Aller au contenu
Mise à jour des cours ! Mise à jour des cours !

chopsuey

Élève
  • Compteur de contenus

    432
  • Inscription

Messages posté(e)s par chopsuey

  1. Salut, de mon point de vue la tablette à écran est surtout pratique pour certains moment particuliers qui demandent une précision supplémentaire, faire un trait propre en suivant une courbe par exemple et même là c'est pas indispensable juste plus confortable et pratique. Je dirais que je regarde mon écran de tablette peut être 20% du temps d'utilisation le reste j'ai les yeux rivés sur mon moniteur principal.
    Après mon cas est particulier et c'est différent si tu as une grosse tablette à écran qui remplace largement l'utilisation de ton principal. Dans ce cas  il faut je dirais avoir un véritable setup dédié au travail graphique avec ta grosse tablette au milieu et un écran suspendu au dessus ou 2 sur les côtés pour les références car effectivement ça peut devenir très encombrant et lourd dans l'utilisation si on veut un setup polyvalent pour le jeux vidéo etc.

    Moi j'ai une cintiq 13hd donc 13 pouces, honnêtement je pense que je pourrais m'en passer pour mon utilisation et avoir une simple tablette sans écran mais d'un autre côté je suis quand même bien content que l'écran soit là.
    Voilà comment s'organise mon setup pour mon utilisation:

    quand je l'utilise pas

    1780319013_1675704000924copie.thumb.jpg.a8b5101a160ed1254098ad65b1a3385d.jpg

    Quand j'en ai besoin

    165386150_1675704000914copie.thumb.jpg.c8e5f82504446075fd7fbcabf1ab7659.jpg

    C'est plutôt simple et peu contraignant.

    Dans ton cas surtout pour la 3D ça me parait pas pertinent d'avoir une grosse tablette à écran (hormis su tu as un setup exclusif au travail et beaucoup d'argent)
    Je fais aussi de la 3D et franchement c'est typiquement les moments où je pourrais juste avoir une tablette sans écran, parfois même pour la sculpture et la texture/painting sur substance painter j'ai un peu la flemme et je le fais à la souris (quand c'est pour des petits trucs simples bien sûr) alors que ça me paraitrait impensable pour un digital painting, les besoins ne sont pas les mêmes.

  2. Salut dsl je suis pas pro mais ça me semble tout à fait possible d'être autodidacte.
    Comme pré-requis il faut juste peut être avoir un niveau en Anglais suffisamment bon pour suivre des vidéos en Anglais parce que la grande majorité des formations ou tutos youtube sont bien sûr en Anglais.. mais bon même avec mon niveau assez moyen ça le fait.
    Pour ce qui est des logiciels 3D classiques dans le monde pro ce sera surtout 3ds max ou maya. J'avais entendu dire que 3ds max était particulièrement adapté pour l'architecture.
    Après t'as aussi Blender que j'utilise moi même.
    Blender n'est pas encore vraiment utilisé en milieu pro malgré qu'il soit de plus en plus performant mais ça peut être une bonne porte d'entré je pense de part sa communauté bien plus grande et le nombre de tutos et formations de qualité importante et aussi parce qu'il est gratuit bien sûr.
    Si ça t’intéresse d'apprendre les bases de la modélisation et de la 3D en général moi j'avais commencé avec cette petite formation gratuite et en Français qui était vraiment parfaite.

    https://www.youtube.com/watch?v=J5ypgPHKU1c&list=PLDHwkMpIGgVykmJ3wkFAMgce6AgbmD7kU

    Une fois que t'as un bon niveau de compréhension globale de la 3D ce sera assez simple d'apprendre n'importe quel autre logiciel.
    Et si t'as des questions technique ou de compréhension globale concernant la modélisation les textures ou autre je peux essayer d'y répondre.

  3. Vraiment bravos à tout le monde, incroyable le nombre de participants.. 😮
    C'est la 3eme fois que je participe et la 1ere fois c'était en 2016 pour le 1er concours, je suis retourné voir et wow il y avait "que" 8 pages de participations à cette époque.
    Là sur les 38 pages je vois des potentiels vainqueurs sur chaque pages 😅
    On a beau être content de ce qu'on a proposé ça parait assez inatteignable d'être sur le podium.. les délibérations vont être un enfer 🤪

    Mais peu importe ce chalenge est en tout cas un excellent moyen d'essayer de se dépasser et se motiver à faire des painting les plus abouties possible par rapport à nos compétences.

