Maintenant si cela te pose des problèmes, tu peux ajouter un élément caractéristique qui permettrait de différencier l'épaule de la tête. Une rainure sur le l'épaule. Une vis, un écrou ... un bande de couleur, meme très sombre pour rester dans le côté gris et froid des robots... La retirer n'ira pas je pense, tu te trouveras avec un espace vide trop important entre la tête et le mur. Mais sinon, je confirme que cette seconde version est mieux selon moi.2 points
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Dernier projet réalisé. A la base c'était pour un challenge sur un discord. On avait seulement 1 mois pour le réaliser. J'ai décidé de le refaire avec plus de temps. Tout est fait de 0. Modeling - Blender Texturing - substance painter / substance designer / photoshop / Zbrush Rendering / lighting - Unreal engine 52 points
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pour moi c'est celle là la mieux, la 1ere de ton avant dernier post : on voit encore la trame, je préfère. dans ton dernier post, j'aime la couleur sepia de la 1ere, je trouve que ça va bien avec le sujet, mais la trame est complètement flou. C'est un parti pris, et peut être que tu préfèreras sans traime après tout 🙂2 points
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Bonjour à tous !!! Je vous présente ci-dessous ma participation au challenge 19 : Dark vs Light. Cette création s'est imposée comme appartenant à la faction Dark. Je commence ce post avec un peu de lore, puis 3 déclinaisons de mon digital painting (dont une avec le titre et une déclinaison black & White). OniriK - A Nora’s tale - Partie 1 : 暗闇 2047, l'humanité ne veut plus faire de cauchemar et affronter les peurs de son inconscient. Le module « OniriK™️» d'Open AI, permet lors du sommeil profond, de moduler ses rêves à volonté. Il suffit à l'utilisateur de déterminer (ou d'acheter) le prompt onirique de son rêve puis de se connecter au module pour plonger dans ce dernier toutes les nuits… C'est le « Deep Dive » ou « DD »… le marché du prompt a explosé et en moins de 2 ans, des millions de « Rêveries » se vend tous les jours de par le monde… Nora, jeune bibliothécaire revisite chaque nuit, avec bonheur, les histoires de ses livres préférés… jusqu'au jour où la machine s'emballe et la confronte à ses pires cauchemars, réveillant en elle des peurs enfouies depuis très longtemps. Elle comprend alors que l'entité Chat GPT™️ est désormais autonome et « consciente », maintenant la population dans le déni pour mieux la contrôler… un combat virtuel contre les Chimères commence alors, représentation de ses peurs les plus viscérales, au cœur même des profondeurs de son esprit…2 points
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Ahah, je ne suis pas militant activiste non plus 😅 ! Je ne prétends pas « ratisser large », loin de là, mais l’omniprésence de ce sujet sur le net ouvre une certaine visibilité… je ne connais pas Whitney Webb (hum… « toile » en français🤔) et le premier titre que je lis sur son site est sur MK-Ultra, sujet sur lequel j’ai fait des recherches pendant un moment 😂 . Je sens que ça va me plaire… merci pour le lien ☺️ Je viens de finir deux livres sur l’IA que je te conseille vivement : « la fin de l’individu » de Gaspard Koenig et « La vie 3.0 » de Max Tegmark. C’est passionnant… et effrayant en même temps… Pour ce qui est de la déclinaison « chinoise et maligne » d’Open AI, je n’y ai pas pensé une seule seconde 😅 ! Mais c’est vrai, c’est une solution pour faire passer certaines identifications nécessaires à une histoire quand il est impossible de citer des marques… my bad, je n’ai pas encore ce genre de réflexe 😒2 points
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Rien ne t'empêches de faire comme les copieurs chinois bien malins : détourner le nom tout en laissant les sonorités identiques par ex, genre OpanAY, OrphanAI, etc ou de suggérer fortement de qui il s'agit sans le nommer comme ClosedAie(aie) (c'est nul je sais 😄 ) C'est pas non plus les oscars ou Cannes, l'audience n'est pas telle que ton militantisme, si je puis dire, bénéficie d'un quelconque écho significatif. D'un autre côté, il est étonnant que pas grand monde ne s'interroge sur comment une telle boîte puisse être autant valorisée aussi rapidement "juste paskeu", même avec la relative popularité dont jouit leur produit pourtant gratuit tout en coûtant énormément d'argent. Le travail de Whitney Webb pourrait t'intéresser d'ailleurs au sujet des dessous d'un certain microcosme de bigtech bigpognon.2 points
