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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 11/18/2025 dans Messages

  1. J'ai aussi fait un test de couleur et de lumières:
    8 points
  2. Grosse semaine pour moi, mais voici une update en niveaux de gris ! Prochaine étape décider sur le niveau de détail du fond et travailler les couleurs 😄
    4 points
  3. Merci @Bastien CH. J'ai avancé avec la ligne au propre. J'essaye vraiment de soigner cette étape:
    3 points
  4. je continues tranquillement a construire la scène, je pense que je ferais d'autre plan en bonus
    3 points
  5. C’est tentaculaire !!! C’est lui qui contrôle le Kraken !
    3 points
  6. Hello la commu, je poste un nouvel état d'avancement pour ma version de Roger BoumBoum
    3 points
  7. Un grand merci à @Erynaurpour ses conseils. J'en fini donc avec le retour à Isla Nublar de notre Ned toujours aussi enthousiaste dès qu'il y a un os dans l'histoire!
    3 points
  8. Merci @fomw Doucement mais sûrement. Je fais des tests pour la colo d'Ivar
    3 points
  9. voila mon processus pour ce challenge, tout d'abord j'ai commencé par une série de personnage en affinant mes croquis au fur a mesure et en gardant une da cohérente. Croquis de la compos, la je ne cherche pas à avoir quelques chose de très propre avec un beau line art, je pose juste les éléments de mon illustration. Etape de couleurs, avec un brush doux j'ai vais rapidement poser mes couleurs assez grossièrement, jusqu'à trouver une palette qui me plais. A partir de l'étape précédente je vais créer un calque par dessus tout et je vais commencer à peindre, ajouter du détail petit à petit jusqu'à l'image final.
    2 points
  10. Salut! ça fait super longtemps que je n'ai pas mis les pieds ici. Et ce nouveau challenge m'a motivé à revenir. Voici mes premiers croquis pour le sac de tentacules.
    2 points
  11. Merci beaucoup ! 🙇 Finalement j'ai pas beaucoup plus poussé le rendu, j'aime bien quand il y a du contraste dans le niveau de détails, avec un visage détaillé et le reste un peu plus rough 😀 Voilà ce que ça donne : (et j'aurais peut être le temps de faire Lame bleue du coup)
    2 points
  12. Un peu moins propre celui-ci mais on a l'idée ^^
    2 points
  13. J'ai continué les recherches et j'ai fait quelques retouches pour les visages. Je travaille maintenant sur le singe.
    2 points
  14. Hello @fomw, merci pour ton retour! 🙂 J'ai essayer de rabaisser les canons vers l'avant mais ça masque la tête du personnage, les remonter avec un support peut-être 🤔 Du coup j'ai commencé le fond, durant la réflexion^^
    2 points
  15. salut, c'est la première fois que je participe au challenge sur dps et je suis ravi de vous partager mon idée de concept d'odin; Je suis partit sur une fille plutôt qu'un Garçon. Elle est n'a que 10 ans, elle est pleine de vie et heureuse mais au fond elle is'est investit d'une quête moins joyeuse, celle de s'infiltrer dans les rangs les plus proches du Roi Ivar afin de venger son père. Pour cela Elle décide de jouer et compte bien vaincre Ivar au jeu de la piraterie. Elle à déniché tout ce qu'il faut pour faire partit d'un équipage, en particulier cette lance cassé en deux récupéré sur un champ de bataille. elle emporte tjr avec elle la seule chose qui lui reste de son père, son sac retrouvé après sa mort.
    2 points
  16. Ensuite voilà les premières étapes de la version clean Les aplats de couleurs WIP : Et là j'arrive doucement au rendering, et j'ai ajouté un ptit bout de décor, voilà un ptit teaser :
    2 points
  17. Je vais tenter de refaire le sac de tentacules en une illustration. Du coup j'ai revu le cadrage et la pose. je vais partir de cette base :
    2 points
  18. hello encore sur les finitions de lame bleue , je tente une nouvelle illu avec le sac de tentacules.....
