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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 09/28/2025 dans Messages
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J'ai repris la vignette que je préférais. Avec Blender, les changements sont simples ! J'ai mis la camera un tout petit peu plus en plongée. Je voulais aussi avoir toute la table sur les côtés donc j'ai éloigné la camera. J'ai peaufiné le placement des bras et de la tête. J'ai fait de petites transformations de lumière pour placer mieux l'ombre et éclairer davantage le visage. Il faudrait que je revoie les scènes de Coraline pour la gestion de la lumière,et pour travailler sur un décor adapté, mais il ne reste plus beaucoup de temps ! Ce serait bien que soit je continue sur Blender pour modéliser ce qui manque, soit que je rajoute les détails en DP. Je ne sais pas si je peux juste redessiner sur cette image ou si je dois refaire l'ensemble en DP.2 points
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Bonjour, @Image.In.R C'est cool ! Cependant, pour qu'on voit mieux les insectes, ce serait peut-être bien qu'ils aient une valeur encore plus claire, et peut-être aussi une couleur qui tranche un peu plus avec le décor. Passons à mes essais : Ooops, la fin du mois est presque arrivée et je n'avais rien fait jusqu'à aujourd'hui ! Je me rattrape avec ces tests de poses et de composition faits en partant d'un personnage que j'avais modélisé il y a déjà un moment avec Blender. J'ai juste changé rapidement les matériaux pour correspondre à ma palette. J'ai les 2 vignettes du milieu qui se ressemblent beaucoup, j'ai juste changé la couleur du World et revu le bras et le visage. Sur celle de gauche, ça ne paraissait pas logiquement placé quand je vérifiais en vue de face et de profil, mais en vue caméra, je trouve que c'est mieux car on voit mieux son visage. Je crois que la vignette que je préfère est la dernière en bas à droite, faudra bien sûr ajouter les ciseaux et les détails (si j'ai le temps). La pose me semble un peu plus dynamique, même si la vue est frontale. C'est celui sur lequel j'ai aussi plus réfléchi au placement de la lumière, pour avoir des ombres marquées sur la table. Ca manque un chouîa de lumière sur le visage, quand même et l'ombre pourrait être plus lisible. Je me demande si le fait qu'on ne voit pas bien le visage de la poupée est si gênant que ça. Si je suis en plongée, on la voit mieux, mais on ne voit pas aussi bien le visage de la couturière (cf vignette en haut à droite)2 points
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Sacré coup de brush ! Ça se voit que tu pars pas de zéro et j’aime bien l’effet « peinture à l’huile » avec les gros coup de brush. La forme du monocle semble un peu étrange mais franchement en 2h30 chapeau ! Hâte de voir le résultat après la formation !1 point
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Hello ! Oui je vois 😉 Alors je me suis permis un petit PO pour faciliter les explications : Déjà niveau anatomie je trouve qu'on est plutôt pas mal, bon peu être les cuisses qui mériteraient un petit ajustement, Au niveau du fond je pense que tu mettrais plus ton perso en valeur en éclaircissant un peu les bords du perso justement pour bien faire ressortir sa silhouette. J'aurai recadré l'image + sur le perso (et encore là je suis allé molo car j 'aurai recentré encore un peu plus si j'avais eu le temps. je trouve dommage que la cape passe derrière les bras, la flèche etc... Je pense que ce serait plus lisible si elle passait plus bas ainsi on verrait clairement le geste avec le bras ainsi que la flèche. Concernant cette dernière justement je trouve qu'elle est trop claire et que la pointe est vraiment trop grosse. Ill est préférable de garder une couleur plus sombre en relevant juste l'aspect métallique grâce à quelques highlights fins. J'aurais aussi agrandit un peu l'arc (qui pourrait être affiné) Après à toi de voir pour la scène, peu être que tu avais l'intention de faire un background précis, dans tous les cas essaie de garder la silhouette du personnage bien détachée. Au moins autour de la tête et de l'arc, là où se passe l'action. Keep it up !1 point
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Hello, oui c'est classique, on "s'habitue" à nos petites erreurs et on fini par les trouver normales, parfois un peu de recul suffit, mais parfois on arrive pas forcément à trouver ce qui cloche, d'où l'importance de demander des feedbacks (même à des amateurs d'ailleurs) Très bien ton avancée sur maléfique ! attention ici c'est plutôt l'inverse pour moi la lumière vient de dessus donc l'angle du haut du bras ne fait pas vraiment face à la lumière, en revanche l'avant bras est à l'horizontale donc frappé directement par la lumière du dessus. Okay beau travail c'est mieux, pour chipoter ,les oiseaux sont encore un peu trop visibles (sombres) surtout ceux lointains, aussi je pense que tu as été un peu timide sur la lumière réfléchie bleue, attention d'ailleurs c'est une lumière très douce hein, on est pas sur une lumière directe, donc je trouve que t'es encore un peu trop claire et pas assez bleu. Keep it up !1 point
