Classement
Contenu populaire
Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 11/18/2025 dans Messages
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voila mon processus pour ce challenge, tout d'abord j'ai commencé par une série de personnage en affinant mes croquis au fur a mesure et en gardant une da cohérente. Croquis de la compos, la je ne cherche pas à avoir quelques chose de très propre avec un beau line art, je pose juste les éléments de mon illustration. Etape de couleurs, avec un brush doux j'ai vais rapidement poser mes couleurs assez grossièrement, jusqu'à trouver une palette qui me plais. A partir de l'étape précédente je vais créer un calque par dessus tout et je vais commencer à peindre, ajouter du détail petit à petit jusqu'à l'image final.2 points
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salut, c'est la première fois que je participe au challenge sur dps et je suis ravi de vous partager mon idée de concept d'odin; Je suis partit sur une fille plutôt qu'un Garçon. Elle est n'a que 10 ans, elle est pleine de vie et heureuse mais au fond elle is'est investit d'une quête moins joyeuse, celle de s'infiltrer dans les rangs les plus proches du Roi Ivar afin de venger son père. Pour cela Elle décide de jouer et compte bien vaincre Ivar au jeu de la piraterie. Elle à déniché tout ce qu'il faut pour faire partit d'un équipage, en particulier cette lance cassé en deux récupéré sur un champ de bataille. elle emporte tjr avec elle la seule chose qui lui reste de son père, son sac retrouvé après sa mort.2 points
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Bonjour, Je me lance à mon tour dans ce challenge ! Etant fan de dino petite, impossible de faire l'impasse sur crève-feu et sa monture. N'étant définitivement pas à l'aise avec le dessin de personnes, c'est l'occasion de se lancer. Mais pour l'instant je remets cette partie à plus tard en mettant le focus d'abord sur la monture 😅. Je pense partir sur une silhouette assez proche d'un ptérodactyle et de conserver quelques éléments de dino et d'y mélanger des éléments d'oiseaux actuels qui sont un peu "farfelu" et font penser à des dino comme la huppe, le condor or la frégate. Comme c'est censé être un oiseau, je me posais la question des dents mais il semblerait qu'il y avait un groupe éteint d'oiseaux de mer qui en possédaient donc je pense les garder et parti sur un bec allonger que compact. Ca lui donne un air un peu plus mauvais je trouve. A méditer.1 point
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Bonjour à tous, Je reviens après une très longue pause en dessin de presque 1 an donc je vais tenter d’aller au bout de mon illustration pour ce challenge (ce que je n’avais pas réussi lors de ma précédente participation où j’avais abandonné en cours de route). Donc je me mets un peu la pression dans le sens où la reprise est difficile et le fantôme de l’abandon est présent 😅 Pour ce challenge j’ai choisi le personnage de Ned dont j’ai beaucoup aimé le brief et pour qui j’ai de suite eu une idée d’illustration. Je suis parti sur un personnage assez jeune, un peu insouciant et rêveur, avec une vibe un peu Luffy de One Piece ! J’ai tendance à faire d’abord les détails avant de m’attaquer à l’ensemble ce qui fait que mes illustrations manquent souvent de cohérence donc cette fois-ci j’essaie de faire les choses dans l’ordre ! Voici donc mon croquis pour Ned :1 point
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Ajout de quelques glaciers pour donner plus de profondeur. J'ai commencé à texturer l'iceberg de Jormungandr, mais pour l'instant pas satisfait, cela ressemble plus à une motte de neige plutôt qu'un iceberg vu de très loin. J'ai aussi changé la taille du serpent afin de le rendre plus imposant, et la version précédente était moins intéressante je trouve (cou trop long et sans grand intérêt)1 point
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Salut! C’est bien. Pour moi il y a juste le bateau et les oiseaux qui font très plats.1 point
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C'est vraiment trop chouette ! Je me demande juste s'il ne faut pas accentuer un peu plus les ombres au niveau du sol ? Les colonnes de glace sont très contrastées mais au niveau du sol on a presque l'impression qu'il y a de la lumière partout. Je trouve ça top aussi d'avoir rajouté des bout du corps dans les coins de l'images, ça le rend encore plus grand. Hâte de voir la suite!1 point
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Salut @lockness, Dacc', ça confirme ce que je pensais 👍 Des fois on se rend même pas compte que c'est activé et c'est seulement en ressentant un léger "lag" qu'on voit que ça vient de l'option activée (avec un plus ou moins faible pourcentage). En tous cas, ça reste très bien pour l'exercice 2 ! Sur l'exercice 1, principalement au niveau des tes courbes, essaye d'utiliser d'avantage l'entiereté de ton bras lorsque tu dessines et fais tes tracés, plutôt que juste mobiliser ton poignet. C'est souvent ça qui donne ce côté un peu "tremblant", "imprécis" ou un rendu "par à-coups". Tu sais, tu peux bloquer ton coude et avec ton épaule, utiliser tout le bras pour faire des traits plus dynamiques. Essaye si tu ne le fais pas déjà, tu devrais avoir beaucoup d'aisance à faire des traits confiants 😉 Bonne continuation !1 point
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@Bastien CH Je t'avoue que j'aime bien ce coté étrange du navire coulé au milieu de l'océan, je veux pas qu'on se disent que le kraken utilise le navire comme un appat, mais vraiment comme une protection. De mon coté j'ai surtout avancé sur le sculpt de la créature et un peu avancé sur la scène blender même si beaucoup de chose risque de bouger avec la pose du kraken. Encore un peu de boulot sur le bateau (casser le coté très carré de la 3d, casser plus de truc), ajouter pas mal de corde) mais surtout rajouter des éléments sous la surface (poisson, requin, débris) et des petit bonhomme pour donner l'impression d'échelle. J'espère avoir une bonne base pour faire du paintover1 point
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Beaux portraits Arno, un petit ajout d'ombre d'occlusion dans les cheveux pourrait leurs donner un peu plus de relief. Bon brush.1 point
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Bon DP Hugolain, peut-être un ajustement, luminance/saturation (refroidir), sur le plan autour de la tête pour qu'elle ressorte mieux (voir en niveau de gris). Tu pourrais aussi ajouter un peu de "bruit" dans l'arrière plan ? Bon brush.1 point
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Salut @kuruby😉 Ok très bien le résultat est plutôt chouette ✌️ Au niveau de la technique je pense que tu as saisi comment l'essentiel, donc c'est cool 😉 Maintenant sur la partie rendu, on pourrais peaufiner 2-3 points, comme le côté un peu flou sur la montagne, rajouter un poil plus de détail dans les formes sur la montagne également : comme ici par exemple, les découpes sont un peu trop rapides et tes formes un peu trop larges, du coup ça attire pas mal l'attention et ça ne donne pas un rendu très réaliste. Pour le reste je dirais que ça manque un peu de peaufinage sur certains bords, par exemple ici la transition est un peu trop rigide/net, on pourrait sur la cascade s'accorder un peu d'éclaboussures et de variations dans les ombres pour marquer davantage le volume, ce genre de choses 🙂 Voilà donc à toi de voir si tu le pousses encore un peu ou si tu souhaites passer à la suite ! Allez continues comme ça c'est bien ✌️1 point
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