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Quelque modification a mon croquis, Obscursus et Celost on été légèrement agrandie, et quelques soldats noires et détails sur l'arrière plan, des épées et des cadavres ont été rajouté, je ne m'attarde pas trop sur le croquis, car le reste des détails sur l'arrière plan seront fait en couleur comme ça j'irai plus vite ! Je pense que je vais ajouter deux cadavres de chevaliers à gauche et à droite 🧐 !2 points
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Bonjour, je suis en recherche d'une tablette graphique mais je me pose plusieurs questions : si je m'achète une tablette graphique avec une résolution de 4k est ce que l'image de celle-ci sera de même qualité sur mon ordinateur ? Si non alors pourquoi acheter une tablette graphique avec une résolution de 4K ? Si je n'ai pas d'ordinateur et que ducoup je souhaite brancher ma tablette graphique à ma tablette Android il y aura t'il des problèmes sur ma tablette graphique ( bug, latence...etc ) ? Si non alors pourquoi acheter spécialement un pc ou un ordinateur ? Si j'achète une tablette graphique avec 150% de la gamme sRGB le rendu ne sera pas pareil sur mon ordinateur ? Si non alors ça servirai à quoi d'acheter une tablette graphique avec ça ? Escusez-moi si les réponses à mes questions paraissent évidente. Je suis débutante en tablettes graphiques et je n'y connais pas grand-chose. Merci d'avance pour toutes les réponses ! 🙂 @Spartan de DPS1 point
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Merci pour votre réponse ! Oui je ferai des recherches plus approfondie sur le sujet.1 point
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Bienvenue @Ludostudying puisses tu trouver ta voie dans le painting. Quelques infos site https://digitalpainting.school/forums/topic/guide-du-nouvel-arrivant/. N’hésite pas à participer au chapitre 0 de la partie 1, si cela n’est pas déjà fait. Bon brush.1 point
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Merci j'ai déjà regardé la vidéo mais elle ne réponds malheureusement pas à mes questions.1 point
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Merci @natura ! Je vois tout ce que je n'arrive pas à faire, mais je suis aussi contente de l'ambiance, et le ton général que je voulais est là. Merci pour tes encouragements, cela fait du bien 🙂 La boule c'est l'épaule du robot oui, j'étais partie sur un robot de représentation kitch et simple, d'après la perspective, cela est correct, mais c'est vrai que c'est pas top, je vais voir si je peu rendre cela plus intelligible.1 point
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Je vois qu'ont parle de moi ici @caleidocchi, et oui c'est exact il est possible de supprimer ça participation et de la remplacer, pour la modifier 😉 ! Superbe illu @natura !1 point
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Je ne suis pas sûr, mais il me semble avoir lu sur le forum qu'on peut supprimer une illustration postée et reposter une nouvelle version. Je crois que c'était une discussion entre @Hayato.Art et un autre forumer. Si il peut confirmer.1 point
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Merci pour ton commentaire Neuf150, je me suis posé cette question plusieurs fois, j'avoue que finalement je dois avoir besoin des bases du dessin et l'apprentissage du dessin d'imagination avant de continuer la partie 1 du programme indispensable ? Est-ce un besoin de confiance dans mes dessins ou le fait que je sois gaucher. Je pense qu'avec plus de pratique dans la partie 2, je pourrais mieux gérer mes idées... Bon brush à toi aussi1 point
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Bonjour et merci pour ton retour… et « mince » également, je n'avais pas pensé aux marques déposées😒! J'ai tellement de choses à dire sur l'IA générative en général qu'il était pour moi important de nommer clairement l'antagoniste de mon histoire, je voulais que cela parle au plus grand nombre… de même que je me suis inspiré de nombreuses œuvres déjà existantes sur le sujet : 2001, l'Odyssée de l'espace, Blade Runner, Ghost in the Shell… etc, pour la partie science-fiction et beaucoup aussi de HP Lovecraft pour l'horreur, les peurs et l'esprit humaine… … après, si cela me « pénalise », ce n'est pas grave, je maintient mes positions au sujet d'Open AI😉1 point