    • J'aime 8
  4. Salut, ça fait longtemps que j'utilise plus Ps de façon intensive mais là je m'y remet et je constate qu'il y a visiblement toujours le même problème absurde en tout cas sur la version 21.2.1 sûr laquelle je suis.

    Quand on change les paramètres d'une brosse si ont veut juste les conserver on est obligé de créer une nouvelle brosse en lui donnant le même nom puis la replacer au bon endroit dans le bon répertoire puis trouver l'ancienne version et la supprimer... ça ruine le workflow et l'envie de toucher au paramètres à la volé pendant le painting en fonction des besoins immédiats parce qu'en plus le simple fait de changer de brosse réinitialisera la brosse que l'on a modifié donc même à court terme on est obligé de faire tout ça si on ne veut pas avoir à remodifier les paramètres à chaque fois, c'est inutilement fastidieux il suffirait d'avoir un bouton "enregistrer/écraser les paramètres" et c'est plié
    Et je tombe sur ce genre de topic qui date de plus de 10 ans où les gens s'en plaignent déjà et trouvent ça absurde https://feedback.photoshop.com/conversations/photoshop/photoshop-ability-to-updateedit-brush-presets/5f5f44fd4b561a3d422df7c5

    Sérieux il existe pas un plugin simple et fiable pour faire ça ou une astuce qui rend la tache moins pénible ?

  5. @Yun77 @semperfi
    Ah ok merci, bon ben j'ai bien fait de demander ^^
    Ça m'embête un peu, à la base j'étais parti sur une créature des bois mais mon design partait vers quelque chose d'un peu terrifiant et lugubre donc je me suis dit que j'allais abandonner le côté forêt
    mais la contrainte de couleur pour les ténèbres est moins valorisante pour le dessin et moins permissive que les autres je trouve... faut que je me décide..

    Une créature lugubre de la forêt ça reste cohérent ?

    Parce que la description: "Arbres et ents, elfes, animaux de la forêt,"
    ça donne un peu l'impression qu'il faut faire un truc légèrement "
    cucul" sans vouloir être méchant 😅

  6. Salut, je commence à avoir une petite idée de participation mais quelque chose me dérange, je voulais prendre les ténèbres comme faction mais le fait qu'il soit imposé une couleur dominante correspondant au noir est un peu dommage vue que c'est pas vraiment une couleur et moi j'aimerais bien que sur mon dessin il y ait une couleur dominante dans des tons peut être froids et dé-saturés, bleuté, violacé.. ou même peut être légèrement verdâtre et marron toujours de façon dé-saturés et léger.
    Par exemple ce dessin, correspond bien au thème des ténèbres mais il y a une couleur dominante violette:

    spacer.png

    Le même dessin sans cette couleur serrait bien moins intéressant.
    Est-ce que du coup c'est un peut plus permissif pour cette faction étant donné que le noir n'est pas vraiment une couleur ?
    Est-ce que l’important c'est plutôt l'ambiance général qui s'en dégage ?
    Si la couleur dominante est prise en compte dans la notation je préfère partir sur une autre idée et une autre faction honnêtement

  7. @Tom O'Graphy Salut, mais quand je dis low poly je ne fais pas référence à un style graphique low poly, je précise juste qu'il est optimisé en terme de polygone notamment pour le jeux vidéo, par exemple ça : https://sketchfab.com/3d-models/rewind-cyborg-f76cbddd677a4593a370647113f5af90 c'est aussi du low poly

    Le côté géométrique si tu parles de la forme du baril c'est pas pour donner un style low poly ou pour économiser beaucoup de polygones, c'est pour donner un style à la limite un peu plus cartoon avec des planches de bois plates larges et épaisses (contrairement à la réalité où on a des planches plus fines qui se courbes avec la pression des arceaux de métal et moins larges donc plus nombreuses).. donc mon tonneau n'est pas sensé faire croire qu'il est rond c'est le design des planches de bois qui donne indirectement ce côté anguleux, même avec 10x plus de polygones  j'aurais fait en sorte qu'il ressemble à ça.
    Par exemple les arceaux de métal eux sont sensés être rond et donc j'ai ajouté plus de polygones:

    851053081_Sanstitre-7.jpg.eefbcfcab2661e92119a7e69c6aa75c4.jpg

    Et le côté un peu stylisé avec des textures "réalistes" je vois pas trop le problème, c'est bien ce que fait pixar etc, stylisation des formes et proportions mais avec un rendu et des détails de texture réalistes (je dis pas que je cherche à faire un style pixar)

    lh6zo4m4.jpg.e10293bb6ad7f13bdd75897281db8083.jpg

    Après si tu parles uniquement des fruits c'est différent, car eux j'ai cherché à optimiser le nombre de polygones en essayant de faire en sorte qu'ils soit assez détaillés.
    Je me dit que c'est un bon compromis comme j'ai fait pour un asset de jeux vidéo mais peut être pas.