    2 points
  19. Je continue tout doucement avec les détails et les valeurs !
    2 points
  20. Voilà la version finale. Par contre je suis davantage sur un chara design qu'une illustration...
    2 points
  21. Et voici une amélioration d'une des proposition:
    2 points
  22. Bonjour, Je me lance à mon tour dans ce challenge ! Etant fan de dino petite, impossible de faire l'impasse sur crève-feu et sa monture. N'étant définitivement pas à l'aise avec le dessin de personnes, c'est l'occasion de se lancer. Mais pour l'instant je remets cette partie à plus tard en mettant le focus d'abord sur la monture 😅. Je pense partir sur une silhouette assez proche d'un ptérodactyle et de conserver quelques éléments de dino et d'y mélanger des éléments d'oiseaux actuels qui sont un peu "farfelu" et font penser à des dino comme la huppe, le condor or la frégate. Comme c'est censé être un oiseau, je me posais la question des dents mais il semblerait qu'il y avait un groupe éteint d'oiseaux de mer qui en possédaient donc je pense les garder et parti sur un bec allonger que compact. Ca lui donne un air un peu plus mauvais je trouve. A méditer.
    1 point
  23. Bonjour, vous allez bien? Je suis encore débutant et j’aimerais progresser, donc n’hésitez pas à me dire ce que je peux améliorer comme la composition, les couleurs, le style et etc…. Merci d’avance
    1 point
  24. Merciiiiiiiiiiii. Et voilà, quasi fini, l'étape suivante sera sans doute la finale !
    1 point
  25. Bonsoir à tous ! Un petit poste pour montrer que j'avance même si ça ne se voit pas beaucoup comme je travaille sur les détails ^^. N'hésitez pas si vous voyez des choses qui ne vont pas ^^ et même si c'est bien 😁. Bonne continuation !
    1 point
  26. Bonjour à tous, Je reviens après une très longue pause en dessin de presque 1 an donc je vais tenter d’aller au bout de mon illustration pour ce challenge (ce que je n’avais pas réussi lors de ma précédente participation où j’avais abandonné en cours de route). Donc je me mets un peu la pression dans le sens où la reprise est difficile et le fantôme de l’abandon est présent 😅 Pour ce challenge j’ai choisi le personnage de Ned dont j’ai beaucoup aimé le brief et pour qui j’ai de suite eu une idée d’illustration. Je suis parti sur un personnage assez jeune, un peu insouciant et rêveur, avec une vibe un peu Luffy de One Piece ! J’ai tendance à faire d’abord les détails avant de m’attaquer à l’ensemble ce qui fait que mes illustrations manquent souvent de cohérence donc cette fois-ci j’essaie de faire les choses dans l’ordre ! Voici donc mon croquis pour Ned :
    1 point
  27. @fomw Merci à toi @z.b35 Merci pour ton retour, concernant les ombres et lumières je n'avais pas encore finalisé 😉 Bon je pense que je vais m'arrêter là:
    1 point
  28. Ajout de quelques glaciers pour donner plus de profondeur. J'ai commencé à texturer l'iceberg de Jormungandr, mais pour l'instant pas satisfait, cela ressemble plus à une motte de neige plutôt qu'un iceberg vu de très loin. J'ai aussi changé la taille du serpent afin de le rendre plus imposant, et la version précédente était moins intéressante je trouve (cou trop long et sans grand intérêt)