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ah ah fiction... ou réalité ? Comment savoir ? Belle illustration d'un futur qui s'annonce nettement moins beau, attention à ne pas donner de (très) mauvaises idée à openai et ses concurrents, sait-on jamais, nous sommes peut-être déjà dans la matrice sans même le savoir et là ce serait encore pire. Fais bien attention au règlement détaillé, il est possible que les marques déposées soient +/- interdites.1 point
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Pour cette question d'impossible à s'améliorer plus tard si on y arrive pas aujourd'hui... Y a quelques interview de Spartan avec des auteurs de talents qui dévoilent leurs dessins d'origine... Ca motive pas mal à croire que y a pas de talent inné, que c'est surtout du travail et de l'acharnement.1 point
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Hello, @Spartan de DPS, @Mao Mornity Après un fin de semaine bien chargée, voici mes impressions à froid de mes reviews de portfolio aux IAMAG 2025 : review 1 Dardo Studios (en français) - plus de storytelling (quelle est l'intention derrière mon dessin, quel est le message que retiendrait le spectacteur en voyant mon dessin?) - moins d'uniformité dans les ombres et les lumières (varier davantage la saturation et l'intensité) afin de gagner en volume, réalisme et lisibilité - étudier le comportement de la lumière (études, tests blender, observation dans la vie quotidienne) - étudier l'anatomie (notamment la proportion et le fonctionnement des muscles) - plus de variations dans la taille des éléments, y compris dans le design des persos - mes points positifs : poses dynamiques, rendu des matières, choix des couleurs review 2 Dardo Studios (en anglais) - exprimer davantage ce qu'on a l'intérieur de soi, on doit mieux ressentir ma personnalité dans ma création - plus de storytelling (faire réfléchir le spectateur, avoir une histoire plus élaborée derrière le dessin) - être moins méticuleux sur le rendering - renforcer l'expression dans les visages review Mao Mornity (en français) - orienter mon portfolio en fonction du type de produits que je veux vendre (faire des prototypes) - accentuer l'immersion dans mes scènes (mouvement, interaction avec le décor, ambiance...) - améliorer les focales, faire attention aux éléments secondaires qui attirent trop l'attention - bien veiller au sens de lecture de l'image - cohérences des lumières review Karakter (en anglais) - on a surtout parlé de ce que j'aimais dessiner, mes sources d'inspiration et comment j'avais réalisé certaines illustrations - il m'a conseillé de bien me concentrer sur ce que j'aime, peaufiner mon style et bien cibler le type de poste que je souhaitais - il a fait très peu de remarques techniques sur mes dessins, il m'a suggéré de mieux mettre en avant mes personnages sur mes scènes d'action et de ne pas hésiter à rechercher des angles de vue originaux - il a dit qu'il était curieux de voir mon évolution et a noté mes coordonnées Au final cet exercice redouté s'est plutôt bien passé. Je suis arrivé sans trop de pression car j'étais conscient de mon parcours, de mon niveau actuel, et que pour une première je me présentais à des studios qui ont travaillé pour de sacrés noms (Blizzard, League of Legends, Game of Thrones, Call of Duty, God of War, Horizon...). L'essentiel pour moi était de recevoir une première expérience et de précieux conseils pour m'améliorer. J'ai eu la chance que ma première review se soit passée en français. Après je me suis demandée "Ok maintenant est ce que ça vaut le coût d'aller voir un autre recruteur si c'est pour recevoir les mêmes critiques, et en plus en anglais ?". Ma réponse a été oui car les réactions sont différentes en fonction des sensibilités, du profil artistique du recruteur et du studio. On peut aussi recevoir des compliments et des encouragements, et ça fait quand même du bien ! Sinon j'ai bien progressé sur ma compréhension de l'anglais, mais bien le parler c'est une autre affaire... 😂 Voilà, et encore merci à vous deux pour vos conseils !1 point
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