    1381667877_Sanstitreccc-1.jpg.faae92eaaf134aaf4dbaa7a131b07ef8.jpg

    • J'aime 1
  8. @Ganakel salut, ça a peut être changé, je n'ai plus le programme sur mon nouveau pc donc je l'ai pas utilisé depuis un moment mais dans mes souvenirs il n'y a pas réellement de différentes versions, c'est le même programme c'est juste que pour déverrouiller la version complète il faut rentrer un code que tu obtiens sur le patreon.
    Donc sur le patreon https://www.patreon.com/meshedvr tu trouveras les liens de téléchargement du programme (clique sur show more dans l'encadré "about" ) et tu auras normalement accès à la version gratuite par défaut que tu upgraderas ou non en payant.

    • Merci ! 1
  9. Salut tout le monde, j'ai un peu mis de côté le DP depuis quelques années malheureusement mais je me suis trouvé une nouvelle passion pour la 3D😮
    Ça fait depuis le mois de Mai que je m'y met vraiment, j'ai pas encore fini beaucoup de projets, je passe surtout du temps à expérimenter et comprendre le workflow sur blender.

    Pour l'instant en vraiment fini avec texture j'ai que 2 choses.

    L'épée Anduril du seigneur des anneaux :

    484271495_export4.png.696ae5ef70a2aea0a0a78af6081e4339.png

    531613005_export3.png.efde94a96a5183a02e0906a02008477c.png

     

     

    Je l'ai mise sur sketchfab:  https://sketchfab.com/3d-models/anduril-1d8fd610595e4b189d2c698f670afd7f

    Et cette batte de baseball:

    batte.thumb.png.38bd580a9a6465036432b9d15b2c312b.png

    Egalement sur sketchfab https://sketchfab.com/3d-models/baseball-bat-acb31840053047c68d9663af464512f5

     

     

     

     

    • J'aime 5
  10. Il y a 1 heure, lechatnoir a dit :

    Oui oui j'ai  bien compris 🙂
    Ma soeur a un casque VR, je pense qu'elle acceptera de me le prêter le temps de faire prendre la pause au modèle  Smile

    En plus les corps sont vraiment réalistes, tandis que dans DD pour avoir un corps qui ne fasse pas manga c'est un peu compliqué car pour avoir un corps correct on doit vraiment tout bidouiller. Il reste quand même très pratique malgré que je dessine que peu d'humain 🙂

    ah cool 🙂

    Ouais dd est chiant pour ça avec ses morphologies manga par défaut... 😐

    Je t'envoie un mp plus tard (peut être dans la soirée) pour t'expliquer comment te procurer et utiliser vam comme je le fais dans la vidéo. 😉

    Et c'est quoi le casque de ta sœur ?

  11. il y a 9 minutes, lechatnoir a dit :

    Wow mais c'est super comme découverte ! Ce jeux me parait bien plus pratique de Design Doll, le rendu est plus réaliste et en plus on peut vraiment gérer la lumière.
    Moi qui aime avoir une référence je dois avouer que DD est parfois un peu difficile d'utilisation car il faut très souvent bouger la caméra en fonction de la pose que l'on veut donner au pantin alors qu'ici ça me parait vraiment plus simple.

    Je peux t'envoyer un mp ?

    Oui bien sûr on peut en discuter en mp. Juste au cas où, tu as bien compris qu'il s'agit de réalité virtuelle nécessitant donc un casque vr ? Tu en as un ?

    Dans le cas contraire j'ai bien peur qu'il ne soit pas plus simple à gérer à la souris que DD il est même moins bon de ce côté là (mais il a d'autres avantages.

  12. Le 6/27/2019 à 6:00 PM, mathamath a dit :

    Salut, géniale ta découverte ,il faudrait  qu'ils en fasse un  spécial artistes pour des poses  académiques ça aurait surement un grand succès  ...