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Salut @Neuf150 alors comme les 3/4 de mes dessins je pars juste d'une idée de personnage sur une base de pose que je trouve sur pinterest, ici je trouvais intéressant de le faire jeter quelque chose avec le mouvement de la main, donc c'est parti sur des cartes qui ensuite ont découlé sur un Harlequin ahah, et non aucun rapport avec l'univers DC 🙂 Donc pas vraiment d'histoire mais on peut deviner qu'il est encore en combat 😄1 point
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Salut @Walvyn😉 Oui voilà dans l'idée c'est ça, comme ça il ressort beaucoup plus 👍 et même chose pour le volume de sa queue, on pourrait l'assombrir davantage mais dans l'idée c'est ça ! Oui exactement ça va venir 😜 Ok franchement le résultat est plutôt cool, c'est même propre, bien joué 👍 Pour la soucoupe, effectivement ça manque un peu d'ombre encore sur certaines zones et quelques effets de reflets sur la gauche, mais pour le reste c'est good, l'essentiel est là 😉 Allez continues comme ça c'est bien ✌️1 point
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Salut @Irina's Créa😉 Ok ça marche mieux au niveau de tes corrections 👍 pour ton arrière plan, je viendrais juste rajouter davantage de taches sombres et rouges oranges... Pour apporter davantage de variations 😉 Au niveau de ta branche c'est mieux, on ressent plus le volume de la branche, maintenant pour la lumière tu peux y aller plus franchement au niveau de son intensité : n'hésite pas à comparer avec la version de spartan, tu verras comme la lumière vient bien éclairée la zone du dessus 😉 Allez continues comme ça c'est bien ✌️1 point
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Hello @dakotah! C'est nickel pour moi ! Tu peux passer à la suite sans soucis. Bon courage !1 point
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Bonsoir, Voici un premier jet du Serlax Monyi. Si vous avez des remarques elles sont les bienvenues ! Je vais essayer de le finaliser avec les techniques apprises en cours pour faire ressortir d'avantage les contrastes. Bonne soirée et encore merci à Chaz pour cette idée de défi, cela me permet de garder la motivation et la créativité.1 point
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In game mesh (video ultra compressé mais permet de se rendre compte du mesh in game) 1st person et 3th person pov 2025-09-22 02-06-48.mp4 2025-09-22 02-17-50.mp41 point
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bonjour bonjour, ca fait un moment que j'ai pas posté, je ne sais pas trop pourquoi mais j'ai eu un gros blocage au niveau du monstre. J'ai pas arreter de recommencer encore et encore a cause du resultat qui ne me satisfaisait pas ce qui m'a lassé du dessin avant que je revienne plusieurs jours plus tard pour retourner dans cette boucle, bref l'enfer. Je pense que c'est parceque je m'obstine trop a avoir un resultat parfait qui je pense est tout sauf une bonne idée pour avoir des critiques et pouvoir progresser. Donc voila mon monstre, je suis partit sur un pokemon que j'aime bien et ai essayé de faire une petite scene sympa. Je me suis enormément embrouillé dans les ombres et les lumiere, je n'ai pas trouvé de metode qui me convenait donc j'en ai utilisé plein (masques de fusion en multiply, passer le dessin en noir et blanc pour eviter de se concentrer sur les culeurs, beaucoup beaucoup de paintover et j'en passe) Du coup j'ai plusieurs question meme si j'imagine qu'elle n'ont pas vraiment de réponse fixe et que ca dépend du contexte : - combien de valeurs d'ombre dois je utiliser ? - quelles position dans la roue des culeurs doivent-elles avoir par rapprt a la base color ? et pareille pour les valeurs de lumiere Aussi j'ai essayé d'utiiser des lucioles pour justifier la rimlight jaune, ca me parrait etre une tres bonne idée maintenant pour l'execution je vous laisse me dire o_o1 point
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Hello, Je partage un petit update de l'illustration 😄 ! Alors j'ai fait un gros travail au niveau des valeurs, il y a encore des détails à peaufiner, mais ça avance bien. Je vais peut-être notamment retravailler un peu l'oeil (j'ai passé beaucoup de temps à faire et refaire la spéculaire, car j'avais du mal à trouver quelque chose de satisfaisant, mais ça a l'air correct maintenant). Après je travaillerai sur l'encrage pour faire un line art propre et masquer le croquis. Et enfin la colorisation. A très vite pour la suite !1 point
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Et bref après quelques jours de travail voilà ou j'en suis, en reprenant le croquis de base, j'a ajouté la tenue, changé l'expression du visage, changé un peu son nez, j'ai mis des petits tatouages. Le croquis doit encore être peaufiné, mais ça va je suis content, ça prend forme. Et je lui ai trouvé un petit nom : La Gassinoise 🥰 Mais ça j'expliquerai plus tard pourquoi ce nom (mais il y a déjà des éléments dans le croquis qui expliquent le nom haha)1 point