Classement
Contenu populaire
Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 01/19/2026 dans Messages
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Bonjour tout le monde ! C'est lundi, autrement dit, c'est l'heure d'attaquer une nouvelle partie du corps ! 🙂 Ce sera les Bras et les Mains pour cette fois. Je vais vous donner des réfs un peu différentes cette fois suivant ce sur quoi vous aimeriez vous concentrez : 7 bras et avant-bras dans différentes positions, mais aussi 21 mains pour celles et ceux qui voudraient spécifiquement se concentrer sur ces monstres à cinq pattes ! 🙂 Amusez-vous bien ! D'abord, les mains :6 points
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Merci beaucoup. J'y manquerai pas, juste je suis dépassé par le travail déjà haha1 point
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Hello ! On a fait une rotation de chapitres entre formateurs, donc je m'occupe de quelques chapitres de la partie 3 maintenant ! 🙂 Très belle illustration, j'adore l'ambiance et le concept, ça va être top ! En terme de composition, j'aurais fait un entre-deux pour ta ligne rouge et j'aurais élargi un peu du côté gauche pour laisser plus respirer c'est un peu trop bord cadre pour le perso. Pour l'effet magique, je l'aurais enlevé, je pense que ça va trop surcharger l'image de manière inutile et ne servira pas l'illu car tu es dans un cadrage très calme et frontal avec une ambiance très calme, donc rajouter cet effet magique très dynamique ferait un peu bizarre. Hâte de voir la suite !1 point
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Salut Artnow. Sympa tout ça, et bien cool ces concepts. Pour le moment retrouve tes marques. Bon brush.1 point
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Bienvenue @Lokk bonne suite à tes projets. Quelques infos site https://digitalpainting.school/forums/topic/guide-du-nouvel-arrivant/. N’hésite pas à participer au chapitre 0 de la partie 1, si cela n’est pas déjà fait. Bon brush.1 point
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Coucou, oui la fameuse montagne... Alors mes retours ici, je pense que la terre côté droit en particulier est un poil trop claire : idem ici où ca manque d'ombre : Ensuite tu peux ajouter un voile bleu avec un gros soft brush ici les cascades sont un peu plus bleutées . Enfin pour le fond, je pense que c'est un peu trop blanc, aussi tes "motifs" de roche sont un peu trop régulier pour être naturels, ca fait un peu trop "humain" au final on a surtout des formes triangulaires comme plein de petites montagnes mais avec des rainures blanches horizontales qui viennent couper tout ca. (si tu veux simplifier) Keep it up !1 point
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Coucou, alors c'est à toi de voir si tu te sent de pousser plus loin encore, voici mon retour dans l'état : Je trouve que globalement ca manque un petit peu d'ombre sur la droite, essaie de bien séparer les zones d'ombres et de lumière, pour simplifier et que tu visualises un peu plus facilement la différence en schématisant ca donne ca : Le but c'est que les volumes soient faciles à distinguer et qu'on ne mélange pas tout. Attention ici le bas de la fleur de droite est vraiment trop clair. Bon courage!1 point
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@JorisHalgandMerci pour t'es conseille je prend note ça fait plaisir d'avoir des retour Je suis encore loin de mon objectif mais ça m'aide énormément !!1 point
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Tu as raison de t'accrocher ! Surtout que tu arrives en effet au niveau-palier pour passer pro ! Je pense que tu peux commencer à démarcher, mais tout en continuant à peaufiner ton travail, il te reste évidemment encore des points que tu peux améliorer et qui augmenteront tes chances futures d'être prise. Pour ta bannière j'aime bien l'idée ! Je trouve ça sympa, par contre je retirerais les 4 miniatures, je trouve que ça surcharge et ça ne met pas en valeur ces 4 travaux justement. Je resterais sur l'image star (en fond) + des mots-clés/email. Et oui tes pistes Linkedin et autres contacts directs me semblent bien. Un conseil : travaille vraiment bien ton message d'approche et surtout, même si tu es junior et que tu débutes, ne sonne pas trop "débutante" justement. Aie confiance en ton travail, mets-toi dans un rôle comme si tu avais déjà eu 5 contrats précédemment. Je me permets de mentionner @Mao Mornity qui est toujours de bon conseil dans ces cas 😉1 point
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Bonjour tout le monde ! ça m'a pris un peu de temps car j'ai été très occupé mais voici mon essai de l'exercice 3 ! étant plutôt fan de dessiner des personnages, je n'ai que très rarement dessiner des paysages. ça m'a pris 3-4heures à faire il me semble, c'était assez sympa malgré tout. Au début je me sentais dépasser par le tout mais je me suis motivé et je suis assez content du résultat, le seul bémol serait le brush pour l'herbe que j'aurais du éviter d'utiliser sur le même calque car le rendu est pas terrible 😕1 point
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Bonjour, Je me permets de vous écrire, car j'ai besoin de vos conseils. Je suis professionnel de santé et passionné d'informatique (administration système GNU/Linux notamment). La réalité virtuelle offre un champ thérapeutique d'une extrême valeur, notamment dans le domaine de la psychologie, de la gestion de la douleur ...etc. De plus, l'arrivée sur le marché de l'Oculus Quest 2 rend la VR accessible d'un point de vue financier. Je souhaiterai apprendre à développer une application de type "contemplative", c'est-à-dire, une application qui permettrait à l'utilisateur de se promener dans un environnement type forêt, plage ...etc. en toute liberté, tout en y associant une bande son immersive. D'après mes recherches, l'oculus quest offre la possibilité d'utiliser les moteurs 3D Unity, Unreal ainsi qu'un SDK natif. Je suis déjà familier avec la programmation Python et PHP. Je n'ai par contre aucune connaissance en ce qui concerne le développement de "jeux". Unreal propose le blueprint ce qui me parait être un point intéressant. Pourriez-vous m'indiquer si la création d'une application telle que je l'ai décrite précédemment vous semble faisable par une seule personne, qui n'est pas un professionnel du domaine, mais qui souhaite apprendre ? Si oui, que me conseilleriez-vous pour débuter mon apprentissage ? (je ne suis malheureusement pas bilingue, j'aimerais donc commencer par des ressources en français et compléter si besoin par d'autres ressources en anglais). Je vous remercie par avance de l'aide que vous pourrez m'apporter 🙂1 point
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