    Salut, oui c'est sûr qu'un logiciel dédié ce serait top. Après rien n'empêche de faire ce genre de pose avec ce jeu, on peut aussi dévêtir les modèles pour faire du nue.
    Mais l'utilité que je vois à ce programme serait plus un outil à la création qu'à l’apprentissage.
    Il permet de se rendre compte très rapidement des positions qui fonctionnent et qui sont dynamiques, on peut tester pleins de choses très rapidement et surtout choisir avec précision l'angle de caméra que l'on veux.. on peut voir ça comme un outil à croquis qui peut faire gagner beaucoup de temps sur des scènes complexes.
    Exemple d'une utilisation concrète (ça m'a pris à peine 10 minutes à trouver la pose que je voulais, la lumière et les angles de caméra, réfléchir à tout ça en croquis aurait été bien plus long et complexe)

    1.jpg.12a09a121f5ec1ddc5df96deffdef187.jpg.700a9156f58891342d75ceaeca8f1ff5.jpg2.jpg.eef068e05242f2ed791fbee8d35979e7.jpg.9b5adc97f2688f242e8d2a03fbc9efc9.jpg3.jpg.ca0a38ed2e5f405cf0fe6c7be6e32122.jpg.e5c711097c64341cb3b9ebe30e2059e4.jpg4.jpg.bb2208e9d283613b016803c7fad176a3.jpg.1c5c734af8e6f7e2f14d05f039ce324b.jpg

  13. Salut, je reviens sur ce site après une longue absence pour vous partager une découverte récente un peu particulière 😬
    Vous connaissez sans doute le programme design doll qui permet de faire prendre les positions souhaités à un pantin virtuel dans le but de s'aider dans ses créations un peu à la manière d'un mannequin de bois.

    Mais j'ai trouvé bien plus pratique et fun (sous certaines conditions) en détournant l'utilité première du jeu "virtual a mate".
    Si je dis que c'est particulier c'est parce qu'il s'agit à la base d'un jeu.... euh pour adulte 😅
    Alors je précise tout de suite que le gros intérêt réside dans le fait qu'il s'agit d'un jeu VR, le jeu est jouable sans VR mais il devient du coup à peine plus intéressant que design doll.
    L'intérêt de la VR va bien sûr être de pouvoir utiliser ses mains pour déplacer le mannequin virtuel de la façon la plus intuitive rapide et agréable possible. Avec en plus l'immersion de la VR ça donne vraiment l'impression d'avoir un véritable petit hêtre humain malléable entre les mains, c'est assez grisant.
    Il y a la possibilité d'avoir des modèles homme ou femme et d'en avoir plusieurs dans la même scène (oui gardez en tête qu'il s'agit d'un jeu pour adulte 😅)
    Il est possible de leur faire changer de vêtement ou de les dénuder totalement (tien donc étonnant 🙂)  il est également possible de changer de façon assez précise la morphologie (grand, petit, obèse, maigre, musclé, coupe de cheveux etc..) 
    On peut également placer des lumières gérés par le moteur unity (assez bien rendu) en choisissant l'ouverture du faisceau, l’intensité la teinte etc.. très pratique pour étudier le traitement lumineux en double exposition par exemple.
    La physique des corps est également très bonne et plus réaliste je trouve que sur design doll, sans compter bien sur que la modélisation des corps est également bien plus poussée.
    Donc même si vous n'avez pas de casque VR vous pouvez trouver un intérêt à utiliser ce jeu.

    J'ai réalisé une petite vidéo en VR pour présenter les possibilités du moteur physique :
    (dans la vidéo la scène est réduite ce qui donne l'impression que j'ai des mains immense, c'est juste plus pratique en vr d'être dans un monde réduit pour ne pas avoir à faire de grands mouvements et voir le corps dans sa globalité)

     

    Si jamais vous êtes intéressés, venez en mp je vous expliquerez comment l'installer et l'utiliser 😉(il est pas très user frendly)

    • J'aime 4
  14. Salut @winterdigital

    A la base la ram était déjà réglé sur 10go, s'est moi qui l'ai baissé pour voir si ça changeait quelque chose.

    Mais peut importe ce n'est pas le problème car photoshop n'utilise jamais plus de 3go de ram (sur mon pc) donc je ne le bride en rien avec 7 ou 10 go de disponible.

    Je n'ai pas de partition sur mon ssd, je ne crois pas que ce soit bien nécessaire, sur mon ancienne config je n'avais qu'un hdd et ça fonctionnait très bien (sur cc2014)

×
×
  • Créer...