    1 point
  29. 1 point
  30. Et mes deux références pour le crâne de tortue (qui devient ici une tortue géante) et pour le fond :
    1 point
  31. 1 point
  32. Bonjour. Ton illustration est super ! Bonne continuation !
    1 point
  33. Très belles planches de chara design! bravo ça claque!
    1 point
  34. 1 point
  35. @justice8La raison est purement technique : n'ayant plus photoshop je n'ai aucun moyen de voir quel est le comportement ni les réglages initiaux dans PS, c'est donc difficile d'effectuer les réglages dans Krita pour répliquer leur comportement. (Ce que Je l'avais fait pour Clip Studio paint, car à l'époque, j'avais accès aux 2 logiciels.) Le problème, c'est que chaque soft à ses propres moteurs de brush, et il n'est pas toujours possible de faire un portage d'un logiciel vers un autre. Avec un peu de temps, j'essayerais de répliquer les brushs à partir de leur comportement dans CSP et Affinity (qui acceptent l'import de fichier .abr), mais ça risque de ne pas être complètement fidèle aux brush d'origine du pack de Spartan. À ce stade, je ne connais pas suffisamment le fonctionnement des divers moteurs de brush de Krita. Le fait d'avoir la description de la composition des brushs ainsi que les fichiers images à pour but de permettre à tous ceux qui le veulent de recréer les brushs de Spartan en ayant une base de départ, sans avoir à extraire les JPEG, ni à galérer pour retrouver quels fichiers entrent dans la composition de chacun. (Ces 2 étapes nécessitant d'avoir un soft permettant de lire les .abr). Désolée de ne pas pouvoir offrir de packs prëts à l'emploi dans l'immédiat.
    1 point
  36. "Quand la mer s'immobilise et que la nuit tombe, il est temps de fuir aussi loin que possible, car il arrive." Merci pour vos retours je vais m'arrêter la, car je sature et j'ai d'autres projets en vue ! C'était mon premier dps challenge et c'était un plaisir de participer 🙂 J'ai record tout le process du début des recherches, jusqu'à la fin mais ca fait beaucoup d'heures à monter, (environ une 20 aine) donc je le posterais peut être plus tard sur mon yt si ca vous intéresse ! Bon courage pour ceux qui sont encore sur leur concepts !
    1 point
  37. @le-h @z.b35 Merci à vous 👍 Je commence (enfin) à un peu plus apprécier cette illu , petite évolution du jour:
    1 point
  38. Hello ! Je poste ici toute mes création en tradi, que j'ai poster sur le Discord DPS.
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  39. Salut @lockness, Dacc', ça confirme ce que je pensais 👍 Des fois on se rend même pas compte que c'est activé et c'est seulement en ressentant un léger "lag" qu'on voit que ça vient de l'option activée (avec un plus ou moins faible pourcentage). En tous cas, ça reste très bien pour l'exercice 2 ! Sur l'exercice 1, principalement au niveau des tes courbes, essaye d'utiliser d'avantage l'entiereté de ton bras lorsque tu dessines et fais tes tracés, plutôt que juste mobiliser ton poignet. C'est souvent ça qui donne ce côté un peu "tremblant", "imprécis" ou un rendu "par à-coups". Tu sais, tu peux bloquer ton coude et avec ton épaule, utiliser tout le bras pour faire des traits plus dynamiques. Essaye si tu ne le fais pas déjà, tu devrais avoir beaucoup d'aisance à faire des traits confiants 😉 Bonne continuation !
    1 point
  40. Beaux portraits Arno, un petit ajout d'ombre d'occlusion dans les cheveux pourrait leurs donner un peu plus de relief. Bon brush.
    1 point
  41. Bon DP Hugolain, peut-être un ajustement, luminance/saturation (refroidir), sur le plan autour de la tête pour qu'elle ressorte mieux (voir en niveau de gris). Tu pourrais aussi ajouter un peu de "bruit" dans l'arrière plan ? Bon brush.
    1 point
  42. Merci @daff et @Bastien CH ! Progression actuelle. J'ai décidé de faire quelques modifs de design, notamment de prendre au pied de la lettre un élément du brief "Ivar ne se sépare jamais de sa hache".
    1 point
  43. reste a revoir un peu l'eau et la partie du bateau, mais je suis plutot contente de comment ça a tourné pour le moment
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  44. Merci pour les encouragement, je vais essayer de finir dans les temps. Début de la 3d, je me suis surtout concentré sur le bateau, j'ai essayé de le rendre massif, même si c'est un peu cubique.
    1 point
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